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Ver la versión completa : Hablando de drop .....



Guilleinge
11/12/2013, 12:32
La misma cuestion de siempre, el spoil .... me la pase intentando sacar EWS con la spoiler y si bien los mobs se ponen azules y dropean lo quedeben, o casualidad despues de una semana de spoilear ni un EWS .... no me digan que soy piedra no me la creo .... si alguien tiene data de este tema avisen pliss .. .sls

Livitia
11/12/2013, 13:45
El rate del spoil sigue siendo bajo, creo que eso no solucionaron.. Yo tambien intente spoil al menos 1 EWS por 3 dias pero nada , no funciona :(

http://foro.playonline.com.ar/threads/111879-Problema-con-rate-de-spoil

bruma42
11/12/2013, 14:00
Sigue seteado mal, hemos intentado esto y no logramos el drop.

meldur
11/12/2013, 17:28
es 1 ews.... los demas drop /spoil estan bien? no creo que lo saquen tan facil.. y mas si estan solos matando.. si fuera una zona movida con bastante gente y mucho recambio de mobs, todavia.. es lo mismo que los q intentaron sacar stones en prayer cuando habia 2 pibes matando...

Guilleinge
11/12/2013, 17:59
hola no importa si es 1 EWS o 50 EWS el tema es que no caen como deberian, por que justamente el resto de los items caen justo justo ese no mira vos ... y te comento que si cayerna lindos agites se armarian por las zonas, mas partys para sacarlos .... digo me parece

ChaoticSword
11/12/2013, 18:12
Cuando dijo 1 EWS no hacia referencia a la cantidad, sino al valor del item dentro del juego, es decir no es algo que vayas a sacar con cada paso que des. En el TH que puso Livitia aclaran que el spoil actualmente esta x1, asi que date una idea de que es bastante dificil sacar 1 EWS

zel
11/12/2013, 18:34
Ya se hablo mucho de este tema , les dejo unas notas sobre el tema:

el user pinkfloyd explico lo siguiente ...

Primero hay que saber como funciona el sistema de drops/spoil...

En primer lugar hay que aclarar que NADA tiene chances de caer al 100%. Por más que en X página diga XXX mob dropea enrias por spoil al 100% eso no es real y MUCHO menos si el rate de spoil es alto.
Otra cosa que hay que considerar es que determinados ítems son más difíciles de sacar con rate x7 que con rate x1, por eso no son válidas las quejas que determinado ítem no cae nunca cuando en XXX página dice que debería caer al 100% con rates x7.


Los drops/spoils se dividen en grupos, por ejemplo:

Grupo 1: (70%)
Adena [1 - 5] 100%

Eso significa que el grupo tiene 70% de posibilidades de caer y, en caso de caer, se realiza otra comprobación de probabilidades para ver cual de los elementos del grupo se dropea realmente, en este caso adena al 100%.
Hay que notar que en realidad es un 100% del 70%, osea que la probabilidad REAL es de 70%.

Otro ejemplo:

Grupo 2: (20%)
Mithril Ore [1] (20%)
Enria [1] (20%)

Este grupo tiene 20% de posibilidades de caer y, en caso de caer, existe un 20% de probabilidades de caiga 1 Mithril Ore y otro 20% de caiga 1 Enria y 60% de que no caiga nada. Siempre cae 1 sólo elemento por grupo, así que si cae 1 Mithril Ore, no caerá ninguna enria, y viceversa.

Como se puede ver, la posibilidad de que caiga un Mithril Ore es el 20% del 20%, osea 4%.

Cuando se aplica el multiplicador x7 el mismo se aplica sobre el grupo y NO sobre los elementos que contiene.

Entonces la cosa queda así:
Grupo 2 (100%):
Mithril Ore [1] (20%)
Enria [1] (20%)

Ahora el grupo 2 tiene 100% de probabilidades de caer pero aun existe un 60% de probabilidades de que no caiga nada dentro de ese grupo.
Entonces: las probabilidades de caiga un Mithril Ore ahora son 20% de 100% osea 20%, pero si cae una Enria, no caerá nunca un Mithril Ore.

Entonces todo esto lleva a una conclusión final:

El rate de drop/spoil en la mayoría de los casos no varía y hasta puede llegar a funcionar mal a partir de cierto rate, osea que para ciertos ítems si el rate de spoil es x5 o x10 o x50 o x100 el mismo va seguir siendo exactamente igual o peor, ya que como se explica mas arriba el rate se aplica al grupo y no al ítem en particular y no hay forma de cambiar eso.


y el capo de pablo puso :

Esto ya se dijo hace mucho, creo que fue el tío GoD el que aclaró esto hace tiempo... si los rates de drop se multiplican, se bugean. Por eso acá no se tocan los rates de Spoil a diferencia de la Exp, SP, y Drop

ChaoticSword
11/12/2013, 18:40
Ah yo sabia que alguien lo habia explicado re bien pero no me podía acordar quien. Creo que queda bastante claro asi

Ch4n0
11/12/2013, 19:16
En cuanto pueda miro el tema. tengo varias cosas pendientes que tengo que terminar antes. Es un mes complicado para mi, tengo mucho trabajo.

Saludos

FakuCrystal
11/12/2013, 20:08
una redbull para ch4no xd