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PaThaN
18/09/2013, 17:14
Bueno tratare de ser breve, aunque se que no va ser asi jaja.

1)ENCHANT SKILL: Es totalmente necesario poder adquirir al menos una cierta cantidad de Gc(Enchant skill), Por que?
Hay clases como los Dagueros, los gladis, los Tyrants, warlord, etc; que pura y exclusivamente requieren de los "Gc"
para poder rendir, EL DAÑO en las SKILL de estas clases se duplica cuando se las enchantea (no exactamente), (aclaracion, un blow +1 en elemento ya surge efecto) y se necesita ser testiado correctamente, se necesita comprobar la resistencia elemental del o los PJS (es solo uno de tantos ejemplos) En fin, sin Gc los blow de un Daguer quedan obsoletos frente a otros ataques (como los de un mago)como un Nuker (Spell Singer) que sin enchantear el Hydro Blast en water, pega con el elemento 150 de su arma. Sin ir mas lejos, las UD de un tanque requieren tan solo 1 Gc para que empiese a rendir (decrease penalty: te podes mover).

2)FORGOTTEN SEGUNDA CLASE: Se necesitan puntualmente ciertos Forgos que realmente hacen la diferencia, no son un buff de una mula, son skills fundamentales (vale aclarar que "los mas utiles" son de daguers en este caso). Paso a explicar.

Shadow Step: Este es un clasico de la cronica, es un skill con el que el PJ se posiciona en la espalda del rival dando asi la posibilidad de impactar facilmente, tiene un rango no muy alto pero eficaz, es aprendido por todos los dagueros y en esta cronica es fundamental para ellos.
Evasion Counter , Evasion Haste y Evasion: Estos tres Skill tambien son de daguers y los 3 funcionan de la misma manera. Al evadirles golpes fisicos, con cierta chance, se les activa a cada uno una habilidad. El counter te stunea, el haste te da provee de atack. sped y el chance si mal no recuerda aumenta tu evasion propiamente dicha.

Mi propuesta en este caso seria obiamente brindarselos a los usuarios directamente (que es bastante rompe bolas para ustedes), o sacar la pena de los mobs a la hora del drop con PJS level alto (los mobs que dropean estos forgos son 70-75 aprox) es para pensarlo dos segundos al menos.

3)RESTRICCION OVERLORD: A mi entender deberia sacarse la restriccion a la hora de tirar sub de OL ya que, por mas util o no que sea tirar sub de OL, obligas directamente a jugar si o si con main de OL, o sea con los STATS del mismo. Si queres ser base Ty con sub de Ol y jugar no podes y obiamente querer jugar como Ty , con main de Ol no sirve. Es solo un ejemplo es para pensarlo tambien.

4)JOYAS EPICAS: Se deberia agregar al SHOP las mismas para comprobar su funcionamiento normal y tambien el DAÑO (ctr.damage con Baium y QA) y RESISTENCIA (stun,silence,paralysis,hold) para con varias clases.

5) CRYSTAL ELEMENTO: Agregar tambien las mismas para corroborar el DAÑO y RESISTENCIA general en golpes fisicos y magicos. Asi, en futuro no tener que sorprenderse que un flaquito con un arma 300 te vuela la nuca y evitarse quejas. Esto lo digo con ganas de generar un poco de balance e informar a los que no conocen esta caracteristica de la cronica.
Bueno al menos por ahora a corto plazo es lo que se me ocurre para mejorar el testeo de la beta,pero antes de irme agrego como algo OPCIONAL, NO NECESARIO, hacer como en otros servers high (obiamente no es el caso, pero como es una beta funciona de la misma forma casi) que con una sola piedra elemental, fulees el arma/armadura. Agradesco profundamente la posibilidad de dejarme crear esta cuenta de foro. Muchas gracias por leerme, espero respuestas con fundamento y onda (: saludos!

esekiel
18/09/2013, 17:42
Menos la del OL.. en las demas estoy de acuerdo.

Star0cean
18/09/2013, 17:45
Es el segundo dia de cronica, lo que comentas sobre cosas que faltan poner en shops para poder testear bien esta bien pero bueno hay que dar tiempo tambien esta todo en pañales recien pero concuerdo con que los dagueros sin eso estan muy truchos y ya muchos andan diciendo eh no rinden nada no me hago daguero ni en pedo etc etc :P

En fin con el tiempo hasta que se acomode la gente que todavia no entro o no sabe ni como tirar sub se va a ir mejorando la beta

PD: creo que lo de meter como sub OL ni en un fruta con armas violetas se puede asi que lo veo dificil xD

PaThaN
18/09/2013, 17:53
Jaja , si pero mejor prevenir que curar :P. En lo del Ol ago encapie por que hay servers donde el sistema de subs te permite ser base OL y terminando tu PJ quedas ahi y jugas con esa sub. EJ: Ol ty th Tk (Evas Templar), sos base OL y jugas como Evas templar. Entendes a lo que voy? solo por eso lo digo.

Ch4n0
18/09/2013, 18:23
Bueno tratare de ser breve, aunque se que no va ser asi jaja.

1)ENCHANT SKILL: Es totalmente necesario poder adquirir al menos una cierta cantidad de Gc(Enchant skill), Por que?
Hay clases como los Dagueros, los gladis, los Tyrants, warlord, etc; que pura y exclusivamente requieren de los "Gc"
para poder rendir, EL DAÑO en las SKILL de estas clases se duplica cuando se las enchantea (no exactamente), (aclaracion, un blow +1 en elemento ya surge efecto) y se necesita ser testiado correctamente, se necesita comprobar la resistencia elemental del o los PJS (es solo uno de tantos ejemplos) En fin, sin Gc los blow de un Daguer quedan obsoletos frente a otros ataques (como los de un mago)como un Nuker (Spell Singer) que sin enchantear el Hydro Blast en water, pega con el elemento 150 de su arma. Sin ir mas lejos, las UD de un tanque requieren tan solo 1 Gc para que empiese a rendir (decrease penalty: te podes mover).

2)FORGOTTEN SEGUNDA CLASE: Se necesitan puntualmente ciertos Forgos que realmente hacen la diferencia, no son un buff de una mula, son skills fundamentales (vale aclarar que "los mas utiles" son de daguers en este caso). Paso a explicar.

Shadow Step: Este es un clasico de la cronica, es un skill con el que el PJ se posiciona en la espalda del rival dando asi la posibilidad de impactar facilmente, tiene un rango no muy alto pero eficaz, es aprendido por todos los dagueros y en esta cronica es fundamental para ellos.
Evasion Counter , Evasion Haste y Evasion: Estos tres Skill tambien son de daguers y los 3 funcionan de la misma manera. Al evadirles golpes fisicos, con cierta chance, se les activa a cada uno una habilidad. El counter te stunea, el haste te da provee de atack. sped y el chance si mal no recuerda aumenta tu evasion propiamente dicha.

Mi propuesta en este caso seria obiamente brindarselos a los usuarios directamente (que es bastante rompe bolas para ustedes), o sacar la pena de los mobs a la hora del drop con PJS level alto (los mobs que dropean estos forgos son 70-75 aprox) es para pensarlo dos segundos al menos.

3)RESTRICCION OVERLORD: A mi entender deberia sacarse la restriccion a la hora de tirar sub de OL ya que, por mas util o no que sea tirar sub de OL, obligas directamente a jugar si o si con main de OL, o sea con los STATS del mismo. Si queres ser base Ty con sub de Ol y jugar no podes y obiamente querer jugar como Ty , con main de Ol no sirve. Es solo un ejemplo es para pensarlo tambien.

4)JOYAS EPICAS: Se deberia agregar al SHOP las mismas para comprobar su funcionamiento normal y tambien el DAÑO (ctr.damage con Baium y QA) y RESISTENCIA (stun,silence,paralysis,hold) para con varias clases.

5) CRYSTAL ELEMENTO: Agregar tambien las mismas para corroborar el DAÑO y RESISTENCIA general en golpes fisicos y magicos. Asi, en futuro no tener que sorprenderse que un flaquito con un arma 300 te vuela la nuca y evitarse quejas. Esto lo digo con ganas de generar un poco de balance e informar a los que no conocen esta caracteristica de la cronica.
Bueno al menos por ahora a corto plazo es lo que se me ocurre para mejorar el testeo de la beta,pero antes de irme agrego como algo OPCIONAL, NO NECESARIO, hacer como en otros servers high (obiamente no es el caso, pero como es una beta funciona de la misma forma casi) que con una sola piedra elemental, fulees el arma/armadura. Agradesco profundamente la posibilidad de dejarme crear esta cuenta de foro. Muchas gracias por leerme, espero respuestas con fundamento y onda (: saludos!


Algunas de las cosas que sugerís se implementan en el próximo restart. Link (http://foro.playonline.com.ar/threads/110586-Modificaciones-y-cosas-agregadas-en-la-Beta)


Con respecto a skill enchant entiendo perfectamente el punto que para algunas clases sea necesario probar por el tema de los elementos, pero poner los item solo generaría que todos tengan los skiles en el máximo y no me parece una forma de probar las cosas. Voy a buscarle la vuelta por otro lado, la idea seria buscar los skiles que tiene enchant de elementos y cuando reinicie el server editar esos skiles, el problema es que tipo de elemento les pongo no puedo hacerlo de forma particular porque me vuelvo loco. Asique ustedes me dirán cual seria el elemento que mas usan y subo todo los skill con el mismo elemento.
Por lo cual lo que les pido es lo siguiente que alguien con conocimiento arme UN post con los skiles que tienen enchant de elementos asi yo puedo seguir trabajando en el tema de la migracion y no pierdo tiempo. Me dan una mano y una mano lava la otra.

esekiel
18/09/2013, 18:26
Los pjs estan 0 SP.. poner los GC los obligas a ir a matar bichitos para que los puedan usar.

CAPAZ
18/09/2013, 18:49
Algunas de las cosas que sugerís se implementan en el próximo restart. Link (http://foro.playonline.com.ar/threads/110586-Modificaciones-y-cosas-agregadas-en-la-Beta)


Con respecto a skill enchant entiendo perfectamente el punto que para algunas clases sea necesario probar por el tema de los elementos, pero poner los item solo generaría que todos tengan los skiles en el máximo y no me parece una forma de probar las cosas. Voy a buscarle la vuelta por otro lado, la idea seria buscar los skiles que tiene enchant de elementos y cuando reinicie el server editar esos skiles, el problema es que tipo de elemento les pongo no puedo hacerlo de forma particular porque me vuelvo loco. Asique ustedes me dirán cual seria el elemento que mas usan y subo todo los skill con el mismo elemento.
Por lo cual lo que les pido es lo siguiente que alguien con conocimiento arme UN post con los skiles que tienen enchant de elementos asi yo puedo seguir trabajando en el tema de la migracion y no pierdo tiempo. Me dan una mano y una mano lava la otra.

No hay elemento especifico, ese es el punto, tenes que dejar elegir a los usuarios el elemento que quieran, porque sino se generaliza el daño y la defensa elemental, lo cual no deberia pasar.
Si le pones fire at odos, me hago un set 190++ fire y te cago el breakpoint de elemento.

Si podes armar una funcion en el merchant que te de XP, otra SP. No solo liberas al pobre pablo que esta leveando gente, sino que le das libertad a la beta misma, para que la gente pueda probar lo que quiera mientras vos te dedicas a tus cosas.
No convendria poner GCM en el shop, eso estoy de acuerdo.
Giant's Codex, Giant's Codex Discipline por si quieren cambiar la ruta y listo.

Tambien si podes hacer que las duales yl as duales dagas vengan +4 por el SA, seria genial.

Ch4n0
18/09/2013, 20:12
No hay elemento especifico, ese es el punto, tenes que dejar elegir a los usuarios el elemento que quieran, porque sino se generaliza el daño y la defensa elemental, lo cual no deberia pasar.
Si le pones fire at odos, me hago un set 190++ fire y te cago el breakpoint de elemento.

Si podes armar una funcion en el merchant que te de XP, otra SP. No solo liberas al pobre pablo que esta leveando gente, sino que le das libertad a la beta misma, para que la gente pueda probar lo que quiera mientras vos te dedicas a tus cosas.
No convendria poner GCM en el shop, eso estoy de acuerdo.
Giant's Codex, Giant's Codex Discipline por si quieren cambiar la ruta y listo.

Tambien si podes hacer que las duales yl as duales dagas vengan +4 por el SA, seria genial.


No es el punto si te cagan con un set en defensa de elemento. es obvio que tenes razón. La solución que les doy es darles un elemento especifico para que prueban los personajes que es lo que están pidiendo, lo prueban con un amigo o conocido y listo. Con esto lo que quieren probar lo pueden probar. obviamente no con todos los personajes.

La función para que de EXP me voy a poner hacerla mañana porque hoy estoy concentrado en otra cosa. Mientras seguimos dando level nosotros como lo estamos haciendo hasta ahora.


Saludos

EmmaSunz
18/09/2013, 20:27
Lo de la experiencia es muy relativo, si pensas levear solo es obvio que te va a costar menos subir de nivel, pero generalmente a HB se va en party a levear porque si sos un clan de agite y querés polear solo es medio complicado. Por eso pregunté en un post si va a haber restricción es la cantidad de cuentas a loguear, yo creo que eso ayudaría al juego en equipo, y mas en esta crónica que hay muuuchas cosas para hacer en party/clan

Crak123
19/09/2013, 00:20
El tema del sp , pueden utilizar los scrolles de sp que se podian comprar al Priest of Down mediante acientadena. O modificar la cantidad de sp que dan los elpys, o ya que van a poner un npc que da exp estaria bueno que el mismo npc de sp y los enchants ponerlos en el donation, y pongan los npcs para encantar skiles en talking tmb.

Se que es facil pedir, pero es solo una opinion para mejorar la comparacion de las habilidades secundarias q dan algunos skiles al encantarlos, que para mi diferencian mucho a un pj.