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Ver la versión completa : Guia Placas De Video



Delirium
24/09/2008, 11:35
Este es uno de los temas q más me gusta y voy a dejarles una guía util para cuando quieran comprar una placa de video ^^:

Aspectos para tener en cuenta a la hora de elegir una placa de video
Memoria:
Bueno, empecemos por el principio, en realidad la cantidad de memoria no es es criterio para escojer una placa de video, de hecho tiene muy poco que ver la cantidad de memoria con la potencia de la placa .
Por lo general, la cantidad de memoria es sólo un ardid publicitario que los fabricantes han diseñado para inflar precios de placas de gama baja como por ejemplo la GeForce 8400GS 512Mb , hay versiones de 512MB de estas placas!!!!!!!, es ridiculo desperdiciar tanta memoria con GPUs tan poco potentes!, tal cantidad de memoria no tiene efecto sobre el rendimeinto de un GPU tan pobre, de hecho va a tener exactamente el mismo rendimiento que una 8400GS de 256MB . La cantidad de memoria no dice nada por si sola.

Los parametros más importantes de la memoria de una placa de video son velocidad de reloj y ancho de la interfaz de memoria. Estos dos parametros en conjunto definen el ancho de banda de la memoria de una placa de video. No importa cuanta memoria tenga una placa de video, si su ancho de banda es precario y no satisface las necesidades de la GPU el rendimiento va a ser pobre. El ancho de banda de la memoria es igual a (FxB / 8 ) MB/s. En donde:
F=Frecuencia efectiva en MHz de la memoria.
B=Numero de bits de la interfaz de memoria.

Por ejemplo calculemos el ancho de banda de memoria de una Geforce 8600GT. Su velocidad de reloj efectiva es 1600MHz ( DDR3 ) y su interfaz de memoria es de 128 bits, entonces su ancho de banda es (1600MHz*128bits/8bits) = 25600MB/s = 25.6 GB/s.

Una GPU debe estar acompañada de una memoria de calidad y con ancho de banda suficiente para satisfacer las necesidades de flujo de información que la misma exige. Por ejemplo la geforce 8400GS 512MB puede poseer una interfaz de memoria de 128bits, y una velocidad de la misma de 512MHz lo que da como resultado un precario ancho de banda de 8GB/s, En contraste una placa Media como una 8600GT con 256MB de RAM( que posee una interfaz de memoria de 128bits y velocidad de la misma de 1600Mhz, lo que da un ancho de banda de 25.6GB/s!!! (diferencia abismal) el cual es adecuado para los requerimientos de la GPU 8600GT y nótese que aunque la 8400GS tiene el doble de memoria, la 8600gt es mas de tres veces mas potente, no sólo por el ancho de banda de la memoria sino porque la GPU es mucho más potente. Ahora una placa de rango alto, digamos una 8800GT posee una ancho de banda de memoria de más de 62GB/s, baba :F...

GPU:

Primero que todo la GPU o el chip gráfico que es corazón de la placa , las características importantes de una GPU son por ejemplo, fill rate, Vértices por segundo, generación de la GPU, numero de pipelines, velocidad de reloj a la que puede trabajar e interfaz de memoria.

Recomendación de placas:
Cateogoria "Gama Alta" (Precios: promedio 1000 pesos hacía arriba)
A esta categoría pertenecen las placas más potentes, pero también las más costosas. Estas placas
permiten jugar los juegos de última generación en calidad surrealista, resoluciones exageradamente altas y velocidades de cuadro ninjácopicas. Es necesario entender que para sacar buen provecho de estas placas es necesario disponer de un sistema potente: CPU, rápida, buena cantidad de memoria, buena placa base y buena fuente de poder.
Ej: Placa 8800GT en adelante.

Categoría Gama Media/Alta (500 pesos promedio en adelante)
A esta categoría pertenecen las placas que presentan un equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento. Estas placas son
capaces de ejecutar juegos de última generación con buena calidad de imagen, resoluciones altas y a frecuencias de cuadro bástante fluidas.
Ej: Placa 8600GT (DDR3 256) - 8800GS

Categoría Rendimiento Medio.(350 pesos promedio)
Estas placas permiten ejecutar juegos de última generación en buena calidad y en resoluciones moderadas y con framerates buenos.
Ej: Placa 8500GT - 8600GT (512 DDR2)

Categoría Rendimiento Medio Bajo.(250 pesos promedio)
Estas placas permiten jugar la mayoría de los juegos en calidad media con framerates aceptables. Los juegos de última generación correrán con alguna dificultad, pero serán aún jugables con sólo bajar un poco el detalle.
Ej: 8400GS

Luego edito y voy agregando espero les sirva :P

Salutes :gunsmilie:

galuf
24/09/2008, 14:45
excelente aporte :)
ahora estoy con poco tiempo pero mañana o pasado agrego experiencias e info personal ^_^.

freedom
24/09/2008, 19:19
No quiero bardear, pero me parece que la guia esta bastante incompleta y totalmente tirada hacia la alternativa de Nvidia. ATI sigue existiendo (aunque ahora este recuperandose de una crisis) y sus placas siguen siendo muy buenas y considerablemente mas baratas que la alternativa anteriormente mencionada.

Algunas cosas que podrias agregar para hacer la guia mas completa y util: versiones de direct X que aceptan las placas y que diferencia marcan, los diferentes slots y buses (AGP sigue existiendo), breve explicacion de que es OpenGL y versiones de este con sus respectivas diferencias, explicacion de que es AA y AF y distintos filtros muy utiles para aumentar la calidad de texturas y demas, salidas de las placas (d-sub se sigue usando, de hecho hay pocos monitores DVI en el pais porque nuestro pais tiene un impuesto adicional para monitores con este conector), crossfire y SLI, proceso de fabricacion (aunque actualmente todas se estan inclinando a los 55 nm), breve explicacion de las unidades de procesamiento de flujo, cantidad de nucleos, y un par de cosas mas que tambien son muy importantes.

Repito, no quiero tirarte abajo el thread, porque se sabe que lo hiziste con muy buena intencion, solo quiero darte ideas para que lo expandas y resulte mas productivo para la comunidad.

Suerte en la vida y gracias por el aporte

Delirium
24/09/2008, 19:59
No quiero bardear, pero me parece que la guia esta bastante incompleta y totalmente tirada hacia la alternativa de Nvidia. ATI sigue existiendo (aunque ahora este recuperandose de una crisis) y sus placas siguen siendo muy buenas y considerablemente mas baratas que la alternativa anteriormente mencionada.

Algunas cosas que podrias agregar para hacer la guia mas completa y util: versiones de direct X que aceptan las placas y que diferencia marcan, los diferentes slots y buses (AGP sigue existiendo), breve explicacion de que es OpenGL y versiones de este con sus respectivas diferencias, explicacion de que es AA y AF y distintos filtros muy utiles para aumentar la calidad de texturas y demas, salidas de las placas (d-sub se sigue usando, de hecho hay pocos monitores DVI en el pais porque nuestro pais tiene un impuesto adicional para monitores con este conector), crossfire y SLI, proceso de fabricacion (aunque actualmente todas se estan inclinando a los 55 nm), breve explicacion de las unidades de procesamiento de flujo, cantidad de nucleos, y un par de cosas mas que tambien son muy importantes.

Repito, no quiero tirarte abajo el thread, porque se sabe que lo hiziste con muy buena intencion, solo quiero darte ideas para que lo expandas y resulte mas productivo para la comunidad.

Suerte en la vida y gracias por el aporte

Si entiendo. Esá muy buena tu opinion y me doy cuenta q conoces mucho del tema. En si lo q puse fue más como experiencia propia, la guia por ahi no está dirigida al usuario avanzado sino al q no sabe mucho, por ejemplo los q vienen a comprar una placa de video piden de 512MB o 1GB sin saber q son las cosas a tener en cuenta. Tenes razón le faltarían cosas y es muy amplio el tema, pero la base está ( el bambino dijo eso ? ) es bienvenida sus opniones criticas y experiencias en el tema.
Salutes :PDT_Armataz_01_25:

freedom
26/09/2008, 00:51
LA BASE ESTA MUCHACHOS!!!!!

Disculpame, no pude evitar decir eso luego de leer tu comentario!

Tenes mi visto bueno (aunque no creo que nadie lo necesite :lol:)

Suerte en la vida

AxeTouch
02/10/2008, 11:46
Muchas Gracias por tu aporte.
Recién el día de hoy pude lograr leerla bien y la verdad me gusta, me gusta ^^, apenas logre tener un poco mas de tiempo voy a ver la posibilidad de adjuntar este TH con otro q ya hay en sticky.

Nuevamente, gracias por tu disposición.

Saludos.

PD: lo q pienso q voy a hacer es agregar todo la info y a la ves mesclar este TH con el otro ( http://foro-playonline.com.ar.elserver.com/foro/showthread.php?t=54633 ) asi logramos tener todo en uno solo ^^.

freedom
08/10/2008, 02:27
Bueno, hago un aporte: Benchmarks comparativos faciles de leer para poder elegir un poco mejor que placa comprar.

http://media.bestofmicro.com/B/5/155921/original/chart_59_3dmark06_sm3_1280.png

Tambien esta la lista de las mejores "placas por el dinero" (rendimiento/precio) de octubre de tomshardware: Best video cards for the money (http://www.tomshardware.co.uk/Best-Graphics-Card,review-31363.html)

Suerte en la vida

Kresta
08/10/2008, 13:17
Sinceramente ( como dijo freedom ), no soy nadie, pero me gusta mucho la guia. Si quieren despues puedo postear unos screens y describir un toque el tema de los filtros.

Salu2ss > > >


EDIT: Lo pongo ahora asi queda algo mas completo.

Filtro Anisotropico ( AF )

Anisotropico

El filtrado anisotrópico mezcla la función de aplicar una textura en todas sus dimensiones, implementando filtrados bilineales o trilineales de forma mucho más precisa para difuminar las líneas de los píxeles, en función del ángulo y la distancia desde la que se visualizan.

En definitiva, logra que las texturas tengan un aspecto más realista y evita que se produzcan "bailes de píxeles" con texturas que están a mayor distancia o en ángulos oblicuos desde nuestra perspectiva.
Merece la pena activarlo en entornos bajo OpenGL o Direct3D, aunque sólo si dispones de una tarjeta de última generación, ya que sino puede afectar gravemente el rendimiento.

Para activar esta función abre el panel de control de tu tarjeta gráfica y activa esta función, también puede ser que el juego tenga esta opción en sus propiedades de video.

En una frase: sin filtro anisotrópico la textura pierde calidad y se vuelve borrosa en la lejanía y con el filtro anisotrópico activado no.

http://img373.imageshack.us/img373/2928/anisotropiczz6.gif (http://imageshack.us)
http://img373.imageshack.us/img373/anisotropiczz6.gif/1/w1024.png (http://g.imageshack.us/img373/anisotropiczz6.gif/1/)

Aliasing ( kbe serrucho )

El efecto aliasing es el proceso por el cual las curvas lisas y otras líneas llegan a ser dentadas porque la resolución del dispositivo o del fichero de gráficos no es suficiente para representar una curva lisa.

De esta manera podemos deducir que el efecto aliasing es el contrario que el efecto antialiasing, y se corrige mediante el segundo.

Si el efecto de aliasing es grande podremos observar las molestosas "dientes de sierra" en las arestas de los polígonos.

Estas suelen ser presentes en los juegos en 3D y solo se pueden eliminar activando el efecto antialiasing de las tarjetas gráficas de última generación, el cual consume muchos recursos.

En palabras simples podriamos decir que el efecto antialiasing lucha con el efecto aliasing para vencer sus "dientes de sierra".


Antialiasing ( no kbe mas serrucho )

Dentro de una tarjeta gráfica, el antialiasing es la técnica usada para la disminución de esas pequeñas escaleritas que se forman dentro de una línea recta o curva cuando tendría que verse una línea o curva totalmente uniforme, es decir, elimina el molesto "efecto de sierra o efecto aliasing" que se produce en las aristas de los polígonos de una escena 3D debido a que los pixels presentan una forma cuadrada.

Pero no nos engañemos, el antialiasing no elimina las dientes de sierra, simplemente las disimula.

De Antialiasing hay 2 versiones: Supersampling y multisampling.

La primera es un metodo de "fuerza bruta" que solamente aumenta la resolucion de la imagen para remover el efecto cuadrado, despues la vuelve a la resolucion original como si estuviera "suavizado". Esta opcion baja muchisimo el rendimiento.

Multisampling es una forma nueva de antialiasings que llego por optimizaciones del hard grafico para proveer un AA mas eficiente. Sigue bajando la performance ( especialmente a resoluciones mas altas ), pero con las placas nuevas no se nota tanto la diferencia de rendimiento. A veces se le llama MSAA.

http://img91.imageshack.us/img91/2372/antialiasingrm2.gif (http://imageshack.us)
http://img91.imageshack.us/img91/antialiasingrm2.gif/1/w1024.png (http://g.imageshack.us/img91/antialiasingrm2.gif/1/)


Fogging ( efecto de niebla )

El efecto de fogging también se puede llamar efecto de niebla y es uno de los efectos atmosféricos más comunes. Hace que los objetos cercanos se vean claramente, mientras que los mas lejanos se ven atenuados.

Este efecto no es sólo un efecto atmosférico, si no que los desarrolladores lo usan para reducir la cantidad de detalle de una determinada escena, reduciendo el proceso de carga y acelerando el renderizado.

Pongamos un ejemplo, imaginaros que estamos jugando al GTA 3 Vice City, y estamos en una calle muuuy larga, si nuestro microprocesador y nuestra gráfica han de renderizar absolutamente todos los edificios, coches y peatones con la misma calidad delante nuestro que al final de esta podemos deducir que la tasa de frames será penosa a no ser que tengamos un equipo de última generación.

Por lo tanto, lo que hacen los programadores es poner un poco de niebla en el horizonte con el fin que el motor gráfico se estalvie de renderizar lo que hay detrás de la niebla.

De este modo, no parece que sea un "truco" para renderizar menos objetos, sino que parece un efecto atmosférico.

http://img91.imageshack.us/img91/7149/fogit3.jpg (http://imageshack.us)
http://img91.imageshack.us/img91/fogit3.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img91/fogit3.jpg/1/)

Motion blur ( movimiento rapido de la camara )

Efecto gráfico que simula el desenfoque de movimiento ocasionado por el rápido desplazamiento del entorno o de cualquier objeto desde el punto de vista del espectador.

para facilitar su implementación, el hardware gráfico suele incorporar una estructura de almacenamiento temporal (buffert T), donde se guardan dos imágenes consecutivas de una animación para crear una adicional intermedia capaz de aportar este efecto.

http://img528.imageshack.us/img528/3010/motionvm1.jpg (http://imageshack.us)
http://img528.imageshack.us/img528/motionvm1.jpg/1/w398.png (http://g.imageshack.us/img528/motionvm1.jpg/1/)

Capas estuvieron de mas los ultimos 2 efectos, pero prefiero que sobre info y no que falte :P

Lo unico que pido perdon es por el tamaño de las pics en .gif, no las pude achicar.

http://img134.imageshack.us/img134/1983/fuentesyn8.jpg (http://imageshack.us)
http://img134.imageshack.us/img134/fuentesyn8.jpg/1/w327.png (http://g.imageshack.us/img134/fuentesyn8.jpg/1/)

www.tweakguides.com
www.google.com

Espero que les sirva. Algunas cosas las puse yo, la poca info que sabia y la traduccion tambien :P

Salu2ss > > >

freedom
08/10/2008, 19:13
Muy buena descripcion de los filtros, aunque me parece que la ultima foto esta colgadisima...

Suerte en la vida

Kresta
08/10/2008, 21:18
Muy buena descripcion de los filtros, aunque me parece que la ultima foto esta colgadisima...

Suerte en la vida

Me acostumbre porque si en otro foro no ponia las fuentes me cagaban a pedos :P

Salu2ss > > >

EDIT: Che axe, vos que andas a full con eso, no da para armar una sobre "Que placa de video comprar" ? Veo mucha gente preguntando por eso, les seria util a todos.

AxeTouch
08/10/2008, 22:28
MEDIT: Che axe, vos que andas a full con eso, no da para armar una sobre "Que placa de video comprar" ? Veo mucha gente preguntando por eso, les seria util a todos.

Me pongo a pensar y sale TH para pedir recomendación, encuesta y Guía como para los q desean comprar placas de vídeo ^^. Eso si, justo de placas de vídeo no puedo opinar casi ya q es sobre lo q menos me intereso, me intereso mucho mas por los micros o MB, voy a pensar q TH se puede hacer para pedir algún tipo de recomendación de MB, micros, placas de vídeo, etc.. así logramos tener todo ordenadito ^^.

Saludos.