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Ver la versión completa : critico error



kofandmaury
09/04/2011, 20:41
Tengo un amigo q quiso intalar el l2 en su casa copiandolo desde un ciber pero le salta critico error al entrar al juego alguien me puede decir xq pasa esto, este es el critico
2011.4.9 20:28:37

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)

CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3017 MHz with 2047MB RAM

Video : ATI Radeon HD 4800 Series (6999)

PosCode : LS1:0:0:0 2/0



General protection fault!



History: FMallocWindows::Realloc <- 3F25C971 -605080660 FArray <- FArray::Realloc <- 922471659*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Model 23_14.Model9) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad84 1111532)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 23_14.Model9 1111532==1111532/7070634 1081900 1430149) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 23_14.myLevel 1111532==1111532/7070634 971097 5247) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- MapX=0 MapY=0 (91164,-108923,-3320) <- Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Nighthawk
09/04/2011, 20:53
Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

me pasa lo mismo en death pass.
cerca del npc Torai, a veces paso y pum!

el mapa ke te tira (23_14) creo ke es Schutgart.... asi ke fijate si el cliente no es C5 o interlude.