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Ver la versión completa : usser roledo ( critical error )



rodo +160
18/03/2007, 13:14
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3404 MHz with 1022MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7500 LE (9371)

Assertion failed: Removed!=0 [File:UnObj.cpp] [Line: 3852]

History: <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UObject::UnhashObject <- UObject::~UObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class WetTexture) <- UObject::StaticConstructObject <- UpdateWorld <- MainLoop <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad242 3062990)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 3062990==3062990/15866463 3062797 212) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap

alguno entiende?

roledo
19/03/2007, 17:53
nuevo error

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3404 MHz with 1022MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7500 LE (9371)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:UnObj.cpp] [Line: 1749]

History: UObject::StaticTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

palangano
28/03/2007, 17:33
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3404 MHz with 1022MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7500 LE (9371)

Assertion failed: Removed!=0 [File:UnObj.cpp] [Line: 3852]

History: <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UObject::UnhashObject <- UObject::~UObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class WetTexture) <- UObject::StaticConstructObject <- UpdateWorld <- MainLoop <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad242 3062990)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 3062990==3062990/15866463 3062797 212) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap

alguno entiende?
No voy a intentar explicar todo eso, pq la verdad sería demasiado complicado y sinceramente, algunas cosas las se y otras busqué en search code de google.
Todo lo que ves por ahí abajo son clases hechas en c++, lo más probable es que sean del driver de la placa. No se si sabes algo de programación o no, pero el número que vez donde dice line, es la linea en la que está el error en el codigo de c++, como podes apreciar es un código de mas de 3000 líneas, no muy recomendable para gente saludable, pq te va dejar de la nuca, te lo digo por experiencia.
Como consejo y sin saber que joraca paso, te puedo decir, que a veces tener el último driver de la placa de video no es tan tan aconsejable como se suele decir.
Probá desinstalando la placa, borrando todo el registro de xp, o vista, o lo que tengas, con la info de la placa, y reinstalandola y deja el mismo driver que viene con ella. Y sino para sacarte la duda, busca otra placa ( si alguien te puede prestar) para ir descartando temas.
Suerte
por cualquier consulta manda pm, si queres, pq no suelo entrar a esta sección.
Saludos.