RyujinJakka
22/06/2014, 19:37
Puede ser algo medio raro la razon, pero no tiene nada que ver con los magos.
Hubo varios cambios de balance que se hicieron que, todos sumados, generaron desbalance.
Vamos punto por punto.
Volviendo a la Beta, cambiaron el Protection Power por los tres diferentes Protection que da cada libro (asi como es en cronicas mas nuevas que esta). Primer error. Se les marco esto 10 horas despues que se hizo ese cambio, que estaba mal. (Clic (http://foro.playonline.com.ar/threads/110586-Modificaciones-y-cosas-agregadas-en-la-Beta?p=1560954&viewfull=1#post1560954) y Clic (http://foro.playonline.com.ar/threads/110742-Protections-y-Archer-s-Will)) y se les volvio a avisar tiempo despues.
Que hizo este cambio? Le saco el trigger de 1k de M. Def a los protection of elemental y protection of alignment, haciendo que solo el Protection of Rune (el mas caro y dificil de conseguir de los 3) tenga ese trigger, dandole a los usuarios mucha mas dificultad en hacerse M. Def.
Lo mismo con el Physical Pose. En el estado actual del servidor, si tenes ambos skilles aprendidos y pegas melee, se te activa el Archer's Will O el Fighter's Will (en vez de physical pose como deberia) y no se pisan entre si. No aprendan Archer's Will muchcachos, es una porqueria y te caga el pj.
Ninjearon el Shield Deflect Magic y le subieron el delay de 45 seg a 90 por alguna razon inexplicable.
Hicieron que el mirage del TH, la unica clase "antimago" que queda (porque el GH y el WR no pegan una mierda) sea inutil. Si, es derangement, wow, porque eso funciona y todo. Creo que desde que hicieron ese update no me sacaron 1 target y eso que soy maguito eh, spammeo skilles como negro.
Cualquier tipo de stun no solo entra muy poco en si (vesper+resist shock en la pota), sino que tambien ahora ni siquiera se stackean! Y no solo eso, sino que cuando estas stunneado el stun no te hace efecto alguno.. no es que te da 100% resist stun, sino que el daño tampoco entra. El skill principal del kamael doombringer, por ejemplo, es el Rush Impact, y no solo ahora entra poco, sino que tambien cuando entra no pega a ese target porque fuck logic.
No estoy de acuerdo con este cambio para nada, si la gente es tan estupida de usar Valakas no es culpa del char con stun... pero en vez de inventar algun metodo para hacerlo, porque no hicieron que cuando te entra un stun te tira un skill igual al de la corona del castillo? Te da 100% resist stun, pero los stun te siguen pegando como debe ser.
La solucion ya existia, y sin embargo los chares que stunnean con daño (gladi, enano, kamael, destro) ahora sirven menos que antes por mera ignorancia de las posibilidades ya existentes en el juego.
El cancel funciona, cuando no deberia. White Talisman of Protection daba 100% de resist cancel, como es asi en el L2.. pero "oh no, pepito dice que esta fruta, vamos a hacerlo inutil" llego a la ciudad y lo arruino. Ahora no solo el cancel sigue fruteando en sacada de buff (siempre 5, siempre los ultimos) sino que si no sos TK/PALA no servis para nada.
El que no tiene ganas de ir a juntar epaulette y rogarle a jesus maria jose rah odin cthulhu y chalchiuhtlicue de que le salga, comete el cancel y a llorar al foro para que lo nerfeen.
Avisaron que el escudo tiene 100% de rate y la respuesta fue sacarle el bonus balance al wizzard. Genius.
El COV no da critical damage porque lo dice la pagina de l2 legacy, y cuando gente que sabe de L2 aviso que lo que hacian estaba mal, la unica respuesta fue ban, burlas o directamente se ignoraron.
Un ejemplo de esto es el Battle Roar; Clic (http://foro.playonline.com.ar/threads/111305-Battle-Roar).
Esto no esta fixeado actualmente, y segun contestaron en ese post, esta bien. Es mas que obvio que no, cura dos veces lo que deberia.
Nadie sabe absolutamente todo sobre todo.. pero esto tambien esta generando un desbalance ingame. El desbalance de que, por no conocer como funciona un skill, ahora los chares que tengan Battle Roar se curan el doble, dandole una ventaja contra los demas PJs.
Un ejemplo menor es el GK noble a Giran. Desde el primer dia del server les avisaron que no estaba, y tardaron 6 meses en agregarlo... y agregarlo cuanto es? 1 linea en un html, sv restart y listo una cosa menos por la cual la gente se queja.
Si eso pasa en algo menor como el GK, puede pasar en cualquier cosa. El CoV no tiene critical damage, y no lo va a tener por un par de meses mas si seguimos con esta racha de 2 updates por año. Arreglarlo sigue siendo cambiar un par de cositas y tirar un restart, sin cambios al cliente ni nada.. pero sin embargo asi estamos, con todos los warrior con 20% menos de critical damage.
Esto es lo que esta matando al servidor, no que la gente sea pt o hippie.
Una buena idea que alguien tiro en el post para preguntar sobre el update, es que se vuelva el update atras dejando lo vesper, la zona, la AA y el cancel que antes estaba mucho mas parejo el tema del balance de lo que fue despues del update.
La idea de estos skills de balance es en base a un balance oficial del juego:
Aquella idea sirvió de base para nuestros skills de balance. La idea acá consiste en:
[Warrior] > [Knight] > [Rogue] > [Warrior] > El ciclo se repite.
[Warrior, Knight, Rogue] > [Healer, Enchanter, Summoner] > [Wizard] > [Warrior, Knight, Rogue] > El ciclo se repite.
Esto permitiría que todas las clases tengan chances de matar a otra, y a la vez que ninguna clase sea superior a todas las demás.
Esto dijo ch4n0 en el post sobre Skilles Bonus Balance, y sin embargo no se esta usando como base para los cambios, como cualquier usuario puede notar.
Todo esto, y mucho mas que seguramente me estoy olvidando fueron poco a poco generando no solo desbalance en los magos, porque no son los unicos que tienen ventajas sobre el resto, pero si son los que mas se nota actualmente en el servidor.
Hubo varios cambios de balance que se hicieron que, todos sumados, generaron desbalance.
Vamos punto por punto.
Volviendo a la Beta, cambiaron el Protection Power por los tres diferentes Protection que da cada libro (asi como es en cronicas mas nuevas que esta). Primer error. Se les marco esto 10 horas despues que se hizo ese cambio, que estaba mal. (Clic (http://foro.playonline.com.ar/threads/110586-Modificaciones-y-cosas-agregadas-en-la-Beta?p=1560954&viewfull=1#post1560954) y Clic (http://foro.playonline.com.ar/threads/110742-Protections-y-Archer-s-Will)) y se les volvio a avisar tiempo despues.
Que hizo este cambio? Le saco el trigger de 1k de M. Def a los protection of elemental y protection of alignment, haciendo que solo el Protection of Rune (el mas caro y dificil de conseguir de los 3) tenga ese trigger, dandole a los usuarios mucha mas dificultad en hacerse M. Def.
Lo mismo con el Physical Pose. En el estado actual del servidor, si tenes ambos skilles aprendidos y pegas melee, se te activa el Archer's Will O el Fighter's Will (en vez de physical pose como deberia) y no se pisan entre si. No aprendan Archer's Will muchcachos, es una porqueria y te caga el pj.
Ninjearon el Shield Deflect Magic y le subieron el delay de 45 seg a 90 por alguna razon inexplicable.
Hicieron que el mirage del TH, la unica clase "antimago" que queda (porque el GH y el WR no pegan una mierda) sea inutil. Si, es derangement, wow, porque eso funciona y todo. Creo que desde que hicieron ese update no me sacaron 1 target y eso que soy maguito eh, spammeo skilles como negro.
Cualquier tipo de stun no solo entra muy poco en si (vesper+resist shock en la pota), sino que tambien ahora ni siquiera se stackean! Y no solo eso, sino que cuando estas stunneado el stun no te hace efecto alguno.. no es que te da 100% resist stun, sino que el daño tampoco entra. El skill principal del kamael doombringer, por ejemplo, es el Rush Impact, y no solo ahora entra poco, sino que tambien cuando entra no pega a ese target porque fuck logic.
No estoy de acuerdo con este cambio para nada, si la gente es tan estupida de usar Valakas no es culpa del char con stun... pero en vez de inventar algun metodo para hacerlo, porque no hicieron que cuando te entra un stun te tira un skill igual al de la corona del castillo? Te da 100% resist stun, pero los stun te siguen pegando como debe ser.
La solucion ya existia, y sin embargo los chares que stunnean con daño (gladi, enano, kamael, destro) ahora sirven menos que antes por mera ignorancia de las posibilidades ya existentes en el juego.
El cancel funciona, cuando no deberia. White Talisman of Protection daba 100% de resist cancel, como es asi en el L2.. pero "oh no, pepito dice que esta fruta, vamos a hacerlo inutil" llego a la ciudad y lo arruino. Ahora no solo el cancel sigue fruteando en sacada de buff (siempre 5, siempre los ultimos) sino que si no sos TK/PALA no servis para nada.
El que no tiene ganas de ir a juntar epaulette y rogarle a jesus maria jose rah odin cthulhu y chalchiuhtlicue de que le salga, comete el cancel y a llorar al foro para que lo nerfeen.
Avisaron que el escudo tiene 100% de rate y la respuesta fue sacarle el bonus balance al wizzard. Genius.
El COV no da critical damage porque lo dice la pagina de l2 legacy, y cuando gente que sabe de L2 aviso que lo que hacian estaba mal, la unica respuesta fue ban, burlas o directamente se ignoraron.
Un ejemplo de esto es el Battle Roar; Clic (http://foro.playonline.com.ar/threads/111305-Battle-Roar).
Esto no esta fixeado actualmente, y segun contestaron en ese post, esta bien. Es mas que obvio que no, cura dos veces lo que deberia.
Nadie sabe absolutamente todo sobre todo.. pero esto tambien esta generando un desbalance ingame. El desbalance de que, por no conocer como funciona un skill, ahora los chares que tengan Battle Roar se curan el doble, dandole una ventaja contra los demas PJs.
Un ejemplo menor es el GK noble a Giran. Desde el primer dia del server les avisaron que no estaba, y tardaron 6 meses en agregarlo... y agregarlo cuanto es? 1 linea en un html, sv restart y listo una cosa menos por la cual la gente se queja.
Si eso pasa en algo menor como el GK, puede pasar en cualquier cosa. El CoV no tiene critical damage, y no lo va a tener por un par de meses mas si seguimos con esta racha de 2 updates por año. Arreglarlo sigue siendo cambiar un par de cositas y tirar un restart, sin cambios al cliente ni nada.. pero sin embargo asi estamos, con todos los warrior con 20% menos de critical damage.
Esto es lo que esta matando al servidor, no que la gente sea pt o hippie.
Una buena idea que alguien tiro en el post para preguntar sobre el update, es que se vuelva el update atras dejando lo vesper, la zona, la AA y el cancel que antes estaba mucho mas parejo el tema del balance de lo que fue despues del update.
La idea de estos skills de balance es en base a un balance oficial del juego:
Aquella idea sirvió de base para nuestros skills de balance. La idea acá consiste en:
[Warrior] > [Knight] > [Rogue] > [Warrior] > El ciclo se repite.
[Warrior, Knight, Rogue] > [Healer, Enchanter, Summoner] > [Wizard] > [Warrior, Knight, Rogue] > El ciclo se repite.
Esto permitiría que todas las clases tengan chances de matar a otra, y a la vez que ninguna clase sea superior a todas las demás.
Esto dijo ch4n0 en el post sobre Skilles Bonus Balance, y sin embargo no se esta usando como base para los cambios, como cualquier usuario puede notar.
Todo esto, y mucho mas que seguramente me estoy olvidando fueron poco a poco generando no solo desbalance en los magos, porque no son los unicos que tienen ventajas sobre el resto, pero si son los que mas se nota actualmente en el servidor.