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Ver la versión completa : Lineage 2.



Hacker 47
18/03/2007, 04:43
Introducción.

Lineage II: The Chaotic Chronicle es un videojuego de género multijugador masivo de ambientación fantástica para computadora (MMORPG), secuela de Lineage. Es después de World of Warcraft el segundo juego de sus características con más subscriptores.

Caracteristicas.

El jugador deberá de hacer un rol o papel de un personaje ficticio que interactuará en un mundo virtual en constante evolución, para ello debe de es***** entre diferentes razas, según esta e independientemente del sexo elegido (se da la posibilidad de elegir un personaje femenino o masculino), hay disponibles una serie de clases o profesiones que determinará las habilidades finales con las que empezará el juego. De este modo, un jugador puede elegir la raza humano, sexo masculino, clase Caballero (Knight), y profesión de Paladin, así pues en el futuro su personaje estará enfocado hacia la lucha.
El objetivo no es solo subir de niveles y caracterizar al PJ (personaje caracterizado) sino interactuar con otros PJ, ya sea comerciando, yendo a erradicar enemigos juntos, realizar aventuras o quests e incluso pkear (palabra usada en la jerga de jugadores de esta clase de videojuegos, proviene de PK, por sus siglas en inglés, Player Killing, literalmente matar jugador). A su vez, los personajes jugadores pueden formar parte de un grupo o clan con objetivos comunes.
Para poder jugar primero es necesario instalar la aplicación cliente, para lo cual se ofrece gratuitamente su descarga, bajar el parche de un servidor de L2 y después registrarse Via Online desde la página del servidor de manera gratuita.

Crónicas.

Las crónicas son actualizaciones del software, publicadas aproximadamente cada medio año, incluyen novedades en cuanto a misiones, monstruos u objetos por ejemplo y actualizaciones diversas. A medida que aumentan las crónicas, la historia oficial del juego evoluciona.

Preludio.

Durante las pruebas de la versión beta, especialmente en Japón, los personajes no jugadores (NPC) o monstruos no volvían a aparecer correctamente tras su muerte debido al masivo número de usuarios envueltos en las pruebas.
Cada un cierto intervalo de tiempo se reinicia todos los elementos del juego, impidiendo que los jugadores no se queden sin nada que hacer, volviendo a un estado inicial, de tal modo que zonas devastadas, en las que se han erradicado todos los monstruos, se vean pobladas de nuevo de los mismos para poder continuar con el juego. Esto es conocido como spawn en inglés.

Crónica I : Heraldos de la Guerra (Harbingers of War)

Lanzada al mercado en julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.

Crónica II : Edad de Esplendor (Age of Splendor)

En la crónica anterior, cuando un clan ganaba la batalla en un asedio, no se obtenían mayores beneficios que el incremento de la reputación y del orgullo. En esta nueva crónica, la cual vio la luz en diciembre de 2004, un nuevo sistema basado en casas se añadió. También se añadieron nuevas zonas en el mapa, tales como la ciudad marítima de Heine, el Castillo Devastado, la Torre de la Insolencia, el Castillo de Innadril, el Coliseo, la Isla de los Lagartos, el Campo de los Susurros, el Campo del Silencio y otras más.

Crónica III : El Auge de la Oscuridad (Rise of Darkness)

Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Miembros del Crepúsculo (Dusk) y los Miembros del Amanecer (Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan (del inglés dropped) los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel econónmico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.
La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.
Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de Wyverns (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos Wyverns cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 75. De este modo un paladin de nivel 75 podría dualizar a clase mago.

Crónica IV: Herederos del Destino (Scions of Destiny)

Crónica lanzado un 8 de Julio de 2006. La cual incluye novedades mortales... Tales como pueden ser, la ampliación de nivel máximo a 78 (el límite anterior se establecía en 75) en el cual, tras cumplir una serie de objetivos y misiones, podremos optar a una tercera profesión que nos dará más y mejores habilidades para nuestro personaje. Y cómo no, también podremos incrementar la fuerza de nuestro personaje, con las nuevas armaduras y armas de grado S, las cuales podremos empezar a utilizar a partir de nivel 76. Además, podremos fortalecerlo aún más con el sistema de nobleza, en el cual, unos cuantos personajes, lucharán entre sí, para ver quién es el mejor de todo el mundo de Lineage II.
En los nuevos y vastos mapas, encontramos la guarida de Valakas. Un podereoso Dragón (a la par de Antharas) que propondrá nuevos retos, y espectaculares ítems para aquellos valientes que se atrevan a matarlo. Además, en los Asedios, los clanes tendrán un nuevo reto, un nuevo castillo implantado en la nueva zona de mapa. En cuanto a la economía, se nos ofrece la posibilidad de pescar, con una simple caña y unas habilidades especiales que deberemos de comprar. Gracias a la pesca, podremos obtener ventajas, tales como ampliar nuestro inventario.

Crónica V: Juramento de Sangre (Oath of Blood)

Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, la última crónica de la saga Lineage 2 llega con una gran variedad de cambios. Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.
Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.
Un nuevo Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, el cuál posee la inmortalidad gracias a un Demonio y espera por los valientes jugadores en The Last Imperial Tomb (La última Tumba Imperial).
Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o Pk pero sin posibilidad de dropear naada si mueres salvo la Zariche, al ***** la espada, no se puede desequipar y tienes un limite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con nadie ni nadie te pued curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la dropearás, o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminaras completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitaras mucha hp (a un mago lo matarás de dos o tres espadazos) y tu barra, tanto de HP como de CP incrementaran en gran medida, así como tu defensa.

La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.

Todo esto entre otras novedades que nos trae NCsoft al amplliar el mundo de Lineage 2.

nterlude: The Chaotic Throne

En muy poco tiempo (En marzo de 2007 el Public Test Server (PTS) y en Abril el completo), se lanzará la siguiente actualización del Lineage II. Esta se llamará "Interlude" (Interludio). A diferencia de las anteriores Crónicas (las cuales son parte de Chaotic Chronicle), a partir de Interludio se comenzará a llamar "Chaotic Throne". Por supuesto contará con muchas novedades, supuestamente un gran cambio de la historia, dinosaurios, un lugar para Casamientos, un espacio (como una ciudad) el cual tiene minijuegos, nuevas armas, nuevas armaduras, nuevos lugares para clanes (una mezcla entre Clan Hall y Devasted Castle), más de 20 nuevas fortalezas (castillos para clanes más pequeños), nuevas zonas de caza, nuevas habilidades para armas, etc. Esperamos más información respecto a Lineage II, Chaotic Throne, Interlude.

Elementos.

Básicamente existen cuatro formas de obtener bonificaciones en forma de objetos o de experiencia dentro del juego:


Realizar una quest o aventura de forma exitosa.


Matar monstruos o mobs.


Tener la gran suerte de que alguien pierda o "dropee" su équipo


O bien conocer a alguien de profesión Artisan (sólo disponible para la raza de los enanos) que te craftee (esto viene del inglés craft, que significa fabricar) tu equipo mediante los materiales que dropean los mobs.


Donando :P.


Objetos.

Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, capas, yelmos, armas, botas, sacos, etc e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas que indican los pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas sólo pueden utilizarse por una clase de jugador concreta denominado crafter o artesano, la cual sólo puede ser elegida por la raza enano (ninguna otra raza puede ser artesano).

Grados de objetos.

Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan la calidad de efectividad de los mismos. Así, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los cuales son, en orden decreciente de importancia: Sin Grado (niveles del 1-19), Grado D (20-39), Grado C (40-51), Grado B (52-60), Grado A (61-75) y Grado S (76-80). Este último es el más alto y corresponde a los objetos especiales, que son prácticamente imposibles de conseguir, salvo por el beneplácito de algún inmortal o la consecución de alguna aventura temible.

Spellbooks.

Otros objetos importantes son los pergaminos y libros de hechizos (spellbooks), necesarios por las clases conocedoras de la magia arcana o clerical, ya que sin estos libros o pergaminos no serán capaces de formular hechizos de ataque, curación, bendición, etc.

Cristales.

Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de invocaciones (summons). Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado (al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener otros objetos importantisimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto físico como mental de un jugador.

SS (Shoulshot) SPS (Spiritshots) y BSPS (Blessed Spiritshots)

Estos objetos se llaman spiritshots y soulshots (estímulantes espirituales y estimulantes del alma) y tienen dos funciones, incrementar el daño en un ataque físico e incrementar el daño en un ataque provocado por la formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen, pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed SS (BSS). Para armas de grado C tendremos SSC o BSSC. El daño suele ser el doble del base aunque va en función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado.

Enchant y Scrolls.

Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los "Scroll of Scape", que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más cercana; los "Scroll of Ressurrection" que se utilizan para revivir a un compañero caído. También existen diferentes objetos que aumente la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los pergaminos de encantamiento (Enchant Scroll) que aumenta o bien el daño de un arma, o bien la defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3; incluso aun mas, pero a partir del tercer encantamiento existe la probabilidad de que se "cristalice" o "evapore" dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma.

Otras negradas de menor importancia pero básicas.

También se debe conseguir lo que se conoce dentro del juego como Adena, que constituyen la moneda del juego. Lo que es necesario para poder comprar toda clase de cosas como pociones de HP (Health points-puntos de vida) o pociones de MP (mana points-puntos de mana), ya que, el PJ tiene 4 barras en la pantalla, arriba a la izquierda, la primera en amarillo es la barra de vida que te quitan los PJ antes de quitarte la 2da barra que es la roja que es la de HP, la tercera es la de MP que se te va gastando mediante uses hechizos o ataques que consuman una cierta cantidad de maná, y por ultima la barra gris que es la de experiencia.
Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerías situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para comprar otros objetos.

Habilidades y SP.

Por otra parte, en relación a las habilidades del personaje jugador, este conseguirá puntos de experiencia y SP's (Skill Points o Puntos de Experencia). La única forma de conseguir los SP's es matando los Mobs o PNJ (personajes no jugadores), más conocidos como los enemigos del juego o monstruos. Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades o skills nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los SP's obtenidos por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan, mayor número de habilidades o skilles se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas, como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos.

Razas y otros conceptos básicos del PJ.

Existen en el juego cinco razas diferentes para elegir: los humanos, los elfos, los elfos oscuros, los orcos, y los enanos. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.
A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado como en otros entornos virtuales o de fantasía (como puede ser en El Señor de los Anillos). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto. Hipotéticos enemigos raciales podrán agruparse para objetivos comunes e incluso formar parte de un mismo clan.

No obstante, como ya se mencionó más arriba, existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, de tal forma que se pueda acabar con la vida del otro: siendo un PvP (player vs player), lo cual no signifia ser PK, sino que hay en cada ciudad, la muy conocida "Arena" donde es un lugar para pelear y demostrarle al otro jugador e imponerle tus poderes, pero es un lugar preparado para eso, lo que significa que si mueres no pierdes esxperiencia alguna, además de que no puedes dropear absolutamente nada, o siendo un PK (Player Killer). Es aquí donde entra lo que se conoce dentro del juego como karma, lo cual es un indicador de la actitud del jugador frente a otros personajes, pudiendo ser Neutral (blanco) Conflictivo (rosa) y Caótico (rojo), este último también se le llama "ser PK" Esto implica que incluso puedes matar a miembros de tu propia raza. El sistema de karma viene reflejado mediante el color con el que se muestra el nombre del personaje jugador, tratándose de color blanco si no ha golpeado ni matado a nadie últimamente cambiando al rosa si golpea a un jugador neutral (blanco) o golpea o mata a uno conflictivo (rosa) este estado se quita con el paso del tiempo para tornar al neutral, para finalizar tornando al color rojo si se mata a un jugador que se halla en estado neutral (blanco) en el momento de su muerte, este acto te hace ganar lo denominado "karma" que sólo te puedes quitar si matas mobs o si te matan tantas veces como sea necesario.

Nota no muy importante: Ser PKeador aunque, es indicativo del poderío del personaje, supone cierta desventaja dentro del juego, ya que en caso de resultar muerto por otro personaje jugador, el porcentaje de soltar o dropear un objeto (valioso o no) será más amplio, por lo que cualquier jugador que te vea lo más seguro es que vaya a violarte para obtener los ítems que dropees después de morir.


Profesiones de razas.

Humano.

Inician el juego en la isla llamada Talking Island, donde hay monstruos de nivel 1 a nivel 27. Normalmente el personaje abandona Talking Island en nivel 15. Los Humanos se caracterizan por ser una raza balanceada en cuanto a la velocidad, potencia y resistencia:.

Guerrero:

El Human Knight: Es un personaje concentrado principalmente en la defensa, resistiendo así muchos golpes, por lo que muchas veces es utilizado de 'tanque' para aguantar. A su vez puede ser:

Paladin: resistente y conocedor de las magias curativas y de la luz, capaz de curarse a sí mismo y a los demás. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Phoenix Knight) (Caballero Fénix).


Dark Avenger: (Vengador Oscuro) el cual es un resistente guerrero que puede invocar panteras del inframundo para que lo auxilien en combate y aprender de la magia oscura. Aparte de las panteras, su más temible aliado es el "Stuneo" o Técnica del Stun, que te deja sin movimiento durante un corto pero mortal rato. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Hell Knight) (Caballero Infernal).


El Warrior: Es un guerrero especializado en peleas cuerpo a cuerpo. Puede ser:

Warlord: el cual es especialista en uso de lanza y se especializa en enfrentar a varios enemigos a la vez y hacerles daño al mismo tiempo con su arma, y también stunearlos -inmovilizarlos- a la vez.. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Dreadnought).


Gladiador: el cual es especialista en uso de espadas duales y el enfrentamiento cuerpo a cuerpo individual. Es el guerrero humano que más daño hace, incluso de lejos. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Duelist) (Duelista).


El Rogue: es un guerrero dedicado al uso de dagas y arcos. Su defecto es que tiene poca velocidad (puede arreglarlo dándose un aura, aunque es molesto hacerlo cada rato) Puede ser:

Hawkeye: especialista en arquería, ataque a distancia. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Sagittarius) (Sagitario).


Treasure Hunter: el cual es daguero, capaz de dar golpes mortales con su daga. Al ***** al enemigo por la espalda aumenta la probabilidad de que el dagazo quepa (si falla no hace daño) (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Adventurer) (Aventurero).


Mago.

El Wizard: es un personaje que utiliza magia de ataque. Tiene mucha casting speed (rapidez de ataque) pero no hace tanto daño como otros A su vez, puede cambiar en nivel 40 a:

Sorcerer: mago de magia de ataque neta, utiliza conjuros de fuego principalmente (incluyendo mágias de área-daño a varios enemigos a la vez-). (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Archmage)(Archimago).


Necromancer: Mago que utiliza magia oscura para ataque, se caracteriza por sus conjuros que disminuyen características naturales de los enemigos ("debuffs"), también invoca muertos vivientes para su beneficio (necesita matar un monstruo e invocar al muerto a partir del cadáver de éste). (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Soultaker) (Atrapador de almas)(Se considera el personaje más fuerte para pvp en la Crónica 4).


Warlock: mago llamado "summoner" ya que tiene la habilidad de invocar animales mágicos y enviarlos a que peleen por él (puede poseer hasta cuatro summon y cubic -invocaciones incontroladas que le ayudan-). (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Arcana Lord) (Señor De Arcana).


El Cleric: es un personaje que utiliza la magia divina, que es utilizada para proteger y reestablecer los estados alterados de los personajes. Estos se dividen en:

Bishop: (Obispo) posee las habiliades de restablecer la vida del personaje, resucitarlo o curar venenos u otros estados anormales. Se considera el personaje que más cura del Lineage 2 (puede curar más de 1.500 de vida con una sola mágia) haciéndolo muy útil para las peleas. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Cardinal) (Cardenal).


Prophet: (Profeta) utiliza conjuros de alto nivel de protección y aumenta las habiliades de los personajes dentro del juego ("buffs"/dopes). Es mucho más independiente que el Bishop. Debe llevar espadas dualizadas para poder ayudar en combate. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Hierophant) (Hierofante).


Elfo.

Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoradores de la diosa del agua, conocida como Eva. Comienzan el juego en el Poblado Élfico (Elven Village), y son la única raza junto con los Elfos Oscuros que comienzan en la región de Aden. Se caracterizan por ser extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar de lugares más altos. Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.

Guerrero.

Elven Knight: Caballero Élfico. Puede evolucionar en:

Temple Knight: Está especializado en la defensa. Tiene la habilidad de convocar cubics (cubos), los cuales sirven de apoyo para el combate además de utilizar las fuerzas del agua y la luz. Es bastante resistente aunque no tanto como los Dark Avenger. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Eva´s Templar) (Templario De Eva).


Swordsinger: como su nombre lo dice esta profesión es capaz de realizar cantos, los cuales son una ayuda para él y los demás jugadores, ya que estos cantos aumentan las características básicas enormemente (Def., Atk., Speed., etc),aunque por un corto periodo de tiempo (un minuto). (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Sword Muse) (Musa de espada).


Elven Scout: puede evolucionar en:

Plains walker: este se especializa en daga al igual que el Treasure Hunter (aunque es más rápido).(Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: WindRaider) (Cazador del Viento).


Silver Ranger: se especializa en arcos igual que el Hawkeye pero es más rápido y tiene mejor puntería. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Moonlight Sentinel) (Centinela de la luz de la Luna).


Mago.

Elven Wizard: especialista en magias (enorme casteo - velocidad de mágia -), avanza a:

Spellsinger: este mago utiliza técnicas o magias acuáticas las cuales dañan al enemigo. Es el nuker (personaje que hace mucho daño) con más velocidad de casteo del Lineage2. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Mistyc Muse) (Musa Mística).


Elemental Summoner: esta profesión es un summoner(Convocador) que convoca animales para la ayuda en combate. Este mago no posee magias de ataque sino para ayudar a su summon, los summon de este mago son los unicornios (hay uno para cada ocasión: ya sea para pelear o para levelear -éste tiene una mágia de área muy poderosa-. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Elemental Master) (Maestro Elemental).


Elven Oracle: mago de ayuda que se especializa en dar buff(magias de apoyo para aumentar las características básicas (Def., Atk., Speed., etc)) (aunque es muy útil para curar, ya que lo hace con una enorme rapidez. Avanza a:

Elven Elder: al igual que el Oracle, utiliza magias de apoyo pero más avanzadas y algunas magias curativas. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Eva's Saint) (Santo de Eva).


Elfo oscuro.

Los Elfos Oscuros fueron alguna vez parte de las tribus de los elfos, pero desparecieron para aprender el arte de las magias oscuras para enfrentar a los Humanos. Ellos perdieron la batalla pero continuaron estudiando las artes oscuras.

Dark Fighters:Todos los guerreros de elfo oscuro tienen Drain Health, una skill que permite absorber vida al oponente. El Elfo Oscuro Guerrero que puede evolucionar a los siguientes:

Palus Knight: Estos Elfos Oscuros se especializan en el ataque con una espada de una sola mano y un escudo. Evolucionan a:

Shillien Knight: Posee habilidades en el manejo de espadas y mazas de una sola mano y ataques mágicos oscuros y de viento aunque posee menos defensa que los demás Knight. Sus skills más poderosas son el Drain Health y los cubics (sobre todo el que cura)(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Shillien's Templar)(Templario de Shillien)


Bladedancer: Especialista en espadas duales y auras de ataque grupales (danzas)(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Spectral Dancer)(Bailarin Espectral). Algunas de sus auras (como el Dance of Fire, que aumenta los críticos -muy útil para los arqueros-) les convierten en personajes muy valiosos y escasos, por lo que son muy buscados.


Assasin: Elfo Oscuro experto en matar sutilmente con dagas y arcos. Evoluciona a:

Abyss Walker: Estos Elfos Oscuros se especializan en ataques por la espalda con daga, usando su fuerza y su sigilo.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Ghost Hunter)(Cazador Fantasmal)


Phantom Ranger: Especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con este (También tienen Drain Health y Freezing Strike como los SK).(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Ghost Sentinel)(Sentinela Fantasmal)


Mago (Dark Mystic).

Dark Wizard: Los hechizos de los magos oscuros poseen una gran potencia, pero tardan bastante en castear (Su mágia más poderosa es el Shadow Spark, y la más habitual el Twister). Evolucionan a:

Spell Howler: Elfo Oscuro místico especialista en ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y en recuperar su energía espiritual(denominada MP)-lo cual le convierte en un personaje muy pesado de levelear-, y su defensa es extremadamente baja. (Por lo que muere muy fácilmente, aunque antes de morir puede hacer mucho daño) (Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Storm Screamer)(Gritador de Tormenta)


Phantom summoner: puede invocar criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos (incluidos cubics, al igual que los Knight). Tanto las criaturas controladas como las incontroladas o cubics, necesitan cristales (dependiendo del nivel, D,C,B...) y una invocación constante de éstos, ya que son imprescindibles para el Summoner. Por lo tanto, son personajes muy difíciles de mantener económicamente.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Spectral Master)(Maestro Espectral)


Shillien Oracle: sacerdote de Shillien la diosa de los elfos oscuros, que puede evolucionar después del nivel 40 a:

Shillien Elder: buffer que incrementan el ataque físico y espiritual. Su función es más de apoyo que de ataque (aunque llevando duales puede Rootear -clavar en el suelo- y / o sleepear (adormecer) y luego ayudar.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Shillien's Saint)(Santo de Shillien)


Orco.

Esta es la raza del fuego. Históricamente ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente viven en un área ártica en el norte del continente. Especialmente cuentan con una mayor resistencia a los venenos, gran fuerza, son los de niveles más altos de MP. Cuentan con gran velocidad de recuperación. Sus aliados son los Elfos Oscuros.

Orco Figther (Guerrero): Orco Guerrero que evoluciona a los siguientes:

Orco Raider (Asaltador): Estos son los combatientes que han pulido sus artes de la guerra y han afilado con piedra sus habilidades del arma. Son la fuerza principal de la raza de los Orcos. Evolucionan en 40 a:

Orco Destroyer (Destructor): El destructor es un combatiente experto. Lucha incansable sin miedo hasta que todos sus enemigos estén vencidos.Puede utilizar tanto lanza como mazas y martillos. Son tanques enormemente resistentes. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Titan).


Orco Monk (Monje): La orden religiosa de Paagrio es la religión de los Orcos. Entre los combatientes Orcos, seleccionan a los que deseen mejorar su fuerza física, más que confiar en el uso de un arma. Los monks no utilizan las armas sino aprenden a utilizar Tangsu, lo que los conduce a la perfección de su fuerza física. En 40 evolucionan a:

Orco Tyrant (Tirano): El Tyrant utiliza las armas que asisten a su Tangsu personal (garras). Es un estudiante superior en el templo de la energía y del fuego. Además posee un excelente arsenal de habilidades de fuego que lo hacen muy poderoso (¡incluyendo stun! @nervio) (Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Grand Khavatari).


Orco Mystic (Místico): Orco Místico que evoluciona a los siguientes:

Orco Shaman (Chamán): Proporcionan ayuda en los grupos, ya que pueden dar auras y curativos a sus compañeros y maldiciones mágicas de gran alcance a enemigos en combate, pueden convertirse en:

Orco Overlord (Lord líder): Líderes naturales destinados a llevar a los orcos a la victoria, es un híbrido entre hechizero de maldiciones masivas y mago de apoyo de su clan y alianza mediante curaciones y aumentos en las habilidades de sus aliados en un amplio espectro de alcance. (Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Dominator) (Dominador).


Orco Warcryer (Gritador de las guerras): Chamán que entrenó su canto. Él apoya a sus compañeros de batalla mediante el uso de canciones aumentando sus habilidades de combate. (Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Doomcryer) (Gritador de muerte).


Enano.

Su principal función es ser utilizados con fines económicos dentro del juego.

Guerrero (único)

Gremios:

Artisan: Manufacturadores de objetos, son los únicos capaces de fabricar equipamiento en el juego, así como los "shots", que incrementan el poder de ataque de cada arma o hechizo. A partir de cierto nivel pueden invocar golems, pero su invocación va en detrimento del propio jugador ya que entorpecen su progresión de niveles al consumir experiencia. Mención aparte merecen los golems de asedio, indispensables en tales actividades.

Warsmith: Es una evolución de Artisan. Tiene habilidades para invocar golems gigantes especializados en asedios a castillos. Tienen una creación de ítems muy alta.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Maestro)


Scavenger: La otra rama de los enanos, se especializan en la recolección de ítems, a través de una habilidad(conocida como "Spoil" o acción de spoilear)que incrementa las posibilidades de que un monstruo al morir deje objetos útiles.

Bounty Hunter: Evolución del Scavenger. El cual tiene una mayor posilidad en la búsqueda de objetos. Además aprenden algunas habilidades propias de un caza-recompenzas. (Normalmente son utilizados para recolectar ítems, sin embargo, debido a su enorme cantidad de HP y a su Stun, pueden crear peligro en una pelea)(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Fortune Seeker)(Buscador de Fortunas)


Funciones.

En el Lineage II existe un profundo sentido de equipo entre los jugadores. Cuando cazan en grupos ("partys") cada personaje utiliza sus habilidades para centrarse en una función dentro del conjunto. Así, algunos se especializan en recibir los golpes mientras otros se dedican a causar daño al enemigo. Cada función dentro del grupo tiene un nombre:


Tankes: a esta clase pertenecen todos los caballeros (Paladin, Vengador Oscuro (Dark Avenger), Temple Knight, Shillien Knight). Su función es recibir los golpes, que resisten gracias a su gran defensa física y mágica, su gran habilidad con el escudo y sus poderes de regeneración y demás habilidades para obligar a los monstruos a atacarlo sólo a él.


Damage Dealers (DD): son los personajes cuerpo a cuerpo que se dedican a causar daño, como los Gladiadores y los Orcos guerreros. Gracias a su ataque realizan importantes daños al enemigo, además de poseer la suficiente resistencia para soportar algunos golpes. También aquí se incluyen los dagueros (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) que aunque su función principal es la de dañar, se diferencian de los demás DD por ser mucho más agiles y depender mucho más de la suerte, ya que casi todas sus habilidades dependen de un porcentaje (evasión, desangrar, apuñalar).


Arqueros: son los perfectos iniciadores y finalizadores de cualquier ataque. Su gran alcance, su daño y velocidad los convierte en buenos asesinos a distancia, pero tienen el constante problema de no contar con suficiente energía (mana points, "MP") para realizar todos sus ataques.


Nukers: al igual que los DD y los arqueros, su función principal es causar daño, y son los que más estragos causan. Pero no se limitan allí, también realizan maldiciones (debuffs) que debilitan al enemigo y provocan diferentes ataques. Su problema es que gastan mucha energía mental, lo que los deja indefensos con el tiempo.


Healers: estos son los curanderos. El Bishop, el Elven Elder y el Shillien Elder cumplen todos la función de curar y restablecer los valores de los aliados. Así como también resucitan y dan bendiciones.


Buffers: eston son asistentes. Su función es dar "auras", (poderes que mejoran temporalmente las habilidades de los PJ) que tienen una duración de 20 minutos (normalmente), con lo que incrementan el daño causado por los DD, o aumentan la resistencia al ataque físico o mágico que reciben los tankes. Aquí se incluyen Prophets, WarCryers y, en menor medida ya que están limitados a los miembros de su alianza, los Overlords.


Comunidad Lineagera.

El mundo de Lineage II está estructurado básicamente en ciudades y villas en cuanto a sociedad se refiere, esto es, a convivencia entre las diferentes razas. Estas comunidades comparten ciertos servicios como pueden ser armerías, tiendas de hechizos, iglesias, almacenes, etc, aunque ciertamente unas comunidades son más importantes que otras, ya que suelen concentrar actividades comerciales entre los propios personajes jugadores, lo que implica que la mayoría se dirija a ellas para realizar tales actividades.

Clanes.

Clanes Los clanes en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas agrupaciones no presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento o la clase aunque si en número de miembros, de tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por esto por lo que se deja de lado la maldad o bondad de una raza o gremio y toma fuerza la moral del clan. Un clan puede estar formado por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, el cual automáticamente se convertirá en el líder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén o warehouse, etc. Puede delegar responsabilidades a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan se refiere. Por otro lado, el líder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel):


Lograr una cantidad cuantiosa de adenas.


Disponer de un buen número de SP's para gastar.


A la vez que será fundamental en quests que se deben realizar con la misma finalidad de subir de nivel. Es importante que el clan vaya avanzando de nivel hasta el máximo (nivel 5), ya que esto le permitirá disponer de un mayor número de plazas dentro del clan para poder aceptar nuevos miembros, participar en quests especiales denomidadas asedios, disponer de sala de clan particular donde almacenar más cantidad de objetos, adenas, etc. Hay salas de chat especiales para cada clan.

Alianzas.

Las alianzas son agrupaciones de clanes que se unen para facilitar la participación en asedios, pueden crearse por el líder de un clan nivel 5. Al contrario de los clanes, las alianzas no suben de nivel.
Bla hay salas chat para cada alianza, permitiendo a los miembros de una alianza hablar entre sí.

<<<<Cedric>>>>
18/03/2007, 05:38
eaeae alta guia ... sale stick ;D

»»i®oN»»
18/03/2007, 12:55
Olvidaste poner la fuente.

acidburn
18/03/2007, 16:21
Olvidaste poner la fuente.


Linda guia, pero agree con ir@n , no creo q hayas escrito todo eso xD.

Bagley
18/03/2007, 16:53
que ganas de tirar el trabajo de la gente por los suelos eh?

que mas da si lo escribio el o no?
se tomo el trabajo de postearlo eso ya lo tienen q agradecer manga de desagradecidos

»»i®oN»»
18/03/2007, 23:47
Por cierto, gracias.

psdt: no fué con mala intención bagley :s, sólo se lo recordabamos xd

volvagia
23/03/2007, 00:08
para los q preguntaban la fuente creo q lo saco de wikipedia me parece igual esta muy bueno ya q explica todo Y EN ESPAÑOL!!!!!!!!!!!!!!!

Hacker 47
23/03/2007, 00:22
para los q preguntaban la fuente creo q lo saco de wikipedia me parece igual esta muy bueno ya q explica todo Y EN ESPAÑOL!!!!!!!!!!!!!!!
Wikipedia, Google y una página No Oficial que no puedo decir el nombre...

Matk
27/03/2007, 13:44
hacker t luciste y encerio =)

SinPhorum
27/04/2007, 13:38
Che bien que estuviste, la re-guia te mandaste. Aplausos.
No se si lo copias y pegaste, pero la verdad solo el trabajo de postearlo se merece mi reconocimiento.

★ Roco ★
27/04/2007, 14:32
eaeae alta guia ... sale stick ;D


:yikes:

ceentee
27/04/2007, 14:48
buenisima la guia ale!!!! me interiorice un poco mas del tema, auqneu sigo siendo muy manca

<<<<Cedric>>>>
27/04/2007, 14:52
:yikes:

q dije mal? :mario:

Shanec
27/04/2007, 21:07
Muy muy buena tu info Hacker 47 te felisito^^

★ Roco ★
27/04/2007, 22:48
Buena la guia Hacker 47 aunque no comparto con Th resiclados sin ofender porsupuesto

Saludos


q dije mal? :mario:

Disculpa pense que eras un Mod

acidburn
27/04/2007, 23:09
NAaa no malinterpreten lo q dije, la vez pasada paso lo mismo en un post de no se kien en el Wow, esta muy buena la guia y se merece las gracias loko! pero las fuentes hay q ponerlas XD, nada mas eso no se crean cualkier pelicula.

bardoblackarrow
27/04/2007, 23:54
Jua!!!!La verdad te re pasaste !!!!!
No importa si lo copiaste si lo escribiste o mandadste paste ; quedo re bien y es el re aporte para newbies ;y no tantos XD

Muy bueno, no la lei toda porque la verdad que me da Paja pero ya le voy a prestar un poco de atencion