PDA

Ver la versión completa : Pregunta sobre cancel en las catacumbas y necropolis



waldagorn
26/03/2013, 08:53
Si ya se pregunto y se respondio ruego q me disculpen. Mi cuestion es:
Ya que los buff que dan resistencia al cancel no funcionan se les podria deshablitar el cancel a los bichos de esas regiones para que vuelvan a ser una opcion a la hora de leveleo o junte de Ancient Adena.
Desde que cancelan las son 2 o 3 en las que se puede leveliar, que obviamente son donde no tiran cancel. Saludos

TheSweetDevil
26/03/2013, 09:29
en las catas te tiran cancel cuando usas improves
nada mas .....

cuando vayas a matar a catas trata de buffiarte sin impros . por que sino te van a seguir cancelando

Saludos

marcelo5000
26/03/2013, 10:10
Alguien que pruebe y diga que buf uso porque a mi me pasó lo mismo

marcelo5000
26/03/2013, 10:14
Yo probé con todos los buf sí alguien sabe algo estaría bueno que lo diga

TheSweetDevil
26/03/2013, 13:18
si en las catas te tiras improves .. te cancelan .. si no te tiras improves no te cancelan

TheSweetDevil
26/03/2013, 13:19
Awakenig -movenet -condition-magic-combat -critical atack .etc

si te tiras esos improves o buff como le quieras llamar los van a cancelar ..!

marcelo5000
26/03/2013, 13:43
Mmm... Bien . AHORA UNA PREGUNTA BUFEARSE CON IMPROVES RINDE??? OSEA PARA lEVEAR EN OTRAS ZONAS

TheSweetDevil
26/03/2013, 15:32
si .. lo que hacen es reducir los buff ...

KenkZ
26/03/2013, 17:27
Por ejemplo, el Improve Condition, estaria reemplazado al Bless The Body (+ HP) y al Bless The Soul (+ MP), por ende, en lugar de usar 2 slot de buff, estas usando solo 1 slot, porque el Condition combina +HP+MP.

KenkZ
26/03/2013, 17:34
Otra cosa, pequeño consejo te doy, cuando te bufeas, te conviene siempre arrancar tirando los resist (wind, water, fire, dark, holy) y luego los buf que necesites y a lo ultimo los improves (son los que mas rinden). Porq te digo esto? si te tiras los improves y luego los resist y otros buf, si llegas a manquear y tiras un buf que no debias, corres el riesgo de que se te corra algun improve, entonces es preferible que se te corran los resist que los impro :victorious:
Ojo! cada uno tiene su forma de bufearse.

Inspiration
26/03/2013, 17:58
Otra cosa, pequeño consejo te doy, cuando te bufeas, te conviene siempre arrancar tirando los resist (wind, water, fire, dark, holy) y luego los buf que necesites y a lo ultimo los improves (son los que mas rinden). Porq te digo esto? si te tiras los improves y luego los resist y otros buf, si llegas a manquear y tiras un buf que no debias, corres el riesgo de que se te corra algun improve, entonces es preferible que se te corran los resist que los impro :victorious:
Ojo! cada uno tiene su forma de bufearse.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcReY29x_TUQ_ciYrOWF6qspqDkaIyWir Wj6kQZLo5EAogNv_iRYtQ

Pablo_Hades
26/03/2013, 18:21
• Improve Combat = Shield + Might (+15% P.Atk y +15% P.Def.)
• Chant of Combat = Shield + Might (+15% P.Atk y +15% P.Def.)
• Improve Condition = Bless the Body + Bless the Soul (+35% Max HP y +35% Max MP)
• Improved Movement = Wind Walk + Agility (+33 Speed y +4 Evasión)
• Improve Magic = Empower + Magic Barrier (+75% M.Atk. y +30% M.Def.)
• Improve Critical = Focus + Death Whisper (+30% Critical Rate Físico, +35% Critical Damage Físico)
• Chant of Critical = Focus + Death Whisper (+30% Critical Rate Físico y +35% Critical Damage Físico)


Normalmente se dice que:
• Improve Shield Defense = Bless Shield + Advanced Block
• Chant of Blood Awakening = Vampiric Rage + Haste
Pero eso es mentira (Bue... salvo el Chant of Blood Awakening que es verdad a medias).



• Bless Shield lvl 3: +30 Shield Defence Rate.
• Advanced Block lvl 6: +50% Physical Shield Defence.
Pero...
• Improve Shield Defense: +80 Shield Defense Rate, + 100% Physical Shield Defence.


• Haste lvl 2: +33 Atk.Spd.
• Vampiric Rage lvl 4 (Chant of Vampire lvl 4): +7 Vampiric Attack.
Pero...
• Chant of Blood Awakening: +33 Atk.spd., +4 Vampiric Attack.

Así que el Chant of Blood Awakening en realidad equivale al Haste lvl 2, y al Vampiric Rage lvl 1.

Seguramente ya lo sabían.




Aclarado eso, vamos al tema del thread.

La respuesta es bastante simple... no se va a tocar el cancel de los mobs.


CHAU!