ChristianBurns
28/07/2011, 22:49
A ver si se les cae alguna idea...
Manual para Magos:
Índice:
1. ¿Cómo bufearse y dancearse?
2. ¿Cómo diferenciar un warrior que usa Frenzy con uno que usa Angelic Icon?
3. ¿Qué hacemos si nos corre un warrior con AI?
4. ¿Qué hacemos si nos corre un warrior con Frenzy?
5. ¿Cómo enfrentarse a un arquero?
6. ¿Cómo darle batalla a un mago?
¿Como bufearse y dancearse?
Primeramente es necesario aclarar:
- Solo se alcanza el máximo de crítico magic con el buff Will Magic, no sirve por ende la danza Siren, no modifica en nada el stat del crítico mágico.
- Buff que son prescindibles (que se pueden obviar): Clarity, Wild Magic, Concentration, Mana Regeneration.
- Si van a usar Magnus que da mas M atk que sea siempre contra magos... o cuando pueden pegar con bastante rango a los warrior, porque quita mucha p def y te hace demasiado flan, aunque da mucha mas speed.
Para hacerlo simple, a un mago le conviene tener un set elementado entero en water, fire, dark, y wind, nadie tiene tanta plata o muy poca gente se pone a elementar así. Por lo cual generalmente los magos tienden a equilibrar sus elementos elementado de distintas formas su set. Por ejemplo: la pechera en wáter, el casco en fire, el guante en holy, etc.
De esta forma se obtiene más o menos un equilibrio básico para poder salir agitar “cómodamente”, de todas formas hay joyas como Antharas, Valakas y Frintezza que suben el elemento. Cada pj se tiene que poner a analizar donde le falla su elemento o de donde le pegan más y equilibrarlo con una parte distinta una joya nueva, etc.
La forma de bufearse por lógica, es lo menos importante va primero y lo más importante ultimo, por que el cancel, cancela casi siempre los buff del principio. Además, en un agite pueden correrse buff al tener, por ejemplo, el guard stance en endurance o utilizar un agument que de un buff.
Una forma de bufearse economizando lugares y priorizando lo más importante seria:
http://img825.imageshack.us/img825/36/sinttulo2bb.png
Referido a las danzas hay doce lugares, (conviene hacer party de mago solo así se tiene mas lugar para danzas de elemento) se tiene que tener en cuenta contra quien se está agitando por ejemplo: si voy agitar contra una party de magos SPS no puedo obviar la danza que da defensa en water, lo mismo ocurriría si voy agitar contra magos y warriors dejar de tirarme danza de defensa en fire, wind, earth, etc. Fundamental song of elemental y windstorm, si tienen un Bladedancer también incluyan danza of aligment (que da defensa en dark y holy).
http://img856.imageshack.us/img856/6382/sinttuloab.png
** Siempre llevar encima de 30 para arriba potas de cp de 200 c/una y si es posible quick healing potion (wendy), también se cae de maduro que para equilibrar los elementos tener potas (10 o similar) de cada elemento para ir equilibrando en agite.
- Hay que prestar atención a los warrior que se cambian de arco/espada y tratar de adivinarle el elemento para cuando nos toque pelear con ellos tengamos mas defensa en su elemento.
¿Cómo diferenciar un warrior que usa Frenzy con uno que usa Angelic Icon?
A la hora del combate, podemos encontrarnos con diferentes personajes, para saber cómo actuar con cada uno es importante saber diferenciar cuando un personaje warrior tiene AI o Frenzy.
- En el primer caso la única forma de darse cuenta cuando un warrior tiene AI es observarlo cuando se quita la vida y usa el skill, el efecto de este es similar al del Prayer de Bishop y al del Unholly Ressitance o Holy Weapon. Y otro indicio, que permite darse cuenta del uso del AI es el considerable aumento de la velocidad del pj, visible claramente.
- Respecto al Frenzy, te das cuenta cuando observas que un personaje se tira tres o cuatro Skills de efectos similares al Rabbit (Frenzy, Zealot, Rage) y Lionheart, una vez hecho esto va intentar alcanzarte en combate cuerpo a cuerpo. Como en el caso anterior, También hay un aumento de la velocidad, debido al Zealot.
¿Qué hacemos si nos corre un warrior con AI?
Basándose en las explicaciones anteriores, al presentarse esta situación lo primero que se tiene que intentar hacer es tratar de resistir un minuto (o mas dependiendo del enchant del pj enemigo, ya que a mas enchant mayor tiempo de uso) hasta que finalice el efecto del AI.
NOTA: Si el enemigo tiene Focus Skill Mastery, puede ocurrir que el minuto original se extienda a dos o más. Y la única solución sea seguir resistiendo.
Consejos útiles para resistir ese minuto:
Antes que nada, aquí entra en juego el sistema de subclass que tengas.
a) Lo más útil para poder resistir mientras corres es hacer lento al pj enemigo, para eso tenes que utilizar skills que quiten speed, Block WW, Slow, Entangle, algún tipo de debuff enchanteado en Modifiy Speed.
b) Pero como al castear los skills mencionados arriba, perdes velocidad y el enemigo tiene más chances de alcanzarte, es importante que los tires cuando estés a una distancia segura para poder retomar la carrera.
c) Otra recurso que tienen este tipo de pjs es el skill Shakle que en definitiva es lo mismo que el Root, te deja quieto en el suelo. Si sos Bishop te lo quitas con Cleanse, si tenes otra sub, como por ejemplo Elven Elder, tenes que tratar de resistir curándote o tirando UD.
d) Si tu pj tiene Cancel, tenes que hacerte un espacio entre el enemigo y tu pj y usar este skill tantas veces como puedas, siempre corriendo. Si sos Bishop usas Celestial Shield y Cancel.
¿Qué hacemos si nos corre un warrior con Frenzy?
Se procede de la misma forma, pero con algunas salvedades. Al utilizar Zealot y Frenzy y no AI se tiene mucha menos defensa mágica y más chance de que entren los debuff. Pero lo más útil para contrarrestar el efecto del frenzy (una vez tenido conocimiento del uso de ese skill por el enemigo) es curarlo 3 o 4 veces. En caso de ser Bishop un restore life es la opción ideal. Esto no se aplica en el apartado del AI, porque este skill tiene el mismo efecto con vida alta y baja, no es el caso del Frenzy.
Como enfrentarse a un arquero:
Aquí no hay mucho para explicar, ya que, al enfrentarse un mago vs un arquero el que pegue más o inhabilite al otro jugador con LS, Anchor, o lo vaya debilitando con Cancel va ganar. La salvedad reside, cuando el arquero en vez de pegar y pegar, corre por todos lados, la sugerencia seria esconderse en alguna piedra, pared, o montaña del mapa para que el arquero se acerque y continuar pegando.
La solución más fácil es la de correrlo (aunque en el 90% de las veces no se lo alcanza.) aquí es útil utilizar el Frost Bolt, Entangle, Blizzard etc.
Como enfrentarse a un dagero:
De la misma forma que en el apartado del AI, pero burneando constantemente el MP ya que los dageros utilizan mucho mp en los skills y toggles. Importante nunca darle la espalda, para eso en vez de correr y darle la espalda lo mejor es darse vuelta e ir en zigzag.
- Generalmente los dageros o pjs de este tipo se esconden y te salen de atrás donde tienen ventaja, puede se útil que usen la matrix (tocar tres veces la tecla pausa) para ver si se esconden. Esto también puede ser usado para buscar war de lejos sin tener que ir al lugar.
Como darle batalla a un mago:
- De manera general, en cualquier enfrentamiento entre mago vs mago lo principal es inhabilitar al contrincante, para eso existen muchos skills, como Anchor, Silence, Doom.
- Una vez utilizado estos skills y que hayan entrado, lo importante es hacer lento al oponente para que no corra (con los skills que están mencionados arriba) y también si el oponente tiene un pony Seraphin hay que matarlo o desparecerlo con Erase, preferentemente antes de tirar Silence o ni bien entra este skill.
- Si no tenemos la posibilidad de hacer ninguna de las tácticas anteriores, se recurre al Trance-Cancel, es decir tratar de dormir con Trance al oponente la mayor cantidad de veces, y aprovechar su pasividad para cancelar y desbufear. Puede ocurrir que el contrincante posea mucha defensa mágica y no resulte ni el Silence, ni Trance, ni skills para modificar la speed o los stats, en este caso solo se limita a pegar y pegar o seguir intentando inhabilitarlo.
- Si careces de muchos debuff o no sabes utilizarlos, contra magos que no tienen mp propio y usan un gato o un pony, el Aura Burn es buena opción, también el Fear.
NOTA: Diferentes formas de jugar y de utilizar los skils de tus subclass también entran en juego, por ejemplo; en caso de ser un mago Bishop (excepto LS, Anchor y Silence) se pueden quitar todos los debuff con Cleanse. También, si tenes sub de Elemental Summoner y utilizas pony Seraphin cuando te tiran Trance, Stun, Silence y demás te lo podes quitar con el Cure of Seraphin.
Contra un mago que cancela:
- En este caso (siempre siguiendo lo planteado anteriormente) hay dos formas de de proceder, la primera y la más fácil es cuando observas que un enemigo está por castear o casteando el Cancel, rápidamente tenes que esconderte detrás de un pared o piedra grande para que el skill del enemigo no funcione.
- La otra forma es la de acercarse cuando el contrincante esta casteando el Cancel y cortárselo con Aura Flash (no siempre funciona), Stun, o bien del lejos con Trance (aunque esta es poco efectiva).
NOTA: Importante recuerden siempre rebufiarse luego de un cancel, presten atención que buff se les desaparecen y rebuffense, si no tienen tiempo porque o hay mucha gente pegando o te cancelan más de una vez, lo fundamental es: poción de acumen lvl 3 (del priest 7s o wendy), magic barrier (de Paladin o de TK) shield y ww, si sos Bishop complementas con Zerk y acu lvl 2 si no tenes poción.
Contra un mago que te silencio:
Correr simplemente, esperar que un miembro de la party Bishop o Elemental Summoner se dé cuenta de tu situación y te lo quite.
O utilizar el skill Arrest y dejarlo roteado para luego correr, esconderse o esperar que se vaya el silence.
NOTA: Es importante que las partys jueguen siempre con la barra de debuff visible, es decir, apretando alt + f dos veces. De esta forma es más rápido la cooperación entre pjs de una misma party para asistirse tanto en la quita de debuff como en la necesidad de buffear.
Manual para Magos:
Índice:
1. ¿Cómo bufearse y dancearse?
2. ¿Cómo diferenciar un warrior que usa Frenzy con uno que usa Angelic Icon?
3. ¿Qué hacemos si nos corre un warrior con AI?
4. ¿Qué hacemos si nos corre un warrior con Frenzy?
5. ¿Cómo enfrentarse a un arquero?
6. ¿Cómo darle batalla a un mago?
¿Como bufearse y dancearse?
Primeramente es necesario aclarar:
- Solo se alcanza el máximo de crítico magic con el buff Will Magic, no sirve por ende la danza Siren, no modifica en nada el stat del crítico mágico.
- Buff que son prescindibles (que se pueden obviar): Clarity, Wild Magic, Concentration, Mana Regeneration.
- Si van a usar Magnus que da mas M atk que sea siempre contra magos... o cuando pueden pegar con bastante rango a los warrior, porque quita mucha p def y te hace demasiado flan, aunque da mucha mas speed.
Para hacerlo simple, a un mago le conviene tener un set elementado entero en water, fire, dark, y wind, nadie tiene tanta plata o muy poca gente se pone a elementar así. Por lo cual generalmente los magos tienden a equilibrar sus elementos elementado de distintas formas su set. Por ejemplo: la pechera en wáter, el casco en fire, el guante en holy, etc.
De esta forma se obtiene más o menos un equilibrio básico para poder salir agitar “cómodamente”, de todas formas hay joyas como Antharas, Valakas y Frintezza que suben el elemento. Cada pj se tiene que poner a analizar donde le falla su elemento o de donde le pegan más y equilibrarlo con una parte distinta una joya nueva, etc.
La forma de bufearse por lógica, es lo menos importante va primero y lo más importante ultimo, por que el cancel, cancela casi siempre los buff del principio. Además, en un agite pueden correrse buff al tener, por ejemplo, el guard stance en endurance o utilizar un agument que de un buff.
Una forma de bufearse economizando lugares y priorizando lo más importante seria:
http://img825.imageshack.us/img825/36/sinttulo2bb.png
Referido a las danzas hay doce lugares, (conviene hacer party de mago solo así se tiene mas lugar para danzas de elemento) se tiene que tener en cuenta contra quien se está agitando por ejemplo: si voy agitar contra una party de magos SPS no puedo obviar la danza que da defensa en water, lo mismo ocurriría si voy agitar contra magos y warriors dejar de tirarme danza de defensa en fire, wind, earth, etc. Fundamental song of elemental y windstorm, si tienen un Bladedancer también incluyan danza of aligment (que da defensa en dark y holy).
http://img856.imageshack.us/img856/6382/sinttuloab.png
** Siempre llevar encima de 30 para arriba potas de cp de 200 c/una y si es posible quick healing potion (wendy), también se cae de maduro que para equilibrar los elementos tener potas (10 o similar) de cada elemento para ir equilibrando en agite.
- Hay que prestar atención a los warrior que se cambian de arco/espada y tratar de adivinarle el elemento para cuando nos toque pelear con ellos tengamos mas defensa en su elemento.
¿Cómo diferenciar un warrior que usa Frenzy con uno que usa Angelic Icon?
A la hora del combate, podemos encontrarnos con diferentes personajes, para saber cómo actuar con cada uno es importante saber diferenciar cuando un personaje warrior tiene AI o Frenzy.
- En el primer caso la única forma de darse cuenta cuando un warrior tiene AI es observarlo cuando se quita la vida y usa el skill, el efecto de este es similar al del Prayer de Bishop y al del Unholly Ressitance o Holy Weapon. Y otro indicio, que permite darse cuenta del uso del AI es el considerable aumento de la velocidad del pj, visible claramente.
- Respecto al Frenzy, te das cuenta cuando observas que un personaje se tira tres o cuatro Skills de efectos similares al Rabbit (Frenzy, Zealot, Rage) y Lionheart, una vez hecho esto va intentar alcanzarte en combate cuerpo a cuerpo. Como en el caso anterior, También hay un aumento de la velocidad, debido al Zealot.
¿Qué hacemos si nos corre un warrior con AI?
Basándose en las explicaciones anteriores, al presentarse esta situación lo primero que se tiene que intentar hacer es tratar de resistir un minuto (o mas dependiendo del enchant del pj enemigo, ya que a mas enchant mayor tiempo de uso) hasta que finalice el efecto del AI.
NOTA: Si el enemigo tiene Focus Skill Mastery, puede ocurrir que el minuto original se extienda a dos o más. Y la única solución sea seguir resistiendo.
Consejos útiles para resistir ese minuto:
Antes que nada, aquí entra en juego el sistema de subclass que tengas.
a) Lo más útil para poder resistir mientras corres es hacer lento al pj enemigo, para eso tenes que utilizar skills que quiten speed, Block WW, Slow, Entangle, algún tipo de debuff enchanteado en Modifiy Speed.
b) Pero como al castear los skills mencionados arriba, perdes velocidad y el enemigo tiene más chances de alcanzarte, es importante que los tires cuando estés a una distancia segura para poder retomar la carrera.
c) Otra recurso que tienen este tipo de pjs es el skill Shakle que en definitiva es lo mismo que el Root, te deja quieto en el suelo. Si sos Bishop te lo quitas con Cleanse, si tenes otra sub, como por ejemplo Elven Elder, tenes que tratar de resistir curándote o tirando UD.
d) Si tu pj tiene Cancel, tenes que hacerte un espacio entre el enemigo y tu pj y usar este skill tantas veces como puedas, siempre corriendo. Si sos Bishop usas Celestial Shield y Cancel.
¿Qué hacemos si nos corre un warrior con Frenzy?
Se procede de la misma forma, pero con algunas salvedades. Al utilizar Zealot y Frenzy y no AI se tiene mucha menos defensa mágica y más chance de que entren los debuff. Pero lo más útil para contrarrestar el efecto del frenzy (una vez tenido conocimiento del uso de ese skill por el enemigo) es curarlo 3 o 4 veces. En caso de ser Bishop un restore life es la opción ideal. Esto no se aplica en el apartado del AI, porque este skill tiene el mismo efecto con vida alta y baja, no es el caso del Frenzy.
Como enfrentarse a un arquero:
Aquí no hay mucho para explicar, ya que, al enfrentarse un mago vs un arquero el que pegue más o inhabilite al otro jugador con LS, Anchor, o lo vaya debilitando con Cancel va ganar. La salvedad reside, cuando el arquero en vez de pegar y pegar, corre por todos lados, la sugerencia seria esconderse en alguna piedra, pared, o montaña del mapa para que el arquero se acerque y continuar pegando.
La solución más fácil es la de correrlo (aunque en el 90% de las veces no se lo alcanza.) aquí es útil utilizar el Frost Bolt, Entangle, Blizzard etc.
Como enfrentarse a un dagero:
De la misma forma que en el apartado del AI, pero burneando constantemente el MP ya que los dageros utilizan mucho mp en los skills y toggles. Importante nunca darle la espalda, para eso en vez de correr y darle la espalda lo mejor es darse vuelta e ir en zigzag.
- Generalmente los dageros o pjs de este tipo se esconden y te salen de atrás donde tienen ventaja, puede se útil que usen la matrix (tocar tres veces la tecla pausa) para ver si se esconden. Esto también puede ser usado para buscar war de lejos sin tener que ir al lugar.
Como darle batalla a un mago:
- De manera general, en cualquier enfrentamiento entre mago vs mago lo principal es inhabilitar al contrincante, para eso existen muchos skills, como Anchor, Silence, Doom.
- Una vez utilizado estos skills y que hayan entrado, lo importante es hacer lento al oponente para que no corra (con los skills que están mencionados arriba) y también si el oponente tiene un pony Seraphin hay que matarlo o desparecerlo con Erase, preferentemente antes de tirar Silence o ni bien entra este skill.
- Si no tenemos la posibilidad de hacer ninguna de las tácticas anteriores, se recurre al Trance-Cancel, es decir tratar de dormir con Trance al oponente la mayor cantidad de veces, y aprovechar su pasividad para cancelar y desbufear. Puede ocurrir que el contrincante posea mucha defensa mágica y no resulte ni el Silence, ni Trance, ni skills para modificar la speed o los stats, en este caso solo se limita a pegar y pegar o seguir intentando inhabilitarlo.
- Si careces de muchos debuff o no sabes utilizarlos, contra magos que no tienen mp propio y usan un gato o un pony, el Aura Burn es buena opción, también el Fear.
NOTA: Diferentes formas de jugar y de utilizar los skils de tus subclass también entran en juego, por ejemplo; en caso de ser un mago Bishop (excepto LS, Anchor y Silence) se pueden quitar todos los debuff con Cleanse. También, si tenes sub de Elemental Summoner y utilizas pony Seraphin cuando te tiran Trance, Stun, Silence y demás te lo podes quitar con el Cure of Seraphin.
Contra un mago que cancela:
- En este caso (siempre siguiendo lo planteado anteriormente) hay dos formas de de proceder, la primera y la más fácil es cuando observas que un enemigo está por castear o casteando el Cancel, rápidamente tenes que esconderte detrás de un pared o piedra grande para que el skill del enemigo no funcione.
- La otra forma es la de acercarse cuando el contrincante esta casteando el Cancel y cortárselo con Aura Flash (no siempre funciona), Stun, o bien del lejos con Trance (aunque esta es poco efectiva).
NOTA: Importante recuerden siempre rebufiarse luego de un cancel, presten atención que buff se les desaparecen y rebuffense, si no tienen tiempo porque o hay mucha gente pegando o te cancelan más de una vez, lo fundamental es: poción de acumen lvl 3 (del priest 7s o wendy), magic barrier (de Paladin o de TK) shield y ww, si sos Bishop complementas con Zerk y acu lvl 2 si no tenes poción.
Contra un mago que te silencio:
Correr simplemente, esperar que un miembro de la party Bishop o Elemental Summoner se dé cuenta de tu situación y te lo quite.
O utilizar el skill Arrest y dejarlo roteado para luego correr, esconderse o esperar que se vaya el silence.
NOTA: Es importante que las partys jueguen siempre con la barra de debuff visible, es decir, apretando alt + f dos veces. De esta forma es más rápido la cooperación entre pjs de una misma party para asistirse tanto en la quita de debuff como en la necesidad de buffear.