eltornillodamian
25/12/2006, 01:00
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1793 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9500 (Omega 2.5.51) (6451)
GetRenderTarget failed(D3DERR_INVALIDCALL).
History: FD3DRenderInterface::GetRenderTarget <- SetParticleMaterial::Refraction <- FD3DRenderInterface::SetParticleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- USpriteEmitter::RenderParticles <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- RefractionRender <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
buenas, ese es el error que me tira en cuanro me arranca el l2 y no puedo jugar , me estoy volviendo loco , a alguien se le ocurre algo?.
lo q yo hago es lo siguiente:
instalo el l2
instalo el parche 11
instalo el mini parche
y despues el ini
y no me anda... alguna ayuda?
salu2 y gracias
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1793 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9500 (Omega 2.5.51) (6451)
GetRenderTarget failed(D3DERR_INVALIDCALL).
History: FD3DRenderInterface::GetRenderTarget <- SetParticleMaterial::Refraction <- FD3DRenderInterface::SetParticleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- USpriteEmitter::RenderParticles <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- RefractionRender <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
buenas, ese es el error que me tira en cuanro me arranca el l2 y no puedo jugar , me estoy volviendo loco , a alguien se le ocurre algo?.
lo q yo hago es lo siguiente:
instalo el l2
instalo el parche 11
instalo el mini parche
y despues el ini
y no me anda... alguna ayuda?
salu2 y gracias