Hacker 47
18/03/2007, 01:24
Introducción al WoW.
World of Warcraft, también abreviado WoW, es un videojuego multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los últimos sistemas Windows y Mac OS X. Basado en el mundo y la historia de Warcraft, donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otras personas y situaciones en un ambiente fantástico, como en un juego de rol. Blizzard Entertainment anunció en los primeros días de Enero de 2007 que existen más de 8 millones de jugadores registrados (pagando subscripción) en World of Warcraft.
Caracteristicas.
Su notable éxito se debe a muchos motivos, entre ellos:
Se limita el número de jugadores para derrotar a enemigos poderosos, de esta manera es más fácil organizar y obtener recursos tras su éxito.
Un buen sistema de atención al cliente, con énfasis en nuevas y frecuentes actualizaciones para solucionar o ampliar el juego.
Una enorme comunidad de jugadores que casi desde el primer día han formado cientos de comunidades virtuales de todo el mundo, avalados por la reconocida marca en el mundo de los videojuegos de Blizzard.
Se puede obtener experiencia de forma similar matando bestias o haciendo misiones, implementando también una barra de descanso para evitar en lo posible el estancamiento en el desarrollo del propio personaje y fomentar las mismas posibilidades para el que se conecta muy frecuentemente como para el jugador más casual.
Se halla para el usuario unas salida de la realidad para encontrar un mundo de fantasia en WoW.
Sinopsis.
La historia empieza 4 años después de Warcraft III. Se cambió el género de la estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol, y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cinco razas entre las que puede elegir el jugador. La Alianza la forman humanos, enanos, gnomos, elfos nocturnos y draeneis; mientras que la Horda la componen orcos, trolls, muertos vivientes, tauren y elfos de la sangre. Para poder tener éxito en este juego se necesita ser muy constante y jugar en equipo.
Modos de juego.
Existen cuatro modos o dos principales y dos combinaciones:
Jugador contra jugador o PVP (Player versus Player)
Jugador contra jugador de rol o RP PVP (Role Playing Player versus Player)
Jugador contra el entorno o PVE (Player versus Environment)
Jugador contra el entorno, de rol, RP PVE (Role Playing Player versus Environment)
En el primero de ellos, los jugadores pueden combatir entre ellos en todo momento, como en la vida real. Es el tipo de juego ideal para quien gusta de batallar en todo momento y vivir peligrosamente, dado que no sólo puede ser atacado por la facción opuesta en todo momento, en algunos casos excepcionales, incluso pelearás con los de tu propia facción.
La diferencia básica entre los modos RP o de componente rol es que además del combate o la lucha se obliga en todo momento a comportarse, hablar y actuar como el personaje que se está representando, cuya historia personal debe, además, estar adaptada a la historia y situación de Azeroth.
Clases y razas.
http://img88.imageshack.us/img88/4100/clasesyrazasop4.png
Guerrero: Un épico personaje de combate que se especializa en mitigar el daño que pueden recibir las otras clases mientras se encuentran agrupados y además de mantener a los monstruos enfocados en él. Puede causar bastante daño a través de ataques físicos. Son muy poderosos en el combate físico y pueden usar todos los tipos de armas excepto las varitas. También pueden utilizar todo tipo de armadura. Los guerreros son una clase muy común en el WoW.
Mago: Cuentan con la habilidad de generar poderosos hechizos de fuego, de hielo o arcanos. Se especializan en los ataques a distancia lo cual les permite acabar con sus enemigos antes que puedan alcanzarlos. Sus devastadores ataques mágicos compensan el hecho de que sólo pueden usar armadura(también llamada túnica) hecha de tela y cuentan con muy pocos puntos de vida. Suelen ser requeridos como integrante de grupos para mazmorras, pues, aparte de ser la clase que más daño puede llegar a hacer del juego, pueden generar comida para regenerar puntos de vida y agua para recuperar puntos de mana. Además los magos son excelentes para matar grupos numerosos de monstruos debido a sus poderosos hechizos de daño masivo (daño de área)
Sacerdote: Esta clase se especializa en hechizos de curación, pero no por eso no son oponentes a subestimar, pues pueden aumentar sus puntos maximos de vida, aparte de otros atributos, o lanzar maldiciones, aunque generalmente, los sacerdotes especializados en hechizos de oscuridad son más poderosos que aquellos que se decantan por usar hechizos de luz. Son la base de un grupo para mazmorras. Un priest shadow es mucho más fuerte que uno holy, por lo que si de verdad se quiere subir bien y poder hacer quests sin necesidad de que otros jugadores te tengan que ayudar es mucho mejor ir por la rama de talentos de shadow (Y al legar al nivel 70 pasarse a holy para poder hacer raids con los demás jugadores)
Paladín: Son una clase muy poderosa ya que son un híbrido entre un guerrero y un sacerdote. Esto implica que no pueden causar tanto daño físico como un guerrero ni tampoco pueden curar tan bien como un sacerdote. Pueden usar todos los tipos de armadura y casi todos los tipos de armas (excepto las de largo alcance). Cuentan con sellos, auras y bendiciones que pueden utilizar para mejorar sus habilidades y también las de sus compañeros. Cuentan con la habilidad de volverse invulnerables durante el combate por un corto tiempo lo cual hace que sean muy difíciles de derrotar. Los paladines son una clase de soporte y por ende son muy importantes en los grupos. En estos momentos muchos jugadores de World of Warcraft creen que es la clase mas desequilibrada, debido a que es la más poderosa. Ejemplos: Puede volverse invulnerable y pegar, curarse rápidamente e instantáneamente y atacar con hechizos de lejos. Se espera que con la expansión o la llegada de nuevos parches esta clase sea regulada (muchos jugadores ocupan el sinónimo de "nerfear" ya que además con la expansión la Horda tendrá la oportunidad de usar esta clase).
Cazador: Se especializan en el combate con armas de largo alcance y son una excelente clase para aquellos que prefieren jugar en solitario. Pueden entrenar animales salvajes para usarlos en combate lo cual permite que el cazador use a su mascota como un atacante a rango corto mientras él los ataca a una buena distancia. Los cazadores pueden poner trampas y también adquirir poderes llamados "aspectos" para poder mejorar sus habilidades dentro y fuera del combate. Además de esto disponen de hechizos que incrementan el daño que causan a sus enemigos. Al inicio del juego usualmente usan armadura de cuero pero cuando alcanzan el nivel 40 pueden utilizar cota de malla.
Picaros (Rogue): Los picaros (o rogues) prefieren el combate rápido y discreto y a menudo utilizan tácticas que les permiten atacar sutilmente. Se especializan en ataques rápidos desde las sombras y son expertos en la infiltración, los venenos y en abrir objetos que normalmente requieren llaves. Normalmente utilizan armadura de cuero, aunque también pueden vestirse con armadura de tela. Todas las razas, menos los Tauren y los Draenianos, cuentan con picaros entre sus filas.
Chamán: Son una clase híbrida que combina ataques físicos y hechizos. Son prácticamente el equivalente de la Horda del paladín con la diferencia de que esta clase sí cuenta con una variedad de ataques de largo alcance. Utilizan distintos tótems en combate que le permiten curar, aumentar su resistencia a ataques mágicos, reducir la velocidad de sus enemigos o atacarles. Los chamanes pueden utilizar cota de malla una vez alcanzan el nivel 40 y son enemigos formidables en el combate ya que pueden interrumpir los hechizos de otras clases, curarse a sí mismos o a otros miembros del grupo, aparte de poder lanzar hechizos sobre sus armas dotándolas de poderes especiales (con la expansión de World of Warcraft, la Alianza ahora podrá disfrutar de esta clase y se espera mas balance debido a que el chamán es un buen apoyo).
Druida: Son muy versátiles lo cual le permite a los jugadores poder usarlos de distintas maneras. Se pueden transformar en distintas criaturas según necesiten y además pueden sanar heridas. Esta clase se puede convertir en oso si el jugador desea actuar como guerrero, en pantera para poder pelear como un picaro, en un león marino si desea respirar bajo del agua, en un guepardo si necesita correr más rápido o en "moonkin" si quiere aumentar el poder de sus hechizos. Los druidas normalmente usan armadura de cuero.
Brujo: Son una clase que causa daño a sus enemigos gradualmente y tiene la habilidad de utilizar demonios como mascotas. El "imp" por ejemplo es una mascota que puede causar bastante daño con sus hechizos de fuego; el "voidwalker" es un demonio que puede aguantar bastante daño y así proteger al brujo de los ataques de los enemigos; por su parte el "succubus" (demonio femenino) tiene la capacidad de "seducir" a los NPC's humanoides así como a otros jugadores (sea en duelo con jugadores de la misma facción o a miembros de la facción opuesta en los "battlegrounds"). Los brujos avanzados pueden llamar a infernales y a doomguards para que peleen a su lado y para aquellos brujos que hayan escojido la rama de demonologioa en los talentos también pueden invocar a un fellguard. Los brujos solo pueden utilizar armadura de tela y solo pueden utilizar a un demonio a la vez (con excepción de su "felsteed", su caballo infernal).
Profesiones.
En este mundo, como en el nuestro tenemos unas necesidades que cubrir, y éstas cuestan dinero, que se puede obtener eliminando monstruos, enemigos o cumpliendo misiones. Con ello sube también nuestra experiencia, y con ella los atributos y capacidades del personaje.
Es destacable también que podemos aprender dos profesiones, y llegar a convertirnos en auténticos artesanos. Podemos hacernos curtidores, herreros, ingenieros, herbalistas, alquimistas... muchas profesiones están doblemente relacionadas, pues un ingeniero necesita componentes que fabrica un herrero, mientras que éste trabaja con el material que le proporciona un minero. Ello lleva a una gran variedad de artículos, debido que, a medida que las habilidades aumentan, también lo hacen las capacidades de los objetos fabricados.
No es juego de matar a todo lo que se mueva. Si un personaje no escoge un oficio, se queda sin una sustancial fuente de ingresos. Y además de oficios, también existen habilidades, como la pesca, la cocina o los primeros auxilios, que se pueden conseguir por cualquier jugador, independientemente de su oficio.
Respecto a la elección del personaje, su representación no siempre es una proyección de lo que se desea ser, sino más habitualmente de lo que se admira, o de lo que gusta. Tampoco es descartable la intención de llamar la atención, ya que ciertos personajes lo consiguen con creces o_o.
http://img223.imageshack.us/img223/8546/profesionesle5.png
Monturas.
Hay distintos tipos de monturas para que los personajes puedan desplazarse de una manera más rápida. La primera montura solo está disponible a aquellos personajes que llegan al nivel 40 e incrementa la velocidad del jugador un 60%. Cuando un personaje alcanza el nivel 60 puede adquirir una cabalgadura que le permite viajar 100% más rápido de lo normal. El brujo y el paladín pueden obtener cabalgaduras sin costo alguno al llegar al nivel 40 y cuando llegan al nivel 60 obtienen sus cabalgaduras a través de una serie de misiones. Todas las otras clases deben pagar 9 monedas de oro por la cabalgadura que pueden obtener cuando llegan al nivel 40 y 90 monedas de oro por la cabalgadura épica del nivel 60. Además de estos gastos si un jugador no es brujo ni paladín, debe aprender a cabalgar, lo cual cuesta oro también. (81 monedas de oro para las montura normales y 540 monedas de oro para las monturas epicas)
Las monturas voladoras son agregadas a la expansión y permiten desplazarse solo por el territorio de Outland (Terrallende, en castellano) con mayor facilidad. De momento, no esta muy decidido cuanto costara todo, pero según la versión beta costará 800 de oro aprender a montar la montura voladora básica y 3000 de oro la montura voladora épica. Como en las monturas terrestres hay que comprarlas aparte, que aproximadamente costará 150 de oro.
El precio de las cabalgaduras puede disminuir si un jugador obtiene una mejor reputación con las facciones que venden dichas cabalgaduras o si alcanza el rango de sargento en PvP. Para aquellos que practican el PvP, existen cabalgaduras especiales épicas que solo están disponibles en rangos altos de reputación con las facciones que se encuentran cerca de los Battlegrounds. Además de esto, ciertos enemigos como el Barón Rivendare y Bloodlord Mandokir pueden otorgar ciertas cabalgaduras especiales a los jugadores.
Las espuelas de mithril, la zanahoria y un encantamiento en los guantes permiten que un jugador incremente la velocidad de su montura considerablemente.
Tipos de monturas:
Humanos: Caballo.
Enanos: Carnero.
Gnomos: Avestruz mecánico.
Elfos Nocturnos : Tigre dientes de sable.
Draenianos : Elefantes.
Muertos vivientes: Caballo esquelético.
Tauren: Kodo.
Orcos: Lobo.
Trols: Raptor.
Elfo de Sangre: Halcón.
Monturas Voladoras (Expansión):
Alianza: Grifo.
Neutral: Draco volador.
Horda: Wyvern.
Monturas especiales:
Paladines: Warhorse (Caballo de guerra, 40); Charger (Cargador, 60)
Brujos: Felsteed (Caballo endemoniado, 40); Dreadsteed (Caballo de la muerte, 60)
Monturas épicas:
Wintersaber: Tigre dientes de sable de Winterspring; solo disponible para los jugadores de la Alianza.
Carnero de Carga de Pico Tormenta: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con la "Guardia de Pico Tormenta". Solo los jugadores de la Alianza lo pueden adquirir.
Ravasaurio: Solo disponible a los jugadores de la Horda, pero actualmente Blizzard no lo ha implementado en el juego.
Lobo de nieve: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con el "Clan Lobo Gélido". Solo los jugadores de la Horda lo pueden adquirir.
Deathcharger: Montura épica que puede ser adquirida al derrotar al Barón Rivendare en Stratholme ya que se puede encontrar en los objetos que deja al morir. El único detalle es que es muy raro que el Barón produzca dicha cabalgadura. Cabe notar que la Horda y la Alianza pueden obtenerla y utilizarla.
Tigre de Zulian: Este tigre puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.
Raptor de Razzashi: Este raptor puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.
Existen una monturas especiales que sólo se consiguen en el Templo de Ahn'Qiraj y que, a su vez, sólo pueden usarse dentro de dicha mazmorra.
Existe una montura especial que se puede conseguir solo si se tiene su tarjeta, del juego de cartas, es una tortuga gigante y como se espera, corre tan lento como si el que la usara no llevara montura es decir a pesar de que la montura se puede utilizar no aumenta la velocidad del que la usa en nada.
Atributos.
Agilidad: Cada punto de agilidad incrementa la armadura y el poder de ataque a larga distancia por dos puntos cada uno. Los cazadores, los picaros y los druidas también incrementan su poder de ataque de corta distancia por un punto por cada punto de agilidad aunque esto solo aplica a los druidas mientras se encuentran en forma felina. La agilidad también ayuda a que un personaje incremente su probabilidad de esquivar un ataque y el porcentaje de lanzar un ataque crítico con su arma (aunque el nivel de eficacia por cada punto varia según la clase). Generalmente los cazadores y los picaros deben de maximizar sus niveles de agilidad a través de armas, armadura, objetos y encantamientos que incrementen dicho atributo.
Fuerza: Cada punto de fortaleza a incrementa el poder de ataque por dos puntos en los guerreros, paladines, chamanes y druidas mientras que a los sacerdotes, brujos, picaros y cazadores solo les incrementa dicho poder por un punto. La fortaleza también ayuda a incrementar la cantidad de daño que puede mitigar un escudo. Este atributo es importante para los guerreros, los chamanes, los paladines, los picaros y los druidas aunque los cazadores también pueden gozar de ciertos beneficios.
Inteligencia: Cada punto de inteligencia incrementa la cantidad de mana del personaje por 15 puntos. La inteligencia también incrementa la probabilidad que se lance un hechizo crítico (ya sea de ataque o de curación) pero la cantidad que se incrementa depende de la clase del personaje (por ejemplo los magos incrementan su probabilidad por un 1% por cada 59.5 puntos de inteligencia). Este atributo es muy importante para las clases que cuentan con mana tales como los magos, los brujos, los chamanes, los sacerdortes, los druidas y los paladines. Aunque los cazadores también cuentan con mana, no es uno de sus atributos más importantes. El tiempo que le toma a un personaje en alcanzar el siguiente nivel de uso de cierto tipo de arma también se acorta mediante más inteligencia tiene un personaje.
Estamina: Cada punto de aguante incrementa la vida de un personaje por 10 puntos. El aguante es muy preciada por los guerreros y los brujos pero también es importante que las demás clases la incrementen ya que permite que un personaje sobreviva por más tiempo en el combate.
Espíritu: El espíritu aumenta la regeneración de vida y mana. Cada punto de espíritu se incrementa la cantidad de mana que se regenera por 1/8 de punto por tick y la vida por 1/9 de punto por tick (un tick equivale a 2 segundos). La vida nunca se regenera mientras un jugador se encuentra en combate; solo ciertos objetos permiten que un jugador regenere puntos de vida cada cierto tiempo sin importar si esta dentro o fuera de combate. Un personaje sí puede regenerar mana dentro del combate aunque solamente empieza cinco segundos después de que se ha utilizado un hechizo. Los troll cuentan con una habilidad que les regenera 10% de su vida durante el combate. La fórmula que determina la regeneración de mana varia de clase en clase.
World of Warcraft, también abreviado WoW, es un videojuego multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los últimos sistemas Windows y Mac OS X. Basado en el mundo y la historia de Warcraft, donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otras personas y situaciones en un ambiente fantástico, como en un juego de rol. Blizzard Entertainment anunció en los primeros días de Enero de 2007 que existen más de 8 millones de jugadores registrados (pagando subscripción) en World of Warcraft.
Caracteristicas.
Su notable éxito se debe a muchos motivos, entre ellos:
Se limita el número de jugadores para derrotar a enemigos poderosos, de esta manera es más fácil organizar y obtener recursos tras su éxito.
Un buen sistema de atención al cliente, con énfasis en nuevas y frecuentes actualizaciones para solucionar o ampliar el juego.
Una enorme comunidad de jugadores que casi desde el primer día han formado cientos de comunidades virtuales de todo el mundo, avalados por la reconocida marca en el mundo de los videojuegos de Blizzard.
Se puede obtener experiencia de forma similar matando bestias o haciendo misiones, implementando también una barra de descanso para evitar en lo posible el estancamiento en el desarrollo del propio personaje y fomentar las mismas posibilidades para el que se conecta muy frecuentemente como para el jugador más casual.
Se halla para el usuario unas salida de la realidad para encontrar un mundo de fantasia en WoW.
Sinopsis.
La historia empieza 4 años después de Warcraft III. Se cambió el género de la estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol, y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cinco razas entre las que puede elegir el jugador. La Alianza la forman humanos, enanos, gnomos, elfos nocturnos y draeneis; mientras que la Horda la componen orcos, trolls, muertos vivientes, tauren y elfos de la sangre. Para poder tener éxito en este juego se necesita ser muy constante y jugar en equipo.
Modos de juego.
Existen cuatro modos o dos principales y dos combinaciones:
Jugador contra jugador o PVP (Player versus Player)
Jugador contra jugador de rol o RP PVP (Role Playing Player versus Player)
Jugador contra el entorno o PVE (Player versus Environment)
Jugador contra el entorno, de rol, RP PVE (Role Playing Player versus Environment)
En el primero de ellos, los jugadores pueden combatir entre ellos en todo momento, como en la vida real. Es el tipo de juego ideal para quien gusta de batallar en todo momento y vivir peligrosamente, dado que no sólo puede ser atacado por la facción opuesta en todo momento, en algunos casos excepcionales, incluso pelearás con los de tu propia facción.
La diferencia básica entre los modos RP o de componente rol es que además del combate o la lucha se obliga en todo momento a comportarse, hablar y actuar como el personaje que se está representando, cuya historia personal debe, además, estar adaptada a la historia y situación de Azeroth.
Clases y razas.
http://img88.imageshack.us/img88/4100/clasesyrazasop4.png
Guerrero: Un épico personaje de combate que se especializa en mitigar el daño que pueden recibir las otras clases mientras se encuentran agrupados y además de mantener a los monstruos enfocados en él. Puede causar bastante daño a través de ataques físicos. Son muy poderosos en el combate físico y pueden usar todos los tipos de armas excepto las varitas. También pueden utilizar todo tipo de armadura. Los guerreros son una clase muy común en el WoW.
Mago: Cuentan con la habilidad de generar poderosos hechizos de fuego, de hielo o arcanos. Se especializan en los ataques a distancia lo cual les permite acabar con sus enemigos antes que puedan alcanzarlos. Sus devastadores ataques mágicos compensan el hecho de que sólo pueden usar armadura(también llamada túnica) hecha de tela y cuentan con muy pocos puntos de vida. Suelen ser requeridos como integrante de grupos para mazmorras, pues, aparte de ser la clase que más daño puede llegar a hacer del juego, pueden generar comida para regenerar puntos de vida y agua para recuperar puntos de mana. Además los magos son excelentes para matar grupos numerosos de monstruos debido a sus poderosos hechizos de daño masivo (daño de área)
Sacerdote: Esta clase se especializa en hechizos de curación, pero no por eso no son oponentes a subestimar, pues pueden aumentar sus puntos maximos de vida, aparte de otros atributos, o lanzar maldiciones, aunque generalmente, los sacerdotes especializados en hechizos de oscuridad son más poderosos que aquellos que se decantan por usar hechizos de luz. Son la base de un grupo para mazmorras. Un priest shadow es mucho más fuerte que uno holy, por lo que si de verdad se quiere subir bien y poder hacer quests sin necesidad de que otros jugadores te tengan que ayudar es mucho mejor ir por la rama de talentos de shadow (Y al legar al nivel 70 pasarse a holy para poder hacer raids con los demás jugadores)
Paladín: Son una clase muy poderosa ya que son un híbrido entre un guerrero y un sacerdote. Esto implica que no pueden causar tanto daño físico como un guerrero ni tampoco pueden curar tan bien como un sacerdote. Pueden usar todos los tipos de armadura y casi todos los tipos de armas (excepto las de largo alcance). Cuentan con sellos, auras y bendiciones que pueden utilizar para mejorar sus habilidades y también las de sus compañeros. Cuentan con la habilidad de volverse invulnerables durante el combate por un corto tiempo lo cual hace que sean muy difíciles de derrotar. Los paladines son una clase de soporte y por ende son muy importantes en los grupos. En estos momentos muchos jugadores de World of Warcraft creen que es la clase mas desequilibrada, debido a que es la más poderosa. Ejemplos: Puede volverse invulnerable y pegar, curarse rápidamente e instantáneamente y atacar con hechizos de lejos. Se espera que con la expansión o la llegada de nuevos parches esta clase sea regulada (muchos jugadores ocupan el sinónimo de "nerfear" ya que además con la expansión la Horda tendrá la oportunidad de usar esta clase).
Cazador: Se especializan en el combate con armas de largo alcance y son una excelente clase para aquellos que prefieren jugar en solitario. Pueden entrenar animales salvajes para usarlos en combate lo cual permite que el cazador use a su mascota como un atacante a rango corto mientras él los ataca a una buena distancia. Los cazadores pueden poner trampas y también adquirir poderes llamados "aspectos" para poder mejorar sus habilidades dentro y fuera del combate. Además de esto disponen de hechizos que incrementan el daño que causan a sus enemigos. Al inicio del juego usualmente usan armadura de cuero pero cuando alcanzan el nivel 40 pueden utilizar cota de malla.
Picaros (Rogue): Los picaros (o rogues) prefieren el combate rápido y discreto y a menudo utilizan tácticas que les permiten atacar sutilmente. Se especializan en ataques rápidos desde las sombras y son expertos en la infiltración, los venenos y en abrir objetos que normalmente requieren llaves. Normalmente utilizan armadura de cuero, aunque también pueden vestirse con armadura de tela. Todas las razas, menos los Tauren y los Draenianos, cuentan con picaros entre sus filas.
Chamán: Son una clase híbrida que combina ataques físicos y hechizos. Son prácticamente el equivalente de la Horda del paladín con la diferencia de que esta clase sí cuenta con una variedad de ataques de largo alcance. Utilizan distintos tótems en combate que le permiten curar, aumentar su resistencia a ataques mágicos, reducir la velocidad de sus enemigos o atacarles. Los chamanes pueden utilizar cota de malla una vez alcanzan el nivel 40 y son enemigos formidables en el combate ya que pueden interrumpir los hechizos de otras clases, curarse a sí mismos o a otros miembros del grupo, aparte de poder lanzar hechizos sobre sus armas dotándolas de poderes especiales (con la expansión de World of Warcraft, la Alianza ahora podrá disfrutar de esta clase y se espera mas balance debido a que el chamán es un buen apoyo).
Druida: Son muy versátiles lo cual le permite a los jugadores poder usarlos de distintas maneras. Se pueden transformar en distintas criaturas según necesiten y además pueden sanar heridas. Esta clase se puede convertir en oso si el jugador desea actuar como guerrero, en pantera para poder pelear como un picaro, en un león marino si desea respirar bajo del agua, en un guepardo si necesita correr más rápido o en "moonkin" si quiere aumentar el poder de sus hechizos. Los druidas normalmente usan armadura de cuero.
Brujo: Son una clase que causa daño a sus enemigos gradualmente y tiene la habilidad de utilizar demonios como mascotas. El "imp" por ejemplo es una mascota que puede causar bastante daño con sus hechizos de fuego; el "voidwalker" es un demonio que puede aguantar bastante daño y así proteger al brujo de los ataques de los enemigos; por su parte el "succubus" (demonio femenino) tiene la capacidad de "seducir" a los NPC's humanoides así como a otros jugadores (sea en duelo con jugadores de la misma facción o a miembros de la facción opuesta en los "battlegrounds"). Los brujos avanzados pueden llamar a infernales y a doomguards para que peleen a su lado y para aquellos brujos que hayan escojido la rama de demonologioa en los talentos también pueden invocar a un fellguard. Los brujos solo pueden utilizar armadura de tela y solo pueden utilizar a un demonio a la vez (con excepción de su "felsteed", su caballo infernal).
Profesiones.
En este mundo, como en el nuestro tenemos unas necesidades que cubrir, y éstas cuestan dinero, que se puede obtener eliminando monstruos, enemigos o cumpliendo misiones. Con ello sube también nuestra experiencia, y con ella los atributos y capacidades del personaje.
Es destacable también que podemos aprender dos profesiones, y llegar a convertirnos en auténticos artesanos. Podemos hacernos curtidores, herreros, ingenieros, herbalistas, alquimistas... muchas profesiones están doblemente relacionadas, pues un ingeniero necesita componentes que fabrica un herrero, mientras que éste trabaja con el material que le proporciona un minero. Ello lleva a una gran variedad de artículos, debido que, a medida que las habilidades aumentan, también lo hacen las capacidades de los objetos fabricados.
No es juego de matar a todo lo que se mueva. Si un personaje no escoge un oficio, se queda sin una sustancial fuente de ingresos. Y además de oficios, también existen habilidades, como la pesca, la cocina o los primeros auxilios, que se pueden conseguir por cualquier jugador, independientemente de su oficio.
Respecto a la elección del personaje, su representación no siempre es una proyección de lo que se desea ser, sino más habitualmente de lo que se admira, o de lo que gusta. Tampoco es descartable la intención de llamar la atención, ya que ciertos personajes lo consiguen con creces o_o.
http://img223.imageshack.us/img223/8546/profesionesle5.png
Monturas.
Hay distintos tipos de monturas para que los personajes puedan desplazarse de una manera más rápida. La primera montura solo está disponible a aquellos personajes que llegan al nivel 40 e incrementa la velocidad del jugador un 60%. Cuando un personaje alcanza el nivel 60 puede adquirir una cabalgadura que le permite viajar 100% más rápido de lo normal. El brujo y el paladín pueden obtener cabalgaduras sin costo alguno al llegar al nivel 40 y cuando llegan al nivel 60 obtienen sus cabalgaduras a través de una serie de misiones. Todas las otras clases deben pagar 9 monedas de oro por la cabalgadura que pueden obtener cuando llegan al nivel 40 y 90 monedas de oro por la cabalgadura épica del nivel 60. Además de estos gastos si un jugador no es brujo ni paladín, debe aprender a cabalgar, lo cual cuesta oro también. (81 monedas de oro para las montura normales y 540 monedas de oro para las monturas epicas)
Las monturas voladoras son agregadas a la expansión y permiten desplazarse solo por el territorio de Outland (Terrallende, en castellano) con mayor facilidad. De momento, no esta muy decidido cuanto costara todo, pero según la versión beta costará 800 de oro aprender a montar la montura voladora básica y 3000 de oro la montura voladora épica. Como en las monturas terrestres hay que comprarlas aparte, que aproximadamente costará 150 de oro.
El precio de las cabalgaduras puede disminuir si un jugador obtiene una mejor reputación con las facciones que venden dichas cabalgaduras o si alcanza el rango de sargento en PvP. Para aquellos que practican el PvP, existen cabalgaduras especiales épicas que solo están disponibles en rangos altos de reputación con las facciones que se encuentran cerca de los Battlegrounds. Además de esto, ciertos enemigos como el Barón Rivendare y Bloodlord Mandokir pueden otorgar ciertas cabalgaduras especiales a los jugadores.
Las espuelas de mithril, la zanahoria y un encantamiento en los guantes permiten que un jugador incremente la velocidad de su montura considerablemente.
Tipos de monturas:
Humanos: Caballo.
Enanos: Carnero.
Gnomos: Avestruz mecánico.
Elfos Nocturnos : Tigre dientes de sable.
Draenianos : Elefantes.
Muertos vivientes: Caballo esquelético.
Tauren: Kodo.
Orcos: Lobo.
Trols: Raptor.
Elfo de Sangre: Halcón.
Monturas Voladoras (Expansión):
Alianza: Grifo.
Neutral: Draco volador.
Horda: Wyvern.
Monturas especiales:
Paladines: Warhorse (Caballo de guerra, 40); Charger (Cargador, 60)
Brujos: Felsteed (Caballo endemoniado, 40); Dreadsteed (Caballo de la muerte, 60)
Monturas épicas:
Wintersaber: Tigre dientes de sable de Winterspring; solo disponible para los jugadores de la Alianza.
Carnero de Carga de Pico Tormenta: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con la "Guardia de Pico Tormenta". Solo los jugadores de la Alianza lo pueden adquirir.
Ravasaurio: Solo disponible a los jugadores de la Horda, pero actualmente Blizzard no lo ha implementado en el juego.
Lobo de nieve: Se puede adquirir cuando se alcanza el nivel de exaltado con el "Clan Lobo Gélido". Solo los jugadores de la Horda lo pueden adquirir.
Deathcharger: Montura épica que puede ser adquirida al derrotar al Barón Rivendare en Stratholme ya que se puede encontrar en los objetos que deja al morir. El único detalle es que es muy raro que el Barón produzca dicha cabalgadura. Cabe notar que la Horda y la Alianza pueden obtenerla y utilizarla.
Tigre de Zulian: Este tigre puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.
Raptor de Razzashi: Este raptor puede obtenerse en Zul'Gurub aunque las probabilidades de que aparezca son muy bajas. La Alianza y la Horda pueden adquirirlo y utilizarlo.
Existen una monturas especiales que sólo se consiguen en el Templo de Ahn'Qiraj y que, a su vez, sólo pueden usarse dentro de dicha mazmorra.
Existe una montura especial que se puede conseguir solo si se tiene su tarjeta, del juego de cartas, es una tortuga gigante y como se espera, corre tan lento como si el que la usara no llevara montura es decir a pesar de que la montura se puede utilizar no aumenta la velocidad del que la usa en nada.
Atributos.
Agilidad: Cada punto de agilidad incrementa la armadura y el poder de ataque a larga distancia por dos puntos cada uno. Los cazadores, los picaros y los druidas también incrementan su poder de ataque de corta distancia por un punto por cada punto de agilidad aunque esto solo aplica a los druidas mientras se encuentran en forma felina. La agilidad también ayuda a que un personaje incremente su probabilidad de esquivar un ataque y el porcentaje de lanzar un ataque crítico con su arma (aunque el nivel de eficacia por cada punto varia según la clase). Generalmente los cazadores y los picaros deben de maximizar sus niveles de agilidad a través de armas, armadura, objetos y encantamientos que incrementen dicho atributo.
Fuerza: Cada punto de fortaleza a incrementa el poder de ataque por dos puntos en los guerreros, paladines, chamanes y druidas mientras que a los sacerdotes, brujos, picaros y cazadores solo les incrementa dicho poder por un punto. La fortaleza también ayuda a incrementar la cantidad de daño que puede mitigar un escudo. Este atributo es importante para los guerreros, los chamanes, los paladines, los picaros y los druidas aunque los cazadores también pueden gozar de ciertos beneficios.
Inteligencia: Cada punto de inteligencia incrementa la cantidad de mana del personaje por 15 puntos. La inteligencia también incrementa la probabilidad que se lance un hechizo crítico (ya sea de ataque o de curación) pero la cantidad que se incrementa depende de la clase del personaje (por ejemplo los magos incrementan su probabilidad por un 1% por cada 59.5 puntos de inteligencia). Este atributo es muy importante para las clases que cuentan con mana tales como los magos, los brujos, los chamanes, los sacerdortes, los druidas y los paladines. Aunque los cazadores también cuentan con mana, no es uno de sus atributos más importantes. El tiempo que le toma a un personaje en alcanzar el siguiente nivel de uso de cierto tipo de arma también se acorta mediante más inteligencia tiene un personaje.
Estamina: Cada punto de aguante incrementa la vida de un personaje por 10 puntos. El aguante es muy preciada por los guerreros y los brujos pero también es importante que las demás clases la incrementen ya que permite que un personaje sobreviva por más tiempo en el combate.
Espíritu: El espíritu aumenta la regeneración de vida y mana. Cada punto de espíritu se incrementa la cantidad de mana que se regenera por 1/8 de punto por tick y la vida por 1/9 de punto por tick (un tick equivale a 2 segundos). La vida nunca se regenera mientras un jugador se encuentra en combate; solo ciertos objetos permiten que un jugador regenere puntos de vida cada cierto tiempo sin importar si esta dentro o fuera de combate. Un personaje sí puede regenerar mana dentro del combate aunque solamente empieza cinco segundos después de que se ha utilizado un hechizo. Los troll cuentan con una habilidad que les regenera 10% de su vida durante el combate. La fórmula que determina la regeneración de mana varia de clase en clase.