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Seshomaru
11/10/2006, 16:50
Bueno, viendo esta nueva skill, veo que un archer antes te pegaba por 15k ahora te pega por 30k, esto la verdad no ayuda a la Belleza del juego, si Nsoft se mato pensando como alargar os pvp (creando los cp por ejemplo) para que el juego sea mas atractibo aca en morpg meten un skill para que te maten de un skill, asi no se equilibran las cosas, asi le quitamos la belleza al juego y a los pvp, si hay desbalance se debe ajustar de manera que el juego no pierda su mistica, un mago lvl 72 en un asedio dura una flecha, esto es un embole, en el ofi los criticos de arqueros no pasan los 6k por algo es, lo que hacen para nivelar las cosas es disminuir el poder de los magos, disminuyendo el cast speed max, alargando el casteo de cancel, si se abusa el uso del aura flare disminuye el m atack, es decir no suban los criticos de los arqueros disminuyan el poder de los magos o aumenten la M defence de los warrior, yo no defiendo a los magos defiendo lo lindo de este juego que es el pvp.
PD: un mago lvl 72 en un asedio duraba una flecha antes, ahora ni eso va a durar

fernando159
11/10/2006, 16:55
Esq los nws siempre lloran cuando pierden pvp entonces le regalan este skill. Dejalos q sean petes toda la vida. Los warrior lloran y como son mayoria le dan una galletita a los nenes para q no lloren.

IMPA
11/10/2006, 16:56
Mira, ayer tuve el "placer" de ver los criticals en accion y para mi sinceramente volvieron a darle un poco de balance.

PD:En el ofi le pegan por 6k a un mago y lo dan vuelta.

Saludos.

PennyLane
11/10/2006, 16:58
Mira, ayer tuve el "placer" de ver los criticals en accion y para mi sinceramente volvieron a darle un poco de balance.

PD:En el ofi le pegan por 6k a un mago y lo dan vuelta.

Saludos.

Vos tuviste el placer de verlos y yo de sentirlos :pinch: Hitman me pego un flechazo de 40K :disgust:

zombie00
11/10/2006, 17:03
Bueno, viendo esta nueva skill, veo que un archer antes te pegaba por 15k ahora te pega por 30k, esto la verdad no ayuda a la Belleza del juego, si Nsoft se mato pensando como alargar os pvp (creando los cp por ejemplo) para que el juego sea mas atractibo aca en morpg meten un skill para que te maten de un skill, asi no se equilibran las cosas, asi le quitamos la belleza al juego y a los pvp, si hay desbalance se debe ajustar de manera que el juego no pierda su mistica, un mago lvl 72 en un asedio dura una flecha, esto es un embole, en el ofi los criticos de arqueros no pasan los 6k por algo es, lo que hacen para nivelar las cosas es disminuir el poder de los magos, disminuyendo el cast speed max, alargando el casteo de cancel, si se abusa el uso del aura flare disminuye el m atack, es decir no suban los criticos de los arqueros disminuyan el poder de los magos o aumenten la M defence de los warrior, yo no defiendo a los magos defiendo lo lindo de este juego que es el pvp.
PD: un mago lvl 72 en un asedio duraba una flecha antes, ahora ni eso va a durar
Ta interesante lo que decis. Pero como hace un mago con menos casteo y menos poder de ataque magico para levear? Ta bien que los magos pegan lo suyo, pero creo que quedan re mankiados para levear. Y dudo mucho que puedan aumentar el tiempo de casteo para pvp y dejarlo como esta para pvm.
Otra cosa, un mago con summon y transfer dura mas que una flecha, sabelo ;).

Schatten
11/10/2006, 17:04
ya hay un th con respecto a este skill. no empiecen a abrir 30 mil th con lo smimo -.-