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Ver la versión completa : Mi Guia DA Version C4 ^^



fenriot
17/12/2006, 22:11
Guía para los Dark Avengers (DA) V.C4 EXCLUIVA PARA MORPG ARES L2 C4 SERVER

1. Introducción
A) ¿Qué es un DA?
B) Dificultad de su Leveo
I) Dark Panther en C4, tu mejor amiga
2) Skills
a)Pasivas
b)Auto-Buff
c)Active Skills
d)Toggles
3. El Equipo
a)Defensivo
I ) Equipo B
1)Sets
2)Armas
II) Equipo A
1)Sets
2) Armas
b)Intermedio
I ) Equipo B
1) Sets Y Armas
II) Equipo A
1)Sets Y Armas
c)Ofensivo
I ) Equipo B
1)Sets
2)Armas
II) Equipo A
1)Sets
2) Armas
d) Los Tattoos
4. Subclases (only Morpg)
A) Intro
B) Armado
I) Hero Arquero
II) Hero Melee
III) Hero Mago
5.Misceláneos
A) 7 Sign
I) Introducción Basica
II) Sellos
III) Festival Of Darkness
B) Zonas de Leveo (EN CONSTRUCCION)
C) FAQ’s

Introducción
A) ¿Que es un DA?
El DA o Dark Avenger, es una derivación del Human Knight, Caballero Humano, es el típico Caballero Negro de las películas de Caballeros, cuyo uso de la magia negra esta basado en la búsqueda de alguna venganza o su ambición personal. Es el Némesis, en cierta forma, del Paladín, que utiliza la magia blanca para ayudar al desvalido. Junto al Pala, el DA es un pj excelente para las historias de rol también.

La misión principal de un DA en una party es: TANKEAR o sea intenta proteger a la party y comerse un castigo inmensurable que solo pocas clases pueden. No solo es un pj que aguantan golpes puede llegar a ser un adversario difícil en lvl altos y aunque muchos de digan que el DA es como una roca grandota con un escudo, bien manejado es una maquina de destrucción como un TH o un HE, no vas a golpear como un degenerado pero no lo vas a necesitar siendo un DA.

El DA posee una gama de skills para todo terreno: Stunea, tiene un ataque mágico: Drain Energy, Envenena en ciertas ocasiones, disminuya la velocidad de sus adversarios, hace que ciertos enemigos huyan de él, chupa hp de los cadáveres, puede hacer que los monstruos vengan hacia el y dejen de pegarle a otro pj, muy buenos buff de defensa y por ultimo la joyita del DA por cual es conocido y temido en un pvp contra magos no summoners y pj de armadura ligeras: LA DARK PANTHER.

Lo feo que tienen estas skills es que solo 1 daña directamente al enemigo el resto modifica los stats de tu adversario, haciendo que tenga poco poder de ataque, que mucho no importa por que se supone que es un pj defensivo y no uno que agite

B) ¿Por qué mi amigo se hizo un arquero mucho después que llegue a DA y ya me paso?

Para poder llegar a ver un poco del potencial del DA primero ahí que llegar a lvl 40, por lo general hasta lvl 40 uno es opacado fácilmente por los demás pj como arqueros o magos, tu Shield Stun solo chupa mp, un mago te viola ni bien te pones violeta. Aunque después de lvl 40 mucho cambio no ahí con respecto al leveo, la mecánica es casi igual ( stun, drain, pegar, pegar) en pvp cada ves que aprendas vas a ir poco a poco convirtiéndote en una maquina de pvp con skills muy útiles para el agite o el asedio

Desde lvl 20 hasta 75 la mecánica es muy monótona así que te tiene que gustar el papel del DA, tienes que sentir el amor al pj, sino te gusta un pj relativamente aburrido como este pj, en todo caso si te gusto tu rol en la party pero no te gusta algo tan “común” podes elegir ser SK o otra clase de pj si no te gusta básicamente ser solo p def al empezar.

El DA junto al OL, los enanos, el pala (en especial el pala) o un bishop son los peores pj para darle al leveo. El DA tiene solo 4 skills activas útiles para solear: Shield Stun, energy drain, Hamstring y Summon: Dark Panther. Y de estas 4 solo 1 daña al adversario: energy drain, es un ataque mágico pero por la poca INT del humano no saca demasiado en comparación a los Elfos Negros

a) Dark Panther, a veces mejor que 1 party xD

El DA como un enano o un necromancer puede tener la asistencia en el leveo o en el agite por parte de 1 summon ( o servitor), pero a diferencia de un summoner (un pj hecho especialmente para convocar a una criatura para que mate por el) son summons mediocres que pueden aportar un poco pero son generalmente una carga + que una ayuda y son básicamente para usar en PVP. Recuerden que la dark panther 5 SoulShot for Beast (AKA SS para summon) por golpe

Uno puede levear con la pantera por que agrega una buena cantidad de daño adicional, pero por su bajo atk speed y poca p def, al principio es un bulto. Pero no olvidemos de su gran poder de ataque que es en verdad útil cuando el DA anda mal equipado, esta recién subclaseado o es lvl alto y tiene una mochi ( una mochi es un pj que uno carga para recibir auras o cura), ya que una dark panther bufeada da en muchos casos una mejor asistencia que algunos pj, y no tiene a nadie para party

En el caso del DA que quiere atreverse a solear, les aconsejo que hasta cierto punto, según la exp del server, es imposible levear con la pantera, a menos que uno en serio la vicie mal y la perdida de exp ( gracias c4 por reducir la penalidad de exp de los summons) no le importe, siempre es bienvenida la pantera para solear, una ayuda extra siempre viene bien.

Uno puede hacer party con la phanter convocada pero ahí que recordar que esta consume una cantidad importante exp entre mas grande es la party: pongamos un ejemplo mas o menos basico , la tabla esta hecha con de forma tal que aunque estén los bonus de exp oficiales no influya en la aplicacion

http://img92.imageshack.us/img92/2286/tablaue7.jpg (http://imageshack.us)

Como se hizo esta tabla

( (100% [exp total del moob a matar] / [Cantidad de pj’s en party] ) * [85, si se levea con pantera – 100, si se sin pantera ] ) /100 = experiencia recibida

ejemplo:
para una party de 3 pj’s sin pantera

( ( 100% / 3) *100) /100 = 33.33% de la exp total de un moob para uno

pare una party de 3 pj’s con la pantera
( ( 100% / 3) *85) /100 = 28.33% de la exp total de un moob para uno

Pueden cambiar el 100% por la exp del bicho que estan matando y el calculo en ves de darle un porcentaje, te va a dar un numero que debe ser = a la exp recibida para uno.

PD: Si no entienden estas ecuaciones mejor miren la tabla y no se maten :P

por ultimo sobre la pantera para levear, los 15% de exp que la pantera te consume es la tuya no se les va a quitar exp a los otros pj’s excepto que ellos tengan su propio summon

2. SKILLS

a) Pasivas

El DA no tiene una alta gama de pasivas como un TH o un orco mago pero mejor poco y bueno que mucho y malo ^^

Heavy Armor Mastery: aumenta la p def cuando uno usa una armadura pesada. Lvl máximo 52. Aumente entre 2 y 4 puntos de p def. Por cada lvl de la pasiva.

Magic Resístanse: Aumenta la M def. lvl máximo 51. Aumenta 2 o 3 puntos de M def. por cada lvl de la pasiva

Shield Mastery: Aumenta la posibilidad de bloqueo con un escudo. Lvl máximo 4. He calculado que en practica aumenta unos 20% de chance de bloqueo por cada lvl ya que muy pocas veces cada ves que me atacan deja de defender con el escudo. Esta skill te llega a sumas buena p def. En lvl altos, que es la p def. del escudo.

Focus Mind: Aumenta la cantidad y la velocidad del mp. Lo tengo en lvl 5 y notas muchísimo la diferencia de tu mp recovery en comparación a un arquero o un gladiador. Lvl Máximo 6

Sword / Blunt Mastery: Aumenta el P Atk cuando usas espadas, hachas o mazos de una mano. Lvl Máximo 45.

Final Fortress: Aumenta mucho el P def. Cuando uno se esta por morir, se activa cuando la vida esta titilando y ayuda un poco para salir de situaciones criticas pero en realidad es mas útil en pvp. Lvl máximo 11

B) Auto-Buff

Los auto-Buff son auras que un pj solo puede darse a si mismo y puede beneficiar a otros pj con sus auras. El DA posee 4 auto-Buff, todos defensivos, aumentan p def., m def, aumenta el p def contra flechas o devuelve parte del daño fisico, ademas posee un super buff que aumentra increíblemente p def y m def pero no te poder mover

Majestic: Buff que sube la p def. quitando evasión. Lvl máximo 3. Consume: lvl 1 10 mp – lvl 2 18 mp – lvl 3 28. Duración 5 minutos. Sube el P def. con el mismo poder que sus ante partes mágicas: shield, chant of shielding, ect. Se suma a otros buff defensivos.

Iron Will: Buff de m def. Lvl máximo 3. Consume: lvl 1 38 mp – lvl 2 44 mp – lvl 3 50 mp. Duración 20 minutos. Buff compartido con el pala

Reflect Arrow: Buff que aumenta la defensa cuando uno es atacado con un arco, la defensa no es visible pero se calcula que el ataque que uno recibe un flechazo. Lvl máximo 4. Consume: lvl 1 22 mp – lvl 2 28 mp – lvl 3 38 mp – lvl 4 44 mp. Duración: 20 minutos. Es un Buff basico para todo tanke, hace que no importe mucho el increíble poder de un arquero ( un Hawk Eye con MAJESTIC LIGTH Y SOUL BOW PELADO tiene 1800 de p atk en lvl 75 sin Buff de ninguna clase, 4k de p atk cuando tiene Snipe lvl 7) . Nota personal: si entras en pvp y ves uno que otro arquero ponte este buff y los arqueros no serán problemas.

Reflect Damage: Buff que devuelve parte del daño fisico al oponente. Lvl máximo 3. Duración 20 minutos. Consume: lvl 1 35 mp – lvl 2 42 mp – lvl 3 48 mp. En lvl 1, devuelve 10% del daño. Lvl 2, devuelve 15% del daño. En lvl 3, devuelve 20% del daño. No son datos oficiales son cálculos personales.

Ultimate Defence o UD: Aumentra increíblemente p def y m def, pero no te podes mover. Dura unos 30 segundos. Lvl máximo 2. En lvl 1: consume 20mp, tu p def se eleva a alrededor de 1800 y tu m def a alrededor de 1200. En lvl 2: consume 40 mp, tu p def se eleva a alrededor de 3600 y tu m def a alrededor de 2200, puede ser un poco mas. Tiene mucho delay que hace que puedas usarlo cada 20 minutos, por eso ahí que saber en que momentos usarlo y cuando no quede otra opcion. Es muy util en pvp pero ahí que saber usarlo sin que se de cuenta el adversario por que puede usar el punton debil de esta skill la cual no la voy a mensionar.

C) Active Skills

Las actives skills son los ataques de un pj, diferentes clases de pj tienen distintas Active Skills dependiendo su profesión, un mago común no tiene active skills solo magia. La magia es lo mismo que una active skill, pero la magia aunque pegue mucho, si alguien te tire un Debuff llamada Silent, mientras dure este Debuff uno no puede realizar ningún ataque mágico como el Drain Health, el único ataque mágico del DA, sin importar el m atk o el casteo. Una cos mas cualquier ataque mágico necesita un libro propio para aprender por primera ves una skill, el libro necesario en un 90 % de los casos tiene el mismo libro que la skill. En este caso no voy a poner todos los lvl de las Skill por que se aprenden desde lvl 1 hasta lvl 74 y eso es innecesario, para ver las active skills por favor busquen en otros lados el mp que consume y su poder.

Drain Health: única skill que daña de verdad del DA. Según el daño obtenido con esta skill te cura una cantidad de hp igual al 20% del daño. Tiene un bajo consumo de mp y el poder de ataque es igual a cualquier otro ataque mágico, solo que por ser humano y guerrero pegas poco mágicamente. Lvl máximo 53. Ataque mágico

SHIELD STUN!!!! :P : gracias a esta skill junto a la pantera el DA es conocido ^^ . Esta skill hace que tu adversario, o el bicho que estas matando, deje de moverse y que no pueda realizar ninguna accion. Teóricamente es lo mismo que le anchor del necromancer pero el Shield Stun dura solo segundos y, por experiencia propia, puede llegar a ser sacado por un golpe fuerte. Al principio esta skill solo chupa mucho mp por que al principio tiene poca chance de entrar. Tiene un alto consume de mp y apartir de ser lvl 40 con tu segundo cambio de profesión aparentemente tiene mas chances de entrar, pero capas que es pura fruta . Lvl máximo 52.

Divine heal: si, si ya se es la cura que uno aprende siendo human Knight pero es muy util y cura una cantidad decente de hp a un costo resonable ( en lvls altos) de mp. Explicarla es al dope por que es una cura, lo unico que quiero agregar es que cura el doble de hp que su costo en mp. Lvl máximo 9 :P. Ataque mágico

Life Scavenger: chupa hp de un cadáver, sea moob muerto o summon (no testeado al 100%). Entre mas lvl tiene mas hp te da. Tiene un gasto de mp medio en coparacion al stun y al drain. No es gran cosa. Lvl máximo 15. Ataque mágico

Agresión: atra un bicho que le esta pegando a otro pj o que esta lejos, es util para llamar y se castea rapido. Aunque dice que tiene un daño, citando : provokes opponent’s desire to atack. Power xxxx. No hace ningun tipo de daño de ninguna clase. Tiene un gasto de mp medio. Lvl máximo 49.

Hate Aura: es lo mismo que agresión pero esta skill llama a todos los bichos cercanos, util cuando la party es grande y ahí muchos bichos, luego se combea con UD para que no te mueras al haber traido 3 o 4 bichos a matarte :P. Lvl máximo 37. consume muchísimo mp asi que no es para tirar como loco, ahí que saber cuando utilizarlo por que ahí que tener en mente que capas que mal usado atraiga mas bichos.

Summon: Dark Panther: convoca a tu mejor aliado para pvp y levear en ciertas ocaciones. La pantera pega mucho, pero no voy a hablar mucho aca de la pantera por que ya lo he explicado antes. Lvl máximo 7. es la skill que mas mp consume pero como no tenes que usarla muy segido no jode, convocarla hasta C3 consume cristales D y apartir de C4 consume cristales C pero te chupa solo 15% de exp en comparación que antes te chupaba 30% de exp. Ataque mágico. Otra ves recuerden que la dark panther usa ss especiales para summon y estos deben ser usados por el pj no el summon

Hamstring: Baja a velocidad de quien se lo tires, si entra claro :P . es util para perseguir a esos arqueros rapidos, en especial al SR. Tambien es util para partis con muchos arqueros o lugares cerrados por que hace que te tengas que mover menos. Lvl máximo 14. consume técnicamente poco mp. Ataque mágico

Horror: hace que los bichos corran de ti, casi nunca entra peor cuando entra hace un efecto divertido de que cuando te hacercas al moob el corre hacea el lado contrario del que vas. Tambien le entra a los summons ( se supone -.-) y hace el mismo efecto. Lvl máximo 13. tiene un consumo medio de mp. Por experiencia propia ESTA SKILL ES UNA PORQUERIA SIENDO MAGO O CUALQUIER COSA ESTE TIPO DE SKILL SON UN BODRIO. Ataque mágico

Corpe plague: hace que salga una nube venenosa de algun cadáver, puede llegar a envenenar a varios bichos pero en lo personal uso poco esta skill por que no lo encuentro muy util. Mucho no ahí que explicar cualquier que haya jugado un rpg o un Morpg save lo que es poison. Lvl máximo 4. Ataque mágico

D) Toggles

Las Toggles skils son auras que cuando uno la usa queda “prendida” hasta que uno la desactiva manualmente tocando otra ves la skill o el mp o hp que consume llega a un punto critico como 1 de hp o 0 mp. El DA tiene dos toggles, relax y shield fortress, relax los aprender en lvl 5 pero shield fortress lo aprendes en lvl 64 (si no le erro ya que mucho de esta guia lo saco con todo lo que ya tengo aprendido, solo las cosas puntuales como el consumo de mp o lvl de las skills las saco de diversas fuentes). Todas las toggles tienen un consumo que varia según el lvl de la misma, ademas todas las toggles gastan cierta cantidad de mp cuando son activadas

Relax: aumenta la regeneración de HP sentándote automáticamente consumiendo mp. Solo lo aprendes 1 ves. Consume 3 o 4 mp cada tanto

Shield Fortress: levanta la posibilidad de bloqueo con el escudo. Con esto, shield mastery y bless the shield uno llega a obtener + de 100% de bloqueo con el escudo. Lvl máximo 6 .

3. ¿Para que leveamos? Party tank o Full agite ^_^

El DA en parte es Defensivo y algo ofensivo a la ves pero segun el equipo que tenga a partir de lvl 52 (cuando empíesas a buscar sets y armas B) puede dedicarce a convertirce en una murralla de acero (dedicado a la defensa a full), agitador (con set que aumenten STR a costa de CON o DEX y armas con SA tipo focus, etc) o un intermedio que es el mas comun puede decirce ya que tiene un buen aporte de hp y defensa con una buena arma que pege bien. Entonces tenemos tres tipos de DA, Defensivo, Ofensivo e Intermedio, a continuación intentatare hacer algunas combinaciones para los dintintos tipos de DA según armas y Sets. Aparte todos los demas pj tankes ( el SK, pala y el TK) les puede servir tambien ya que básicamente tienen las mismas skills. Una ultima cosa mas todas las cosas B y A se tienen que armar, cosa que aca no se explica por que ahí guías que lo explican como la PRIME GUIDE cosa que deberían buscar que es una de las mas completas que ahí sobre los distintos tópicos del L2. El que crea que el DA solo tiene defensa saltéese esta parte por que ya tiene decidido donde encaja su DA

A) DA Defensivo

Es el DA con set que aumentan CON a costa de STR o DEX, les da HP y mejora la defensa o el bloqueo con el escudo. Tambien usan Hachas o espadas coon Health para darles mas vida para tankear mejor.

I) Equipos B

1) Sets

Avadon Heavy: +294 HP, Defensa del escudo +24%
Doom Plate Heavy: +320 HP, + Tiempo para estar bajo el agua, -3 STR, +3 CON, Defensa del escudo 24%. este set es muy superior al avadon pero quita p atk y es mas difícil de armar

2) Armas B

Heavy War Axe: p atk 175, M atk 91, SA Health, 1 Mano, Blunt
Art Of Battle Axe o DeathMan Glory (para charky que me amenaso con matar a mi familia, el perro y gato que no tengo y por eso me compra uno para matarlo :O) : P atk 194, m atk 99, SA Health, 1 mano, Blunt

SA HEALTH: da un 25% de hp extra, lindo para tankear

II) Equipos A

1) Sets

Dark Cristal Heavy: curacion +4%, Posibilidad de que entre Stun –50%, -2 STR y +2 Con, Aumenta en un 18% la posibilidad de bloqueo con el escudo ( teniendo el escudo Dark Cristal)

Nightmare heavy: p atk +4%, CON +2 DEX -2, resistencia al sleep y hold +70%, 5% del daño de cuerpo a cuerpo cuando uno usa el escudo knightmare. Este set es intermedio pero si vas por defensa usa mejor la dark cristal


2) Armas

Tallum Blade: p atk 213, m atk 107, SA Health, 1 mano, Espada.
Dark Legion’s Blade: P atk 232, M atk 114, SA Health, 1 mano, Espada
Elysian Axe: P atk 232, M atk 114, SA Health, 1 mano, Blunt

Te recomiendo que de una vallas buscando por la Dark Legion’s Blade o la Elysian Axe por que estas buscando el arma que va a estar con vos desde lvl 61 hasta lvl 75 por que es un malgasto el equipo S a menos que sea HERO y no necesites mas.

B) DA Intermedio

Es el mas comun, se lo puede ver con set que den defensa con una arma que levante el ataque o con set que quitan CON con armas que levanta el HP. Buscan un punto intermedio y son los mas aptos para defender la party y salir a agitar. Se lo tiene que convinar con armas y set puntuales por que cambiar una cosa altera el funcionamiento del pj y lo mueve a otra categoría. Estos Combos estan pensados en dar una buena defensa levantndo el daño asi uno puede tankear y agitar a la ves

I) Equipos B

1) Sets Y Armas

DOOM PLATE HEAVY CON UNA ESPADA CON FOCUS: Con la defensa que uno tiene por el set doom se busca un arma que levante el atake predominando la posibilidad del critico que el hp. Tener una arma con Focus esta muy copado ( :P ) si tiene buff externos o anda en party y que al estar buffeado levanta claramente el daño que uno puede recibir de este tipo de DA. Sin mucho errarle este es el DA con el que jugas, es el basico es como ponerle a un mago un set karmian :P

DOOM PLATE HEAVY CON UNA DAMASCUS O BLUNT TOP B CON HASTE: en este caso se esta orientado a levantar la velocidad de ataque para pegar mas rapido y las active skills se castean mas rapido por que estan influenciadas con la velocidad de ataque ( las magias estan relacionadas con el casting speed) o sea tener mas atk speed hace que tu stun le pege a tu adversario mas rapido, lo que lo pone un poco mas apunto para el uso indiscrimano de Shield Stun estando leveando o en pvp

DOOM PLATE HEAVY CON UNA BLUNT CON SA ANGER: es algo rara esta combinación te quita hp y te levanta mas el p atk, uno podria decir que es ofensiva la combinación pero creo que es una cosa intermedia ya que el set doom levanta mucho la def + HP pero te quita mucho p atk o sea que asi se balancearían un poco las cosas.

SET BLUE WOLF HEAVY CON UNA BLUNT CON HEALTH: con esta combinación balanceamos el – CON del set BLUE WOLF con un arma con Health que por lo menos restauramos HP. Mucho no ahí que explicar esta es una combinación mas o menos ajustada tirada un poco mas al agite. Nota Personal: Según el arma que elijas para esta combinación podes parece un mamarracho TOTAL :P

II) Equipos A

1)Sets y Arma

El set multipropósito A por excelencia es el set nightmare: Da protección contra sleep y root, +2 CON, no resta STR, agrega un 4% de P atk y devuelve parte del daño de cuerpo a cuerpo que uno recibe si uno lleva el escudo nightmare. Es el que usa la mayoria de los tankes junto a los destroyers y enanos. Tomo este set como punto central. Junto al set nightmare va bien una Dark Legion’s Blade con SA Health, podes usar 65432 combinaciones distintas pero para un DA el set nightmare + una Dark Legion’s Blade con Health son las mejores, al = que para cualquier otro tipo de tanke y aquellos que hallan probado esta combinación te puede decir que es asi

C) DA Ofensivo

Este es el tipo de DA que tira todo por mas p atk y poder ofensivo por que cree que el solo echo de usar heavy ya posee la defensa necesaria para su leveo y esta pensado especialmente para el agite y es el que por lo general tiene menos defensa o hp. Lo vuelvo a repetir estos DA estan hecho para agitar mas que para tankear, dejando el papel de defensor a otro pj. Una cosa mas a veces estos DA usan otro tipo de armas por que les puede parecer mejor que una espada o escudo como puede llegar a ser una daga con Critical Damage, unas Duals, un arco o Espadas o Blunts de Dos Manos

I) Equipo B

1) Sets

Zubei Heavy: p def +5%, +294 de hp. Aunque de HP y P def este set no tiene escudo, por lo que va bien con una arma de dos manos como unas duals, Etc
Blue Wolf heavy: +7 speed, +5% de regeneración de hp, +3 STR, -1 CON, -2 DEX. Da todo para agitar, pero te quita CON y DEX por lo que esta bueno con armas que den atk Speed o Health.

Aclaro otra ves que el escudo se vende por serparado :P estos set no tienen escudo

2) Armas

BLUNTS CON ANGER: Quitan HP pero agregan Mas p atk, ya estan explicadas como funcionan

ARMAS CON HASTE: dan un boost estra de atk Speed ya lo explique antes. Pueden ser cualquiera, una damascus, duals samu, la cosa no importa solo importa que tenga haste y que pegen bien

ARMAS CON FOCUS: lo mismo que las armas con haste pero aca se busca el critical damage como con la demon sword, por ende es mejor estar bufeado para maximizar el daño. Otra ves no importa que tipo de arma sea solo que tenga Focus y pegen bien.

ARMAS CON CRITICAL DAMAGE: Otra ves los mismo cualquier aca se busca el critical damage pero ahora estamos aumentando el daño y con focus aumentamos la posibilidad de que tengamos un critico. Como se viene diciendo no importa el tipo de arma solo que tenga critical damage si estas bufeado le podes sacar mas probecho

Como vienen leyendo estos tipos de pj son armados a lo loko por eso son pocos los DA que se ven armados asi pero cada tango me e crusado con un DA con Blue Wolf con damascus y similares

II) equipo A

1)Sets

TALLUM HEAVY: Atk SPD +8% (es el que mas atk speed da :O), podes llevas +5759 puntos masa de peso, resistencia al veneno y al sangrado ( -.-“ quien quiere esto es re inútil si llega a tener defensa contra sleep, root o stun este set seria el mejor para leveo y agite pero asi es solo para agitar), +2 STR –2 CON

MAJESTICK HEAVY: P atk +4%, +3 de punteria, Resistencia al stun +50%, +2 STR –2 CON

SET NIGHTMARE HEAVY: ya lo explique, simplemente a mi gusto es la mejor armadura del juego, solo le falta que de hp y sos mas groso que Gardel :P

2) Armas

Los mismo que para grado B pero las copio aca, no ahí mucha diferencia entre grado a el otro.

BLUNTS CON ANGER: Quitan HP pero agregan Mas p atk, ya estan explicadas como funcionan

ARMAS CON HASTE: dan un boost estra de atk Speed ya lo explique antes. Pueden ser cualquiera, una damascus, duals samu, la cosa no importa solo importa que tenga haste y que pegen bien

ARMAS CON FOCUS: lo mismo que las armas con haste pero aca se busca el critical damage como con la demon sword, por ende es mejor estar bufeado para maximizar el daño. Otra ves no importa que tipo de arma sea solo que tenga Focus y pegen bien.

ARMAS CON CRITICAL DAMAGE: Otra ves los mismo cualquier aca se busca el critical damage pero ahora estamos aumentando el daño y con focus aumentamos la posibilidad de que tengamos un critico. Como se viene diciendo no importa el tipo de arma solo que tenga critical damage si estas bufeado le podes sacar mas probecho

Como vienen leyendo estos tipos de pj son armados a lo loko por eso son pocos los DA que se ven armados asi pero cada tango me e crusado con un DA con Blue Wolf con damascus y similares

D) TATOOS

Voy a poner 3 juegos de tatoos cada uno intentare encajarlos en cada tipo de DA que explique, vuelvo a reiterar use mi propio criterio en crear 3 subdivisiones entre los DA pero en verdad son básicamente defensivos salvo que para cada combinación de Set y arma podes llegar a aumentarle mucho los aspectos de ataque o defensa o poder llegar a un seudo balance entre P def y P atk. Uno puede comprar tattoos hasta +4 – 5 en las tiendas comunes y tattoos +4 –4 solo en el merchant of mammon

1) Defensivo

como no nos importa agitar le vamos a sacar para los físico STR y para lo mágico nos sacamons INT

+4 CON –4 STR
+2 DEX –2 STR
+4 MEN –4 INT

el +4 en CON nos va a dar mas hp y hp recovery, tambien defensa al stun y el +2 en DEX nos va a ayudar para las cosas de movernos y defender el escudo, incrementar DEX nos da mas cosas pero lo que queremos es lo mencionado. No le saco mas STR por DEX por que no lo veo necesario pero gustos son gustos. El +4 MEN da básicamente m def y mp regen y el – INT nos saca m atk

TOTAL –6 STR –4 MEN + 4 CON + 2 DEX – 4 INT

2) Intermedio

Como nos importa el p atk, el p def y el m def, y como no podemos agregarnos o sacarnos m def por nuestro tipo de pj, solo le vamos a agregar un tatto

Puede ser:

+4 CON –4 DEX o +4 STR –4 DEX

No te aconsejo usar los dos juntos por que te convertís en una roca viviente :P ya lo probé y en verdad no me gusto nada, aparte si estamos utilizando un SET NIGHTMARE HEAVY o BLUE WOLF HEAVY empezamos con –2 de DEX. Si te sumas CON o STR por el arma que tengas puede ser que te de mas ventaja y como no se exactamente como estas equipado no te puedo explicar exactamente cual de los dos usar, aparte repito gustos son gustos y tendras que hacer el sacrificio de probarlos por vos mismo aparte de gustos no ahí nada escrito excepto si te comiste a la fea del barrio ^^

3) Ofensivo

aca tiramos todo a mas ataque, atk speed, critical chance, todo lo que nos de mas poder incluso puede llegar a ser poder mágico por eso ahora en este caso nos SACAMOS CON y WIT

+4 STR –4 CON
+4 DEX –4 CON
+4 INT –4 WIT o +1 STR –1 CON

Acá no vamos a tener ni hp ni p def sobresaliente pero vamos a ser muy locos para el pvp con mucho p atk, atk speed , critical chance, etc. Estos tattos ofensivos mezclados con equipo defensivos hacen una buena combinación pero vas a tener que delegar el tankeo a otro por que va a hacerse virtualmente imposible defender algo con –8 CON y sin contar si usas algún set que te saque CON.


4. Llegue a 75 y ahora que corno hago

A) Introducción a algunos tipos de hero.

Aca esta la frutillita del postre, llegamos a la parte científica de la guía donde me rompo todo para que ustedes sean uno héroes súper poderosos y se puedan vengar de quienes los han pekeado, estafado o simplemente quieren sentirse bien y empezar a repartir justicia por el Server :P

Aca podes llevar al DA a 3 fornas de Hero: el Arquero o el de Melee (cuerpo a cuerpo), tambien podes hacerlo mago vendiendo tu alma al diablo ya que vas a formar parte de los magos que tanto odiaste por 74 Levels, ahora voy a explicar en que se basasn estos hero

El héroe arquero va a ser muy diferente del DA con el que empezaste pero es el mas popular por que en una palabra “VIOLA” :P pero tiene dos inconvenientes principales: Necesita usar 1 flecha por cada golpe normar que realice y gasta mp por cada golpes normal que realiza, haciendo que cuando lleges a la parte de TYRANT con su increíble atk speed empieces a perder mp a lo loco y vas tener que sentarte mucho, haciendo que los buff te duren nada, o buscarte un elder o algo que cure mp. Pero un critico y a la bolsa, cuando peges un critico vas a ver un efecto tipo Max Pain y como el moob sale volando 100mts para atrás dejándote un poco de adena :P. No voy a explicar como jugar como arquero por que aca venimos a hablar de los DA

El hero Melle: es el mas parecido al DA pega menos que el arquero y en cuention de Atk Speed mas o menos le gana, eso si vas a poder conservar el Shield Stun cosa muy buena ya que el stun nunca pasa de moda, vas a poder seguir tankendo como siempre pero vas a incorporar como 4 pj en uno haciendo que en cierto modo seas = de jodido que el arquero pero con menos p atk. Si lo hiciste Treasure Hunter ( dagero humano) con el Shield Stun + daga hero+ skils de dagero+ atk speed de TYRANT nos vamos a la “#$%#”! de la lora ^^ .

El hero mago: después de vender tu alma al diablo :P y convertirte en hero mago te vas a dar cuenta que en realidad te vas a convertir en una maquina de pvp mortal como Carlos 1° de Anillaco ( -.-“ si no saben quien es pregúntenles a sus papis, una pista: hablar de el es como hablar de a favor de los nazis en medio de una reunion de judios :P ) devuelta al poder. Pero tamben te vas a dar cuenta que aunque pegues por 5k por cada ataque mágico, puede venir un héroe arquero con su super arco Hero con mas de 2.6k de p atk (según mis investigaciones 2.6k de p atk es en un estado pseodu normal, los mas que vi que pegan son 13k :O) con críticos que parten la Tierra en dos o un dagero hero con Daga Hero con silent y comer sopi , o sea te vas a dar cuenta de las desventajas de los magos contra los arqueros y mas aun hablando de los últimos arqueros y magos. No lo menos precio, es mas los odio como todo buen DA, pueden pegar 6k con aura symphony pero un arquero hero bien armado pega 5k a 20k con un critico con critical chance de mas de 250 -.-“ Durísimo

Ok vamos a lo groso

B)El Armado:

No me voy a súper romper con 213523152 combinaciones solo voy a poner 2 o 3 por cada tipo de hero bien explicadas ( creo :P). Por cierto no voy a explicar que te da el DA por que es el boludeo total entonces para que corno me mate escribiendo hasta ahora :@

I) Héroe Arquero

El Clásico: DA + HE + TY + WL

HE: da la clase de arquero, se lo prefiere entro el SR y el PR por sus skills y por que con cada crónica nueva siempre promete ser el que obtiene las mejores actualizaciones ^^ y aparte tiene SNIPE una super skill para cuando estas en quibombos, te sube mucho todo menos p def y m def o sea combínalo con UD :P
TY: Con los tótem de atk speed, velocidad, evasión, p atk, etc ( que a su ves se suman a los buff de los magos) a su ves te agrega un atk speed brutal.
WL: te aporta el Hp y con Trill Fight te agrega mas atk speed aun.

El Loco del Critico: DA + HE + TY + TH

HE: explicado
TY: explicado
TH: te da las pasivas y el critical chance y critical damage de un degenerado total, aparte te agrega UE 2 con UD2 y UE2 no te toca nadie. A full buff con cantos y bailes no tenes a ningun oponente que te aguante mas de 4 criticos. Por que las pasivas de critical damage no suman una cantidad de p atk como las armas sino un porcentaje. EN C4 SOLO VALE EL CRITICAL CHANCE + QUE EL DAMGE PERO =MENTE EL TH LE DA COSAS BUENAS

El del P atk: DA + DESTRO + TY + HE

Antes que nada es las mas jodida de levear tambien podes terminarla con TH pero aca hablamos de arqueros

HE: explicado
TY: explicado
DESTROYER: ta da el hp y mucho muchísimo p atk. Es como el WL pero en ves de agregarte mas Atk speed el DESTRO te agrega mas p atk y cuando digo P ATK me refiero a tener 13k o + de p atk con RAGE y FRENZY

THE SNIPER: DA+TH+DESTROYER+HE

TH: el TH te da algo + de atk speed y muchos pasivos, prevaleciando el critical chance
DESTROYER: da skill para levantar el p atk y mucho, tambien da buena cantidad de HP
HE: es el que te da el p atk pasivo al usar arco y te da buenas cosas para la arquería, puede ser reemplasado con el arquero que gusta 1 pero el HE es el mas efectivo a mi gusto

Tambien puedes cambiar el orden del TH y HE, Tambien puede cambiar el arquero o el TANKE a elegir pero ser TH es importantisismo y sin el no sirve en absoluto las subs

II) Hero Melee

El Clásico: DA + TH + TY + WL

TH: te hace mortal al sumar todo el agite del dagero con el terrible poder defensivo de un DA, el TH te da pasivas, skill de escape como Fake Death y otras cosas copadas que hacen a tu DA una arma mortal. Esta clase ya estuvo explicada pero aca toma otro rol no es lo mismo el DA + TH que ARQUERO + TH
TY: explicado
WL: explicado

El del P atk Melee : DA + DESTRO + TY + TH

Es el mismo diseño que el de los arqueros pero terminado como TH, es casi lo mismo que le hero melle clásico pero con mas p atk en ves de atk speed

Ultimate Tank: DA + TY + SK (lo que :P ) + TH

Este diseño fue inspirado por Darksoulmate (cuyo nombre de pj parece trabalenguas :P ) que dijo que queria generar una especie de super DA y que quede lo masa común posible.

SK: en este caso reemplasamos el p atk o el atk speed que aportan el DESTROYER y el WL por toda la magia que tiene el SK, solo voy a decir eso ESTO NO ES UNA GUIA DE SUB Y MENOS DE SK’s

III) Hero MAGO

Pongo 1 sola de este tipo por que es la que tengo pensada para mi PJ Fenriots si llego a estar mamado y querer ser mago

SI VENDO MI ALMA AL DIABLO TENGO ESTA SUB PENSADA

DA + NECROMANCER + ELDER + BISHOP/PROFETA

NECROMANCER: como el drain del DA tiene el mismo ataque que un ataque mágico comun al ser necro puedo nukear con el Drain Health y ademas empiezo con SLOW a lvl alto (hamstring) + un importante mp recovery por ende solo falta ser mago :P, con el DA + NECRO te vas a llenar de Debuff y ademas va a pegar como loco

ELDER ( BLANCO O NEGRO) : te cura mp y según cual elder eligar ( elven elder o shillien elder) podes curar hp o dar ressuretion + unos buff medio pelo pero pueden ser utiles si no tenemos otra opcion

BISHOP/PROFETA: El bishop es para las curas y el resu, tambien si elegiste elfo negro como elder las subs se convienen mejor con un profeta para estar full buff de mago siempre


5.Misceláneos
A) 7 Sign
I) ¿Qué es el 7 Sign?
El 7S (7sign) es un evento/quest masivo que involucra a cualquiera que se anote con un respectivo npc, no es obligatorio entrar en este evento pero al no estar anotado pierdes algunos beneficios importantes.

Este evento/quest consta de 2 bandos que luchan en representación a ciertos eventos ocurridos en la historia del l2. los dos bandos son Lord Of Dawn (serian onda los buenos) y Revolutionary of Dusk (serian los malos).Para anotarce a alguno de los bando 1 debe hablar con el Priest of Dawn (para anotarce en Lord Of Dawn) o la Dusk Priestess (para anotarce en Revolutionary of Dusk) y deciles que 1 quiere participar, luego ahí que elegir el sello por el cual lucharemos en este evento. Cada 1 de los sellos que 1 elige tienen distintos efectos que voy a explicar mas tarde. Este evento consta de 2 ciclos: Ciclo de quest y Ciclo de sello.

Durante el ciclo de quest 1 debes entrar en las catacumbas y necrópolis, en donde te encontraras con bichos con vida x4 y muchas resis a cosas como sleep y root, para recolectar seal stones, que dropean los bichos cuyo nombre empiezan con lilith o nephilim, luego debes entregar esas seal stones al priest para que después si tu bando gana pedirle que te cambie las Seal Stones por Ancient Adena ( o AA). En resumen esta primera parte se basa en recolectar puntos para saber quien es el ganador

Durante el ciclo de sello el bando que gano puede pedir que le den AA = a la cantidad de Seal Stone que entrego al correspondiente Priest. El bando que perdio no puede realizar esto. Tambien según el sello que se gano con en le primer ciclo del 7sign pueden suceder diferentes cosas, estas cosas las voy a explicar básicamente.

II) Sellos

Al Inscribirte puede obtar por 3 sellos distintos, cada 1 da diferentes cosas.

Seal Of Gnosis:

- El bando ganador puede entrar a las Catacumbas hablando con el NPC de la entrada
- El bando ganador puede comprar teleports del Priest of Dusk/Dawn a varias áreas de caza con Ancient Adena.
- NPCs hostiles aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, que aleatoriamente lanzaran debuff sobre los miembros bando perdedor (Muy cargoso esto :D)
- NPCs amistosos aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, y aleatoriamente lanzan buffs sobre los miembros del bando ganador
- El Blacksmith of Mammon aparece dentro de las Catacumbas por las que se va moviendo cada cierto tiempo. Puede eliminar los sellos de las armaduras de grado A y S, agregarle SA a las armas grado A y S, cambiar armas por otras de nivel superior por un precio en ancient adena, o gratuitamente si es por un arma del mismo tipo.

Seal Of Avarice

- El bando ganador puede entrar a las Necropolis hablando con el NPC de la entrada y comprar varias clases de buffs con ancient adena.
- En las necropolis se generan monstruos para que sean cazados por los ganadores.
- Los ganadores pueden encontrarse en la Disciples Necropolis con Anakim y Lilith que forma parte de la Quest para agregarle SA a las armas A y S.
- El Trader of Mammon aparece en el interior de las Necropolis. Se pueden comprar una variada cantidad de objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con Ancient Adena (como cristales A y S) . Va moviéndose por las Necropolis.

Seal Of Strife

Este sello tiene distintos efectos si es poseído por los Lords of the Dawn o la Army of Dusk. Sus efectos están relacionados con los asedios a los castillos, en resumen los efectos son estos:
Lease Lord of Dawn / Revolutionary of Dusk
- Las defensas de los castillos son mejoradas / empeoradas.
- Los mercenarios que pueden reclutarse para defender los castillos son mejores / peores.
- El coste de reforzar los muros y puertas del castillo disminuye / aumenta.
- El porcentaje de impuestos máximo que puede imponerse aumenta / diminuye.

III) Festival of Darkness

El Festival of Darkness forma parte de la competición de los Siete Signos.

Existen 5 categorías en las que se puede participar, cada categoría otorga una cantidad de puntos al bando que tenga la mejor puntuación en esa categoría.

Para poder participar hay que pagar una pequeña cuota en Seal Stones, cumplir con los requisitos de nivel exigidos por la categoría y que todos los miembros del grupo formen parte del mismo bando. Si algún miembro posee habilidades que se aprenden a un nivel superior al límite de la categoría no podrá participar.

Se puede participar una cantidad ilimitada de veces, basta con volver a inscribirse y pagar la cuota.

No se pierden objetos al morir, aunque se pierde experiencia normalmente.

El Festival of Darkness consiste en matar monstruos durante 18 minutos (hay 2 minutos de preparación antes de que comience, así que dura 20 minutos en total) para conseguir Blood of Sacrifice. El número de Blood of Sacrifice conseguido es el que corresponde a la puntuación del grupo en el festival.

Los nombres de los participantes del grupo que tenga la puntuación máxima en cada momento aparecen registrados en el Record of the Seven Signs, ahí se puede comprobar las puntuaciones obtenidas por cada bando y que jugadores formaban el grupo que ha conseguido los mejores resultados por cada bando.

Las puntuaciones por participación de cada bando en el Festival of Darkness van de 0 a 500. Es decir, si uno de los bandos gana las 5 categorías del Festival of Darkness, gana la competición al completo sin importar la cantidad de Seal Stones contribuidas, por lo que es una parte muy importante de la competición.

Al final del periodo de competición, los participantes que hayan obtenido la mayor puntuación de su grado y su cabala haya vencido, obtienen una recompensa en Ancient Adena.


B) Zonas de Leveo (EN CONSTUCCION)

Voy a empesar a trabajar en esta seccion para indicar + o – donde pueden levear

C) FAQ’s

Esta seccion es para que me manden sus dudas y las agrege en siguientes versiones de la guia.
Pueden mandarme un Mail a CDC_ARGENTINO@HOTMAIL.COM, mandarme un PM en el Foro o whisp en ares a Fenriots con dudas y sugerencias

FIN -_-

Knightwolf
18/12/2006, 01:31
para cuando se vendra c5? es lo que me intriga saber.. jajaja Fenriots muy buena info es la Gui DA super actualizada del Dark Avenger.. solo faltan videos, y las subs extranias como la mia...jejejje.. ahh eso si me gusto la frase mas groso que gardel! jajaj.. bueno capo lo dejo en tus manos..
salu2 knightwolf

sandro
18/12/2006, 01:51
A ver cuando dejamos de robar con la guia esta........
Jajaja

Muscleman
18/12/2006, 09:51
La verdad que te felicito, no te equivocaste en una xD

Takayanagi
18/12/2006, 12:19
che FENRY... todo bien... pero no habia una guia hecha por voh haxe poko?! :confused: o la mataron :S


De kualkier modo... esta guia es komo el STUN.. no pasa de moda :tongue:

fenriot
18/12/2006, 13:34
esta guia si no es actualizada cada tanto ( en especial con cada cronica) queda muy mal parada
ademas laguia original la hice para C4 a medio armar ahora esta para full C4

Azarguldam
18/12/2006, 13:42
jojojo te gastaste haciendola,me dieron ganas de probar un DA (uno de los pjs qe nunca probe)

Knightwolf
19/12/2006, 12:58
jojojo te gastaste haciendola,me dieron ganas de probar un DA (uno de los pjs qe nunca probe)
El DA no se prueba..... Se vive.......

Takayanagi
19/12/2006, 14:29
El DA no se prueba..... Se vive.......
AMEN HNO :cool:

fenriot
26/12/2006, 22:32
Up lean lean

tablom
20/01/2007, 15:11
kb stun shiel .... kb sopi
jejeje

saludos

Strunk
22/01/2007, 13:31
Ahahahahaa...

BAstante buena la guia asta ahora solo le detecto un grave problenma:

EL ESCUDO

Claro el bloqueo de escudo es algo asi como algo muy misterioso en el lineage.

A tal punto que asta las mejores paginas de info le han pifiado de unam anera atroz.

Pero voy a explicar lo que se y uqe es seguro.


1_ Todos los Pj tienen un estandar de 20% de bloqueo (todos).
2_ La DEX influye en el bloqueo, no demasiado pero influye (no se cuanto).
3_ Lo tankes son los que tienen mas bloqueo.


4_ Shield Mastery no te ase 20% por skill. Segurisimo. Primero poruqe asi a lvl4 estaria dando un 100% (osea dejariamos a skills tipo guard stance al pedo). Ademas ninguna skill del lineage2 aumenta tanto en nada, menos si es pasiva.
Eso si estoy seguro que a lvl2 shiled mastery te da algo parecido a un 40%.

5_ Al menos en C3 el rumor oficial (:S) era que el Pala tenia el mayor bloqueo con un 80% de probabilidad. Nunca supe si era con set y full buff a asi pelado.
La cosa es que es mentira ya que el que tiene mas bloqueo es el Temple Knight.
Y no es que lo digo por ser uno, sino poruqe tiene Guard Stance y uno mas de DEX que el SK que tambien es candidato.

6_ Contra felchas hay un 10% o algo asi mas de bloqueo.


Hasta ahora nadie lo decifro la cuestion, poruqe es algo complicado, admea sde que en la informacion del escudo nunca nos dicen cuanto hay de probabilidad (siempre dice 20 xD).

Y todavia nose si es posible llegar al 100% asi con full buff y con Avadon Set. Pero bue despues lo demas no se.

fenriot
22/01/2007, 18:37
tene en cuenta que cuando te dicen 100% no quiere decir que se active siempre, por ejemplo uno puede llegar a tener mas de 100% de resisstencia al suenio y te puede llegar a seguir entrando, uno lee 100% pero ahi que ver como lo lee el sistema

fenriot
21/02/2007, 15:00
up del milenio ^^ que no c corte

PD: stiky a alguna guia mia :S :protesta:

ezerivis
22/02/2007, 15:43
Muy wena la guia fenrriot completisima XD

Mazzaker-SIC
06/04/2007, 07:10
--> Es muy util en pvp pero ahí que saber usarlo sin que se de cuenta el adversario por que puede usar el punton debil de esta skill la cual no la voy a mensionar. <--- FRAGMENTO STRAIDO DE LA GUIA.

Una pole hero te despbufea y chau tu UD.
Alejarse del char por 30 segundos y Chau tu UD.
Un cancel y chau tu UD.

lo que mas rapido mata un dark avenger es un mago o un Dagger ( en Gneral )
dagger puro skills que influyen en la p.def pero saca minimo 1k por skills y los magos bueno ya saven.



P.D: esta buena la guia la lei a medias por que es muy larga y... ya se un 90% de la guia xD

fenriot
06/04/2007, 14:02
mira el server tiene desvirtuadas muchas cosas, aparte adapto la guia cada tanto para que se pueda usar en general y no en un solo server

fenriot
17/04/2007, 23:08
up para avisar que ce viene otro update con muchos datos sobre el l2 en la seccion de miselaneos

kmilo616
16/12/2008, 02:49
Adora al DA se shield dtun su drain su pantera su hamtring + mi necro bueno pa leviar y agitar

orly8706
16/12/2008, 11:28
El DA no se prueba..... Se vive.......

TE APOYO EN TU OPINION :D...

xXBeRSeKeRXx
16/12/2008, 13:34
Hago una consulta...

¿Porque varios tienen/recomiendan meterle DA segunda sub a un mago?

Knightwolf
16/12/2008, 14:10
ssupongo que sera por que dps meten necromancer, el necro necestia summon y matar la pantera para sacar sumon es una respuesta rapida a eso.
Tambien es por gustos, algunos quieren tener shield stun, y el drain health esta bueno en un mago, es muy veloz en comparacion a otras skills magicas, ya que es de guerrero.

(lo revivio el, yo la sigo ya que el thread es de mi epoca y de un amigo mio, esto es una respuesta futura para el 1er ****** que salte y diga "te diste cuenta de cuando es?")

elnecro
17/12/2008, 03:49
ssupongo que sera por que dps meten necromancer, el necro necestia summon y matar la pantera para sacar sumon es una respuesta rapida a eso.
Tambien es por gustos, algunos quieren tener shield stun, y el drain health esta bueno en un mago, es muy veloz en comparacion a otras skills magicas, ya que es de guerrero.



error, si sos necro y sacas pantera, la matas para sacar esqueleto/zombie no podes por qe hasta qe no desaparece la pantera en el sopi no podes sacar otro summon.


.....................


general mente usan DA/PALA como puente entre elf/dark elf y vice verza o un elfito para tener el drain heal y no ser puro hydro y rayo xd

xXBeRSeKeRXx
17/12/2008, 08:12
(lo revivio el, yo la sigo ya que el thread es de mi epoca y de un amigo mio, esto es una respuesta futura para el 1er ****** que salte y diga "te diste cuenta de cuando es?")

Hay cosas que tienen vigencia, ya que algunos no sabemos cosas de otros chares y esta bueno ir aprendiendo que ventajas/desventajas tienen...

Considerando que es una guia sobre una raza y me surgio la duda hice la pregunta... igual no se porque tanto bardo si yo no lo revivi...

PD: Gracias por la respuesta...

Knightwolf
17/12/2008, 08:46
yo no bardie a nadie, ni un chiste se bancan. Que importa si lo reviviste vos u otro? muchas veces he saltado por otros thread y me cagaron a pedos gente que ni me conoce por que el thread era viejo, por eso dije eso xD. jeje.

Es un thread de una profesion, a la cual yo perteneci y estoy orgulloso de eso. Junto con Fenriot, Ghortaur, y unos cuantos mas fuimos los que en si creamos el rincon del dark avenger y compartimos opiniones de esta guia.

elnecro, es verdad eso no lo sabia, siempre pense que se podia sacar una vez al toque matabas la pantera.

aunque en si esta bueno por que tenes al menos un summon para el TP. En resumen es para variar un poco.
en si las subs de tanques son mas que nada por skills como el ud y deflet arrow, ya que entre tener 1200 y 800 de p.def no varia mucho por que vienen con frenzy te clavan igual.
por eso ahora la mayoria opta por hacerse overlord que tiene un toggle que gasta menos mp que el guard stance y te da 600 de p.def aprox

xXBeRSeKeRXx
17/12/2008, 08:54
Ahora que tocan el tema de los tankes en subs de mago... cada vez me confundo mas, porque tengo entendido que quedan los stats de la ultima profesion, entonces ¿importa el orden en metas las subs?... muchos dicen por ejemplo que conviene meter la de tanke en la segunda, etc.

Se que en clases como OL y WS si las queres usar las pones primero... pero no entiendo en que afecta el orden de las subs mas que en la conveniencia para el leveo...

Knightwolf
17/12/2008, 09:31
nop, tanto para el overlord como para el warsmith, lo tenes que meter en primera:
por que no podes meter sub de overlord con todas las profesiones del juego.

El Warcryer si te haces lo podes mandar en donde a vos se te ocurra, y el orden de los tanques no varia, excepto si terminas como tanque, que si vas para mago no rinde. por que no queda bien un guerrero usando robe.

osea en pocas palabras como no vas a usar heavy, vas a ser mago, vas a usar robe, por logica lo unico que te queda del tanque para usar en combate son las skills que determinan su defensa y sus ataques. (shield stun, shield mastery, deflet arrow, ultimate defense, drain health, etc)

xXBeRSeKeRXx
17/12/2008, 15:19
Muy buena explicacion, gracias...

¿Hay alguna patron de subs segun lo que se quiera hacer?, por ejemplo:

Mago de agite: nuker/healer/tanke/sumon

Mando cualquiera porque no entiendo pero espero se haya entendido la consulta...

elnecro
17/12/2008, 15:48
Muy buena explicacion, gracias...

¿Hay alguna patron de subs segun lo que se quiera hacer?, por ejemplo:

Mago de agite: nuker/healer/tanke/sumon

Mando cualquiera porque no entiendo pero espero se haya entendido la consulta...

mira al mago lo ordenas como quieras, ES MAS QE OBVIO QE SI LO TERMINAS TANKE NO VAS A PEGAR NI 2


lo qe se habla del orden del summoner o mago en 2da sub es para warrior por el magiciant movent qe te saca el 20% de atk speed por ej xx-xx-wlk-tanke ahi usarias light trankilamente ya qe el mm te saca 20% de atk speed pero te lo devuelve el bunos de light del summoner qe te da 20% de atk speed osea kedarias pila pila.


y si usas heavy tendrias 20% menos de atk speed.

Knightwolf
17/12/2008, 23:17
igualmente la mejor manera de darse cuenta es por skill y no por el orden ya que creo que te confundirias mas.

osea en el caso de que quieras hacer un guerrero con sub de mago en el medio. lo que vas a tener que considerar es que de entrada si queres hacer eso, TODOS los magos estan penalizados con esas tres skills. Y POR ALGO algunos magos tienen masterys heavy y light.
la idea es que no se pisen esos masteryes y listo. obviamente tenes que usar la armadura segun ese mastery.

dps el tema del orden no varia mucho como dije.
Muchos que eran SK's por ejemplo, terminar magos.

lo que si te puedo recomendar es terminar summoner, (warlock, phantom summoner o elemental summoner) ya que estos, al no poseer ataques magicos ppara dañar y si tener summon para atacar, la mejor manera de asistir a tu summon es pegando y curandolo. Por lo cual son los magos con mas hp y cp del juego. Obviando al WC y al OL. pero OL no podes terminar.

que se yo es mi opinion, los que terminaron summoner se daran cuenta de la dif de hp y cp respecto de otros magos terminados, ejemplo necromancer.

salu2

xXBeRSeKeRXx
18/12/2008, 07:27
Jo! Groso... con todo lo que me estan explicando mi proximo pj va a poder tener sus dos manitos T_T... mi hero actual es manko pobre...

Gracias!

Niki2-minutos
22/12/2008, 20:40
yo termine un pj DA y varia bastante del pala,
saludos

Knightwolf
23/12/2008, 00:45
depende para lo que uno quiera, el DA rinde a mi punto de vista muchisimo mas en un melee. Pero bueno. Depende del fin con que uno se haga el pj. El Paladin a mi gusto es demaciado crudo, en el sentido de que no posee casi skils magicas, a pesar de que se puede curar, el simple hecho de tener un slow, tener shield stun y reflect damage cuando se viene el combate cuerpo a cuerpo, ya cambia mucho el oportunismo, en el juego.

Kira
23/12/2008, 23:01
solo es en este servidor .. ????????????????????

Toberal
20/05/2009, 01:49
haberlo encontrado antes a este lugar, fui Dark Avenger 2 anios, no keria tirar sub. si tendre historias jajaja.

el DA puede bajar heros melee de su lvl yo pude con 4 xD!!!!

volveré


El DA no se prueba..... Se vive.......

ameen

oOAvrilOo
22/05/2009, 20:47
muy muy bueno y DA sirve una guasada lastima q no tiene tp pero para un necro ta de 10 =D

Toberal
24/06/2009, 17:52
muy muy bueno y DA sirve una guasada lastima q no tiene tp pero para un necro ta de 10 =D

ahora k lo mencionas, conosco dos o tres necros que tieenen sub de DA, en tu caso porque afirmas eso?

freedom
24/06/2009, 18:57
Muy linda tu guia. Te felicito, muy completa y sencilla de entender.

Igualmente difiero en algunos puntos.

Dice necro para ponerle el TP a la pantera. Realmente no se para que, ya que la pantera no es buena bolsa de HP, pero tiene mucha facha.

Suerte en la vida

zel
24/06/2009, 19:29
linda guia tocaria actualizarla un poco. cambio mucho el server desde q se creo este th 2006 :F

da= magos
pala= frenzy
:D

Itutukin08I
30/01/2011, 14:52
paladin rulz :D:D:D

zel
30/01/2011, 19:44
primer msj del flaco y se revive algo viejo :FF

Avenged
31/01/2011, 11:07
Recién empiezan, hay que tenerles paciencia jaja.

CrazyElf
31/01/2011, 11:28
paladin rulz :D:D:D

ah pero sos un ****** importante javy jajaj

oOAvrilOo
31/01/2011, 18:55
ahora k lo mencionas, conosco dos o tres necros que tieenen sub de DA, en tu caso porque afirmas eso?

porque los necros tienen un sumon que para sacarlo tienen que matar algo y para la pantera no.

bue, nunca leí el coment y ya que reviven le respondo aunque este baneado xD