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Schatten
06/10/2011, 13:51
Requiem: Memento Mori


Es un juego MMORPG para un público maduro que te sumergirán en un mundo oscuro de derramamiento de sangre, devastadas por las generaciones de abusos científicos y mágicos. Tendrás que luchar contra los monstruos grotescos que acechan la tierra maldita, junto con tus aliados para sobrevivir contra el más fuerte, criaturas sedientas de sangre que sólo merodear por la noche. Utiliza una amplia selección de armas y los misteriosos poderes de la posesión de la Bestia para derribar a tus enemigos y destruir el mal. Réquiem en línea ofrece un refrescante y nuevo enfoque de la MMOPRG género con su atmósfera sombría, oscura y tensa, la acción de la sangre salpique.

Trailer del Juego:
Doeg99ejgrU

Existen 4 Razas para elegir, cada una con profesiones en particular.
http://i55.tinypic.com/2wq99w0.jpg

Turan

Fortalezas: La fuerza equilibrada, la agilidad y la inteligencia.
Debilidades: Baja resistencia a los ataques Mágicos.
Características: Los Turans son la raza representante de Ethergia, y aunque no tienen ningún distintivo fuerte, son conocidos por su tenacidad y la solidaridad. Son una raza racional que defienda la justicia, y prefieren estilos de combate equilibrado y armonizado, los movimientos rápidos, y agilidad en el uso de la fuerza bruta. También son expertos en la capacidad de aprendizaje de las otras razas, la adaptación de la magia divina de los Xenoas para su propio uso.
Estilo de combate: Los Turans son mediocres en términos de fuerza y el espíritu, pero que sobresalen en la agilidad, el aprendizaje y la inteligencia. Estas cualidades les permiten aprender y utilizar una gran variedad de habilidades. Son una raza altamente moral, por lo que los Turans tienden a utilizar las habilidades humanas que no innecesariamente la tortura a sus enemigos en la batalla.
Relación con otras razas: Los Turan y Bartuk utilizan estilos de lucha que dependen de sus habilidades basadas en la fuerza desde el inicio de sus historias. Sin embargo, el Turans finalmente comenzó a desarrollar también un estilo de combate más equilibrado, Ya que los Bartuks eran mucho más fuertes físicamente que ellos. Durante la época del Imperio Xenon, muchos turans estudiaron la magia divina y se convirtieron en adeptos a ella. Ellos se opusieron a la magia negra utilizada por los Kruxenas, y son débiles a los ataques mágicos.



Kruxena

Fortalezas: La superioridad física y espiritual
Debilidades: No cooperan con otras razas. Carecen de compasión y tenacidad, y son inhumanas.
Características: Los Kruxenas están dotados tanto la mucha fuerza y el espíritu. Pueden usar armas de corto y largo alcance, y puede convertirse en experto en la magia. Son brutales y despiadados, ya que son una raza creada con el propósito de la destrucción, e incluso sacrificar a sus compañeros para lograr sus fines. Los Kruxenas no tienen reparos en mutilar a sus enemigos, y tienden a ser antisocial.
Estilo de combate: Los Guerreros usan armas ligeras, de corto alcance para llevar a cabo ataques rápidos, complementado por los ataques DOT (Damage Over Time= Venenos). También pueden usar armas de largo alcance en ataques preventivos. Los mago usar la magia del DOT para maldecir enemigos, y el veneno, pero son más vulnerables que las clases guerreras.
Relación con otras razas: Los Kruxenas fueron creados por la antigua raza Natsu para ser armas humanoides. Son hostiles a todas las razas, a excepción de los Batuks ya que comparten algunos de los mismos genes. Su maldad y el desprecio contrastan fuertemente con la Turans más compasivo.

Bartuk

Fortalezas: Alta resistencia y solidaridad
Debilidades: Bajos de espíritu y mentes suceptibles
Características: Los Bartuks están dotados con un enorme poder fisco, pero tienden a ser débiles espiritualmente. Son fáciles de rabia contra sus enemigos, una grave debilidad que a veces es explotada para hacerles perder el control. Los Bartuks son absolutamente generosos con sus aliados, y luchan junto a ellos con un fuerte sentido de solidaridad. Ellos toman sus decisiones de forma simple: ayudar al amigo, aplastar al enemigo. La magia que ejercen los Bartuks generalmente se limitan a las artes negras y la magia de fuego, y la falta de inteligencia los limita para usar la magia más sofisticados.
Estilo de combate: Los Bartuks guerreros se centran en la fuerza de armas físicas, prefieren armas de dos manos antes que usar escudos. Los Bartuks magos, usan maldiciones y magia de soporte de bajo nivel. Sin embargo, la magia de los Bartuk no está familiarizada con las otras razas, lo que provoca que no se puedan defender de ellas.
Relación con otras razas: Los Bartuks tienen un odio profundamente arraigado hacia el Xenoas ya que han sido históricamente dominada por ellos, pero ahora saben cómo explotar las debilidades de los Xenoas. Los Bartuks cooperan con los Kruxenas, que detestan a los Turans y Xenoas

Xenoas:

Fortalezas: Alto nivel de inteligencia, rapidez y potencia visual.
Debilidades: El cuerpo pequeño, la fuerza física baja.
Características: Los Xenoas tienen una gran inteligencia sin igual. A pesar de su poder físico bajo, tienen una buena mano de las habilidades y la vista. Para compensar su debilidad, han mejorado sus ataques a larga distancia y basados en el conocimiento mágico. Los Xenoas mantienen la base para la religión, la fe y la autoridad. Para convertirse en el líder de la Raza, uno debe mostrar el poder de la fe a la opinión pública. Los Xenoas creen que son superiores a otras razas, y son selectivos, sin tener en cuenta otras razas. En la actualidad, los Xenoa son un grupo minoritario. Sin embargo, su conocimiento de la ciencia es muy alto. La magia Xenoa se ha desarrollado de una manera tan efectiva que el Xenoa puede protegerse a sí mismos. Pero algo de la magia es para atacar a los enemigos con la guardia baja. Debido a su pequeño cuerpo, un Xenoa es bueno en ataques de largo alcance o trampas. Sus habilidades de curación o de la detección son más fuertes que los de otras razas. En lugar de la magia de ataque directo, los Xenoas son excelentes en la magia de apoyo. EL Xenoa incluso puede sacrificarse para lanzar un ataque mágico enorme.
Estilo de combate: Debido a la capacidad física deficiente, los Xenoas prefieren estilos de largo alcance de ataque. Su magia se basa principalmente en el poder y el espíritu de la fe.
Relación con otras razas: Xenoas son muy inteligentes y no tienen en cuenta otras razas. Sin embargo, un Xenoa también tiene la sabiduría para ocultarla. También son buenos en la manipulación, y sus poderes mágicos no tienen comparación con las otras razas.

Schatten
06/10/2011, 13:58
Profesiones

Todas las Razas tienen Magos y Guerreros y ambas tienen 2 Ramas para especializar.

Para mas Informacion de esto, se puede ver en http://www.playrequiem.com/game/jobSkill.aspx


Para informacion de todo tipo y quest se puede ver aca: http://requiem-wiki.org/wiki/Main_Page

Despues hago la guia mejor, ya que lo posteo asi pq Juanma rompe para q la pase rapido.

Saludos.


Turan

Defender:

http://img.playrequiem.com/game/emDefender.jpg

Caracteristicas: Defensa y ataques rapidos (Es el tanque del juego). Los Defenders no empiezan con una fuerza y poder formidables, pero pueden superar esas debilidades con el entrenamiento constante. Estos guerreros son rapidos, y pueden usar escudos para mejorar sus habilidades defensivas.

Estilo de combate: Los defender usan principalmente armas de una mano y escudos. Aunque tambien pueden utilizar armas de dos manos, pero no pueden dominarlas a niveles altos (como los Bartuk). No pueden centrarse en ataques criticos ya que usan armas livianas, y atacan a sus enemigos a alta velocidad (o sea, estos no pegan tanto como los Bartuk pero pegan muchisimo mas rapido, y obviamente tienen mas defensa).

El Defender tiene una variedad limitada de skilles ofensivos pero sobresale en habilidades defensivas (pasivos y buff); tiene Shield Strike para aturdir a sus oponentes (es un stun shield, no me rompan las pelotas), y posee taunts para agredir a sus enemigos (agresion, para sacarle el target de los bichos a tus healers :P).

El Defender puede "evolucionar" (a tan pokemon) en Commander o Protector.


Commander:

http://img.playrequiem.com/game/emCommander.jpg

Caracteristicas: Lideres adeptos en rapidos ataques preventivos y defensa. Los Commander lideran el frente de batalla, atacando rapidamente y provocando a los enemigos. Tienen un fuerte sentido de justicia, pero pueden ser brutales en el campo de batalla. Su voluntad por ganar es tan fuerte que pueden soportar caer inconcientes en una pelea. Se especializan en asistir a sus aliados para maximizar su potencial de combate.

Estilo de combate: Se aproximan rapido a sus enemigos, golpean primero (matan mas bien -.-), y luego escapan rapido para minimizar el daño que le pueden causar. Tambien tienen habilidades para castigar a sus enemigos, demorando el uso de sus ataques o persiguiendo al que se quiera escapar.

Este tanque tiene un rol mas para pvp, es decir: es mas ofensivo (viene a ser como un dark avenger =P). Tiene algunos skilles de ataque grupales que poseen DOT, asi como "maestria en armas de una mano". Tiene una habilidad para resistir los debuff (a medida que lo vas subiendo de lvl te va resistiendo mas debuff).
Ademas de esto posee Rush (closer gap) y debuff como slow y silence.



Protector:

http://img.playrequiem.com/game/emProtector.jpg

Caracteristicas: Especializados en buff de party y curaciones. Los Protector son excelentes en proteger a sus aliados, armados con skilles de combate y magia divina para recuperar HP. Tambien ofrecen proteccion de los enemigos para ellos mismos y para sus aliados.

Estilo de combate: Los Protector tienen menos poder de ataque y HP comparado con los Commander, pero pueden usar magia potente para asistir a sus aliados en combate.

Este tanque tiene mas un rol de support/tanque que el Commander (Es decir, viene a ser como un Bladedancer/Swordsinger combinado con Paladin... NO ES MOCHILA, solo se especializa mas en asistir y tanquear). Tiene buff para aumentar la defensa y posibilidad de bloqueo con escudo de el y sus compañeros, y posee heal para curarse tanto a el como a sus compañeros (o sea tiene self heal, heal para curar al que se le ocurra y group heal). Tambien tiene la habilidad de sacarse debuff el mismo y posee pasivo de shield, lo que lo hace mas duro que el Commander.



Templar:

http://img.playrequiem.com/game/emTempler.jpg

Caracteristicas: Hechicero de combate adepto en ataques magicos y buff curadores (estaba asi, pero decia ataques fisicos o.O). Los Templars son entrenados por la Orden Xenon para usar magia divina. Los Turan son naturalmente adeptos en manejar los iones electricos, y pueden usarlos usualmente para generar ataques rapidos.

Estilo de combate: Usan Staff (tanto de una mano y escudo como de 2 manos), pueden curar y tirar buff, pero su ataque magico es debil (aunque rapido :P).

Estos magos pueden curar y pegar a la vez, lo cual no les va a provocar tanto embole xD. Tienen skilles electricos (o sea, hacen daño elemental electrico... Cosa que despues en otro post voy a explicar) para causar daños a sus oponentes (AoE, single target, etc). Tienen buff para aumentar la defensa, regeneracion de HP y MP. Tambien tienen heals y poseen sleep para dormir a sus enemigos.

Esta clase puede pasar a Tempest o Radiant.


Tempest:

http://img.playrequiem.com/game/emTempest.jpg

Caracteristicas: Mago especializado en ataques ofensivos electricos. Se especializan mas en los ataques magicos destructivos que en la magia divina. Pueden invocar skilles de electricos de zona que causan tanta destruccion como un tifon, la razon del nombre de la clase. (si si, lo traduci a mi manera -.-).

Estilo de combate: Usan staff y pueden usar buff para reforzar sus habilidades de combate magicas. Pueden causar daños serios a multiples enemigos en un area.

Este viene a ser el maguito que en medio del bardo te tira un skill de area para romperte todo (similar al los tactical de lvl 80 de nuker del L2). Tiene algunos buff para aumentar la ofensiva, y para sacarse debuff a si mismo. Tiene un teleport a corta distancia (un blink que podes aparecer en cualquier lado haha) y masterys para aumentar el ataque electrico y el ataque magico.



Radiant:

http://img.playrequiem.com/game/emRadiant.jpg

Caracteristicas: Magos de combate adeptos en curacion, defensa y confundir enemigos. Los Radiant han dominado el conocimiento magico de la Orden Xenon, capacitados para usar poderosa magia divina para recuperar la salud de sus aliados.

Estilo de combate: usan mazas o staff para incrementar sus ataques fisicos, y pueden usar magias para atacar, defender o curar. Tambien poseen habilidades para incapacitar a sus enemigos en la batalla.

Este vendria a ser un "tanky healer" (un healer durito, si lo comparamos con un nuker) Tienen muchos heals para curar de mil maneras distintas, asi como tambien puede sacar debuff y revivir a sus aliados... Tiene buff para aumentar la defensa de sus aliados; un escudo de mana, lo que permine que cuando le hacen daño consuma su MP en lugar del HP, Silence y pasivo de defensa (como el de tanque pero con menos lvl, lo cual lo hace mas duro que un nuker).


Bartuk

Warrior

http://img.playrequiem.com/game/emWarrior.jpg

Caracteristicas: Alto poder de ataque y fuerza. Los Warrior usan su poderosa fuerza para manejar pesadas armas de 2 manos e infligir tremendos daños a sus oponentes. Su velocidad de combate es lenta dado a su gran tamaño y peso. Son provocados facilmente por los enemigos, pero sus instintos pueden ayudarlos a evadir las situaciones mas peligrosas.

Estilo de combate: Los Warrior rara vez usan escudo, prefieren enfocarse en usar armas de 2 manos para infligir tanto daño como les sea posible en sus enemigos. Sus habilidades se especializan en stunear, causar daños a distancia o simplemente causando daño masivo.

Estos vienen a ser los Destro/Gladi del L2, ya que masomenos son bastante duros (no como un tanque) y pegan muy jodido. Sus skilles son para causar daño, tiene Charge (closer gap que causa daño); Armor Breaker, que causa daño y reduce la defensa del enemigo, buff y pasivos para incrementar su poder de ataque.
Usan espadas, hachas y mazas de 2 manos, pero tambien pueden usar armas de una mano y escudo aunque no se especialicen en ellas. Asi como el Turan Defender empiezan con armaduras livianas, y mas tarde se equipan con armaduras medias.

Puede cambiar a Berserker o Warlord.



Berserker:

http://img.playrequiem.com/game/emBerserker.jpg

Caracteristicas: Ataques superiores con daño critico. Los Berserker tienen mas fuerza que los Warriors, y pueden mejorar sus ataques mediante el aprovechamiento de su propia ira. Una party de Berserkers es siempre considerada una gran amenaza.

Estilo de combate: Los Berserkers pueden infligir daños criticos armas de 2 manos cargadas con su ira. Sin embargo, esta chance de ataque critico disminuye si la ira no es correctamente controlada.

Y bue hay varias maneras de hacer este char, podes hacerlo tanto AA (Auto Attacker) como SS (Skill Spamming) dependiendo de tu gusto. Tiene skilles que aumentan tu chance de critico pero te bajan la evasion y que te aumentan atk speed pero disminuye tu defensa (un berserker tipico de cualquier juego), stun de arma de 2 manos, un slow util, maestria en arma de 2 manos, varios skilles de pegar (incluso tiene uno que no puede missear nunca), un segundo dash (muy util contra magos)... En definitiva, es un char para pegar.



Warlord:

http://img.playrequiem.com/game/emWarlord.jpg

Caracteristicas: Excelente en buff de party. Los Warlords son entrenados para resistir las provocaciones del enemigo y asistir a sus aliados en batalla. Sin embargo, estan obstaculizados por su lenta velocidad y ataques de distancia debiles.

Estilo de combate: Los Warlords usan armas de 2 manos, pero no pueden infligir tanto daño como los Bersekers. En su lugar, se especializan proveer soporte.

Al igual que el Protector esta clase se especializa mas en asistir que en atacar, pero no por eso es menos. La mayoria de los skilles son todos AoE, tanto para pegar como para meter fear, agression, bajarles defensa, etc. Se puede sacar los debuff y tiene buff para incrementar el HP maximo y el poder de ataque de los miembros de la party.



Shaman:

http://img.playrequiem.com/game/emShaman.jpg

Caracteristicas: Mago de combate adepto en ataques fisicos y magia de fuego. Los Shamanes usan magia de fuego en conjunto con ataques a corta distancia. Los Bartuk tienen aptitud natural por la magia de fuego, y usan esta ventaja para mejorar el poder de sus armas.

Estilo de combate: Los Shamanes confian en la magia de fuego, pero tambien son adeptos en armas de corto alcanse. Pueden utilizar buff que adhieren daño de fuego a las armas.

Este es el mago de los Bartuks, mas alla de que paresca un orco mago y que parece que bufea nada que ver, si bien tiene buff este tambien pega jodido (hasta tiene mas skilles para hacer daño que el Turan mago). En skilles ofensivos tiene una variedad amplia, y todos son skilles de fuego (single target, AoE, DoT). Tiene self heal, self buff para incrementar la regeneracion de mp y su HP maximo. Puede buffear a los aliados para subir su defensa y tiene un pasivo para incrementar el daño del elemento fuego.

Puede pasar a Forsaker o Mystic.

Forsaker:

http://img.playrequiem.com/game/emForsaker.jpg

Caracteristicas: Mago de fuego especializado en ofensiva. Los Forsaker fueron mas alla de las artes negras y las magias de fuegos de los Shamanes, y han dominado la antigua magia negra de los Bartuk, para atacar enemigos en zona con magia de fuego.

Estilo de combate: El Forsaker usa skilles que principalmente requieren Totems. Usan artes negras y magia de fuego.

Estos maguitos son medios raros (no los entiendo bien del todo) pero tienen skilles bastante copados (al parecer necesitas algo de cabeza para armarlo bien). Puede summonear totems, que permanencen en el piso y causan distintos efectos segun el totem (hay algunos que causan daño de fuego, otros que confunden a los enemigos, etc), puede bajar la tolerancia al fuego de los enemigos y tiene mastery para aumentar el daño de fuego y magico.



Mystic:

http://img.playrequiem.com/game/emMistic.jpg

Caracteristicas: Mago adepto en ataques fisicos, recuperacion, y magia de defensa. Los Mystic se especializan en defensa y recuperacion, contrario a las aptitudes naturales de los Bartuk por la fuerza y la ofensiva. Combinan artes negras primitivas y la ciencia ionica para un unico, estilo de pelea hibrido. Sin embargo, otros Bartuks tienden a ver a los Mystic como herejes.

Estilo de combate: Los Mystic principalmente se enfocan en ataques de fuego, pero pueden usar artes oscuras para sanar. Tambien pueden usar magia para mejorar su resistencia electrica.

Este vendria a ser un support... Un support que pega y lo odio mucho. Puede invocar una lluvia de fuego (similar a la lluvia electrica del Tempest) y puede utilizar totems que permanecen en el piso y curan a los aliados, o bien para incrementar su defensa/ataques y ataque de fuego.


Kruxena

Rogue:

http://img.playrequiem.com/game/emRogue.jpg

Caracteristicas: Stealth, Asesino brutal. Los Rogues se especializan en la velocidad y ataques brutales. A ellos no les importa el sufrimiento de sus victimas, y mataran aun a los enemigos que se retiren de la batalla. A veces, su arrogancia los hace vulnerables a los ataques distantes de los enemigos.

Estilo de combate: Los Rogues generalmente usan garras y espadas duales para atacar rapidamente a corta distancia, pero tambien pueden usar ballestas para acabar con los enemigos que quieran escaparse. Pueden usar habilidades para esconderse y evitar ser detectados por sus enemigos.

Este es el asesino del juego, es flan y todo, bastante tactico y versatil ya que es bueno en armas de corto y largo alcance. Tiene skilles para esconderse tanto de los bichos como de los players (mas de una vez me agarro un pk usando stealth, son demasiaaaaaado molestos), tiene un dash para ir hacia adelante y hacia atras. Dado a su fragilidad y que usa armaduras livianas hay que calcular friamente como mutilar a nuestra victima, aproximandonos desde la nada y asesinandolo rapidamente (fa, yo escribi eso? ajajaj). Ademas de todo esto posee un skill para copiarse el mismo, esta copia pega y actua como summon (Pablo una vez tiro Stealth y dejo el Dopple Ganger matando bichos de quest, todo el bot ahahhaa).

Puede pasar a Shadow Runner o Assasin.



Shadow Runner:

http://img.playrequiem.com/game/emShadowRunner.jpg

Caracteristicas: Controlador de mentes y adepto en el uso de venenos. Los Shadow Runners tienen temibles habilidades que usan para controlar mentes. Pueden usar venenos letales para confundir a sus enemigos y hacerlos mas susceptibles a la posesion. Puede usar armas de corto y largo alcance, y tambien pueden romper la concentracion de los hechiceros para impedir que lancen conjuros.

Estilo de combate: Los Shadow Runners tipicamente usan ballestas para mantener a los enemigos a una distancia segura, y pueden matar lentamente a sus enemigos con el continuo daño de sus venenos (DOT).

Este se especializa en armas de rango, asi que cuenta como arquero para que se den una idea, pero con DOT y debuff. Tiene skilles para aumentar su evasion y disminuir la del oponente, lanza una flecha explosiva que al explotar envenena al enemigo y a los que esten alrededor de la explosion. Puede bajar la defensa y la velocidad de ataque del enemigo, asi como limitar el rango de ataque de sus enemigos. Tiene maestria en ballestas.



Assassin:

http://img.playrequiem.com/game/emAssassin.jpg

Caracteristicas: Stealth, rapido y usa veneno. Los Assassin siempre llegan a sus objetivos sus rapidos movimientos. Pueden usar varias armas, y son particularmente habilidosos en el uso de venenos que pueden rapidamente infligir un daño letal. La arrogancia de los Assassin ocasionalmente lo deja abierto para ataques enemigos a distancia.

Estilo de combate: Los Assassins usualmente usan armas duales para combates de corta distancia y ballestas para larga distancia. Ellos son habilidosos en golpear sus enemigos primero, y perseguirlos para acabarlos. Sus habilidades para esconderse pueden usarse para causar un gran daño a los enemigos distraidos.

Con este tenes que ser bastante buitre, te tenes que creer que sos Altair o Talon/Shaco. Tiene varios DOT y slow, para facilitar que el enemigo no se escape. Tiene mastery en dual y un dash que solamente puede usarse cuando tenes el stealth activado.



Soul Hunter:

http://img.playrequiem.com/game/emSoulHunter.jpg

Caracteristicas: Maldiciones magicas y debilitar enemigos. Los Soul Hunter desarrollaron habilidades espirituales para usar magia peligrosa que explota las debilidades psicologicas del enemigo. Se especializan en maldecir y debilitar a sus enemigos, pero son debiles fisicamente.

Estilo de combate: Los Soul Hunter usan sus maldiciones para ambos, ataques a corta y larga distancia. Los ataques DOT curse (curse damage es un elemento como el fuego, electricidad, etc) constantemente agotan el HP de sus victima, haciendolos facil para derrotar con un potente ataque final.

Para resumir son los Necromancer del juego. Estos magos son los unicos que (sacando el buff de evasion) no pueden curar a los demas, porque no tienen heal (de ahi la descripcion de la raza que no cooperan con las demas). Tiene buff para incrementar su propia defensa y evasion, sus nukes tambien poseen DOT y tiene debuff como root (inmoviliza), fear y una especie de "dance of medusa" que hace que el enemigo no pueda recibir daño pero tampoco pueda realizar ninguna accion. Ya que no tiene heal, posee Vampiric Touch (se, tiene el mismo nombre haha) que drena la salud del enemigo y recupera la propia. Tambien posee mastery en curse attacks y la habilidad para invocar bichos: Puede hacer una ilucion, que no ataca pero atrae la atencion de los mobs, un Kazara, especializado en ataques a corta distancia y un leniatore, que ataca a larga distancia.
NOTA: Se puede tener multiples summons a la vez, o sea podemos tener el Kazara, la ilucion y el Leniatore al mismo tiempo.

Puede pasar a Defiler o Dominator.



Defiler:

http://img.playrequiem.com/game/emDefiler.jpg

Caracteristicas: Disrrumpen y controlan enemigos. Los Defilers pueden controlar el cuerpo y la mente de sus enemigos. Ellos usan fantasmas en conjunto con explotaciones psicologicas para asumir el control sobre sus enemigos. Tambien pueden absorber el HP del enemigo para restaurar el propio.

Estilo de combate: Los Defilers pueden disrumpir y atacar a sus enemigos con sus debuff y sus DOT. Ellos pueden confundir y debilitar multiples enemigos al mismo tiempo.

Este maguito siempre me lo quise hacer por el nombre y los skilles pero lo cambie por el Commander. Este mago se especializa en DOT y debuff, tiene debuff para bajar la regeneracion de HP y MP, planta trampas y bombas con DOT dmg. Tiene ataques de area con DOT... O sea lo poco y mucho que tiene es puro DOT, y debuff asi que vayanse haciendo una idea.



Dominator:

http://img.playrequiem.com/game/emDominator.jpg

Caracteristicas: Maestro de los muertos. Los Dominator tienen control sobre los muertos: Pueden resucitar criaturas muertas, o invocar criaturas de otros mundos para atacar a sus enemigos. Tambien son muy habilidosos en el uso de maldiciones.

Estilo de combate: Los Dominators generalmente invocan monstruos, y usan hechizos para reforzar sus invocaciones. Estas invocaciones son mandadas al frente de la batalla, y los Dominators los asisten desde una distancia segura maldiciendo a sus enemigos.

Este es el summoner, puede tener uno de cada uno a la vez y cuando summonearmos un bicho tiene 2 acciones: Attack (para atacar) y Retreat (para cancelar las acciones y que te siga). Se lo puede poner en modo agresivo (ataca todo lo que ve), modo defensivo (ataca solamente cuando te atacan) o manual. Esta clase puede summonear una version mejorada del Kazara y del Leniatore, ademas de invocar un Ennon especializado en curar a su maestro y un Nastech, que hace daño magico... Ademas de poder invocar tambien puede reducir la punteria y defensa de sus enemigos, asi como tambien puede reforzar el ataque fisico y magico de sus invocaciones, ademas de curarlos.




Xenoa

Hunter:

http://img.playrequiem.com/game/emHunter.jpg

Caracteristicas: Usa armas (hacen el mismo ruido que una itaca loco) de larga distancia. Un clase que toma alta concentracion. Para compensar su pequeño cuerpo, un Hunter se especializa en ataques de largo alcance, especialmente ataques preventivos y ataques moviles. Tambien son buenos manejando objetos naturales.

Estilo de combate: Los Hunters usan armas de largo alcance y skilles relacionados con estas armas. Prefieren un combate corto debido a su debilidad fisica. Sus "launchers" (son las armas que usan) tienen un potente ataque, y hacen gran daño a sus objetivos.

Para que se den una idea general, estos son una especie de Arbalester del L2... Si bien no es lo mismo el estilo no se limita solamente a usar el rango y correr como una loca. Los skilles son todos disparos, que pueden hacer daño a multiples enemigos, stunear, etc. Tambien pueden plantar trampas para dañar a los enemigos que pasen sobre ellas (cada una hace un efecto distinto)... Ademas de eso pueden capturar bichos de lvl bajo para que peleen por ellos (solo se puede tener uno).

Esta clase puede pasar a Avenger o Ranger.


Avenger:

http://img.playrequiem.com/game/emAvenger.jpg

Caracteristicas: Se centran en ataques inteligentes basados en la confusion y armas de largo alcance. Con un duro entrenamiento, los Hunters compenzan sus debilidades fisicas. Gracias a su alta inteligencia, ataca los puntos debiles del enemigo. Su ataque representativo es confundir a su objetivo, y entonces empezar el combate haciendo ataques preventivos con armas de largo alcance. Tal vez se sacrifiquen ellos mismos si lo pueden hacer por venganza.

Estilo de combate: Gracias a un mejoramiento fisico, el combate a corta distancia es viable en los Avengers. Ambos, ataques a corta y larga distancia son posibles en combate. Varios tipos de trampas disrumpen a sus enemigos. Tambien pueden domar monstruos para usarlos contra sus enemigos.

Este pj es bastante tactico, tienen trampas para stunear y hacer daño. Pueden detectar otras trampas y desarmarlas. Tienen una cantidad reducida de debuff usando launcher y pueden domar bichos para usarlos en su beneficio. Tambien tienen pasivo de defensa, por lo cual no es del todo un flancito.



Ranger:

http://img.playrequiem.com/game/emRanger.jpg

Caracteristicas: Honorables, deteccion de Stealth y especialistas en armas de largo alcance. Los Rangers son los protectores del grupo. Ellos no empiezan un combate... Pero una vez que comienza, nadie puede derrotar su voluntad por ganar. Con sus altos niveles de inteligencia, varias habilidades relacionadas con los iones son principalmente utilizadas. Es su honor por mantener seguro a su grupo, aun sacrificandose ellos mismos.

Estilo de combate: Los Rangers son especialistas en largo alcance que usan municiones de iones para causar efectos especiales. Tambien tienen habilidades para detectar enemigos escondidos.

Los skilles de este son todos tiros, que stunean y hacen daño. Poseen buff para incrementar su poder de fuego y su rango. Tienen mastery en launchers lo que les da aun mas ataque con estos y deteccion de stealth (muy importante para pelear contra kruxenas).


Battlemagician:

http://img.playrequiem.com/game/emBattlemagician.jpg

Caracteristicas: Buenos asistiendo en combate con magia elemental. Ellos usan fuerte magia y manejan bien a la naturaleza. Tambien tienen habilidades especiales para infligir ambos, daño de arma y daño magico.

Estilo de combate: Los Battlemagicians principalmente usan ataques magicos a corta distancia, mientras atacan a un objetivo a distancia (no tiene sentido pero esta asi :S). Su especialidad es cargar ataques magicos en ataques de arma (no entiendo loco, escriben tan mal).

Este mago es muy bueno supporteando, y pega bastante tambien (es el mejor en mi opinion). Tiene varios nukes, el mas usado es electrico. Tambien posee varios heal, pero lo que mas sorprende es la cantidad de elementos que utiliza, desde fuego para enchantear armas hasta tirar acido clorhidrico (se como lo leiste, es DOT de agua). Puede convertirse en Vilovy, que le da mucha velocidad de movimiento.

Puede pasar a Elementalist o Druid



Elementalist:

http://img.playrequiem.com/game/emElimentalist.jpg

Caracteristicas: Transformar materiales y el clima es la llave para sus poderes. Ellos estudian todos los materiales del mundo. La fuente de su poder es la alta inteligencia y el poder de la naturaleza. El conocimiento es utilizado para transformar la caracteristicas de los materiales, y son usados para poner a su objetivo en riesgo. El poder de transformar materiales incrementa el poder de ataque de sus compañeros. Magia para controlar el clima es posible siendo Elementalist.

Estilo de combate: Los Elementalist pueden usar magia acorde a su gusto. Un fuerte hechizo es usado para la distancia, un hechizo relacionado con los puños tambien es bien utilizado.

Este es como una especie de support, la mayoria de sus skilles incrementan las propiedades del arma, o las encantan con otras propiedades; asi como tambien puede aumentar el HP maximo de los aliados. Tiene un nuke de agua y debuff para disminuir los stat del oponente. Puede detectar unidades con Stealth y tiene pasivos que incrementan su poder magico.



Druid:

http://img.playrequiem.com/game/emDruid(1).jpg

Caracteristicas: Poderosos controladores de mentes y cambiadores de formas. Los Druid tienen la habilidad especial de cambiar su cuerpo mediante el control mental. Adaptando su cuerpo y espiritud a cualquier situacion, tienen altas chances de supervivencia para rescatar compañeros y superar obstaculos.

Estilo de combate: Transformandose para adaptarse a las circunstancias, los Druid tienen un stilo de combate unico. Son buenos en la defensa para proteger su party, en el ataque para derrotar al enemigo en batalla, y veloces movimientos para salir del combate.

Esta es la clase que mas desconosco, pero por lo que se tiene transformaciones (supongo que es algo como el possession beast pero continuo). Tiene pasivos para mas defensa y cada tranformacion tiene una inmunidad y habilidades diferentes...

Longboarding
06/10/2011, 14:07
te dejo 5 puntos jajajaj
me sacaste muchas dudas, en fin, ya tengo descargando el juego, asi que pronto me vas a ver ahi. existen clanes y esas cosaS?

Schatten
06/10/2011, 14:10
Si hay clanes, pero como estamos jugando 3 personas por ahora no entramos ni armamos ninguno... cada vez q logueamos nos tiramos party y andamos cada uno por una punta... hahahahah

Longboarding
06/10/2011, 14:11
lo copado es que es bastante sangriento, seguro el friki de mi cuñado se cope.

Althail
06/10/2011, 14:18
Gracias por la info. Tengo pensado ponerlo a bajar.
Schatten alguna cosa en particular que es distinto a otros mmorpg?

http://i55.tinypic.com/2wq99w0.jpg
No jodan, esas razas son orcos, elfos, humanos y la ultima una especie de Power Ranger.

Schatten
06/10/2011, 14:33
Distinto a otros?

La sangre... que los mob o todo lo q muera puede volar en mil pedazos... hay dungeons... distinto bichos en dificiltad... Normales, Elite, Nightmare (estos solo aparecen de 23.00 a 2.00 hora ingame)

Se maneja con las teclas W A S D... El tutorial ingame te explica todo esto...

Longboarding
06/10/2011, 14:41
Distinto a otros?

La sangre... que los mob o todo lo q muera puede volar en mil pedazos... hay dungeons... distinto bichos en dificiltad... Normales, Elite, Nightmare (estos solo aparecen de 23.00 a 2.00 hora ingame)

Se maneja con las teclas W A S D... El tutorial ingame te explica todo esto...

es onda wow los controles entonces, nada mas que mas sangrientos y con mejores graficos.
yo soy el dd que estaban buscando, ahora solo quiero saber que rinde y que sub le pued meter(?

forsaker según lei rinde..será?¡

Althail
06/10/2011, 14:54
Distinto a otros?

La sangre... que los mob o todo lo q muera puede volar en mil pedazos... hay dungeons... distinto bichos en dificiltad... Normales, Elite, Nightmare (estos solo aparecen de 23.00 a 2.00 hora ingame)

Se maneja con las teclas W A S D... El tutorial ingame te explica todo esto...

Copado.
Ota cosa como el wow, me voy a sentir bastante cómodo xD

Me gusta la movilidad al estilo wow.
Voy a hacerme este: Race: Kruxena Job Name: Rogue. Rinde el Assasin?

Schatten
06/10/2011, 14:58
Si rinde el Rogue, yo me estaba haciendo uno, pero lo deje y termine haciendome un "Healer/Buffer"...

El Rogue Usa Dual Sword o "Garras"...

Si entran avisen los nick y listo.

Lo mejor del juego, es el sistema de Venta/Compra... se hace por medio de un NPC (Auctioner) Poner las cosas a vender ahi y podes elegir de 1 a 3 dias.

Saludos.

ZaUeRcito
06/10/2011, 14:58
Turan

Defender:

http://img.playrequiem.com/game/emDefender.jpg

Caracteristicas: Defensa y ataques rapidos (Es el tanque del juego). Los Defenders no empiezan con una fuerza y poder formidables, pero pueden superar esas debilidades con el entrenamiento constante. Estos guerreros son rapidos, y pueden usar escudos para mejorar sus habilidades defensivas.

Estilo de combate: Los defender usan principalmente armas de una mano y escudos. Aunque tambien pueden utilizar armas de dos manos, pero no pueden dominarlas a niveles altos (como los Bartuk). No pueden centrarse en ataques criticos ya que usan armas livianas, y atacan a sus enemigos a alta velocidad (o sea, estos no pegan tanto como los Bartuk pero pegan muchisimo mas rapido, y obviamente tienen mas defensa).
Usan espadas, hachas y mazas de una mano combinadas con un escudo, asi como espadas, hachas y mazos de 2 manos. Al principio usan armaduras livianas (muy flanes) pero a medida que van subiendo de lvl se van equipando con armaduras media y mas adelante en el juego armaduras pesadas.

El Defender tiene una variedad limitada de skilles ofensivos pero sobresale en habilidades defensivas (pasivos y buff); tiene Shield Strike para aturdir a sus oponentes (es un stun shield, no me rompan las pelotas), y posee taunts para agredir a sus enemigos (agresion, para sacarle el target de los bichos a tus healers :P).

El Defender puede "evolucionar" (a tan pokemon) en Commander o Protector.


Commander:

http://img.playrequiem.com/game/emCommander.jpg

Caracteristicas: Lideres adeptos en rapidos ataques preventivos y defensa. Los Commander lideran el frente de batalla, atacando rapidamente y provocando a los enemigos. Tienen un fuerte sentido de justicia, pero pueden ser brutales en el campo de batalla. Su voluntad por ganar es tan fuerte que pueden soportar caer inconcientes en una pelea. Se especializan en asistir a sus aliados para maximizar su potencial de combate.

Estilo de combate: Se aproximan rapido a sus enemigos, golpean primero (matan mas bien -.-), y luego escapan rapido para minimizar el daño que le pueden causar. Tambien tienen habilidades para castigar a sus enemigos, demorando el uso de sus ataques o persiguiendo al que se quiera escapar.

Este tanque tiene un rol mas para pvp, es decir: es mas ofensivo (viene a ser como un dark avenger =P). Tiene algunos skilles de ataque grupales que poseen DOT, asi como "maestria en armas de una mano". Tiene una habilidad para resistir los debuff (a medida que lo vas subiendo de lvl te va resistiendo mas debuff).
Ademas de esto posee Rush (closer gap) y debuff como slow y silence.



Protector:

http://img.playrequiem.com/game/emProtector.jpg

Caracteristicas: Especializados en buff de party y curaciones. Los Protector son excelentes en proteger a sus aliados, armados con skilles de combate y magia divina para recuperar HP. Tambien ofrecen proteccion de los enemigos para ellos mismos y para sus aliados.

Estilo de combate: Los Protector tienen menos poder de ataque y HP comparado con los Commander, pero pueden usar magia potente para asistir a sus aliados en combate.

Este tanque tiene mas un rol de support/tanque que el Commander (Es decir, viene a ser como un Bladedancer/Swordsinger combinado con Paladin... NO ES MOCHILA, solo se especializa mas en asistir y tanquear). Tiene buff para aumentar la defensa y posibilidad de bloqueo con escudo de el y sus compañeros, y posee heal para curarse tanto a el como a sus compañeros (o sea tiene self heal, heal para curar al que se le ocurra y group heal). Tambien tiene la habilidad de sacarse debuff el mismo y posee pasivo de shield, lo que lo hace mas duro que el Commander.



Templar:

http://img.playrequiem.com/game/emTempler.jpg

Caracteristicas: Hechicero de combate adepto en ataques magicos y buff curadores (estaba asi, pero decia ataques fisicos o.O). Los Templars son entrenados por la Orden Xenon para usar magia divina. Los Turan son naturalmente adeptos en manejar los iones electricos, y pueden usarlos usualmente para generar ataques rapidos.

Estilo de combate: Usan Staff (tanto de una mano y escudo como de 2 manos), pueden curar y tirar buff, pero su ataque magico es debil (aunque rapido :P).

Estos magos pueden curar y pegar a la vez, lo cual no les va a provocar tanto embole xD. Tienen skilles electricos (o sea, hacen daño elemental electrico... Cosa que despues en otro post voy a explicar) para causar daños a sus oponentes (AoE, single target, etc). Tienen buff para aumentar la defensa, regeneracion de HP y MP. Tambien tienen heals y poseen sleep para dormir a sus enemigos.

Esta clase puede pasar a Tempest o Radiant.


Tempest:

http://img.playrequiem.com/game/emTempest.jpg

Caracteristicas: Mago especializado en ataques ofensivos electricos. Se especializan mas en los ataques magicos destructivos que en la magia divina. Pueden invocar skilles electricos de zona que causan tanta destruccion como un tifon, la razon del nombre de la clase. (si si, lo traduci a mi manera -.-).

Estilo de combate: Usan staff y pueden usar buff para reforzar sus habilidades de combate magicas. Pueden causar daños serios a multiples enemigos en un area.

Este viene a ser el maguito que en medio del bardo te tira un skill de area para romperte todo (similar al los tactical de lvl 80 de nuker del L2). Tiene algunos buff para aumentar la ofensiva, y para sacarse debuff a si mismo. Tiene un teleport a corta distancia (un blink que podes aparecer en cualquier lado haha) y masterys para aumentar el ataque electrico y el ataque magico.



Radiant:

http://img.playrequiem.com/game/emRadiant.jpg

Caracteristicas: Magos de combate adeptos en curacion, defensa y confundir enemigos. Los Radiant han dominado el conocimiento magico de la Orden Xenon, capacitados para usar poderosa magia divina para recuperar la salud de sus aliados.

Estilo de combate: usan mazas o staff para incrementar sus ataques fisicos, y pueden usar magias para atacar, defender o curar. Tambien poseen habilidades para incapacitar a sus enemigos en la batalla.

Este vendria a ser un "tanky healer" (un healer durito, si lo comparamos con un nuker) Tienen muchos heals para curar de mil maneras distintas, asi como tambien puede sacar debuff y revivir a sus aliados... Tiene buff para aumentar la defensa de sus aliados; un escudo de mana, lo que permine que cuando le hacen daño consuma su MP en lugar del HP, Silence y pasivo de defensa (como el de tanque pero con menos lvl, lo cual lo hace mas duro que un nuker).




Bartuk

Warrior

http://img.playrequiem.com/game/emWarrior.jpg

Caracteristicas: Alto poder de ataque y fuerza. Los Warrior usan su poderosa fuerza para manejar pesadas armas de 2 manos e infligir tremendos daños a sus oponentes. Su velocidad de combate es lenta dado a su gran tamaño y peso. Son provocados facilmente por los enemigos, pero sus instintos pueden ayudarlos a evadir las situaciones mas peligrosas.

Estilo de combate: Los Warrior rara vez usan escudo, prefieren enfocarse en usar armas de 2 manos para infligir tanto daño como les sea posible en sus enemigos. Sus habilidades se especializan en stunear, causar daños a distancia o simplemente causando daño masivo.

Estos vienen a ser los Destro/Gladi del L2, ya que masomenos son bastante duros (no como un tanque) y pegan muy jodido. Sus skilles son para causar daño, tiene Charge (closer gap que causa daño); Armor Breaker, que causa daño y reduce la defensa del enemigo, buff y pasivos para incrementar su poder de ataque.
Usan espadas, hachas y mazas de 2 manos, pero tambien pueden usar armas de una mano y escudo aunque no se especialicen en ellas. Asi como el Turan Defender empiezan con armaduras livianas, y mas tarde se equipan con armaduras medias.

Puede cambiar a Berserker o Warlord.



Berserker:

http://img.playrequiem.com/game/emBerserker.jpg

Caracteristicas: Ataques superiores con daño critico. Los Berserker tienen mas fuerza que los Warriors, y pueden mejorar sus ataques mediante el aprovechamiento de su propia ira. Una party de Berserkers es siempre considerada una gran amenaza.

Estilo de combate: Los Berserkers pueden infligir daños criticos armas de 2 manos cargadas con su ira. Sin embargo, esta chance de ataque critico disminuye si la ira no es correctamente controlada.

Y bue hay varias maneras de hacer este char, podes hacerlo tanto AA (Auto Attacker) como SS (Skill Spamming) dependiendo de tu gusto. Tiene skilles que aumentan tu chance de critico pero te bajan la evasion y que te aumentan atk speed pero disminuye tu defensa (un berserker tipico de cualquier juego), stun de arma de 2 manos, un slow util, maestria en arma de 2 manos, varios skilles de pegar (incluso tiene uno que no puede missear nunca), un segundo dash (muy util contra magos)... En definitiva, es un char para pegar.



Warlord:

http://img.playrequiem.com/game/emWarlord.jpg

Caracteristicas: Excelente en buff de party. Los Warlords son entrenados para resistir las provocaciones del enemigo y asistir a sus aliados en batalla. Sin embargo, estan obstaculizados por su lenta velocidad y ataques de distancia debiles.

Estilo de combate: Los Warlords usan armas de 2 manos, pero no pueden infligir tanto daño como los Bersekers. En su lugar, se especializan proveer soporte.

Al igual que el Protector esta clase se especializa mas en asistir que en atacar, pero no por eso es menos. La mayoria de los skilles son todos AoE, tanto para pegar como para meter fear, agression, bajarles defensa, etc. Se puede sacar los debuff y tiene buff para incrementar el HP maximo y el poder de ataque de los miembros de la party.



Shaman:

http://img.playrequiem.com/game/emShaman.jpg

Caracteristicas: Mago de combate adepto en ataques fisicos y magia de fuego. Los Shamanes usan magia de fuego en conjunto con ataques a corta distancia. Los Bartuk tienen aptitud natural por la magia de fuego, y usan esta ventaja para mejorar el poder de sus armas.

Estilo de combate: Los Shamanes confian en la magia de fuego, pero tambien son adeptos en armas de corto alcanse. Pueden utilizar buff que adhieren daño de fuego a las armas.

Este es el mago de los Bartuks, mas alla de que paresca un orco mago y que parece que bufea nada que ver, si bien tiene buff este tambien pega jodido (hasta tiene mas skilles para hacer daño que el Turan mago). En skilles ofensivos tiene una variedad amplia, y todos son skilles de fuego (single target, AoE, DoT). Tiene self heal, self buff para incrementar la regeneracion de mp y su HP maximo. Puede buffear a los aliados para subir su defensa y tiene un pasivo para incrementar el daño del elemento fuego.

Puede pasar a Forsaker o Mystic.

Forsaker:

http://img.playrequiem.com/game/emForsaker.jpg

Caracteristicas: Mago de fuego especializado en ofensiva. Los Forsaker fueron mas alla de las artes negras y las magias de fuegos de los Shamanes, y han dominado la antigua magia negra de los Bartuk, para atacar enemigos en zona con magia de fuego.

Estilo de combate: El Forsaker usa skilles que principalmente requieren Totems. Usan artes negras y magia de fuego.

Estos maguitos son medios raros (no los entiendo bien del todo) pero tienen skilles bastante copados (al parecer necesitas algo de cabeza para armarlo bien). Puede summonear totems, que permanencen en el piso y causan distintos efectos segun el totem (hay algunos que causan daño de fuego, otros que confunden a los enemigos, etc), puede bajar la tolerancia al fuego de los enemigos y tiene mastery para aumentar el daño de fuego y magico.



Mystic:

http://img.playrequiem.com/game/emMistic.jpg

Caracteristicas: Mago adepto en ataques fisicos, recuperacion, y magia de defensa. Los Mystic se especializan en defensa y recuperacion, contrario a las aptitudes naturales de los Bartuk por la fuerza y la ofensiva. Combinan artes negras primitivas y la ciencia ionica para un unico, estilo de pelea hibrido. Sin embargo, otros Bartuks tienden a ver a los Mystic como herejes.

Estilo de combate: Los Mystic principalmente se enfocan en ataques de fuego, pero pueden usar artes oscuras para sanar. Tambien pueden usar magia para mejorar su resistencia electrica.

Este vendria a ser un support... Un support que pega y lo odio mucho. Puede invocar una lluvia de fuego (similar a la lluvia electrica del Tempest) y puede utilizar totems que permanecen en el piso y curan a los aliados, o bien para incrementar su defensa/ataques y ataque de fuego.




Kruxena

Rogue:

http://img.playrequiem.com/game/emRogue.jpg

Caracteristicas: Stealth, Asesino brutal. Los Rogues se especializan en la velocidad y ataques brutales. A ellos no les importa el sufrimiento de sus victimas, y mataran aun a los enemigos que se retiren de la batalla. A veces, su arrogancia los hace vulnerables a los ataques distantes de los enemigos.

Estilo de combate: Los Rogues generalmente usan garras y espadas duales para atacar rapidamente a corta distancia, pero tambien pueden usar ballestas para acabar con los enemigos que quieran escaparse. Pueden usar habilidades para esconderse y evitar ser detectados por sus enemigos.

Este es el asesino del juego, es flan y todo, bastante tactico y versatil ya que es bueno en armas de corto y largo alcance. Tiene skilles para esconderse tanto de los bichos como de los players (mas de una vez me agarro un pk usando stealth, son demasiaaaaaado molestos), tiene un dash para ir hacia adelante y hacia atras. Dado a su fragilidad y que usa armaduras livianas hay que calcular friamente como mutilar a nuestra victima, aproximandonos desde la nada y asesinandolo rapidamente (fa, yo escribi eso? ajajaj). Ademas de todo esto posee un skill para copiarse el mismo, esta copia pega y actua como summon (Pablo una vez tiro Stealth y dejo el Dopple Ganger matando bichos de quest, todo el bot ahahhaa).

Puede pasar a Shadow Runner o Assasin.



Shadow Runner:

http://img.playrequiem.com/game/emShadowRunner.jpg

Caracteristicas: Controlador de mentes y adepto en el uso de venenos. Los Shadow Runners tienen temibles habilidades que usan para controlar mentes. Pueden usar venenos letales para confundir a sus enemigos y hacerlos mas susceptibles a la posesion. Puede usar armas de corto y largo alcance, y tambien pueden romper la concentracion de los hechiceros para impedir que lancen conjuros.

Estilo de combate: Los Shadow Runners tipicamente usan ballestas para mantener a los enemigos a una distancia segura, y pueden matar lentamente a sus enemigos con el continuo daño de sus venenos (DOT).

Este se especializa en armas de rango, asi que cuenta como arquero para que se den una idea, pero con DOT y debuff. Tiene skilles para aumentar su evasion y disminuir la del oponente, lanza una flecha explosiva que al explotar envenena al enemigo y a los que esten alrededor de la explosion. Puede bajar la defensa y la velocidad de ataque del enemigo, asi como limitar el rango de ataque de sus enemigos. Tiene maestria en ballestas.



Assassin:

http://img.playrequiem.com/game/emAssassin.jpg

Caracteristicas: Stealth, rapido y usa veneno. Los Assassin siempre llegan a sus objetivos sus rapidos movimientos. Pueden usar varias armas, y son particularmente habilidosos en el uso de venenos que pueden rapidamente infligir un daño letal. La arrogancia de los Assassin ocasionalmente lo deja abierto para ataques enemigos a distancia.

Estilo de combate: Los Assassins usualmente usan armas duales para combates de corta distancia y ballestas para larga distancia. Ellos son habilidosos en golpear sus enemigos primero, y perseguirlos para acabarlos. Sus habilidades para esconderse pueden usarse para causar un gran daño a los enemigos distraidos.

Con este tenes que ser bastante buitre, te tenes que creer que sos Altair o Talon/Shaco. Tiene varios DOT y slow, para facilitar que el enemigo no se escape. Tiene mastery en dual y un dash que solamente puede usarse cuando tenes el stealth activado.



Soul Hunter:

http://img.playrequiem.com/game/emSoulHunter.jpg

Caracteristicas: Maldiciones magicas y debilitar enemigos. Los Soul Hunter desarrollaron habilidades espirituales para usar magia peligrosa que explota las debilidades psicologicas del enemigo. Se especializan en maldecir y debilitar a sus enemigos, pero son debiles fisicamente.

Estilo de combate: Los Soul Hunter usan sus maldiciones para ambos, ataques a corta y larga distancia. Los ataques DOT curse (curse damage es un elemento como el fuego, electricidad, etc) constantemente agotan el HP de sus victima, haciendolos facil para derrotar con un potente ataque final.

Para resumir son los Necromancer del juego. Estos magos son los unicos que (sacando el buff de evasion) no pueden curar a los demas, porque no tienen heal (de ahi la descripcion de la raza que no cooperan con las demas). Tiene buff para incrementar su propia defensa y evasion, sus nukes tambien poseen DOT y tiene debuff como root (inmoviliza), fear y una especie de "dance of medusa" que hace que el enemigo no pueda recibir daño pero tampoco pueda realizar ninguna accion. Ya que no tiene heal, posee Vampiric Touch (se, tiene el mismo nombre haha) que drena la salud del enemigo y recupera la propia. Tambien posee mastery en curse attacks y la habilidad para invocar bichos: Puede hacer una ilucion, que no ataca pero atrae la atencion de los mobs, un Kazara, especializado en ataques a corta distancia y un leniatore, que ataca a larga distancia.
NOTA: Se puede tener multiples summons a la vez, o sea podemos tener el Kazara, la ilucion y el Leniatore al mismo tiempo.

Puede pasar a Defiler o Dominator.



Defiler:

http://img.playrequiem.com/game/emDefiler.jpg

Caracteristicas: Disrrumpen y controlan enemigos. Los Defilers pueden controlar el cuerpo y la mente de sus enemigos. Ellos usan fantasmas en conjunto con explotaciones psicologicas para asumir el control sobre sus enemigos. Tambien pueden absorber el HP del enemigo para restaurar el propio.

Estilo de combate: Los Defilers pueden disrumpir y atacar a sus enemigos con sus debuff y sus DOT. Ellos pueden confundir y debilitar multiples enemigos al mismo tiempo.

Este maguito siempre me lo quise hacer por el nombre y los skilles pero lo cambie por el Commander. Este mago se especializa en DOT y debuff, tiene debuff para bajar la regeneracion de HP y MP, planta trampas y bombas con DOT dmg. Tiene ataques de area con DOT... O sea lo poco y mucho que tiene es puro DOT, y debuff asi que vayanse haciendo una idea.



Dominator:

http://img.playrequiem.com/game/emDominator.jpg

Caracteristicas: Maestro de los muertos. Los Dominator tienen control sobre los muertos: Pueden resucitar criaturas muertas, o invocar criaturas de otros mundos para atacar a sus enemigos. Tambien son muy habilidosos en el uso de maldiciones.

Estilo de combate: Los Dominators generalmente invocan monstruos, y usan hechizos para reforzar sus invocaciones. Estas invocaciones son mandadas al frente de la batalla, y los Dominators los asisten desde una distancia segura maldiciendo a sus enemigos.

Este es el summoner, puede tener uno de cada uno a la vez y cuando summonearmos un bicho tiene 2 acciones: Attack (para atacar) y Retreat (para cancelar las acciones y que te siga). Se lo puede poner en modo agresivo (ataca todo lo que ve), modo defensivo (ataca solamente cuando te atacan) o manual. Esta clase puede summonear una version mejorada del Kazara y del Leniatore, ademas de invocar un Ennon especializado en curar a su maestro y un Nastech, que hace daño magico... Ademas de poder invocar tambien puede reducir la punteria y defensa de sus enemigos, asi como tambien puede reforzar el ataque fisico y magico de sus invocaciones, ademas de curarlos.



Xenoa

Hunter:

http://img.playrequiem.com/game/emHunter.jpg

Caracteristicas: Usa armas (hacen el mismo ruido que una itaca loco) de larga distancia. Un clase que toma alta concentracion. Para compensar su pequeño cuerpo, un Hunter se especializa en ataques de largo alcance, especialmente ataques preventivos y ataques moviles. Tambien son buenos manejando objetos naturales.

Estilo de combate: Los Hunters usan armas de largo alcance y skilles relacionados con estas armas. Prefieren un combate corto debido a su debilidad fisica. Sus "launchers" (son las armas que usan) tienen un potente ataque, y hacen gran daño a sus objetivos.

Para que se den una idea general, estos son una especie de Arbalester del L2... Si bien no es lo mismo el estilo no se limita solamente a usar el rango y correr como una loca. Los skilles son todos disparos, que pueden hacer daño a multiples enemigos, stunear, etc. Tambien pueden plantar trampas para dañar a los enemigos que pasen sobre ellas (cada una hace un efecto distinto)... Ademas de eso pueden capturar bichos de lvl bajo para que peleen por ellos (solo se puede tener uno).

Esta clase puede pasar a Avenger o Ranger.


Avenger:

http://img.playrequiem.com/game/emAvenger.jpg

Caracteristicas: Se centran en ataques inteligentes basados en la confusion y armas de largo alcance. Con un duro entrenamiento, los Hunters compenzan sus debilidades fisicas. Gracias a su alta inteligencia, ataca los puntos debiles del enemigo. Su ataque representativo es confundir a su objetivo, y entonces empezar el combate haciendo ataques preventivos con armas de largo alcance. Tal vez se sacrifiquen ellos mismos si lo pueden hacer por venganza.

Estilo de combate: Gracias a un mejoramiento fisico, el combate a corta distancia es viable en los Avengers. Ambos, ataques a corta y larga distancia son posibles en combate. Varios tipos de trampas disrumpen a sus enemigos. Tambien pueden domar monstruos para usarlos contra sus enemigos.

Este pj es bastante tactico, tienen trampas para stunear y hacer daño. Pueden detectar otras trampas y desarmarlas. Tienen una cantidad reducida de debuff usando launcher y pueden domar bichos para usarlos en su beneficio. Tambien tienen pasivo de defensa, por lo cual no es del todo un flancito.



Ranger:

http://img.playrequiem.com/game/emRanger.jpg

Caracteristicas: Honorables, deteccion de Stealth y especialistas en armas de largo alcance. Los Rangers son los protectores del grupo. Ellos no empiezan un combate... Pero una vez que comienza, nadie puede derrotar su voluntad por ganar. Con sus altos niveles de inteligencia, varias habilidades relacionadas con los iones son principalmente utilizadas. Es su honor por mantener seguro a su grupo, aun sacrificandose ellos mismos.

Estilo de combate: Los Rangers son especialistas en largo alcance que usan municiones de iones para causar efectos especiales. Tambien tienen habilidades para detectar enemigos escondidos.

Los skilles de este son todos tiros, que stunean y hacen daño. Poseen buff para incrementar su poder de fuego y su rango. Tienen mastery en launchers lo que les da aun mas ataque con estos y deteccion de stealth (muy importante para pelear contra kruxenas).


Battlemagician:

http://img.playrequiem.com/game/emBattlemagician.jpg

Caracteristicas: Buenos asistiendo en combate con magia elemental. Ellos usan fuerte magia y manejan bien a la naturaleza. Tambien tienen habilidades especiales para infligir ambos, daño de arma y daño magico.

Estilo de combate: Los Battlemagicians principalmente usan ataques magicos a corta distancia, mientras atacan a un objetivo a distancia (no tiene sentido pero esta asi :S). Su especialidad es cargar ataques magicos en ataques de arma (no entiendo loco, escriben tan mal).

Este mago es muy bueno supporteando, y pega bastante tambien (es el mejor en mi opinion). Tiene varios nukes, el mas usado es electrico. Tambien posee varios heal, pero lo que mas sorprende es la cantidad de elementos que utiliza, desde fuego para enchantear armas hasta tirar acido clorhidrico (se como lo leiste, es DOT de agua). Puede convertirse en Vilovy, que le da mucha velocidad de movimiento.

Puede pasar a Elementalist o Druid



Elementalist:

http://img.playrequiem.com/game/emElimentalist.jpg

Caracteristicas: Transformar materiales y el clima es la llave para sus poderes. Ellos estudian todos los materiales del mundo. La fuente de su poder es la alta inteligencia y el poder de la naturaleza. El conocimiento es utilizado para transformar la caracteristicas de los materiales, y son usados para poner a su objetivo en riesgo. El poder de transformar materiales incrementa el poder de ataque de sus compañeros. Magia para controlar el clima es posible siendo Elementalist.

Estilo de combate: Los Elementalist pueden usar magia acorde a su gusto. Un fuerte hechizo es usado para la distancia, un hechizo relacionado con los puños tambien es bien utilizado.

Este es como una especie de support, la mayoria de sus skilles incrementan las propiedades del arma, o las encantan con otras propiedades; asi como tambien puede aumentar el HP maximo de los aliados. Tiene un nuke de agua y debuff para disminuir los stat del oponente. Puede detectar unidades con Stealth y tiene pasivos que incrementan su poder magico.



Druid:

http://img.playrequiem.com/game/emDruid(1).jpg

Caracteristicas: Poderosos controladores de mentes y cambiadores de formas. Los Druid tienen la habilidad especial de cambiar su cuerpo mediante el control mental. Adaptando su cuerpo y espiritud a cualquier situacion, tienen altas chances de supervivencia para rescatar compañeros y superar obstaculos.

Estilo de combate: Transformandose para adaptarse a las circunstancias, los Druid tienen un stilo de combate unico. Son buenos en la defensa para proteger su party, en el ataque para derrotar al enemigo en batalla, y veloces movimientos para salir del combate.

Esta es la clase que mas desconosco, pero por lo que se tiene transformaciones (supongo que es algo como el possession beast pero continuo). Tiene pasivos para mas defensa y cada tranformacion tiene una inmunidad y habilidades diferentes...

ZaUeRcito
06/10/2011, 14:59
Sigo editando y despues Pablo lo arregla, estoy intentando de traducir y agregar opiniones u.u.

Althail
06/10/2011, 14:59
Probaste el wow schatten? eso que dijiste en el wow se llama "casa de subastas" haha

Seguramente mi nick va a ser Althail.

A otra cosa. Voy a tener que estar horas y horas para craftear/farmear algo como en el l2?

PD: *** nunca me fije y este wifi pedorro baja a 23kb/s

Schatten
06/10/2011, 15:02
El wow lo probe hace 5 o 6 años atras y no me gusto.

Longboarding
06/10/2011, 15:21
se viene grosa la guia eh! gracias por la buena onda pablo y nahue, mepa que encontré un nuevo vicio (Y)

ZaUeRcito
06/10/2011, 15:37
Ahi puse un toke mas, despues sigo con las otras razas y pongo como enchantear cosas, etc...
Ademas de las traducciones "a mi estilo" agregue un poco para que se den una idea.

ZaUeRcito
06/10/2011, 15:46
Probaste el wow schatten? eso que dijiste en el wow se llama "casa de subastas" haha

Seguramente mi nick va a ser Althail.

A otra cosa. Voy a tener que estar horas y horas para craftear/farmear algo como en el l2?

PD: *** nunca me fije y este wifi pedorro baja a 23kb/s

Aca no se craftea, es por drop... Las armas grosas las sacas de dungeons o participando en eventos de pvp (te dan puntos)... Pero cuando sos pete enchanteas todo lo lvl bajo (es facil, en mas lvl lleva tiempo pero no tenes q andar buscando materiales ni nada, porque consume un material y plata nada mas).
Eso si, en lvl bajo no van a tener pvp... Pero en mas lvl te pkean hasta en la ciudad (a mi me lo hacen hahaha).

Longboarding
06/10/2011, 16:08
Aca no se craftea, es por drop... Las armas grosas las sacas de dungeons o participando en eventos de pvp (te dan puntos)... Pero cuando sos pete enchanteas todo lo lvl bajo (es facil, en mas lvl lleva tiempo pero no tenes q andar buscando materiales ni nada, porque consume un material y plata nada mas).
Eso si, en lvl bajo no van a tener pvp... Pero en mas lvl te pkean hasta en la ciudad (a mi me lo hacen hahaha).

no hay safe zone o algo asi? jajaja
-hay mucha gente en el game?
-lag y ese tipo de cosas que onda?

Schatten
06/10/2011, 16:09
no hay safe zone o algo asi? jajaja
-hay mucha gente en el game?
-lag y ese tipo de cosas que onda?

Lag depende de tu conexion es un servidor de EEUU
Mucha gente si pero la mayoria en zonas de lvl alto...
El safe zone es en als ciudades pasa que la "ciudad" del mapa de lvl 50-60 es el campo... hahahaha

ZaUeRcito
06/10/2011, 16:13
Se, es la jungla en lvl alto -.-... Pero no pierden exp si los mata otro player y las penalizaciones por estar pk son minimas xD.
Como te dijo Pablo, la gente la vas a encontrar mas en zonas lvl alto y algun dungeon que no sea instance (tambien en el battlefield). El lag depende, a la noche me anda demasiado bien pero depende de tu conexion.
En los primeros lvl si tenes zona segura, mas adelante te rompen la cara... Pero eso pasa porque no tenemos gente, con mas gente activa supongo que seria cosa de ir a limpiar dungeons ahaha.

Longboarding
06/10/2011, 16:40
ah buena onda, linda masacre vamos a hacer entonces jajaja
bueno yo voy a ser su DD.

Althail
06/10/2011, 17:33
Aca no se craftea, es por drop... Las armas grosas las sacas de dungeons o participando en eventos de pvp (te dan puntos)... Pero cuando sos pete enchanteas todo lo lvl bajo (es facil, en mas lvl lleva tiempo pero no tenes q andar buscando materiales ni nada, porque consume un material y plata nada mas).
Eso si, en lvl bajo no van a tener pvp... Pero en mas lvl te pkean hasta en la ciudad (a mi me lo hacen hahaha).

A oka, muy parecido al wow. Copado.


Che, ya bajo como 1.5gb(creo), voy a la carpeta donde se tendría que estar bajando y no hay nada :P

ZaUeRcito
06/10/2011, 17:45
A oka, muy parecido al wow. Copado.


Che, ya bajo como 1.5gb(creo), voy a la carpeta donde se tendría que estar bajando y no hay nada :P

Segui esperando porque se te descarga todo al final... Si no resulta despues te paso links alternativos. En un rato completo la guia de clases.

ZaUeRcito
06/10/2011, 21:05
Agregado los Bartuk.

Althail
06/10/2011, 23:06
Una pachorra para actualizar tiene ese launcher.

ZaUeRcito
06/10/2011, 23:13
Al menos ya te bajo... Viste mi guia? :3... Ya la termino xD.

Althail
06/10/2011, 23:19
Va 50% la actualización.
Leí lo de los bartuks, cual decís vos?

Testut
06/10/2011, 23:33
Uh loco ahora dejanel LOL seguro :(

Althail
06/10/2011, 23:47
Hace un 1 hora jugué una y salí. Como que me esta aburriendo.




Rogue Althail lvl 10 =D

ZaUeRcito
07/10/2011, 00:56
Ahora entro... Me faltan terminar 2 clases, chekea la segunda pagina :D.

ZaUeRcito
07/10/2011, 01:00
En que server entraste? hacete un pj en el de pvp ¬¬.

Longboarding
07/10/2011, 07:36
che instale, entre con la cuenta y todo pero no me aparece ningun sv

ya pude entrar, cree un pj en el sv donde se puede pekear. es ese?
name: orangatang

Althail
07/10/2011, 08:06
En que server entraste? hacete un pj en el de pvp ¬¬.

Era obvio que estaban en el server con PK asi que entre al que decía pk Avaliable xD

Longboarding
07/10/2011, 08:09
Era obvio que estaban en el server con PK asi que entre al que decía pk Avaliable xD

igual que yo :P

me hice un shaman, por lo que lei me gusto como dd o por ahi no tengo la mas **** idea de que es un dd jajaja
sino nahue o pablo diganme que dd recomiendan y lo creo, no drama.

Schatten
07/10/2011, 09:45
Listo, la guia q puso nahuel esta en la 1º Pagina 2º Post...

Despues actualizamos y ponemos sobre Enchanting, Reinforced y ADN...

Saludos.

Althail
07/10/2011, 09:48
Leyendo....
Los días de lluvia un milico puede llegar a ser una persona muy inutil para la sociedad(mas de lo que parece)

Althail
07/10/2011, 09:56
Pregunta. Nivel maximo?

Con este tenes que ser bastante buitre, te tenes que creer que sos Altair o Talon/Shaco. Tiene varios DOT y slow, para facilitar que el enemigo no se escape. Tiene mastery en dual y un dash que solamente puede usarse cuando tenes el stealth activado.


No me gusta el Shaco ni el Talon, por lo tanto...
Modo Assassins Creed: ON

Schatten
07/10/2011, 10:17
Nivel Maximo 80

Longboarding
07/10/2011, 11:33
y mi shaman sería un buen DD o puedo crear uno mejor?
o me hago un warrior?


algo del adn ya estuve tocando jajaja y esperaba mas graficos :P

Schatten
07/10/2011, 13:32
El ADN no lo toquen hasta q no sean lvl mas alto, pq no se puede cambiar y se van a cagar el pj, como ya me paso con 1 hahahahaha

Longboarding
07/10/2011, 13:34
El ADN no lo toquen hasta q no sean lvl mas alto, pq no se puede cambiar y se van a cagar el pj, como ya me paso con 1 hahahahaha

ahaha posta?? pero si le puedo restar los puntos del adn...
mmm sale hacer el pj de nuevo entonces..boe.
y con respecto a mi consulta de DD?

Schatten
07/10/2011, 14:19
ahaha posta?? pero si le puedo restar los puntos del adn...
mmm sale hacer el pj de nuevo entonces..boe.
y con respecto a mi consulta de DD?

Si queres un DD, podes hacerte un bartuk berseker o un Kruxena Assessin.

El ADN no lo podes restar... cuando los estas subiendo si te deja, pero una vez q le das al OK cagaste hahahaha

Longboarding
07/10/2011, 14:22
Si queres un DD, podes hacerte un bartuk berseker o un Kruxena Assessin.

El ADN no lo podes restar... cuando los estas subiendo si te deja, pero una vez q le das al OK cagaste hahahaha

listo, sale empezar el pj de nuevo igual era lvl 11 nomas, me costó agarrarle la mano.
las quest rinde hacerlas?

Avenged
07/10/2011, 14:27
ayer vi unos videitos, medio psicodélico, muchos rayitos.. igual lo jugaría si tuviera PC :(

Longboarding
07/10/2011, 14:31
ayer vi unos videitos, medio psicodélico, muchos rayitos.. igual lo jugaría si tuviera PC :(

hoy a la mañana estaba matando muertos y de repente veo que dos de estos muertos se estaban pegando XD
corte imaginate que una bloody queen se cague a palos con algun otro bicho de fg XD

ZaUeRcito
07/10/2011, 15:40
Estoy preparando la guia de quest =P.

Schatten
07/10/2011, 16:25
Es al pedo una guia extensa de quest nahuel... es bastante explicativo ingame... y ademas esta la wiki...

galuf
07/10/2011, 16:36
Ya largaron el LOL?

ZaUeRcito
07/10/2011, 17:09
QUEST

En Requiem subis muchisimo mas rapido questeando que matando bichos, asi que empecemos por lo principal que es subir de lvl.
Las quest nos dan experiencia y algo de "Lant" (guita), algunas dan items tambien. Muchas quest estan formadas por varias partes (nos va a aparecer: (1), (2), (finale), etc), cada vez que entreguemos una parte vamos a recibir recompensa, asi que no hay que esperar a terminarla toda para que nos den exp.
Las quest son simples: Hablar con un npc o matar bichos.
Hay 3 tipos de quest: De Story (que son las comunes), de scroll (se compran por npc) o de bichos (algunos bichos pueden dropear quest).

Bueno paso a mostrarle las screens para que se den una idea.


1 - Acceso directo al menu de quest (Tocando la U tambien entran)
2 - Aca nos muestran las quest que tenemos, la parte de la quest por la que vamos (dice "(1)") la region, el lv y el tipo de quest (conversacion).
3 - Aca podemos ver las quest que tenemos disponibles, las que no estan disponibles, las que completamos y las que estan en progreso... Por ejemplo: si nos pasamos de lvl y nos quedo alguna quest colgada que no pedimos tildamos el "Avaiable" ponemos el lvl en "Level Settings" y le mandamos click al boton de Setting para mostranos las quest que tenemos disponibles.
4 - Aca podemos ver las quest que tenemos en progreso, simplemente tildando la quest como muestra el punto 2 podemos ver las quest fuera del menu de quest.

http://i53.tinypic.com/143i3hl.jpg






Este es un npc que nos da quest.

http://i56.tinypic.com/25s2am1.jpg






Este es un npc que le tenemos que entregar quest (fijense que cuando tenemos muchas quest con un mismo npc, si tenemos que entregar una nos pone "(Reward)") En este caso tengo 3 para entregarle.

http://i54.tinypic.com/s1tiir.jpg






Una vez que le hablamos al que le tenemos que entregar quest ponemos "Receive Reward" (a veces tenemos que elegir la recompensa que queremos).

http://i52.tinypic.com/fx7y1s.jpg





Como era una parte de la quest, volvemos a hablar con el npc y en lugar de "(1)" nos aparece "(2)" (sin el reward ¬¬).

http://i54.tinypic.com/290y1ro.jpg





Aca le damos aceptar, y nos manda a matar 3 bichos. Obviamente cuando tenemos los 3 items volvemos con el mismo npc a entregar.

http://i54.tinypic.com/hv1bes.jpg





Cuando tenemos las quest fuera de menu de quest podemos tildar el icono que resalto en la imagen para que nos salga una especie de flecha debajo de nuestro personaje que nos indica hacia donde tenemos que ir en esa quest (tanto para ubicacion de los bichos como de los npc).
En este caso la flechita me apunta a Andrea. Si nos mandan a otro mapa la flecha no sale, asi que lean bien.

http://i52.tinypic.com/azgcuu.jpg




Ademas de entregarle la quest, Andrea es un npc "Agent", estos nos venden scroll de quest.

http://i56.tinypic.com/2zexxm0.jpg






Lo bueno es que hay muchos de estos npc, asi que una vez que terminamos la quest se lo podemos entregar a cualquier Agent. Si tocamos la M que muestra la imagen, nos abre el mapa mostrandonos la ubicacion del bicho de quest, npc, etc (si la quest nos manda a otro mapa no nos va a aparecer la ubicacion, asi que lean bien).

http://i53.tinypic.com/15zlbg8.jpg

http://i51.tinypic.com/2926ws0.jpg




TIPS

Cada vez que subamos de lvl se nos habilitan varias quest, pero a veces es dificil saber a que npc tenemos que ir o donde empezarla. Por eso les voy a mostrar como se hace para andar aceptando quest sin tener que buscar con quien empezarla.

Ni bien subimos de lvl abrimos el menu de quest:

1 - Tildamos el Available
2 - Tocamos Setting
3 - Nos aparecen las quest disponibles
4 - Elegimos una (en este caso Lost Key) y le damos doble click

http://i56.tinypic.com/sb0zub.jpg




Aceptamos...

http://i53.tinypic.com/t0g1t1.jpg




Y sin hablarle al npc para iniciarla la tenemos :D.

http://i54.tinypic.com/dmqtds.jpg




Repetir esto con las otras ques que nos quedaron y listo, hagan esto desde lvl 1 y cada vez que suban de lvl chekeen si tienen quest disponibles.

ZaUeRcito
07/10/2011, 17:09
Saco perros y sigo editando, se los explico como bebes asi no rompen las bolas.

Longboarding
07/10/2011, 17:13
Saco perros y sigo editando, se los explico como bebes asi no rompen las bolas.

ay el tan chulo, aca llega tu dd pichon]!

ZaUeRcito
07/10/2011, 17:50
Lesto, ya esta lo de quest :D

Schatten
07/10/2011, 17:53
Nahuel pt, redimensiona la foto -.-

ZaUeRcito
07/10/2011, 17:55
Yo lo veo chico :P.

Althail
07/10/2011, 17:58
Como que no toque el ADN? *** gaste 5 de como 30 que tiene xD

Nahuel como conseguís esa montura?


Ya largaron el LOL?
Yo por ahora no.

ZaUeRcito
07/10/2011, 17:59
Como que no toque el ADN? *** gaste 5 de como 30 que tiene xD

Nahuel como conseguís esa montura?


Yo por ahora no.

Te lo dan cuando creas el pj, dura 3 dias.

Althail
07/10/2011, 18:00
Aaaaaaa, vi 2 items que no sabia que eran xD

ZaUeRcito
07/10/2011, 18:53
REINFORCEMENT

El Reinforcement es el sistema por el cual podemos mejorar o "reforzar" nuestro equipo. Tanto joyas, escudos, armas y armaduras pueden ser reforzados. Se hace con cualquier NPC "Reinforcement Blacksmith".

http://i55.tinypic.com/6iu33k.jpg





Para saber cuantos refuerzos tiene el arma es necesario verla; por ejemplo: Un +0 Fides Wand no tienen ningun refuerzo, pero uno +10 Fides obviamente tiene 10 refuerzos.
Pueden pasar 4 cosas en el proceso: Puede reforzarse con exito, puede fallar (no pasa nada), puede fallar y deteriorarse (es decir nos bajan los refuerzos) o se puede destruir el item.
Se puede reforzar hasta +30
Vamos a ver como se refuerza, en este caso, un arma:

1 - Esta es el arma que vamos a reforzar, un Fides Wand +5 (a lado estan los Xeons, items que nos pide para reforzard)
2 - Arrastramos el arma hasta aca (hay que tenerla en el inven y no equipada)
3 - Aca ponemos los Xeons que nos pide.
4 - Aca nos muestra como quedaria el arma, mostrandonos lo que se le adiciona.
5 - En este lugar nos muestra 4 cosas: Primero la posibilidad de exito que el item se refuerce, Por segundo vemos la probabilidad que tiene el item de deteriorarse, despues vemos cual es el limite de refuerzos que se pueden deteriorar y por ultimo la probabilidad de que el item se rompa.
6 - Aca vemos el costo por reforzar

http://i54.tinypic.com/2vv2mgm.jpg





Le damos aceptar y elegimos una carta...

http://i54.tinypic.com/14yb9i.jpg









Felicitaciones, aprendiste a reforzar ;D.



IMPORTANTE:

Los items que les venden los NPC no poseen el +0, no se pueden reforzar asi que si estan pensando comprar items del npc y reforzarlos olvidense. Solamente los que tienen el + pueden ser reforzados

Azure
07/10/2011, 20:20
ya termino de bajar... esta updateando no se q *******... calculo q mañana arranco a ver q onda

XD

ZaUeRcito
07/10/2011, 20:27
Okey, despues de un descanso me toca hacer la guia de enchanting :P.

ZaUeRcito
07/10/2011, 21:10
ENCHANTING


Enchanting es el proceso en el que podemos mejorar nuestro equipo, a diferencia del Reinforcement que solo aumenta los atributos del item y su defensa/ataque, este sistema puede agregarle otras propiedades al item dependiendo de que "enchanting xeon" usemos. Para enchantear vamos al NPC "Enchanting Blacksmith".

http://i54.tinypic.com/24gizci.jpg




Hay varios xeons que dan cosas distintas, algunos dan HP, otros dan STR, otros dan ataque, etc; pero algunos solamente se pueden usar en armas, otros en armor, otros en ornament (joyas) o en los 3.
Cada item tiene un numero de espacios en los que podemos meter el enchant, los primeros items que conseguimos tienen solo 1 pero a media que vamos consiguiendo mejores tienen mas espacios. A medida que se van ocupando estos espacios cada vez cuesta mas enchantear, porque nos baja considerablemente la probabilidad de exito.
Si el item falla, el espacio se pierde; es decir: Si tenemos un item con 3 espacios (0/3) y los 2 primeros enchants entran pero el ultimo falla el item nos queda solo con los 2 espacios ocupados: 2/2 (-1)
La unica manera de recuperar el espacio es comprando un item que se vende por Mall Points.


Como enchantear:

1 - Los items que vamos a usar: El wand (se, lo tunie :3), el enchanting xeon (este da magic attack) y los simple xeon.
2 - Aca va el item
3 - Aca van los xeon, primero el enchanting y despues el simple
4 - Aca nos muestra como queda
5 - La probabilidad de exito
6 - El costo por enchant
7 - arriba muestra la opcion que se agrega y abajo los espacios de enchanting que quedarian

http://i53.tinypic.com/32zkxzn.jpg






Otra vez elegimos una carta.

http://i51.tinypic.com/15f0pbq.jpg






En el caso de las armas, cuando las enchanteamos nos queda un glow

http://i51.tinypic.com/2q8amqb.jpg





El color del glow depende del arma:

Swords -> Rojo
Axes y Maces -> Azul
Claw y Fist -> Violeta
Dual Sword -> Marron claro
CrossBow -> Rosa
Staff y Wand -> Arcoiris (?)
Launcher -> Que se yo ahahaha

Un arma con 4 espacios ocupados va a tener un "glow con dibujitos runicos", dependiendo del arma. Con 6 espacios se ve mas grande y con 8 mas.

Asi se ve un arma con 6 espacios ocupados (se, todo el ****).

http://i56.tinypic.com/2pt12mo.jpg

Hinoki
07/10/2011, 22:11
parece lindo el juego, vi videos en youtube taban buenos sale bajarlo :P

Althail
07/10/2011, 22:16
Schatten deja de hacer laburar al pobre de Zauer.


PD: 4 a 1 =D

ZaUeRcito
07/10/2011, 22:35
Si no entienden con estas guias me suicido -.-... Despues hay que arreglar los post, segun Pablo lo ve demasiado grande, pero yo lo veo chico :S.

Aca te dejo un build tirando a AA para Assassin.
http://www.progamercity.net/requiem-guides/964-assassine-build.html

Althail
08/10/2011, 00:07
Gracias Nahuel!

Longboarding
08/10/2011, 12:02
wisp Lafayette.

ZaUeRcito
08/10/2011, 14:57
Hay Happy Hour, a enchantear ;D !

Althail
08/10/2011, 15:22
Como es eso? se enchanta safe o no te pide nada? xD

ZaUeRcito
08/10/2011, 15:31
Te da mas Rate, tambien tiran mas exp los bichos.

Azure
08/10/2011, 15:39
che, eso de no toquen el ADN... 1 punto modifica MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCHO¡?¡ tengo el pj lvl +60 (we, re limon) esta 9 pero me da paja volver a lvl dsd 0 (we re fiaca jajaja)

Ahora, preguntas pts:

el tema de los trades como se maneja? hay ware? (casi de q si: si tengo varios char en la cuenta, todos tienen acceso al mimo ware?) caso de q no, obvio q no hay otra pregunta xD.

ZaUeRcito
08/10/2011, 15:44
Decime tu nick.

Azure
08/10/2011, 18:05
Decime tu nick.

de kien zauer?










15

ZaUeRcito
08/10/2011, 18:44
de kien zauer?










15

Tuyo, si te pregunte a vos -.-.

Azure
08/10/2011, 20:45
Tuyo, si te pregunte a vos -.-.

como en la mayoria de los games me cagan el nick salio el del Lotro y el lol, Dehalniel XD

Schatten
08/10/2011, 20:49
como en la mayoria de los games me cagan el nick salio el del Lotro y el lol, Dehalniel XD

Tanto quilombo para decir "soy Dahalniel" ¬¬ se parece una mina que le preguntas algo y te empieza a contar cosas desde q nacio ¬¬

ZaUeRcito
08/10/2011, 20:56
Ahora me voy, despues te ayudo :3.

Althail
08/10/2011, 21:05
Ya lo tengo 14 y esta vez no aprendí el buff ese con nombre a forgotten ¬¬

Azure
08/10/2011, 21:41
Tanto quilombo para decir "soy Dahalniel" ¬¬ se parece una mina que le preguntas algo y te empieza a contar cosas desde q nacio ¬¬

pasa q siempre me pasa lo mismo... en TODOS los ****s mmorpg q entro, me cagan el **** nick -.-


Ahora me voy, despues te ayudo :3.

nono, como es el comando para trade.. onda /trade o q carajo?

igual, una mano amiga es 100pre bien recibida (?)

otra pregunta... el tema Lvl lei q es mejor con quests como en el lotro, pero, se levea "rapido" o estilo L2 oficial?? no se si me explico bien...

Longboarding
08/10/2011, 23:42
alguno on? :P
wisp lafayette :p

ZaUeRcito
09/10/2011, 15:52
Ahora entro.


15.

Longboarding
10/10/2011, 11:41
soy lvl 13 ahi logeo. wisp lafayette

Longboarding
11/10/2011, 10:44
lvl 17, y como no tenia mas quest para hacer me fui a otra city y compre unas quest en un npc, maté mas bichos y me dropearon xeon para enchantar, asi que voy de camino a hacer eso.
sigo pensando que este game necesita mas graficos, pero esta bueno y entretenido.

Azure
12/10/2011, 07:58
como mierda se hace para whispear?

creo q lo deje lvl 21 al pj, consegui espadita dual, ya esta +12 creo, set completo, un par de joyas... re copado esto xD

che, otra pregunta... hay "polero" ak??

Longboarding
12/10/2011, 10:59
como mierda se hace para whispear?

creo q lo deje lvl 21 al pj, consegui espadita dual, ya esta +12 creo, set completo, un par de joyas... re copado esto xD

che, otra pregunta... hay "polero" ak??

como la subis a +12?

Schatten
12/10/2011, 11:04
Lee la guia de nahuel juanma...

para whispear tenes q poner

/whisper "nick" (respetando las mayusculas) y listo.

Longboarding
12/10/2011, 11:10
Lee la guia de nahuel juanma...

para whispear tenes q poner

/whisper "nick" (respetando las mayusculas) y listo.

ahah si ya lo habia visto, pero no entiendo como la llevó a +12 o con que items se enchantea eso, dsp en casa la voy a releer porque la lei dormido.

Azure
13/10/2011, 21:47
ahah si ya lo habia visto, pero no entiendo como la llevó a +12 o con que items se enchantea eso, dsp en casa la voy a releer porque la lei dormido.

es con las xenon no se q *******... esas "estrellitas" color verde. como es un item pt, lvl bajo y demas yerbas, sube al toque... calcula q en 25 lvl (se, ta +25 el arma xD) fallo 1 vez nomas

Azure
15/10/2011, 19:46
ok, data q me dio zauer, el suspendido (?)

los skill y adn se pueden resetear, solo q hay q dar un poco de vueltas... paso a explicar lo q descubri (cagandole el dato a zauer se llama esto turururuuu)

http://i55.tinypic.com/3003z7n.jpg

Primero damos click en ITEM MALL (1)
Dsp damos click en Manage Items (2)

http://i56.tinypic.com/2qswadv.jpg

Arrastramos al inventario el cosito ese q parece un tipo con una flecha alrededor y listo... skills y adn reseteado, pero tengan en cuenta q son limitados ^^

Con ese item, uno va al Temperion master y te cambia de clase sin perder lvl, solo te saca todos los skilles y puntos de ADN q hayas usado

Schatten
15/10/2011, 20:17
Azure, vale aclarar q eso solo lo tienen los pjs creados hasta el martes pasado, ya que hubo cambios en Skill y quest, y dieron esos items para que la gente pueda reasignar todos los skill...

Saludos.

Althail
15/10/2011, 22:30
A que lindo, yo lo cree antes del martes y Nahuel me hizo deletear. Ahora no te tiro mas party )=

Azure
16/10/2011, 13:25
Azure, vale aclarar q eso solo lo tienen los pjs creados hasta el martes pasado, ya que hubo cambios en Skill y quest, y dieron esos items para que la gente pueda reasignar todos los skill...

Saludos.

Zauer me paso la data incompleta... soy su mensajero nomas... voy a cagarlo a p2 no explicarme bien.

Como schatten dijo, se resetearon las quest hace unos dias, lo cual hace q los lvl 50+ tengan algo en q volver a entretenerce, aparte de hacerce mierda entre lvl 50+ XD

ZaUeRcito
18/10/2011, 23:32
No te pase la data incompleta, no entendiste un carajo ¬¬.

Te equivocas Pablo, el Item Mall es por cuenta y no por pj, asi que las cuentas creadas antes de ese dia tienen los 10 items.

PD: Dura solamente 2 meses ese item, ojo.
PD2: Cuando pueda termino las guias.

Macumbeira
01/11/2011, 00:01
Hola Pablo, como va eso? Un poco viejo el game, lo jugue con tu amigo Riki, el habia llegado al toque a lvl 50, a mi me parecio muy repetitivo, quizas ahora este mejor, yo habre jugado hace unos 2 años atras.
Saludos!