PaThaN
18/09/2013, 17:14
Bueno tratare de ser breve, aunque se que no va ser asi jaja.
1)ENCHANT SKILL: Es totalmente necesario poder adquirir al menos una cierta cantidad de Gc(Enchant skill), Por que?
Hay clases como los Dagueros, los gladis, los Tyrants, warlord, etc; que pura y exclusivamente requieren de los "Gc"
para poder rendir, EL DAÑO en las SKILL de estas clases se duplica cuando se las enchantea (no exactamente), (aclaracion, un blow +1 en elemento ya surge efecto) y se necesita ser testiado correctamente, se necesita comprobar la resistencia elemental del o los PJS (es solo uno de tantos ejemplos) En fin, sin Gc los blow de un Daguer quedan obsoletos frente a otros ataques (como los de un mago)como un Nuker (Spell Singer) que sin enchantear el Hydro Blast en water, pega con el elemento 150 de su arma. Sin ir mas lejos, las UD de un tanque requieren tan solo 1 Gc para que empiese a rendir (decrease penalty: te podes mover).
2)FORGOTTEN SEGUNDA CLASE: Se necesitan puntualmente ciertos Forgos que realmente hacen la diferencia, no son un buff de una mula, son skills fundamentales (vale aclarar que "los mas utiles" son de daguers en este caso). Paso a explicar.
Shadow Step: Este es un clasico de la cronica, es un skill con el que el PJ se posiciona en la espalda del rival dando asi la posibilidad de impactar facilmente, tiene un rango no muy alto pero eficaz, es aprendido por todos los dagueros y en esta cronica es fundamental para ellos.
Evasion Counter , Evasion Haste y Evasion: Estos tres Skill tambien son de daguers y los 3 funcionan de la misma manera. Al evadirles golpes fisicos, con cierta chance, se les activa a cada uno una habilidad. El counter te stunea, el haste te da provee de atack. sped y el chance si mal no recuerda aumenta tu evasion propiamente dicha.
Mi propuesta en este caso seria obiamente brindarselos a los usuarios directamente (que es bastante rompe bolas para ustedes), o sacar la pena de los mobs a la hora del drop con PJS level alto (los mobs que dropean estos forgos son 70-75 aprox) es para pensarlo dos segundos al menos.
3)RESTRICCION OVERLORD: A mi entender deberia sacarse la restriccion a la hora de tirar sub de OL ya que, por mas util o no que sea tirar sub de OL, obligas directamente a jugar si o si con main de OL, o sea con los STATS del mismo. Si queres ser base Ty con sub de Ol y jugar no podes y obiamente querer jugar como Ty , con main de Ol no sirve. Es solo un ejemplo es para pensarlo tambien.
4)JOYAS EPICAS: Se deberia agregar al SHOP las mismas para comprobar su funcionamiento normal y tambien el DAÑO (ctr.damage con Baium y QA) y RESISTENCIA (stun,silence,paralysis,hold) para con varias clases.
5) CRYSTAL ELEMENTO: Agregar tambien las mismas para corroborar el DAÑO y RESISTENCIA general en golpes fisicos y magicos. Asi, en futuro no tener que sorprenderse que un flaquito con un arma 300 te vuela la nuca y evitarse quejas. Esto lo digo con ganas de generar un poco de balance e informar a los que no conocen esta caracteristica de la cronica.
Bueno al menos por ahora a corto plazo es lo que se me ocurre para mejorar el testeo de la beta,pero antes de irme agrego como algo OPCIONAL, NO NECESARIO, hacer como en otros servers high (obiamente no es el caso, pero como es una beta funciona de la misma forma casi) que con una sola piedra elemental, fulees el arma/armadura. Agradesco profundamente la posibilidad de dejarme crear esta cuenta de foro. Muchas gracias por leerme, espero respuestas con fundamento y onda (: saludos!
1)ENCHANT SKILL: Es totalmente necesario poder adquirir al menos una cierta cantidad de Gc(Enchant skill), Por que?
Hay clases como los Dagueros, los gladis, los Tyrants, warlord, etc; que pura y exclusivamente requieren de los "Gc"
para poder rendir, EL DAÑO en las SKILL de estas clases se duplica cuando se las enchantea (no exactamente), (aclaracion, un blow +1 en elemento ya surge efecto) y se necesita ser testiado correctamente, se necesita comprobar la resistencia elemental del o los PJS (es solo uno de tantos ejemplos) En fin, sin Gc los blow de un Daguer quedan obsoletos frente a otros ataques (como los de un mago)como un Nuker (Spell Singer) que sin enchantear el Hydro Blast en water, pega con el elemento 150 de su arma. Sin ir mas lejos, las UD de un tanque requieren tan solo 1 Gc para que empiese a rendir (decrease penalty: te podes mover).
2)FORGOTTEN SEGUNDA CLASE: Se necesitan puntualmente ciertos Forgos que realmente hacen la diferencia, no son un buff de una mula, son skills fundamentales (vale aclarar que "los mas utiles" son de daguers en este caso). Paso a explicar.
Shadow Step: Este es un clasico de la cronica, es un skill con el que el PJ se posiciona en la espalda del rival dando asi la posibilidad de impactar facilmente, tiene un rango no muy alto pero eficaz, es aprendido por todos los dagueros y en esta cronica es fundamental para ellos.
Evasion Counter , Evasion Haste y Evasion: Estos tres Skill tambien son de daguers y los 3 funcionan de la misma manera. Al evadirles golpes fisicos, con cierta chance, se les activa a cada uno una habilidad. El counter te stunea, el haste te da provee de atack. sped y el chance si mal no recuerda aumenta tu evasion propiamente dicha.
Mi propuesta en este caso seria obiamente brindarselos a los usuarios directamente (que es bastante rompe bolas para ustedes), o sacar la pena de los mobs a la hora del drop con PJS level alto (los mobs que dropean estos forgos son 70-75 aprox) es para pensarlo dos segundos al menos.
3)RESTRICCION OVERLORD: A mi entender deberia sacarse la restriccion a la hora de tirar sub de OL ya que, por mas util o no que sea tirar sub de OL, obligas directamente a jugar si o si con main de OL, o sea con los STATS del mismo. Si queres ser base Ty con sub de Ol y jugar no podes y obiamente querer jugar como Ty , con main de Ol no sirve. Es solo un ejemplo es para pensarlo tambien.
4)JOYAS EPICAS: Se deberia agregar al SHOP las mismas para comprobar su funcionamiento normal y tambien el DAÑO (ctr.damage con Baium y QA) y RESISTENCIA (stun,silence,paralysis,hold) para con varias clases.
5) CRYSTAL ELEMENTO: Agregar tambien las mismas para corroborar el DAÑO y RESISTENCIA general en golpes fisicos y magicos. Asi, en futuro no tener que sorprenderse que un flaquito con un arma 300 te vuela la nuca y evitarse quejas. Esto lo digo con ganas de generar un poco de balance e informar a los que no conocen esta caracteristica de la cronica.
Bueno al menos por ahora a corto plazo es lo que se me ocurre para mejorar el testeo de la beta,pero antes de irme agrego como algo OPCIONAL, NO NECESARIO, hacer como en otros servers high (obiamente no es el caso, pero como es una beta funciona de la misma forma casi) que con una sola piedra elemental, fulees el arma/armadura. Agradesco profundamente la posibilidad de dejarme crear esta cuenta de foro. Muchas gracias por leerme, espero respuestas con fundamento y onda (: saludos!