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Hacker 47
18/03/2007, 01:24
Introducción al WoW.

World of Warcraft, también abreviado WoW, es un videojuego multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los últimos sistemas Windows y Mac OS X. Basado en el mundo y la historia de Warcraft, donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otras personas y situaciones en un ambiente fantástico, como en un juego de rol. Blizzard Entertainment anunció en los primeros días de Enero de 2007 que existen más de 8 millones de jugadores registrados (pagando subscripción) en World of Warcraft.

Caracteristicas.

Su notable éxito se debe a muchos motivos, entre ellos:


Se limita el número de jugadores para derrotar a enemigos poderosos, de esta manera es más fácil organizar y obtener recursos tras su éxito.


Un buen sistema de atención al cliente, con énfasis en nuevas y frecuentes actualizaciones para solucionar o ampliar el juego.


Una enorme comunidad de jugadores que casi desde el primer día han formado cientos de comunidades virtuales de todo el mundo, avalados por la reconocida marca en el mundo de los videojuegos de Blizzard.


Se puede obtener experiencia de forma similar matando bestias o haciendo misiones, implementando también una barra de descanso para evitar en lo posible el estancamiento en el desarrollo del propio personaje y fomentar las mismas posibilidades para el que se conecta muy frecuentemente como para el jugador más casual.


Se halla para el usuario unas salida de la realidad para encontrar un mundo de fantasia en WoW.


Sinopsis.

La historia empieza 4 años después de Warcraft III. Se cambió el género de la estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol, y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cinco razas entre las que puede elegir el jugador. La Alianza la forman humanos, enanos, gnomos, elfos nocturnos y draeneis; mientras que la Horda la componen orcos, trolls, muertos vivientes, tauren y elfos de la sangre. Para poder tener éxito en este juego se necesita ser muy constante y jugar en equipo.

Modos de juego.

Existen cuatro modos o dos principales y dos combinaciones:


Jugador contra jugador o PVP (Player versus Player)


Jugador contra jugador de rol o RP PVP (Role Playing Player versus Player)


Jugador contra el entorno o PVE (Player versus Environment)


Jugador contra el entorno, de rol, RP PVE (Role Playing Player versus Environment)


En el primero de ellos, los jugadores pueden combatir entre ellos en todo momento, como en la vida real. Es el tipo de juego ideal para quien gusta de batallar en todo momento y vivir peligrosamente, dado que no sólo puede ser atacado por la facción opuesta en todo momento, en algunos casos excepcionales, incluso pelearás con los de tu propia facción.
La diferencia básica entre los modos RP o de componente rol es que además del combate o la lucha se obliga en todo momento a comportarse, hablar y actuar como el personaje que se está representando, cuya historia personal debe, además, estar adaptada a la historia y situación de Azeroth.

Clases y razas.

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Guerrero: Un épico personaje de combate que se especializa en mitigar el daño que pueden recibir las otras clases mientras se encuentran agrupados y además de mantener a los monstruos enfocados en él. Puede causar bastante daño a través de ataques físicos. Son muy poderosos en el combate físico y pueden usar todos los tipos de armas excepto las varitas. También pueden utilizar todo tipo de armadura. Los guerreros son una clase muy común en el WoW.

Mago: Cuentan con la habilidad de generar poderosos hechizos de fuego, de hielo o arcanos. Se especializan en los ataques a distancia lo cual les permite acabar con sus enemigos antes que puedan alcanzarlos. Sus devastadores ataques mágicos compensan el hecho de que sólo pueden usar armadura(también llamada túnica) hecha de tela y cuentan con muy pocos puntos de vida. Suelen ser requeridos como integrante de grupos para mazmorras, pues, aparte de ser la clase que más daño puede llegar a hacer del juego, pueden generar comida para regenerar puntos de vida y agua para recuperar puntos de mana. Además los magos son excelentes para matar grupos numerosos de monstruos debido a sus poderosos hechizos de daño masivo (daño de área)

Sacerdote: Esta clase se especializa en hechizos de curación, pero no por eso no son oponentes a subestimar, pues pueden aumentar sus puntos maximos de vida, aparte de otros atributos, o lanzar maldiciones, aunque generalmente, los sacerdotes especializados en hechizos de oscuridad son más poderosos que aquellos que se decantan por usar hechizos de luz. Son la base de un grupo para mazmorras. Un priest shadow es mucho más fuerte que uno holy, por lo que si de verdad se quiere subir bien y poder hacer quests sin necesidad de que otros jugadores te tengan que ayudar es mucho mejor ir por la rama de talentos de shadow (Y al legar al nivel 70 pasarse a holy para poder hacer raids con los demás jugadores)

Paladín: Son una clase muy poderosa ya que son un híbrido entre un guerrero y un sacerdote. Esto implica que no pueden causar tanto daño físico como un guerrero ni tampoco pueden curar tan bien como un sacerdote. Pueden usar todos los tipos de armadura y casi todos los tipos de armas (excepto las de largo alcance). Cuentan con sellos, auras y bendiciones que pueden utilizar para mejorar sus habilidades y también las de sus compañeros. Cuentan con la habilidad de volverse invulnerables durante el combate por un corto tiempo lo cual hace que sean muy difíciles de derrotar. Los paladines son una clase de soporte y por ende son muy importantes en los grupos. En estos momentos muchos jugadores de World of Warcraft creen que es la clase mas desequilibrada, debido a que es la más poderosa. Ejemplos: Puede volverse invulnerable y pegar, curarse rápidamente e instantáneamente y atacar con hechizos de lejos. Se espera que con la expansión o la llegada de nuevos parches esta clase sea regulada (muchos jugadores ocupan el sinónimo de "nerfear" ya que además con la expansión la Horda tendrá la oportunidad de usar esta clase).

Cazador: Se especializan en el combate con armas de largo alcance y son una excelente clase para aquellos que prefieren jugar en solitario. Pueden entrenar animales salvajes para usarlos en combate lo cual permite que el cazador use a su mascota como un atacante a rango corto mientras él los ataca a una buena distancia. Los cazadores pueden poner trampas y también adquirir poderes llamados "aspectos" para poder mejorar sus habilidades dentro y fuera del combate. Además de esto disponen de hechizos que incrementan el daño que causan a sus enemigos. Al inicio del juego usualmente usan armadura de cuero pero cuando alcanzan el nivel 40 pueden utilizar cota de malla.

Picaros (Rogue): Los picaros (o rogues) prefieren el combate rápido y discreto y a menudo utilizan tácticas que les permiten atacar sutilmente. Se especializan en ataques rápidos desde las sombras y son expertos en la infiltración, los venenos y en abrir objetos que normalmente requieren llaves. Normalmente utilizan armadura de cuero, aunque también pueden vestirse con armadura de tela. Todas las razas, menos los Tauren y los Draenianos, cuentan con picaros entre sus filas.

Chamán: Son una clase híbrida que combina ataques físicos y hechizos. Son prácticamente el equivalente de la Horda del paladín con la diferencia de que esta clase sí cuenta con una variedad de ataques de largo alcance. Utilizan distintos tótems en combate que le permiten curar, aumentar su resistencia a ataques mágicos, reducir la velocidad de sus enemigos o atacarles. Los chamanes pueden utilizar cota de malla una vez alcanzan el nivel 40 y son enemigos formidables en el combate ya que pueden interrumpir los hechizos de otras clases, curarse a sí mismos o a otros miembros del grupo, aparte de poder lanzar hechizos sobre sus armas dotándolas de poderes especiales (con la expansión de World of Warcraft, la Alianza ahora podrá disfrutar de esta clase y se espera mas balance debido a que el chamán es un buen apoyo).

Druida: Son muy versátiles lo cual le permite a los jugadores poder usarlos de distintas maneras. Se pueden transformar en distintas criaturas según necesiten y además pueden sanar heridas. Esta clase se puede convertir en oso si el jugador desea actuar como guerrero, en pantera para poder pelear como un picaro, en un león marino si desea respirar bajo del agua, en un guepardo si necesita correr más rápido o en "moonkin" si quiere aumentar el poder de sus hechizos. Los druidas normalmente usan armadura de cuero.

Brujo: Son una clase que causa daño a sus enemigos gradualmente y tiene la habilidad de utilizar demonios como mascotas. El "imp" por ejemplo es una mascota que puede causar bastante daño con sus hechizos de fuego; el "voidwalker" es un demonio que puede aguantar bastante daño y así proteger al brujo de los ataques de los enemigos; por su parte el "succubus" (demonio femenino) tiene la capacidad de "seducir" a los NPC's humanoides así como a otros jugadores (sea en duelo con jugadores de la misma facción o a miembros de la facción opuesta en los "battlegrounds"). Los brujos avanzados pueden llamar a infernales y a doomguards para que peleen a su lado y para aquellos brujos que hayan escojido la rama de demonologioa en los talentos también pueden invocar a un fellguard. Los brujos solo pueden utilizar armadura de tela y solo pueden utilizar a un demonio a la vez (con excepción de su "felsteed", su caballo infernal).

Profesiones.

En este mundo, como en el nuestro tenemos unas necesidades que cubrir, y éstas cuestan dinero, que se puede obtener eliminando monstruos, enemigos o cumpliendo misiones. Con ello sube también nuestra experiencia, y con ella los atributos y capacidades del personaje.
Es destacable también que podemos aprender dos profesiones, y llegar a convertirnos en auténticos artesanos. Podemos hacernos curtidores, herreros, ingenieros, herbalistas, alquimistas... muchas profesiones están doblemente relacionadas, pues un ingeniero necesita componentes que fabrica un herrero, mientras que éste trabaja con el material que le proporciona un minero. Ello lleva a una gran variedad de artículos, debido que, a medida que las habilidades aumentan, también lo hacen las capacidades de los objetos fabricados.
No es juego de matar a todo lo que se mueva. Si un personaje no escoge un oficio, se queda sin una sustancial fuente de ingresos. Y además de oficios, también existen habilidades, como la pesca, la cocina o los primeros auxilios, que se pueden conseguir por cualquier jugador, independientemente de su oficio.
Respecto a la elección del personaje, su representación no siempre es una proyección de lo que se desea ser, sino más habitualmente de lo que se admira, o de lo que gusta. Tampoco es descartable la intención de llamar la atención, ya que ciertos personajes lo consiguen con creces o_o.

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Monturas.

Hay distintos tipos de monturas para que los personajes puedan desplazarse de una manera más rápida. La primera montura solo está disponible a aquellos personajes que llegan al nivel 40 e incrementa la velocidad del jugador un 60%. Cuando un personaje alcanza el nivel 60 puede adquirir una cabalgadura que le permite viajar 100% más rápido de lo normal. El brujo y el paladín pueden obtener cabalgaduras sin costo alguno al llegar al nivel 40 y cuando llegan al nivel 60 obtienen sus cabalgaduras a través de una serie de misiones. Todas las otras clases deben pagar 9 monedas de oro por la cabalgadura que pueden obtener cuando llegan al nivel 40 y 90 monedas de oro por la cabalgadura épica del nivel 60. Además de estos gastos si un jugador no es brujo ni paladín, debe aprender a cabalgar, lo cual cuesta oro también. (81 monedas de oro para las montura normales y 540 monedas de oro para las monturas epicas)
Las monturas voladoras son agregadas a la expansión y permiten desplazarse solo por el territorio de Outland (Terrallende, en castellano) con mayor facilidad. De momento, no esta muy decidido cuanto costara todo, pero según la versión beta costará 800 de oro aprender a montar la montura voladora básica y 3000 de oro la montura voladora épica. Como en las monturas terrestres hay que comprarlas aparte, que aproximadamente costará 150 de oro.
El precio de las cabalgaduras puede disminuir si un jugador obtiene una mejor reputación con las facciones que venden dichas cabalgaduras o si alcanza el rango de sargento en PvP. Para aquellos que practican el PvP, existen cabalgaduras especiales épicas que solo están disponibles en rangos altos de reputación con las facciones que se encuentran cerca de los Battlegrounds. Además de esto, ciertos enemigos como el Barón Rivendare y Bloodlord Mandokir pueden otorgar ciertas cabalgaduras especiales a los jugadores.
Las espuelas de mithril, la zanahoria y un encantamiento en los guantes permiten que un jugador incremente la velocidad de su montura considerablemente.

Tipos de monturas:


Humanos: Caballo.


Enanos: Carnero.


Gnomos: Avestruz mecánico.


Elfos Nocturnos : Tigre dientes de sable.


Draenianos : Elefantes.


Muertos vivientes: Caballo esquelético.


Tauren: Kodo.


Orcos: Lobo.


Trols: Raptor.


Elfo de Sangre: Halcón.


Monturas Voladoras (Expansión):


Alianza: Grifo.


Neutral: Draco volador.


Horda: Wyvern.


Monturas especiales:


Paladines: Warhorse (Caballo de guerra, 40); Charger (Cargador, 60)


Brujos: Felsteed (Caballo endemoniado, 40); Dreadsteed (Caballo de la muerte, 60)


Monturas épicas:


Wintersaber: Tigre dientes de sable de Winterspring; solo disponible para los jugadores de la Alianza.


Carnero de Carga de Pico Tormenta: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con la "Guardia de Pico Tormenta". Solo los jugadores de la Alianza lo pueden adquirir.


Ravasaurio: Solo disponible a los jugadores de la Horda, pero actualmente Blizzard no lo ha implementado en el juego.


Lobo de nieve: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con el "Clan Lobo Gélido". Solo los jugadores de la Horda lo pueden adquirir.


Deathcharger: Montura épica que puede ser adquirida al derrotar al Barón Rivendare en Stratholme ya que se puede encontrar en los objetos que deja al morir. El único detalle es que es muy raro que el Barón produzca dicha cabalgadura. Cabe notar que la Horda y la Alianza pueden obtenerla y utilizarla.


Tigre de Zulian: Este tigre puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.


Raptor de Razzashi: Este raptor puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.


Existen una monturas especiales que sólo se consiguen en el Templo de Ahn'Qiraj y que, a su vez, sólo pueden usarse dentro de dicha mazmorra.


Existe una montura especial que se puede conseguir solo si se tiene su tarjeta, del juego de cartas, es una tortuga gigante y como se espera, corre tan lento como si el que la usara no llevara montura es decir a pesar de que la montura se puede utilizar no aumenta la velocidad del que la usa en nada.


Atributos.

Agilidad: Cada punto de agilidad incrementa la armadura y el poder de ataque a larga distancia por dos puntos cada uno. Los cazadores, los picaros y los druidas también incrementan su poder de ataque de corta distancia por un punto por cada punto de agilidad aunque esto solo aplica a los druidas mientras se encuentran en forma felina. La agilidad también ayuda a que un personaje incremente su probabilidad de esquivar un ataque y el porcentaje de lanzar un ataque crítico con su arma (aunque el nivel de eficacia por cada punto varia según la clase). Generalmente los cazadores y los picaros deben de maximizar sus niveles de agilidad a través de armas, armadura, objetos y encantamientos que incrementen dicho atributo.

Fuerza: Cada punto de fortaleza a incrementa el poder de ataque por dos puntos en los guerreros, paladines, chamanes y druidas mientras que a los sacerdotes, brujos, picaros y cazadores solo les incrementa dicho poder por un punto. La fortaleza también ayuda a incrementar la cantidad de daño que puede mitigar un escudo. Este atributo es importante para los guerreros, los chamanes, los paladines, los picaros y los druidas aunque los cazadores también pueden gozar de ciertos beneficios.

Inteligencia: Cada punto de inteligencia incrementa la cantidad de mana del personaje por 15 puntos. La inteligencia también incrementa la probabilidad que se lance un hechizo crítico (ya sea de ataque o de curación) pero la cantidad que se incrementa depende de la clase del personaje (por ejemplo los magos incrementan su probabilidad por un 1% por cada 59.5 puntos de inteligencia). Este atributo es muy importante para las clases que cuentan con mana tales como los magos, los brujos, los chamanes, los sacerdortes, los druidas y los paladines. Aunque los cazadores también cuentan con mana, no es uno de sus atributos más importantes. El tiempo que le toma a un personaje en alcanzar el siguiente nivel de uso de cierto tipo de arma también se acorta mediante más inteligencia tiene un personaje.

Estamina: Cada punto de aguante incrementa la vida de un personaje por 10 puntos. El aguante es muy preciada por los guerreros y los brujos pero también es importante que las demás clases la incrementen ya que permite que un personaje sobreviva por más tiempo en el combate.

Espíritu: El espíritu aumenta la regeneración de vida y mana. Cada punto de espíritu se incrementa la cantidad de mana que se regenera por 1/8 de punto por tick y la vida por 1/9 de punto por tick (un tick equivale a 2 segundos). La vida nunca se regenera mientras un jugador se encuentra en combate; solo ciertos objetos permiten que un jugador regenere puntos de vida cada cierto tiempo sin importar si esta dentro o fuera de combate. Un personaje sí puede regenerar mana dentro del combate aunque solamente empieza cinco segundos después de que se ha utilizado un hechizo. Los troll cuentan con una habilidad que les regenera 10% de su vida durante el combate. La fórmula que determina la regeneración de mana varia de clase en clase.

Hacker 47
18/03/2007, 01:45
Atributos y équipo.

Se puede encontrar una gran variedad de objetos que van desde hachas hasta pieles de animales.

Atributos: Algunos objetos incrementan los atributos del jugador. Algunas piezas de armadura y armas pueden incrementar la probabilidad de lanzar un golpe crítico o la habilidad de esquivar un ataque; incluso pueden llegar a otorgar al jugador ciertas habilidades especiales. El nombre de los objetos que incrementan los atributos de un jugador típicamente es de color verde, azul o púrpura dependiendo de la calidad del objeto. La calidad de un objeto comúnmente depende de su rareza y del nivel requerido para utilizarlo.

Rareza: La rareza de un objeto se diferencia a partir del color en el que está escrito su nombre. Si el nombre de un objeto es gris, usualmente carece de valor y es recomendable que se venda a un mercader NPC (Non-playable character, o sea un personaje que no es controlado por un jugador). Si el nombre de un objeto es blanco, es probable que sea útil para algo (tal como una receta) o simplemente no incremente mucho los atributos del jugador. Los objetos con nombres verdes significan que no son muy comunes y probablemente sean muy útiles; comúnmente estos si le elevan los atributos u otorgan habilidades a un jugador o son objetos preciados en ciertas profesiones. Los objetos "verdes" pueden incluir el nombre de un animal como sufijo, como "del oso" o "del águila" y esto ayuda a determinar los atributos que elevarían si un jugador los utiliza. Por ejemplo un casco con el sufijo "del aguila" aumenta el fortaleza y la inteligencia y por ende una clase que cuenta con mana le sacaría mayor provecho y "del oso" aumenta la fuerza y la resistencia y como resultado sería mejor para una clase que practica el combate cuerpo a cuerpo.

Si el nombre de un objeto está escrito en azul significa que es raro encontrarlos. Estos objetos usualmente son más poderosos que los verdes y la mayoría se obtiene al derrotar a los enemigos más poderosos de las mazmorras o estancias (aunque muchos pueden ser hechos por ciertas profesiones o pueden ser encontrados en enemigos normales).

Un objeto "púrpura" es de rareza épica. Estos objetos son excepcionalmente raros y la mayoría solo se puede obtener de los enemigos más poderosos o de las misiones más difíciles. Estos objetos son usualmente extremadamente poderosos.

Los objetos más raros que existen hasta el momento son los que tienen el nombre escrito en color naranja. Se dice que estos objetos son de rareza legendaria y son los más poderosos y raros del juego. Hasta la fecha solo se pueden obtener tres objetos legendarios en el juego: Sulfuras, Hand of Ragnaros (Sulfuras, la mano de Ragnaros), Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker (Thunderfury, espada bendita del Windseeker) y Atiesh, Gran staff del Guardián.

Bolsos: Los bolsos permiten que los jugadores porten objetos. Los bolsos tienen distintas capacidades aunque al principio del juego el jugador cuenta solo con uno de 16 espacios y debe de obtener más a medida de que avanza. El bolso más pequeño que se encuentra es de 4 compartimientos y el más grande es el de 18. El jugador puede contar con hasta cinco bolsos. Cada objeto ocupa un espacio en el bolso a menos que se pueda guardar en conjuntos de cierta cantidad. El tamaño de dichos conjuntos varía de objeto en objeto; algunos pueden agruparse en conjuntos de 10 mientras que otros en grupos de 100.
Existen tipos de bolsos especiales, como los sacos para flechas o los de municiones que permiten que los jugadores incrementen la velocidad en que disparan sus arcos o sus pistolas. Otro tipo de bolso son los bolsos de almas que son especialmente hechos para los brujos ya que guardan sus preciados soul shards o cristales de alma (estos tipos de bolsos existen en variedades de 20, 24 y 28 compartimientos pero solo pueden guardar soul shards).

Materiales: Los materiales, o mats, son los ingredientes necesarios para crear otros objetos a través de las profesiones. Por ejemplo los minerales y las rocas se utilizan en la herrería y la ingeniería. Los sastres utilizan los distintos tipos de tela como el lino y la seda. Los encantadores requieren de esencias, polvos y cristales los cuales se obtienen desencantado objetos "verdes" o de mejor calidad. Los curtidores requieren de pieles para crear objetos y los alquimistas necesitan hierbas y flores.

Objetos misceláneos: Estos objetos incluyen pelotas de caucho que se pueden lanzar de un jugador a otro, bolas de nieve, fuegos artificiales, bebidas alcohólicas y otras curiosidades como la flauta que hace que todos los jugadores alrededor de un personaje empiecen a bailar. Durante ciertas épocas del año hay festivales para los cuales se crean objetos especiales. También existen mascotas como conejos, pericos, culebras, dragones-hadas, ardillas mecánicas, Yetis miniatura, pandas, mini-diablos, murlocs bebés, etc. (aunque dichas no pelean y son más que todo usadas como diversión).

Tipos de armadura y requerimientos: Existen distintos tipos de armadura en el juego pero no todas las clases pueden ocupar cada tipo que existe. Los magos, los sacerdotes y los brujos solamente pueden utilizar armadura de tela. Los cazadores, los chamanes, los druidas y los asesinos solamente pueden utilizar armadura de cuero y tela inicialmente aunque los cazadores y los chamanes pueden usar cota de malla una vez alcanzan el nivel 40. Los guerreros y los paladinos pueden utilizar cualquier tipo de armadura y pero no pueden utilizar armadura de placas si no hasta no alcanzar el nivel 40. El jugador puede adquirir armadura para la cabeza, el cuello (un collar), los hombros, la espalda (una capa), el pecho, las muñecas, las manos, las piernas y los pies. Además pueden utilizar dos anillos y dos baratijas. Los anillos, los collares y las baratijas usualmente no le dan más armadura al jugador si no que le incrementan los atributos o le otorgan habilidades especiales.

Armas: Cada clase puede utilizar armas de combate de cuerpo a cuerpo y la mayoría (con excepción de los paladines y los chamanes) pueden utilizar armas de largo alcance. Los guerreros pueden utilizar todo tipo de armas excepto las varitas. Algunas clases dependen más de un cierto tipo de arma que otras, por ejemplo el guerrero depende fuertemente de las armas para causar daño mientras que los magos rara vez las utilizan (aunque si dependen de los atributos que las armas pueden incrementar). Las mejores armas tienen un dps elevado y elevan los atributos de los jugadores. Algunas armas incluso incluyen una habilidad que puede activarse cuando el jugador golpea a su enemigo, por ejemplo el arma puede causar más daño o lanzar una bola de fuego.

Azeroth.

El mundo de Azeroth cuenta actualmente con dos continentes: Los Reinos del Este y Kalimdor. El nuevo Árbol del Mundo, llamado Teldrassil se encuentra al noroeste de Kalimdor. Aunque falta mucha historia que contar, se sabe que la batalla entre la Horda y el ejército de Theramore fue el motivo por el cual la Horda y la Alianza han entrado nuevamente en cierto grado de conflicto (aunque no se ha declarado una guerra oficial entre ambos bandos).


Undercity: Ciudad que se construyó debajo de las ruinas de Lordaeron y actualmente es la capital de los Muertos vivientes. Sylvanas Windrunner, reina de susodicha raza y antigua líder del ejército de los altos elfos, habita entre las ruinas de la alguna vez magnifica ciudad y junto a ella se encuentra el demonio llamado Varimathras. Sylvanas y Varimathras están tramando la destrucción del ejército de Arthas, el Azote y el fin de la humanidad.


Los Eastern y Western Plaguelands (las tierras de infectadas del este y oeste) incluyendo Andorhal, ciudad en la cual se originó el Azote y la plaga de Muertos vivientes, y también Stratholme, ciudad en la cual Arthas llevó a cabo su infame masacre y en la cual perdió los últimos vestigios de cordura que le quedaban.


Las Blasted Lands (Tierras bombardeadas), lugar en el cual se encuentra el portal que permitió que los orcos se transportaran desde su planeta a Azeroth.


Kalimdor: hogar de los tauren, orcos, ciertos trolls y elfos nocturnos. Al norte de dicho continente se encuentra el bosque de Ashenvale, Felwood, Winterspring, Azshara y Moonglade. Todas estas regiones rodean al Monte Hyjal, lugar en el cual las fuerzas unidas de la Alianza y la Horda derrotaron a Archimonde y a la gran mayoría del ejército que se denominó como la Legión de Fuego.


World of Warcraft cuenta con algunas regiones que no están abiertas al público todavía, pero en un futuro se van a poder acceder. Algunas de éstas son:


El Monte Hyjal, las Cavernas del Tiempo (en Tanaris), Uldum (también en Tanaris), Gilneas (al sur de la Muralla de Greymane), Quel'Thalas, Zul'Aman, Grim Batol y la torre de Medivh (llamada Kharazan).


En la expansión de World of Warcraft, titulada The Burning Crusade o La cruzada de fuego, los jugadores podrán adentrarse en el portal oscuro y visitar el planeta de los orcos, Draenor (aunque ahora se le denomina como Outland ya que ha quedado casi destruida O_o.
Existen diversos portales a través de Azeroth. Además del portal oscuro, existen cuatro más que permiten que cuatro dragones ingresen al mundo físico desde el sueño esmeralda. Estos dragones son extremadamente poderosos y para derrotarlos se requiere de raids (o incursiones) de hasta cuarenta jugadores. Se dice que la dragón llamada Ysera, la soñadora, hermana de Alexstrasza y dragón que obtuvo sus poderes del titán Eonar, cuida a todo Azeroth. Los cuatro dragones que cuidan los cuatro portales del sueño esmeralda son Emeriss, Taerar, Ysondre y Lethon. Eranikus, un poderoso dragón que alguna vez protegió a Azeroth del dios Hakkar, ha sido corrompido por dicha entidad maligna.

Mazmorras.

World of Warcraft incluye varias mazmorras (instances) donde sólo se permite cierto número de jugadores a la vez. Se utilizó este método por diversas razones entre las cuales están el hecho que querían encuentros más predecibles a la hora de programar, querían reducir la potencia necesaria del ordenador para dicha mazmorra y también permitir a los jugadores obtener recompensas justas por sus esfuerzos de manera lo más sencilla posible.
Varían de algunas que permiten solo cinco jugadores por grupo hasta las que permiten cuarenta, lo máximo para una incursión (raid). Actualmente solamente las mazmorras de Onyxia's Lair, Molten Core, Blackwing Lair, Templo de Ahn'Quirajy Naxxramas permiten que se adentren grupos de cuarenta jugadores.

Hay dos tipos de estancias:


Las instancias de PvE (Dungeons o Mazmorras), que son aquellas en las cuales los jugadores tienen la oportunidad de combatir contra enemigos "controlados" por el servidor.


Las instancias PvP (BattleGrounds o Campos de Batalla), que permiten que los jugadores de la Alianza y la Horda peleen entre si para completar ciertos objetivos. Al ir acumulando honor los jugadores ascienden de rango en el juego. El combatir en ciertas instancias permite a los jugadores obtener buena reputación con ciertas facciones y así comprar armas, objetos o armadura.


Problemas comunes en el WoW.

Retraso o retardo (Lag): es un término que representa la tardanza de un personaje en responder a los comandos del jugador. Esto se puede deber a diversos factores que van desde falta de memoria fisica de la PC del cliente, una conexión muy lenta o a que el servidor se encuentre muy congestionado. El lag se incrementa en ciertas áreas, como las ciudades de Stormwind y Orgrimmar cuando se reúnen demasiados jugadores en dichas zonas.

Población: hace referencia a cuántos jugadores existen en un servidor. Algunos servidores están extremadamente poblados mientras otros casi no cuentan con jugadores. Los servidores con pocos jugadores a menudo exportan a sus jugadores a servidores más poblados ya que se hace difícil que los jugadores de servidores poco poblados puedan encontrar grupos u objetos con facilidad. Debido a que los servidores son ordenadores, tienen una capacidad limitada de recursos y debido a esto tienen un límite de cuantos jugadores pueden tener activos a la vez. Por esta razón, cuando un servidor está muy poblado se forman líneas de espera para entrar lo cual molesta a los jugadores.

Desequilibrio de Horda y Alianza: idealmente un servidor debería de tener cerca de un jugador que se dedica a jugar en la Horda por cada jugador que se dedica a jugar en la Alianza pero obviamente este no es el caso. Muchos servidores tienden a tener el doble de Alianza que Horda y esto afecta los campos de batalla y a los servidores PvP. Se dice que el hecho que los Elfos Sanginarios sean parte de la Horda una vez lanzada la expansión va a permitir que se balancee el juego ya que la Horda contará con una facción un poco más atractiva físicamente.

Falta de equilibrio de clases: El debate sobre si algunas clases son más poderosas que otras no ha cesado desde que el juego se lanzó. Por esta razón casi cada parche ha cambiado los talentos y habilidades de cada clase. Algunos cambios se han hecho para incrementar los poderes de ciertas clases mientras que otros se los han disminuido.

Tiempo para completar instancias: Han sido muchas las quejas de que las instancias dedicadas a los jugadores de nivel 60 pueden tomar muchas horas en completarse. Un recorrido a Molten Core no suele tomar menos de cuatro horas ( para jugadores novatos y cerca de 2 horas a jugadores experimentados ) en completar pero la ventaja es que Blizzard ha permitido que estas instancias queden guardadas y no todos los enemigos revivan si todos los jugadores del grupo se desconectan. Como resultado los jugadores pueden visitar las instancias durante varios días, dependiendo de la instancia llega una fecha límite en la cual la instancia se reinicia (MC y BWL por ejemplo se reinician cada martes y Onyxia cada seis días).

Hacker 47
18/03/2007, 02:06
Guía F.A.Q (Frequently Asked Questions)

1_ ¿Qué significa F.A.Q?

Son las siglas iniciales de Frequently Asked Questions es decir, las preguntas más frecuentes que suele hacer la gente sobre un tema determinado. Ejemplo: la utilización de este grupo de noticias, Rol etc.

2_ ¿Qué es World Of Warcraft (WoW)?

World of Warcraft es un MMORPG (multijugador masivo online o Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). En World of Warcraft miles de jugadores tendrán la oportunidad de aventurarse juntos en un mundo enorme, haciendo amigos, matando monstruos y participando en épicas búsquedas que pueden llevar días o ble incluso semanas completarlas.

3_ ¿Qué es un MMORPG?

MMORPG son las siglas de "Massive Multiplayer Online Role-Playing Game", que en castellano viene a ser "Juego de Rol Multijugador Masivo Online". En un MMORPG miles de jugadores coexisten en un mismo mundo al mismo tiempo. Esto crea un ambiente realmente activo en el cual la acción nunca cesa y siempre están ocurriendo cosas. Un MMORPG te puede llegar a dar miles de horas de juego, con una casi infinidad de misiones para resolver en un ancho y basto mundo.

4_ ¿Puedo jugar al WoW en Mac?

Sí. El juego está disponible para Mac. Los requisitos mínimos los marco más adelante.

5_ ¿Puedo pulsar Alt+ Tab fuera y dentro del juego?

Sí. También podés ejecutar el juego en modo Windowed.

6_ ¿Qué tipo de moneda va a haber?

Hay oro, plata y cobre. Por si te lo estás preguntando, hay muchas cosas que comprar con tu dinero: desde entrenamiento, hasta equipo, pasando por recetas y componentes para las habilidades de comercio. También para tener un espacio extra en el banco y bla bla bla (?)

Nota: Si hay algo que esta mal en este F.A.Q por favor que algún Moderador o *GM* lo edite o borre.

Requisitos para poder jugar al World of Warcraft.

Requerimientos mínimos de World of Warcraft.


3 GB de espacio en el disco duro para la Instalación, más otros 2 GB para las actualizaciones (muy frecuentes) del juego.


Conexión de 56k a Internet, no obstante, la primera actualización desde Internet ocupa más de 500 MB por lo que puede ser necesario una conexión mayor.


Para las computadoras con Mac OS X:


Procesador de 933 MHz de tipo PowerPC G4, Power Mac G5 o Intel.
512 MB de RAM. Se recomienda que sea DDR RAM.


Tarjeta de video con tecnología ATI o nVIDIA con 32 MB de VRAM.


Mac OS X v10.3.


Para aquellas con Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP o Windows Vista:


Procesador de 800 MHz


512MB de RAM (1GB recomendado)


Tarjeta de Video con 64 MB de VRAM y Transform and Lighting.


DirectX 9.0c


Requerimientos para PC. (recomendados)


Sistema Operativo: Windows 2000 (Service Pack 4); Windows XP (Service Pack 2); Windows Vista.


Procesador: Intel Pentium III 800MHz or AMD Athlon 800MHz.


Memoria: 512 MB de RAM. (1 GB recomendado)


Video: Procesador gráfico de 128MB VRAM 3D con capacidad de Vertex and Pixel Shader, como una tarjeta NVIDIA GeForce FX 5700 o mejor.


Sónido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX.


Requerimientos para Mac. (recomendados)


Sistema Operativo: Mac OS X 10.3.9 o posteriores.


Proecsador: 933MHz G4/G5, 1.8GHz G5/Intel o mejor recomendado.

RAM: 512MB RAM, 1GB DDR RAM recomendado.

Video: Tarjetas de video nVidia o ATI recomendadas, 64MB VRAM recomendado.



Nota importante: World of Warcraft no es directamente compatible con Linux, sin embargo usuarios que utilizan Wine o Cedega, sí pueden ejecutar el juego. Los usuarios de FreeBSD también pueden usar Wine para jugar.

Akira
18/03/2007, 03:08
Wow!!!... a full la guia!!!... de diez!!!!

EternalWait
18/03/2007, 16:47
EAEAEA!! Hacker 47 ...

pero creo q nunca voy a jugar al wow : (

gonza25
18/03/2007, 16:55
yo lo kiero jugar pero no puedo bajarlo me tarda muchoo

zombie00
18/03/2007, 20:49
:clapping: :clapping: :clapping: :clapping: :clapping:
Exelente guia, yo estoy terminando de bajar el juego en su ultima version (TBC 2.0.10) para jugar en un server yankee. Aclaro lleva mucho tiempo y hay que bajar varias cosas, si me das permiso despues pongo la guia de todo lo que hay que najar para jugarlo hasta el ultimo parche. Se ve muy bueno el juego lo dificil es encontrar un server bueno y estable. Obvio la ultima salida seria jugar el oficial, pero es medio caro para mi gusto...

Hacker 47
18/03/2007, 21:30
:clapping: :clapping: :clapping: :clapping: :clapping:
Exelente guia, yo estoy terminando de bajar el juego en su ultima version (TBC 2.0.10) para jugar en un server yankee. Aclaro lleva mucho tiempo y hay que bajar varias cosas, si me das permiso despues pongo la guia de todo lo que hay que najar para jugarlo hasta el ultimo parche. Se ve muy bueno el juego lo dificil es encontrar un server bueno y estable. Obvio la ultima salida seria jugar el oficial, pero es medio caro para mi gusto...
:) no hay problema maestro ^_^ la guía la hice para aportar y ayudar a la comunidad :D.

BooGiePop
18/03/2007, 21:34
jojo wow XD linda guia... me hubiera servido cuando queria empezar a jugar al wow :P

al menos a otros les va a servir bastante :)

LRT_Nicolas
18/03/2007, 22:11
Buena Gato.Bueh yo tampoco creo que voy a jugar WoW.Pero buena la guía.
Nos vemos por ahi.Chau

LrT NiCoLáS

★ Roco ★
18/03/2007, 22:26
Wena ahora no voy a atener que entrar a ''WIKIPEDIA'' para ver info de el Wow, claro que no... Esta aca en el foro

Hacker 47
18/03/2007, 22:44
Wena ahora no voy a atener que entrar a ''WIKIPEDIA'' para ver info de el Wow, claro que no... Esta aca en el foro
Obvio ^_^. Y fijate que hay muchas cosas más que no estan en Wikipedia ;)

zombie00
26/03/2007, 16:52
Bue, aca una breve guia para descargar el Wow enUS (Version yanke) hasta su ultima actualizacion incluyendo la expansion TBC (The burning crusades).
Empecemos por el cliente, la base de todo:
http://www.fileplanet.com/163517/160000/fileinfo/World-of-Warcraft---Trial-Client
Este es un trial, pero al igual que la todos los trial de los MMORPG inclueye el juego completo. Para bajarlo hay que registrarse en fileplanet y tambien bajar un programa de descarga de archivos que te proporciona la misma pagina, baja bastante rapido y es lo mas recomendable. Una ves que termino la descarga deben bajar e instalar el parche que lleva el juego de la version 1.x.x (o sea cualquier version 1.) a 1.12.x este es el link al parche: http://www.solvum.org/component/option,com_docman/Itemid,0/task,doc_details/gid,39/. Un ves que tiene la version 1.12.x tiene que instalar el parche que los lleva a la version 2.0.1, aca el link: http://www.strategyinformer.com/pc/worldofwarcraft/patch/9795.html. Teniendo la version 2.0.1 ahora sigue bajar e instalar el cliente de la la expansion TBC, el link que dejo aca es de la pagina oficial por lo que funciona con su propio prgrama de descargas proporcionado por blizard: https://www.worldofwarcraft.com/account/download/clients/pc/WoW-BurningCrusade-enUS-Installer-downloader.exe. Una vez instalada la expansion deberia quedarles en la version 2.0.1, de aca tiene que ir poniendo parches hasta llegar a la ultima version. 2.0.1 a 2.0.3: http://www.strategyinformer.com/pc/worldofwarcraft/patch/10615.html. 2.0.3 a 2.10.6448: http://www.strategyinformer.com/pc/worldofwarcraft/patch/12207.html.
Una ves todo instalado ya pueden empezar a jugar. Si van a jugar en un server privado de TBC yo conozco uno bueno con rates bajos, obvio no lo posteo aca porque va contra las reglas del foro, pero si quieren manden PM que les paso el link. La mayoria de los servers privados piden que cambien el archivo Realmist.Wtf al IP de su servidor, es recomendable guardar en una carpeta aparte el archivo original de blizzard.