Kendor
15/03/2006, 18:31
Buenas.
Estabamos en el trabajo con dos amigos (que también juegan acá), Airtrus y Mirthidas (o como se escriba), y estabamos medio al pedo, entonces nos pusimos a revisar un toque el source code del emulador (por lo tanto, lo que cuento a continuación solo es valido si este server corre en L2J, que creo que es así).
Vi varios threads donde se especulaba sobre la probabilidad de éxito de los enchant más allá de +3 (y la verdad que uno termina queriendo saber la verdad), y la verdad de la milanesa es:
La probabilidad es fija cada vez que ponemos un enchant pasando +3 (o +4 para armaduras). Es decir, pasar un arma de +3 a +4 tiene la misma probabilidad de éxito que de +50 a +51.
La probabilidad se calcula de forma simple, contra un porcentaje de éxito fijo.
Ahora, para Blessed Enchant Scrolls, este porcentaje de éxito es 75%. Para los comunes, el porcentaje de éxito es externalizable, por lo que puede estar cambiado por este servidor mediante configuración. El valor default es 65%.
Que quiere decir esto?, cada vez que aplico un enchant a un arma/armadura por sobre el valor máximo, tengo una probabilidad de éxito del 65% (o sea, 35% de cristalizar).
Si quisieramos hacer una tabla de probabilidad de para llevar un arma a +X seria:
+4 65%
+5 42.25%
+6 27.46%
+7 17.85%
+8 11.60%
+9 7.54%
O sea, si yo tengo un arma sin nada (o +3), y la quiero llevar a +8, tengo una probabilidad del 11.60% de tener éxito y no cristalizarla.
La fórmula general sería:
Siendo N nivel de enchant deseado
Probabilidad de éxito = (0.65)^(N-3) * 100
Obviamente, si acá cambiaron el valor 65, habría que cambiarlo en todos los calculos.
Saludos
Estabamos en el trabajo con dos amigos (que también juegan acá), Airtrus y Mirthidas (o como se escriba), y estabamos medio al pedo, entonces nos pusimos a revisar un toque el source code del emulador (por lo tanto, lo que cuento a continuación solo es valido si este server corre en L2J, que creo que es así).
Vi varios threads donde se especulaba sobre la probabilidad de éxito de los enchant más allá de +3 (y la verdad que uno termina queriendo saber la verdad), y la verdad de la milanesa es:
La probabilidad es fija cada vez que ponemos un enchant pasando +3 (o +4 para armaduras). Es decir, pasar un arma de +3 a +4 tiene la misma probabilidad de éxito que de +50 a +51.
La probabilidad se calcula de forma simple, contra un porcentaje de éxito fijo.
Ahora, para Blessed Enchant Scrolls, este porcentaje de éxito es 75%. Para los comunes, el porcentaje de éxito es externalizable, por lo que puede estar cambiado por este servidor mediante configuración. El valor default es 65%.
Que quiere decir esto?, cada vez que aplico un enchant a un arma/armadura por sobre el valor máximo, tengo una probabilidad de éxito del 65% (o sea, 35% de cristalizar).
Si quisieramos hacer una tabla de probabilidad de para llevar un arma a +X seria:
+4 65%
+5 42.25%
+6 27.46%
+7 17.85%
+8 11.60%
+9 7.54%
O sea, si yo tengo un arma sin nada (o +3), y la quiero llevar a +8, tengo una probabilidad del 11.60% de tener éxito y no cristalizarla.
La fórmula general sería:
Siendo N nivel de enchant deseado
Probabilidad de éxito = (0.65)^(N-3) * 100
Obviamente, si acá cambiaron el valor 65, habría que cambiarlo en todos los calculos.
Saludos