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Tema: Post Sobre Balance V2.

  1. #11
    Expulsado Avatar de turco_leo
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    Con crossbow te pegaban, por eso digo que a ciertos chares les pegas lindo, solo que se olvidan que todas las clases pueden ser tanque+algo o al reves, para que hacerse kamael si podes ser cualquier otra cosa con algo de defensa, como vamos no van a tardar en extinguirse las palomas jaja.

  2. #12
    Oso bailarin Avatar de Pablo_Hades
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    El Fist Mastery, tanto ahora como desde el comienzo, solo da P.Atk. con Garras.

    Si prueban hiteando a alguien, vean que es ese alguien de main, que elementos tiene, y si está con algún shield of fait o que.

  3. #13
    Expulsado Avatar de BonScott
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    Se quejan de que los arqueros no pegan nada y le siguen subiendo el power cuando en realidad a los q no le pegan nada son a los tanques y como la mayoria son tanques... entonces bajales el % de efecto del deflect arrow o la resistencia a critical damage, pero asi como estamos a los demas chares q no son tanques cada vez nos hacen mas mierd# los arqueros lo que te obliga a ser tanque si o si.
    En vez de seguir dandole p.atk con bow hay que bajarle la resistencia al critical damage a los tanques (pasivo de heavy por ejemplo) porque resulta que a un char q no sea tanque te pegan muuuuuucho, encima tranquilamente corren hasta q pierdas antibow y te meten 3 flechasos nomas.

    Otra cosa revisen el tema del destro pala, esta desbalanceando al igual q en hb. No digan que es un tortuga pq con los buff y self adecuados es rapidisimo y solo con rabit y dash podes safar.

    YO NO ENTIENDO COMO TODAVIA PODES USAR FRENZY, ZEALOT Y AI SIN QUE SE PISE NINGUNO, no aprendimos nada de HB? el zealot y AI dan habilidades similares (con toda la defensa y resistencias que eso implica, atk speed, speed, acuracy, etc) y se cargan rapido, entonces podes hacer muchas convinaciones, FRENZY+AI+ZEALOT.... GUTS+AI+ZEALOT.... SOLO AI+ZEALOT que ya juntos son fruta y te dejan rapidisimo, estos dos ultimos se cargan volando, tambien podes convinar con flame, o en el caso del sk con pain.
    Terminas pegando muuy rapido SIN SER TYRANO (sub menos) muuuy fuerte, muy duro y ademas corres rapidisimo.
    Y por mas que le des al frenzy delay de 10 minutos igual q al zealot, 10 minutos no son nada, en olimpeadas van a entrar siempre con los skills cargados, en pvp siempre van a tener los skills cargados, ESTE VA A SER EL TIPICO CHAR DE OLIMPEADA AL IGUAL QUE PRINCIPIOS DE HB, volvemos a lo mismo.
    Realmente NO LOGRO ENTENDER COMO NO TOMAMOS COMO EJEMPLO HB ya que tampoco es que estamos en una cronica super avanzada a HB.
    Yo insisto, la solucion es pisar los skills que por si solos incrementan mucho las habilidades y NO SE TUVIERON EN CUENTA LO FRUTA Q SON JUNTOS EN SUB ACUMULATIVAS. Ninguno de esos skills deberia poder usarse juntos (ai, zealot, pain, frenzy, guts), entonces dejale buen p.atk con frenzy solo (no con bow) para que tenga su atractivo.
    Tampoco deberian convinarse con guts, tal vez el zealot si como en servers off, porque de esta convinacion es un tanto mas safable.
    Última edición por BonScott; 01/10/2013 a las 08:35

  4. #14
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    en serio esta asi lo del ai+frenzy+zealot??

    con razon me pegaban tan guaso los orcos

  5. #15
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    es verdad con arco no pega nada, a un pj tanke sea mago o warrior ni ahi qeu te le podes plantar, aclaro soy he/ty, tira flecha a lso loco pero a lso tankes no lo matas, ni ahi menos a lso magos.,! jaja y si pasa con las 3 sub como estaba en HB? :P

  6. #16
    Expulsado Avatar de CAPAZ
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    Por ahora no voy a responder al thread principal todavia, pero quiero aclarar que los arqueros --> NO <-- son chares de 1v1, tomen a los pjs como si fuera un main, mas alla de que sea base+1. No es un base+3 donde cambia totalmente el rol de los pjs. El dia que un arquero mate un tanque en 1v1, me pego un tiro en las pelotas.
    Tambien esto es gf, no es cronica de arqueros como lo era C4, aca tenes mas resistencias al critical damage. La unica forma de hacer rendir un party de arqueros es tener un RT atras y un debuffer competente (debuffer viene de debuff, no de cancer cancelero, aviso)
    Cuando este listo, edito el post y pongo mi respuesta a chano.

  7. #17
    Expulsado Avatar de esekiel
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    Y eso que no saben nada del juego porque si supieran que arma usar con AI + Zealot le pegan 30k a todo lo que se mueve xd

  8. #18
    PlayOnline Gamer Avatar de Polis
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    En arqueros y rouge en general hubo una gran diferencia en su manejo porque ahora pueden correr, el Patak no noté que haya subido y si subió fueron 100 puntos quizas lo que subió fue el golpe crítico.
    En general al arquero lo vi: aventajado contra pj flanes que esten distraidos, en pvp se pone parejo contra cualquier pj siemrpe q no te ecuentren la debildiad, seas un arquero lento con poco golpe o un flan. A un tanque difícilmente lo mate pero ahora tiene el detalle que si zafa de no quedar con shakle de poder salir corriendo, antes los alcanzaba hasta un enano, pueden matar algun mago medio distraido pero ni bien te ven mejor correr. Un arquero flan con mucho golpe contra un arquero con sub de tanque, gana el de tanque, al arquero tanque si bien le va a faltar dex y p atak va a ser una sub bastante dificil de bajar.
    Si ven que un arquero les pegó mucho tiene que tener en cuenta muuuuchas cosas, desde que tipo de arquero, si estaba frenceado les esta pegando algo con mucho golpe pero esta lento o está flan, o sin hp sin cp. Les pegó de frente o de espaldas?, como estaban de buff?, song antiflechas?.. con eso las flechas ni te rasguñan... hay muchos factores.
    En general entre los pro y contras ahora lo vi mas balanceado al arquero.

    Respecto los magos el 5% de defenza va a acomodar un poco las cosas. Acuerdense que ahora la mayoría se puso certificado de m def que da 25% y joyas vesper. cuando migre no vamos a tener todo eso y se va notar.

    El bonus en garras no pude notarlo pero va a ayudar a los pocos que pelen unas garritas frente cualquier otra arma.

    EL AI+Frenezi+zealot, no lo pude probar pero me parece que el AI especialmente debería pisar alguno de los otros 2. frenezí +zealot esta bien porque son skiles del mismo destro, el tema está en el AI creo. Además a tener en cuenta que un destro con sub de cualquier otra cosa no puede activarse solito, si tira frenez guts o zealot es porque lo estan cagandoa palos. pero un destro con pala se puede bajar la vida solito y tirar todo eso junto y salir a matar, hasta el OTB se puede tirar (igualmente el OTB dura un pedo , te pisa el COV y te deja sin CP, digamos q hay que usarlo con cuidado).

    Los kamael algunos se quedaban parados pegandome tipo tanque o tirando flechitas y otros me pegaban un re baile me tiraban skiles de todo tipo y avees me mataban sin dejarme hacer nada. Creoq ue va mucho por saber usar ese tipo de pj.
    Me gustaría probarlos pero ando con poco tiempo XD.

    En general todos los pj noto que quedan con puntos fuertes y débiles entocnes a diferencia ares 1.0 que todos podían conta todos. Es saber si vas a poder o no contra quien te ataque, si sos su preza mas fácil darte cuenta y salir a las chapas, si estas equilibrado aprobecharte de las debildaides y si te ataca alguien desaventajado a vos hacerlo puré porque el que manqueó fue el otro al tratar de matarte.
    En consecuencia esto se va a poner muy lindo en agites de party vs party.

    Si bién se pueden pulir cosas todavía, me gusta que veo tanto tanques, orcos, enanos, sumoners, warriors, magos etc. agitando y sacando probecho de sus skiles. no como antes que eramos todos casi iguales hasta en el orden de las subs :/

    Salu2!

  9. #19
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    Ahora es peor, tengo una enana,pala y sobre que lo unico que destacaba era la P def y la resistencia, le bajaron la P def, la M def y no tengo P atk como deberia ser ni con blunt por que no sube nada, saco lo mismo que con espada y pole, ahora los arqueros me sacan mas y encima ni los alcanzo por que speed no tengo y el shalckle no sirve.. los magos dicen que han modificado el M atk, no hay diferencia por que re bajaron la M def. No vi ni un beneficio para la gente que le gusta una pj asi, encima que tiran 7 cancels seguidos siguen igual y los arqueros ni hablar el shalckle es re inutil de 20 que tiro solo entra 1 y con suerte u.u

  10. #20
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    Re: Post Sobre Balance V2.

    Parece lógico que en un server main+sub un char con Zealot+AI+Frenzy tenga 25k de P atack? Si, lógico es, lo que no es lógico es que se pueda hacer ese combo. Despues nos quejamos del cancel, que castean 7 cancel en 1 minuto, por mas cancel que le tires a eso no vas a lograr neutralizarlo porque si supiesen buffearse aprenderían que el cancel no desbalancea tanto como creen.

    PD.: Para que bajaron el M.Atack de los magos si también bajaron la M.Def?
    PD2.: Saquen ese combo asi no hay tantos orcos/pala y mejoren un toque los dagueros y nnv

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