Cannibal Corpse
11/02/2007, 00:17
http://img184.imageshack.us/img184/6336/mkarmageddonlu5.jpg
Wallpaper del Mortal Kombat Armageddon (sacado del sitio Web de busqueda Google. (www.google.com.ar/))
Introducción.
Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la nuevas consolas (X-Box 360 y PlayStation 3). Se trataba de la que sería la secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la nueva generación de consolas.
Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer un último juego para Ps2 y X-Box antes de que dichas consolas fueran consideradas obsoletas.
En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado ha sido sobresaliente.
Datos del juego.
Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un recopilatorio cualquiera.
El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD.
Aparecen todos los personajes de la saga (todos los aparecidos desde MK1 hasta MK Deception): Ashrah, Baraka, Blaze, Bo' Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven.
http://img250.imageshack.us/img250/5606/mkarmageddonjugadoresfn3.jpg
Imágen de selección de luchador del MKA.
Modo de jugabilidad.
En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como el de la jugabilidad de MK Deception, pero con sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del suelo.
http://img259.imageshack.us/img259/7034/fujinvsreikoaircombodd8.jpg
Imágen de Fujin contra Reiko haciendole un "Air Combo"
También hay un nuevo sistema para detener ataques con movimientos "parry", que se añaden a los "combo breakers" de MK Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el contrario ataque, y así, poder cambiar las tornas.
Ah, y sin olvidar que podés pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea"
Nueva mecánica de las Fatalities.
El Sistema Clásico de Fatalities (hacer una combinación de 4 o 5 botones y sentarse a ver una Fatality de manera "cinematográfica") ha sido sustituido por un sistema de Fatalities "Interactivos" (es una mierda ¬_¬)
Este nuevo Sistema de Fatalities funcionará de la siguiente manera:
1_Al oir "Finish Him/Her!" aparecerá una barra de tiempo.
2_Esta barra indicará el tiempo que nos queda para hacer una "mini" Fatality.
3_Si hacemos correctamente un movimiento fatal dentro de este tiempo, se añadirá un número a un contador y la barra se recargará, aunque cada vez habrá menos tiempo para conectar un nuevo movimiento fatal.
4_Nuestra Fatality terminará cuando hagamos un movimiento fatal definitivo (o cuando se termine el tiempo y no hayamos hecho nada o hayamos hecho una correcta combinación, en ese caso constará como si fuera un Fatality fallido).
5_Dependiendo del numero de movimientos fatales que hayamos conectado, la Fatality recibirá un nombre (rango) distinto:
1: Fatality.
2: Deadly Fatality.
3: Killer Fatality.
4: Bloody Fatality.
5: Mortal Fatality.
6: Brutal Fatality.
7: Evil Fatality.
8: Vicious Fatality.
9: Savage Fatality.
10: Extreme Fatality.
11+: Ultimate Fatality.
http://img441.imageshack.us/img441/8412/bloodyfatalitybp5.jpg
Imágen de un luchador del MKA haciendo una "Bloody Fatality" de rango 4.
Este nuevo sistema de fatalities tiene dos lecturas distintas, aunque no incompatibles. La primera, es que es un innovador, novedoso y fresco sistema, que te permite encadenar pequeños movimientos entre sí (arrancar el corazón o un hueso, dar un rodillazo o un buen golpe que haga dar la vuelta al rival) para luego terminar con el movimiento fatal que acaba con la vida del contrario.
La segunda, es que se trata de un repetitivo sistema genérico de hacer fatalities (común para los luchadores normales y otro para los jefes).
Krea un luchador (Kreate a player)
Uno de los puntos fuertes del juego es el editor de personajes.
http://img261.imageshack.us/img261/5242/kreaunluchadorxj6.jpg
Una imágen de como sería "Krea un luchador o Kreate a player"
En el modo "Krea un luchador" podrás crear el personaje que siempre habías deseado para Mortal Kombat y darle un estilo y arma. Podés recrear fielmente a personajes de otras franquicias como Street Fighter, Final Fantasy, superhéroes de la Marvel y DC... ¡incluso a Lara Croft!
Lo más interesante de esto es que también vas a poder luchar Online con tu creación y demostrar de qué es capaz de hacer tu personaje.
Modo Konquista (Konquest)
Otra agradable sorpresa del juego es el renovado modo "Konquista".
http://img407.imageshack.us/img407/5842/tavennegromc7.jpg
Foto (si... es una foto supongo) de Taven en el modo Konquista.
En él controlamos durante toda la aventura al semi-dios Taven, hijo del dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, en su misión para evitar el Armagedón.
En cuanto a jugabilidad, esta aventura recuerda más al genial MK Shaolin Monks que al modo "Konquista" de MK Deception (aguante Shujinko (?)). ¿La razón? Es mucho más dinámico, rápido y, sobre todo, contiene mucha más acción. Además, a través de este modo de juego se van conociendo los detalles de la historia, vividos todos a través de los ojos de Taven.
Kombate motorizado (Motor Kombat)
MK Armageddon nos presenta la última extravagancia del MK Team.
http://img185.imageshack.us/img185/3069/motorkombatif6.jpg
Imágen del personaje Jax en el modo "Kombate motorizado"
En "Kombate Motorizado" podremos formar partidas Online de 8 jugadores con 10 Karts a elegir: Mileena, Kitana, Baraka, Johnny Cage, Cyrax, Raiden, Jax, Scorpion, Sub-Zero y Bo' Rai Cho.
Para los que no dispongan de conexión a internet, Motor Kombat también se puede jugar Offline hasta con 4 jugadores con pantalla partida. Es muy divertido y adictivo... aunque dudo que llegue a enganchar tanto como "Puzzle Kombat" de MKD.
La kripta (The krypt)
En MK Armageddon la Kripta regresa con un lavado de cara.
http://img178.imageshack.us/img178/8394/lakriptamw2.jpg
Imágen de "La kripta"
Ahora podremos desbloquear el contenido oculto de varias maneras: a través del modo Konquista, o comprando artículos directamente con monedas en la Kripta, o bien desbloqueando artículos mediante claves (estas claves se introducen en la casilla de la interrogación de la Kripta).
Escenarios de combate.
Armería, Arena de Batalla, Torre de la Campana, Torre Diabólica, Risco Descendiente, Foso de Fuego, Guarida de Goro, Infierno, Fragua del Infierno, Molino de Madera, Pirámide de Argus, Tormenta de Meteoritos, Interior del Nethership, Prisión Tekunin, Guarida de Reptile, Templo del Cielo, Cámara de Almas, El Metro, Páramo, Chapitel del Outworld, Jungla Botan, Articka, Palacio Lin Kuei, Acantilados del Netherealm, Chapitel de Shinnok, Salón del Trono de Shinnok, Salón de Guerra de Reiko, Salón del Trono de Shao Kahn, Balcón de Shao Kahn, Guarida de Scorpion, Ruinas de Edenia, Bosque Krimson, Cavernas del Red Dragon, Cámara de Daegon.
Wallpaper del Mortal Kombat Armageddon (sacado del sitio Web de busqueda Google. (www.google.com.ar/))
Introducción.
Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, en agosto de 2004, Midway reveló que habían comenzado a trabajar en una entrega de Mortal Kombat para la nuevas consolas (X-Box 360 y PlayStation 3). Se trataba de la que sería la secuela de MK Deception, el juego de MK que abriría las puertas a la nueva generación de consolas.
Sin embargo, hubo un cambio de planes en 2005. En vista de que la vida de PS2 iba a ser más larga de lo estimado, todavía daba tiempo a hacer un último juego para Ps2 y X-Box antes de que dichas consolas fueran consideradas obsoletas.
En una jugada maestra, Midway rescató gran parte del trabajo realizado para MKDA y MKD, incluyó una gran cantidad de novedades y lo etiquetó como el último MK de esta generación de consolas. El resultado ha sido sobresaliente.
Datos del juego.
Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un recopilatorio cualquiera.
El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD.
Aparecen todos los personajes de la saga (todos los aparecidos desde MK1 hasta MK Deception): Ashrah, Baraka, Blaze, Bo' Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven.
http://img250.imageshack.us/img250/5606/mkarmageddonjugadoresfn3.jpg
Imágen de selección de luchador del MKA.
Modo de jugabilidad.
En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como el de la jugabilidad de MK Deception, pero con sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del suelo.
http://img259.imageshack.us/img259/7034/fujinvsreikoaircombodd8.jpg
Imágen de Fujin contra Reiko haciendole un "Air Combo"
También hay un nuevo sistema para detener ataques con movimientos "parry", que se añaden a los "combo breakers" de MK Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el contrario ataque, y así, poder cambiar las tornas.
Ah, y sin olvidar que podés pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea"
Nueva mecánica de las Fatalities.
El Sistema Clásico de Fatalities (hacer una combinación de 4 o 5 botones y sentarse a ver una Fatality de manera "cinematográfica") ha sido sustituido por un sistema de Fatalities "Interactivos" (es una mierda ¬_¬)
Este nuevo Sistema de Fatalities funcionará de la siguiente manera:
1_Al oir "Finish Him/Her!" aparecerá una barra de tiempo.
2_Esta barra indicará el tiempo que nos queda para hacer una "mini" Fatality.
3_Si hacemos correctamente un movimiento fatal dentro de este tiempo, se añadirá un número a un contador y la barra se recargará, aunque cada vez habrá menos tiempo para conectar un nuevo movimiento fatal.
4_Nuestra Fatality terminará cuando hagamos un movimiento fatal definitivo (o cuando se termine el tiempo y no hayamos hecho nada o hayamos hecho una correcta combinación, en ese caso constará como si fuera un Fatality fallido).
5_Dependiendo del numero de movimientos fatales que hayamos conectado, la Fatality recibirá un nombre (rango) distinto:
1: Fatality.
2: Deadly Fatality.
3: Killer Fatality.
4: Bloody Fatality.
5: Mortal Fatality.
6: Brutal Fatality.
7: Evil Fatality.
8: Vicious Fatality.
9: Savage Fatality.
10: Extreme Fatality.
11+: Ultimate Fatality.
http://img441.imageshack.us/img441/8412/bloodyfatalitybp5.jpg
Imágen de un luchador del MKA haciendo una "Bloody Fatality" de rango 4.
Este nuevo sistema de fatalities tiene dos lecturas distintas, aunque no incompatibles. La primera, es que es un innovador, novedoso y fresco sistema, que te permite encadenar pequeños movimientos entre sí (arrancar el corazón o un hueso, dar un rodillazo o un buen golpe que haga dar la vuelta al rival) para luego terminar con el movimiento fatal que acaba con la vida del contrario.
La segunda, es que se trata de un repetitivo sistema genérico de hacer fatalities (común para los luchadores normales y otro para los jefes).
Krea un luchador (Kreate a player)
Uno de los puntos fuertes del juego es el editor de personajes.
http://img261.imageshack.us/img261/5242/kreaunluchadorxj6.jpg
Una imágen de como sería "Krea un luchador o Kreate a player"
En el modo "Krea un luchador" podrás crear el personaje que siempre habías deseado para Mortal Kombat y darle un estilo y arma. Podés recrear fielmente a personajes de otras franquicias como Street Fighter, Final Fantasy, superhéroes de la Marvel y DC... ¡incluso a Lara Croft!
Lo más interesante de esto es que también vas a poder luchar Online con tu creación y demostrar de qué es capaz de hacer tu personaje.
Modo Konquista (Konquest)
Otra agradable sorpresa del juego es el renovado modo "Konquista".
http://img407.imageshack.us/img407/5842/tavennegromc7.jpg
Foto (si... es una foto supongo) de Taven en el modo Konquista.
En él controlamos durante toda la aventura al semi-dios Taven, hijo del dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, en su misión para evitar el Armagedón.
En cuanto a jugabilidad, esta aventura recuerda más al genial MK Shaolin Monks que al modo "Konquista" de MK Deception (aguante Shujinko (?)). ¿La razón? Es mucho más dinámico, rápido y, sobre todo, contiene mucha más acción. Además, a través de este modo de juego se van conociendo los detalles de la historia, vividos todos a través de los ojos de Taven.
Kombate motorizado (Motor Kombat)
MK Armageddon nos presenta la última extravagancia del MK Team.
http://img185.imageshack.us/img185/3069/motorkombatif6.jpg
Imágen del personaje Jax en el modo "Kombate motorizado"
En "Kombate Motorizado" podremos formar partidas Online de 8 jugadores con 10 Karts a elegir: Mileena, Kitana, Baraka, Johnny Cage, Cyrax, Raiden, Jax, Scorpion, Sub-Zero y Bo' Rai Cho.
Para los que no dispongan de conexión a internet, Motor Kombat también se puede jugar Offline hasta con 4 jugadores con pantalla partida. Es muy divertido y adictivo... aunque dudo que llegue a enganchar tanto como "Puzzle Kombat" de MKD.
La kripta (The krypt)
En MK Armageddon la Kripta regresa con un lavado de cara.
http://img178.imageshack.us/img178/8394/lakriptamw2.jpg
Imágen de "La kripta"
Ahora podremos desbloquear el contenido oculto de varias maneras: a través del modo Konquista, o comprando artículos directamente con monedas en la Kripta, o bien desbloqueando artículos mediante claves (estas claves se introducen en la casilla de la interrogación de la Kripta).
Escenarios de combate.
Armería, Arena de Batalla, Torre de la Campana, Torre Diabólica, Risco Descendiente, Foso de Fuego, Guarida de Goro, Infierno, Fragua del Infierno, Molino de Madera, Pirámide de Argus, Tormenta de Meteoritos, Interior del Nethership, Prisión Tekunin, Guarida de Reptile, Templo del Cielo, Cámara de Almas, El Metro, Páramo, Chapitel del Outworld, Jungla Botan, Articka, Palacio Lin Kuei, Acantilados del Netherealm, Chapitel de Shinnok, Salón del Trono de Shinnok, Salón de Guerra de Reiko, Salón del Trono de Shao Kahn, Balcón de Shao Kahn, Guarida de Scorpion, Ruinas de Edenia, Bosque Krimson, Cavernas del Red Dragon, Cámara de Daegon.