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Ver la versión completa : sobre el frenzy como demas skills, unico treath



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rodo +160
21/04/2007, 00:35
en este treath quiero que todos pongan su opinion respecto al frenzy, sea buena o mala y sus ideas en base a como se modificaria o que modificarian para crear un mejor balance, no quiero que nadie que no probara el skill venga a hablar en este treath.

respetemos este formato, para el treath:

opinion:
cambios o ideas a realizar:
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:

este treath se va a leer en su totalidad y se va a analizar, pero no sirve de nada tener 8 treath diferentes por lo mismo y sin opiniones, dado que en su mayoria se desvirtuaron.

persona que no respete el formato del mismo, o moleste sera sancionada.

PeTiT
21/04/2007, 00:39
Aca posteo la conclusion del TH q arme hoy, esto es a MI opinion lo que habria q modificarse..

conclusion de todo lo q lei:

Primero... a los q bardearon y pedi q no lo hagan me dieron a entender q no saben ni leer, por lo cual su opinion no cuenta, ya que si no sabes leer no sabes responder como corresponde, gracias

segundo... de los magos q vi que postearon, todos estaban de acuerdo con el hecho de que estubo bien bajar el frenzy y la mayoria estubo tambien de acuerdo en bajar el cancel ya que no deberia entrar con UD puesto

tercero... de los warrior y magos lo que saque en conclusion a modificar es el tema de la pdef de los magos, ya que se torno algo raro por q terminan teniendo mas pdef q los warrior.. un OL con sub de tanke ni te cuento... un mago con TP tambien es durisimo... (el mago de mi primo estando con buff de hall y danzas llega a tener cerca de 1k de pdef, no recuerdo si mas o menos,.. a esto habria q sumarle el TP y el ud de el y el del pony... aguanta mas flechazos q yo ***!!!!XD) y un mago q te puede cancelar cada 30 segundos y hitearte 2k como si nada... como q deja sin rendir a muchos

tonces fin de la conclusion: cosas a balancear:
Mago:
PDef
Cancel (delay y efectividad)

Warrior:
Frenzy (que ya se modifico)
Patk del WLK con arco (gracias sauro por la correccion)
Cancel de lanza (que me va a kber n.n pero es lo q pidieron)

cCccC
21/04/2007, 00:39
opinion: estaba bien antes
cambios o ideas a realizar: dejarlo como antes
por que cambiarias eso? : porque daba chances contra magos ^^ ahora es imposible, posta q no se puede

a parte en el offi un arquero te baja de 1 flechazo por que aca no?

NReloadeD
21/04/2007, 00:41
Opinion: no me parece muy bien como se esta usando.

Ideas: para agites/pvps se tendria que usar solamente con pole el frreenzy, y sin warrior balance, asi seria una similitud mas al ofi y seria mas normal que un agite que te peguen "20k"

Cambios: solo eso, freenzy con pole, sin warrior balance.. ya no seria la furta de antes, hoy x hoy un "tipico" arquero como los de antes He/ty/sk/warlod .. no funciona mas.. por que? dado a que no pega nada a comparacion del destro y me parece ami, desde mi punto de vista, es que no se frutearia tanto como antes.. POR lo menos en agites


gracias, saludos.

pta: DIJIERON SOLO FREENZY NO LOS OTROS SKILLS :D

Mnemosine
21/04/2007, 00:43
opinion: cancel magos
cambios o ideas a realizar: sacarle el dalay q demore mas time...
por que cambiarias eso?: porq esta bien que no te saque todos los buff... pero tirarlo cada 30 seg? -.-"

opinion: Cancel lanza
cambios o ideas a realizar: que de 2 criticos te saque toda tu barra de buffs :S
por que cambiarias eso? : porque es re molesto ya sea cuando leveas o cuando tas en agite ...

opinion: LS
cambios o ideas a realizar: que no sea tan ALTO el rate del skill ese..
por que cambiarias eso? : estas leveando RE tranki y te curten con esa mierda... ta bien... que entre... pero de 10 veces q tiras el skill entro 9.9 -.-"

rodo +160
21/04/2007, 00:45
opinion: estaba bien antes
cambios o ideas a realizar: dejarlo como antes
por que cambiarias eso? : porque daba chances contra magos ^^ ahora es imposible, posta q no se puede

a parte en el offi un arquero te baja de 1 flechazo por que aca no?

explicame algo, antes pegabas por 20k a un mago con pdef 1600 pdef que tenia o transfer, y ni le servia por que al pegarle por mas vida que la que tiene le bugeaba el summon y no le funcionaba el transfer.

ahora un destroyer pelado con buffs, sin danzas ni gift of queen cat pega saques por 6k lo cual es mas vida que la que tienen muchos magos, no todos los magos llegan a 1.6k de pdef por lo cual a un mago sin sub de OL lo seguis enterrando igual, ni hablar uno sin tanque.

te lo pregunto de vuelta, probaste el skill o entendiste bajo que concepto se modifico?


a parte en el offi un arquero te baja de 1 flechazo por que aca no?

y un mago tiene 80% de meter critico de magia, cosa que aca no se implementa

y un destroyer no puede usar arco

y un archer comun enchulado por asi decirlo, no se baja a un mago con transfer de 1 golpe ni de casualidad.

SirDragon
21/04/2007, 00:46
bajar el % de ataque con frenzy me parece buena idea..pero con pole no le veo el caso ..... usamos para levear bueno frenzy correcto

bajarle el ataque a los poderes de magos y pegar con warrior asi dura mas la pelea...

subirle def y ataque critico al usar daga .. hasta los magos dicen.... es al pedo el daguero...

etemm.. nada mas esa es mi opinion otra cosa


opinaria dar server down por 1 mes...asi se arregla problemas de lag completamente....skils...etc todo modificado y balanceado...asi se ahorran th sin sentido....y depsues q opinen cuando den up el server

goncba
21/04/2007, 00:49
opinion: frenzy en arqueros es demasiado sumado a Warrior Balance, Rage y demas buffs que sumen p atck.
cambios o ideas a realizar: propongo que cuando el frenzy lo active alguien que esta equipado con arco, el Warrior Balance se anule. Me parece que bajar el % del frenzy puede ser un problema incluso para los que lo usan para levelear.
por que cambiarias eso?: por los hits que se estan viendo, realmente abrumadores, me parece bien que se modifique, pero no el skill en si, sino que deberia cambiarse el WB.

Mnemosine
21/04/2007, 00:51
bajar el % de ataque con frenzy me parece buena idea..pero con pole no le veo el caso ..... usamos para levear bueno frenzy correcto

bajarle el ataque a los poderes de magos y pegar con warrior asi dura mas la pelea...

subirle def y ataque critico al usar daga .. hasta los magos dicen.... es al pedo el daguero...

etemm.. nada mas esa es mi opinion otra cosa


opinaria dar server down por 1 mes...asi se arregla problemas de lag completamente....skils...etc todo modificado y balanceado...asi se ahorran th sin sentido....y depsues q opinen cuando den up el server

perdon que desvirtue ... pero negro no tenes ni nocion de las cosas O.o

DuendeX
21/04/2007, 00:51
opinion: me parece perfecto, el desbalance era demaciado

cambios o ideas a realizar: los cansel de lanza y magos... un mago ke tira cansel cada 30 segundos es desbalance una lanza ke te borra todo de 2 hits es desbalance. soul guard y guard stance se pisen... ke el melee vuelva a tener sentido en el server.... son clases ke kedaron en el olvido..... ke se fijen ke pueden hacer por los usuarios de fibertel cuandos se juntan 10 personas kedamos anklados al piso...

por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: caundo tiran frenzy y se curan hp se desactive el efecto y ahi si les devolveria un poko de patak... no 20k pero lo ke se merecen en ralidad....

ke cccc deje de kejarse por todo hace 2 semanas puteaba porke los destro pegaban mucho.... ke rapido ke kambia de opinion.... solo buska desprestigiar al server

SirDragon
21/04/2007, 00:53
perdon que desvirtue ... pero negro no tenes ni nocion de las cosas O.o

ya vas a empesar a bardearme otraves ??? no te vasto ??? ya para el carro

soy orco destroyer puedo opinar.... por lo q yo use frenzy hace 1 semana =)

frenzy con arco esta bien q le bajen el % ya habran otras modificaciones estoy opinando aca no dice rodo* q se peleen entre si......doy mi opinion y punto =) como el dijo

kaze77
21/04/2007, 00:54
opinion: me pareció perfecto que arreglen el frenzy, no daba que alguien te pegue por 15k , escapa a la logica del juego e incluso a la gracia, ya que los agites duraban 1 hit -.- y los pvp tmb =/ ganaba quien pegaba primero.

cambios o ideas a realizar: bajar el % con el que entra el cancel, y el tiempo de reuso. Que no entre cancel cuando tenes UD. Le daria mas prioridad en los criticos a personajes que metieron TH, ya que es una clase muy jodida de levear y con el cambio no sirvieron ni pa mier.., bajar el % con que entra el cancel de la lanza, es re verdura eso.
Por que cambiarias eso: Para balancear un poco, para que las cosas sean como tienen que ser, no como en el oficial, sino como en un morpg balanceado, ya que si quiero jugar al ofi, me voy a fenix xD

Saludoss.

PD:
ke cccc deje de kejarse por todo hace 2 semanas puteaba porke los destro pegaban mucho.... ke rapido ke kambia de opinion.... solo buska desprestigiar al server

es que seguro no tenia destro xD despues se paso tiempo leveando un destro y cago ajajaj
posta cccc, deja de quejarte por todo, para eso andate a un fruta y fue t.t

LegioDrakonarium
21/04/2007, 00:55
Opinion: Es un cambio q se venia pidiendo por muchos, no se si esta bien que se haya tocado el frenzy ya que no es tan exagerado, como en otros posts mios (se que ares no es como el OFI y blabla) en el server oficial el frenzy tiene un efecto muy superior en el patk que el efecto que causa en ares. Si lo analizamos bien... cuantas quejas de que les pegaron por mas de 30 k hubo en total? creo que no llegan a 10 quejas.
Creo que de momento el server quedo muy desbalanceado tirado hacia el lado de los magos.

Cambios:
1ero: el cancel de los magos, tmb lo dije anteriormente, no puede ser que venga un mago sin sub lvl 50 con una homu +0 y te meta cancel teniendo uno joyeria unica y 1k de mdef, se nota que algo esta mal ahi. Tambien el tiempo de reuse del cancel es demasiado rapido, te entra el cancel y a los 2 segundos ya lo tiene cargado de vuelta, creo que con 1 minuto de relay estaria bien.

2do: Si las skills de totems y frenzy se pisan por generar +atk con speed etc, que se pisen ciertas skills que les dan a los magos demasiada PDEF, onda si te tiras soulcry que pise guard stance por ejemplo.
Si pensamos bien es demasiado PDEF que tienen algunos magos, si bien el sistema de subs acumulativas da eso, un warrior mete mago en sus subs y esta penalizado por el magician movement y igualmente tiene cero casteo y bajo matk que serian los fuertes de cualquier mago.
Pero, un mago mete sub de Tanke y tiene lo mejor que tiene un warrior que es su PDEF, por eso tendria que haber una penalizacion asi como el magician movement pero para los magos que meten tanke, algo que les baje su PDEF.

3ero: con el Ls nada, es asi y listo a veces entra a veces no. Lamentablemente es un Ataque como cualquier otro pero que tiene la probabilidad de causar paralisis, no creo que se pueda setear el Rate en que causa paralisis

saludos

oOFachamanOo
21/04/2007, 00:56
Aca posteo la conclusion del TH q arme hoy, esto es a MI opinion lo que habria q modificarse..

conclusion de todo lo q lei:

Primero... a los q bardearon y pedi q no lo hagan me dieron a entender q no saben ni leer, por lo cual su opinion no cuenta, ya que si no sabes leer no sabes responder como corresponde, gracias

segundo... de los magos q vi que postearon, todos estaban de acuerdo con el hecho de que estubo bien bajar el frenzy y la mayoria estubo tambien de acuerdo en bajar el cancel ya que no deberia entrar con UD puesto

tercero... de los warrior y magos lo que saque en conclusion a modificar es el tema de la pdef de los magos, ya que se torno algo raro por q terminan teniendo mas pdef q los warrior.. un OL con sub de tanke ni te cuento... un mago con TP tambien es durisimo... (el mago de mi primo estando con buff de hall y danzas llega a tener cerca de 1k de pdef, no recuerdo si mas o menos,.. a esto habria q sumarle el TP y el ud de el y el del pony... aguanta mas flechazos q yo ***!!!!XD) y un mago q te puede cancelar cada 30 segundos y hitearte 2k como si nada... como q deja sin rendir a muchos

tonces fin de la conclusion: cosas a balancear:
Mago:
PDef
Cancel (delay y efectividad)

Warrior:
Frenzy (que ya se modifico)
Patk del WL con arco war cry
Cancel de lanza (que me va a kber n.n pero es lo q pidieron)


a mi con TP guard stance y shield fortress... en mi subb d shillien knigth me pusieron 53.. un destro con arco :S... no se d q p def hablan.. y con lo d el cancel.. como q dijo..q solo en esta post se hablaba d el FRENZY :S...

oOFachamanOo
21/04/2007, 00:57
a mi con TP guard stance y shield fortress... en mi subb d shillien knigth me pusieron 53.. un destro con arco :S... no se d q p def hablan.. y con lo d el cancel.. como q dijo..q solo en esta post se hablaba d el FRENZY :S...


mi teclado es una garcha.. me pusuieron 53K d danio.. :S

Juako25
21/04/2007, 00:59
yo creo que le bajaron demasiado el porcentaje probe el frenzy con dansas y todo y es imposible bajar a un mago Ol con tranfer no solo pq no llegas a pegarle nunca 3 hit seguidos para pooder bajarle algo mas que 6k de vida, un hit solo le sakaba 1300!! entre que le tiraste 3 flechasos comunes! ya te tiro cancel se curo se fumo un abano y ensima te entro 2 veces un critico magico! Digo yo se que por ahi el frenzy contra pj sin demasiada def era demasiado pero tambien ponganse del lado nuestro uno para usar el frenzy tiene que bajar la vida si o si y curar sy chau nunca mas te curas, el mago se cura en 1 seg y ni hablar si se tira UD es imposible ganarle asi por mas frenzy q tenga! a menos que claro tengas la super adenaaaaa y ensima te pagues una lanza! :diablo:

rodo +160
21/04/2007, 01:01
Opinion: Es un cambio q se venia pidiendo por muchos, no se si esta bien que se haya tocado el frenzy ya que no es tan exagerado, como en otros posts [QUOTE]mios (se que ares no es como el OFI y blabla) en el server oficial el frenzy tiene un efecto muy superior en el patk que el efecto que causa en ares. Si lo analizamos bien... cuantas quejas de que les pegaron por mas de 30 k hubo en total? creo que no llegan a 10 quejas.
Creo que de momento el server quedo muy desbalanceado tirado hacia el lado de los magos. en el ofi no se puede usar frenzy con arco directamente.


Cambios:
1ero: el cancel de los magos, tmb lo dije anteriormente, no puede ser que venga un mago sin sub lvl 50 con una homu +0 y te meta cancel teniendo uno joyeria unica y 1k de mdef, se nota que algo esta mal ahi. Tambien el tiempo de reuse del cancel es demasiado rapido, te entra el cancel y a los 2 segundos ya lo tiene cargado de vuelta, creo que con 1 minuto de relay estaria bien. eso me parece perfecto y es justo la clase de ideas por las cuales nacio este treath.


2do: Si las skills de totems y frenzy se pisan por generar +atk con speed etc, que se pisen ciertas skills que les dan a los magos demasiada PDEF, onda si te tiras soulcry que pise guard stance por ejemplo.
Si pensamos bien es demasiado PDEF que tienen algunos magos, si bien el sistema de subs acumulativas da eso, un warrior mete mago en sus subs y esta penalizado por el magician movement y igualmente tiene cero casteo y bajo matk que serian los fuertes de cualquier mago.
Pero, un mago mete sub de Tanke y tiene lo mejor que tiene un warrior que es su PDEF, por eso tendria que haber una penalizacion asi como el magician movement pero para los magos que meten tanke, algo que les baje su PDEF.sera soul guard + guard, si no seria patk :closedeyes:

un warrior que pasa por mago, puede terminar sin penalizacion en lo absoluto si no se pisa el mastery, un ejemplo que vi fue cunnilingus que era

pw - ty - wc - sws ( ese pj tenia mucho patk, mucha pdef y mucha mdef) pero no se penaliza de ninguna forma por la sub de mago dado que de wc paso a sws pero sigue teniendo la light armor mastery de wc.

NReloadeD
21/04/2007, 01:01
opinion: me parece perfecto, el desbalance era demaciado

cambios o ideas a realizar: los cansel de lanza y magos... un mago ke tira cansel cada 30 segundos es desbalance una lanza ke te borra todo de 2 hits es desbalance. soul stance y guard stance se pisen... ke el melee vuelva a tener sentido en el server.... son clases ke kedaron en el olvido..... ke se fijen ke pueden hacer por los usuarios de fibertel cuandos se juntan 10 personas kedamos anklados al piso...

por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: caundo tiran frenzy y se curan hp se desactive el efecto y ahi si les devolveria un poko de patak... no 20k pero lo ke se merecen en ralidad....

ke cccc deje de kejarse por todo hace 2 semanas puteaba porke los destro pegaban mucho.... ke rapido ke kambia de opinion.... solo buska desprestigiar al server


la verdad negro 100% agree todo lo que dijiste, sobre todo por lo de el freenzy cuando se cura, seria lo msimo que 1 mago use el skill curse death link,( para los que no saben que es es 1 skill que meintras menos vida mas pegas, pega algo asi como 3 veces mas que 1 death spike) seria lo mismo q me baje la vida y me cure y pegeue con eso o.o.

lo de la lanza eso si esta mal, te saka hasta con ud el ud de 1 hit de 3 dmg ( con rabit) 1 mele, q rinda :S
cancel de mago, que no sake todo con ud,

oOFachamanOo
21/04/2007, 01:02
Opinion: Es un cambio q se venia pidiendo por muchos, no se si esta bien que se haya tocado el frenzy ya que no es tan exagerado, como en otros posts mios (se que ares no es como el OFI y blabla) en el server oficial el frenzy tiene un efecto muy superior en el patk que el efecto que causa en ares. Si lo analizamos bien... cuantas quejas de que les pegaron por mas de 30 k hubo en total? creo que no llegan a 10 quejas.
Creo que de momento el server quedo muy desbalanceado tirado hacia el lado de los magos.

Cambios:
1ero: el cancel de los magos, tmb lo dije anteriormente, no puede ser que venga un mago sin sub lvl 50 con una homu +0 y te meta cancel teniendo uno joyeria unica y 1k de mdef, se nota que algo esta mal ahi. Tambien el tiempo de reuse del cancel es demasiado rapido, te entra el cancel y a los 2 segundos ya lo tiene cargado de vuelta, creo que con 1 minuto de relay estaria bien.
2do: Si las skills de totems y frenzy se pisan por generar +atk con speed etc, que se pisen ciertas skills que les dan a los magos demasiada PDEF, onda si te tiras soulcry que pise guard stance por ejemplo.
Si pensamos bien es demasiado PDEF que tienen algunos magos, si bien el sistema de subs acumulativas da eso, un warrior mete mago en sus subs y esta penalizado por el magician movement y igualmente tiene cero casteo y bajo matk que serian los fuertes de cualquier mago.
Pero, un mago mete sub de Tanke y tiene lo mejor que tiene un warrior que es su PDEF, por eso tendria que haber una penalizacion asi como el magician movement pero para los magos que meten tanke, algo que les baje su PDEF.

3ero: con el Ls nada, es asi y listo a veces entra a veces no. Lamentablemente es un Ataque como cualquier otro pero que tiene la probabilidad de causar paralisis, no creo que se pueda setear el Rate en que causa paralisis

saludos


Concuerdo con eso.. pero.. d eso s trata la skill :S sea con o sin subb.. la skill cumple su funcion.. remover buff ... y no encontre ninguna joyeria unica.. q me porteja contrae cancel :S... lamentablemente.. siempre kb el cancel...:death:

Forbannelse
21/04/2007, 01:07
opinion: el frenzy asi esta casi bien (despues de los cambios)--> leer abajo por el "casi"

cambios o ideas a realizar: que el frenzy solo se pueda usar con armas de meele (o sea, cualquier arma menos arco, como en el c6), un daguero con frenzy quiza si saque mucho, pero no es nada al lado de los magos "morpg" y los arqueros "morpg" contra ninguno de los 2 te llegas a parar al lado de ellos, tambien se podria bajar el rate de cancel tanto de lanza como de magos
por supuesto que tambien pido cambio en el ls (si.. en el offi es igual, pero en el offi lo tiran shilen knights con stats de guerrero, no de mago, asi que no debe entrar tan seguido)

Pregunta: entendi que el frenzy actua con la modificacion actual cuando se usa pole, daga o arco... pero, si uno usa duals, se tira frenzy y cambia por el arco, sigue modificado, no? ^^

GUD BAI!

rodo +160
21/04/2007, 01:11
[
Pregunta: entendi que el frenzy actua con la modificacion actual cuando se usa pole, daga o arco... pero, si uno usa duals, se tira frenzy y cambia por el arco, sigue modificado, no? ^^

GUD BAI!

nop, al pasar al arco automaticamente disminuye el bonus que da el frenzy dado que esta seteado de esa manera para pole - daga -arco como se aclaro.

Mnemosine
21/04/2007, 01:12
un ej... Lord Of Vampire pega 12k de critico ... con frenzy rgue y soul cry, full buff
sus clases son : he - destro - wc - tk

emm... no se que tanto se quejan sigue pegando mucho ...12k a un mago con tp lo dobla :S

DuendeX
21/04/2007, 01:18
un ej... Lord Of Vampire pega 12k de critico ... con frenzy rgue y soul cry, full buff
sus clases son : he - destro - wc - tk

emm... no se que tanto se quejan sigue pegando mucho ...12k a un mago con tp lo dobla :S

si usas el pony rosita

Juako25
21/04/2007, 01:18
un ej... Lord Of Vampire pega 12k de critico ... con frenzy rgue y soul cry, full buff
sus clases son : he - destro - wc - tk

emm... no se que tanto se quejan sigue pegando mucho ...12k a un mago con tp lo dobla :S

Pero esa sub sin frenzy tiene 6k de patk sin nada y asi ya pega lindo! y si te mete eso es pq tenes poca def por mas tranfer si el hit supera la vida de tu sumon no funciona el tranfer por eso te pego 12k :diablo:

Mnemosine
21/04/2007, 01:19
si usas el pony rosita

nono... prove con el pony blanco -.-"

cridas
21/04/2007, 01:27
Mateo no tenes Deflect, da gracias q te pega eso, te tendria q pegar 30k o mas.


salutes.-

DuendeX
21/04/2007, 01:28
nono... prove con el pony blanco -.-"

papeale body y vitality mi toga keda kon casi 13k de hp... no se le bugea el danio kon ese hit

SirDragon
21/04/2007, 01:28
no hablo de cancel..y algunos skils q ya c saben......porque eso se ahra a su tiempo

lanza cancel 100% deverian bajrle si o si urgente...parece ensalada de frutas kakaka

aparte de lo demas ...al usar daga podria ponerle q aumente critico..y evacion o p def..ya q es el unico cuerpo a cuerpo

al decir daga tambien podria ser..lanza duales maso etc de cuerpo a cuerpo

Mnemosine
21/04/2007, 01:35
Mateo no tenes Deflect, da gracias q te pega eso, te tendria q pegar 30k o mas.


salutes.-

y kien dijo q estaba jugando con mnemosine?...

LegioDrakonarium
21/04/2007, 01:35
[QUOTE]en el ofi no se puede usar frenzy con arco directamente.
No rodo, si se puede, solo que no sube el 100% del frenzy sino que solo al 50%



[QUOTE]sera soul guard + guard, si no seria patk :closedeyes:

haha perdon me equivoque si es con soul guard, pero estaria masomenos bien una idea asi no? como para que el pdef no se les vaya tan para arriba


[QUOTE]un warrior que pasa por mago, puede terminar sin penalizacion en lo absoluto si no se pisa el mastery, un ejemplo que vi fue cunnilingus que era

pw - ty - wc - sws ( ese pj tenia mucho patk, mucha pdef y mucha mdef) pero no se penaliza de ninguna forma por la sub de mago dado que de wc paso a sws pero sigue teniendo la light armor mastery de wc.

Claro, en casos asi u otros que habria que ver, se tendria que analizar una penalizacion, nada que los mate, pero si algo que les afecte asi como el magician movement afecta a los warriors.


PD: Por favor siguan el thread asi en ese formato asi lo pueden ver los GM y analizarlo bien, si empiezan a tirar todos posts sueltos otra vez se descajeta todo

cridas
21/04/2007, 01:43
y kien dijo q estaba jugando con mnemosine?...

Me guio x el Quote, en ningun momento dijiste q era otro char, solo dijistes mago con TP.
Y a 1 Mago con TP +SG+GS+SF+DA, taria hiteandolo x 3 o 4k =P

salutes.-

Mnemosine
21/04/2007, 02:11
Me guio x el Quote, en ningun momento dijiste q era otro char, solo dijistes mago con TP.
Y a 1 Mago con TP +SG+GS+SF+DA, taria hiteandolo x 3 o 4k =P

salutes.-


hu q testarudo -.-" ol sk sor es... te suena? me comi 12k :)

no desvirtuemos mas feo... q sigan las opiniones numas!

Revolution
21/04/2007, 02:18
Cambios:

* Cancel - Así dejan de llorar.
* Cancel de la pole - Razones evidentes...
* LS - Razones evidentes


opinion: estaba bien antes
cambios o ideas a realizar: dejarlo como antes
por que cambiarias eso? : porque daba chances contra magos ^^ ahora es imposible, posta q no se puede

a parte en el offi un arquero te baja de 1 flechazo por que aca no?

Me parece que vos sos el que no puede, porque hay muchísima gente que sabe apretar mas de 2 teclas.

Suzdal
21/04/2007, 02:28
hay 2 extremos de PJ supertankes (magos)y superdamage dealers (arqueros +frenzy) degollar a uno, sin ver que balancea al otro es regalarle el server a un tipo de pj. pese a que los estan en el medio se quejan, no se puede tocar uno sin tocar a el otro.

Principalmente si lo que se busca es solucionar desbalances hay varios, y todos se relacionan puesto que al "balancear" una raza acentuan las ventajas de otras:
Hay una generacion importante de magos anti arquero que combinan
Overlord+SK+necro que son inbulnerables a los arqueros, hace 10 minutos con un arquero full buff, con danzas frenzy + rage le pegaba por 600!!!!

considerando que al utilizar este skill ya anula todos los totems, llegado el caso ni siquiera puedo HUIR!! hoy el frenzy a este grado te conbierte en un pato de tiro.

hay 2 extremos de PJ supertankes (magos)y superdamage dealers (arqueros +frenzy)
El problema del frenzy aca es que el rehuse es de menos de 2 minutos. no puede ser que un flaco que tira frenzy, mate a 2 pj muera, valla a la villa y vuelve en 2 minutos, con frenzy otra vez...

tal vez una buena solucion seria si se baja el frenzy, hacer que no se pise con los demas totems.



RESUMEN: si se mantiene la idea de bajar el frenzy, ver que no se pise con los totems
Si se sigue el camino de bajar el %de pa, revisar el pdef de los magos supertanque.

Y si la idea es reveer todos los skills: 1- exito del cancel 2- exito del cancel de pole 3-exito del LS

rayodplata
21/04/2007, 02:29
hay 2 extremos de PJ supertankes (magos)y superdamage dealers (arqueros +frenzy) degollar a uno, sin ver que balancea al otro es regalarle el server a un tipo de pj. pese a que los estan en el medio se quejan, no se puede tocar uno sin tocar a el otro.

Principalmente si lo que se busca es solucionar desbalances hay varios, y todos se relacionan puesto que al "balancear" una raza acentuan las ventajas de otras:
Hay una generacion importante de magos anti arquero que combinan
Overlord+SK+necro que son inbulnerables a los arqueros, hace 10 minutos con un arquero full buff, con danzas frenzy + rage le pegaba por 600!!!!

considerando que al utilizar este skill ya anula todos los totems, llegado el caso ni siquiera puedo HUIR!! hoy el frenzy a este grado te conbierte en un pato de tiro.

hay 2 extremos de PJ supertankes (magos)y superdamage dealers (arqueros +frenzy)
El problema del frenzy aca es que el rehuse es de menos de 2 minutos. no puede ser que un flaco que tira frenzy, mate a 2 pj muera, valla a la villa y vuelve en 2 minutos, con frenzy otra vez...

tal vez una buena solucion seria si se baja el frenzy, hacer que no se pise con los demas totems.

Este vago tiró la posta

opinion:el frenzy taba muy powa, el cambio esta bien, pero solo con el arco. No entiendo la modificacion con lanza y daga. Pero para el balance hay q modificar varias cosas antes.
cambios o ideas a realizar:
-Bajar la defenza de los magos ol q la sarpan
-Aumentar el reuse del cancel y q este no saque ud
-Modificar la lanza hero para q no cancele por cada critico
-Bajar el rate del ls q no entre 9/10
-Arreglar el p atack alcanzado con arco por guerreros q pasan por sub de mago como warlock o warcryer, q alcanzan un elevado p atack, ademas de ganar tranfer pain en el caso del warlock

Suzdal
21/04/2007, 02:31
nop, al pasar al arco automaticamente disminuye el bonus que da el frenzy dado que esta seteado de esa manera para pole - daga -arco como se aclaro.

Todo el mundo trae esto a la conversacion sobre el frenzy.... es un fix de C5, entonces si el server es C4 por el momento, no se puede mezclar.

[NM]roTT
21/04/2007, 02:41
-Yo eliminaria el uso de arcos y flechas, con eso solucionamos todos los problemas de los magos.

Balance? Alguien dijo BALANCE?

En fin, supongo que vendran mas cambios.

dariodea
21/04/2007, 02:43
Frenzy como antes, sacando el WB, o que te de Mdef el WB.
Cancel, con un delay mas alto y con sus respectivas resistencias.
La pole como deberia ser.
Magiciant Movement, como debe ser, si usas robe te aumenta cast, si no lo usas no te penaliza ( en ningun momento dice que te penaliza la descripcion del skill)
TP que gaste mas MP, Uso a valkity, sin buff sin nada, y con TP activado y ni se mueve la barra.
Magos con SG y GS, que se pisen, como se pisan el frenzy y los totem.
Si no se cambia el magiciant movement, que se le agrege un pasivo que penalice a los amgos por pasar por tanke -.-".
LS entre cuando esta en violeta, total el skill sirve para pvp o lvl, solo en blanco sirve para robar.
Anchor y LS bajar % por que entra con todos los buff que te puedas tirar-.-".
Que el Stun del archer/melee entre, NO ENTRA NUNCA.

Dragon
21/04/2007, 02:48
Jaaaa lei el anuncio. se sarpan. xD me gustaria aportar algo aunque no use el Frenzi ! ^^

_se me ocurrio q lo q dicen del LS... no es un skill q desbalancee el server pero si les parece q hay q cambiarlo en vez de quitarle rate (q perjudicaria a los warrior q lo usan)... se puede hacer q cuando alguien tire LS a un pj "Blanco" (no violeta) simplemente q la paralisis dure menos, mucho menos. cosa q si alguien se propone matarte q se pekee.. pero q no sirva para paralisarte y dejar q los bichos t maten para chafarte los drops.

_Mago q quiere ser tanke q reciba un buen penalty d casteo o reuso. q queres sos mago ! queres defensa resigna casteo.... x lo menos eso.

_Q la UD baje el M.atak... y el P.atak cuando se usa arko. la UD es un skill para tankes ocea warriors melee. asi q el mayor veneficio de esa skill q lo aprovechen los warrior melee. no digo q un arkero o un mago no pueda usarla, lo q digo es q un warrior q no use arma meele pierda su atake cuando la activa. y un mago tambien el M.atak sin importar el arma ya q podrian estar usando una miracles o otra cosa. ocea encima q tienen UD t pegan de lejos.. no va mas.

_El cancel de lanza hay q pensarlo un poco +. ta bien hay q bajarlo un poco y q no quite UD al warrior. (otra razon para q el WMelee reciba + de la UD q un mago)

HAMMERFALL
21/04/2007, 02:55
opinion: no me gusta el cambio pero me la banco ^^

q cambiaria? q el frenzy sea normal con la pole...onda es un arma legitima del destro me parece medio injusto q lo modifiquen. y despues el resto estoy d acuerdo con los demas

saludos

<<<<Cedric>>>>
21/04/2007, 03:01
opinion : mi opinion es q es una estupides bajarle el % a la pole siendo esta una de las armas q usa el destroyer

q cambiaria? yo le pondria la modificacion solo al arco

7de9
21/04/2007, 03:05
una cosa que no termino de entender... si estamos jugando en un server, donde se estipulo un modo de jugar, con subs acumulativas, y todos estamos contentos, porque despues esa mania de modificar las cosas?
mas alla deeso, el frenzy el problema no es el arma con la que se use, sino el que te puedas curar y mantenga el efecto... porque un moncho con 18k de hp y encima con 15 de patak es complicado de bajar...
mas alla de eso, el que le penalizen cuando usa pole esta mal, ya que son las mastery que tiene, penalizar en arco y daga esta bien, en pole me parcece mal...
otra cosa es que todos se quejan del ls, cuando el ls es lo unico mas o menos potable que tiene el sk es su clase estandar, pero aca se desvirtua cuando al meter las acumulativas pasa a tenerlo un mago...
creo que el frenzy como lo parchearon esta mas o menos bien, el tema del ls, ya que metemos mano, podria quedar que lo tiren los warrior solamente como hasta ahora y que si sos mago te penalice y solo lo puedas tirar estando violeta....
con relacion al cancel, estaria piola que asi como deben de haber quemado horas en el test server, prueben donde esta el tema de que entra tan bien, y subirle el delay de uso un poco mas...

rodo +160
21/04/2007, 03:06
opinion : mi opinion es q es una estupides bajarle el % a la pole siendo esta una de las armas q usa el destroyer

q cambiaria? yo le pondria la modificacion solo al arco

como se dijo, los cambios fueron en partes y en prueba

es posible que se vuelvan a modificar algunas cosas como el tema de la pole, en base a eso nacio este treath.

LegioDrakonarium
21/04/2007, 03:12
una cosita mas rodo: Acordate q el frenzy se aplica por igual a las armas con mastery del Destroyer, es decir, el bonus de frenzy tiene que ser al 100% para Sword, Pole y Dual Hand.
Y a partir de ahi ir bajando porcentualmente el bonus a daga y arco

roberto che
21/04/2007, 03:16
rodo si hablamos del ofi hay varias cosas q nose pueden usar en el offi

dumme
21/04/2007, 03:29
Para mi opinion esta bien q se alla bajado, lo q van a tener q hacer es no empezar el pvp con frenzy activado y tiralo en el momento justo, espero q hable de un pvp self buff, si queres buff tb podes tenerlo solo tenes q meter sub de algun buffer y no pisarte la mastery cuando terminas entonce podes usar heavy y tener la def q deberias y de paso tb tenes las dos def magicas tonces, pasarias a ser como los magos, donde los magos tiene ud, los warrior tienen 2 mastery q aumenta el m def y listo, lo q pasa q todos lo q se hicieron un destroyer despues de averiguar lo del frenzy, ahora no pueden bajarlo de un golpe a los magos, entonces se quejan porq ya no es como antes, sacrifice, frenzy, flechita. Van a tener q usar las demas tecnicas tb.

Saludos

TiestoISoS
21/04/2007, 03:30
Aca posteo la conclusion del TH q arme hoy, esto es a MI opinion lo que habria q modificarse..

conclusion de todo lo q lei:

Primero... a los q bardearon y pedi q no lo hagan me dieron a entender q no saben ni leer, por lo cual su opinion no cuenta, ya que si no sabes leer no sabes responder como corresponde, gracias

segundo... de los magos q vi que postearon, todos estaban de acuerdo con el hecho de que estubo bien bajar el frenzy y la mayoria estubo tambien de acuerdo en bajar el cancel ya que no deberia entrar con UD puesto

tercero... de los warrior y magos lo que saque en conclusion a modificar es el tema de la pdef de los magos, ya que se torno algo raro por q terminan teniendo mas pdef q los warrior.. un OL con sub de tanke ni te cuento... un mago con TP tambien es durisimo... (el mago de mi primo estando con buff de hall y danzas llega a tener cerca de 1k de pdef, no recuerdo si mas o menos,.. a esto habria q sumarle el TP y el ud de el y el del pony... aguanta mas flechazos q yo ***!!!!XD) y un mago q te puede cancelar cada 30 segundos y hitearte 2k como si nada... como q deja sin rendir a muchos

tonces fin de la conclusion: cosas a balancear:
Mago:
PDef
Cancel (delay y efectividad)

Warrior:
Frenzy (que ya se modifico)
Patk del WL con arco war cry
Cancel de lanza (que me va a kber n.n pero es lo q pidieron)

PD: no hablo del LS ni del anchor por q afrontemoslo... son asi.. el LS se pega sin estar violeta y el anchor si un mago tiene tanta mdef t entra ... eso no me pareceria q sea de tocar
y lo dice un hero warrior q anda por la vida con dos aros binding y el resto BO!!!

y para aclarar, tengan en cuenta como puse antes q el frenzy dura 1 o 2 minutos y que solo se podia tirar una vez cada 20 o 10min... no es algo q te define un agite y para usarlo bien (e decir teniendo menos del 30% de hp) en el medio de u combate es jodidismo.. por q en cuanto uno tiro frenzy (quedandole como mucho 2k de hp) el otro t piso un hit y piso... pero esto fue solo para aclarar algunas cosas, osea como dije antes.. en medio de un agite de esos sorpresivos nunca vas a encontrar a uno con el frenzy ya preparado para pegar y full hp denuevo

ACA TE RESPONDO LO QUE TE RESPONDI HOY =)

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SABIAS QUE SI BAJAN MAS LA PDEF A LOS MAGOS PONELE QUE LO HAGAN 200 PUNTOS, MUCHOS TENDRIAN 500 O 300 DE PDEF? MIENTRAS VOS QUE POR JOYERIAS PODES TENER 1K DE MDEF? SI EL PROBLEMA ES CARGAR FRENZY EN UN AGITE Y COMER PISO COMO DECIS VOS Y APARTE QUE CARGUE CADA 20 MIN COMO DECIS (COSA QUE NO ES), SABIAS QUE SI TE BUFFEAS BIEN CARGA CADA 3 MIN EL FRENZY, SABIAS TAMBIEN QUE SI TE AVIVAS UN POCO Y TIRAS FRENZY TE PODES HELEAR? Y ASI TENER FULL HP PARA EL AGITE Y DESPUES A LOS 3 MINUTOS VOLVES A TENER FRENZY?, ME PARECE QUE TE FALTA UN POCO DE GAME A VOS...


OTRA COSITA QUE CABE ACLARAR... CON EL TEMA DE LOS OVERLORD, PORQUE TE PENSAS QUE CUESTA TANTO LVLEAR 1? POR LOS BENEFICIOS QUIZA QUE TIENE, PODRIA SER NO? EL TEMA ES QUE PJS COMO VOS, QUE TIENEN FRENZY SACAN DE CAJITAS COMO FORGE, IT, DO, ETC, ETC, OL A POR DOQUIER ENTONCES DESPRECIAN AL OL DICIENDO "BUENO QUE LE BAJEN LA DEFENZA".POR ALGO SERA TAMBIEN YA COMO VARIOS DIJIERON QUE ES UN UD LVL 1 CAMINANTE. LOS MAGOS TAMBIEN TENEMOS DERECHO A TENER UNA PROFESION FUERTE. Y TAMBIEN POR ALGO SOLO SE PERMITE OL COMO PRIMERA PROFESION, PORQUE SINO TODOS SE HARIAN. ASI COMO "ALGUNOS MAGOS" TENEMOS BUENA DEFENZA USTEDES TIENEN BUEN ATAQUE. SINO QUE BAJEN LA DEFENZA Y QUE ME DEN 10K + DE MTAK, SIMPLE :)

ES UN POCO EGOISTA PENSAR ASI NO?

APARTE ESTE TEMA QUE LOS MAGOS TENEMOS QUE METER SI O SI SUB DE TANQUE, SI NO SE CONFORMAN CON TENER 15K DE PTAK Y QUE SE LO HAYAN BAJADO A 10K, PUEDEN PENSAR TAMBIEN EN HACERSE ALGUNA SUB DE MAGO. Y NO VOY A DECIR PORQUE LES CONVIENE, QUEDA QUE LEAN UN POCO Y AVERIGUEN USTEDES.

Con respecto a lo que pide Rodo:

Los cambios que pueden efectuarse sobre el frenzy es a mi parecer dejarlo asi como estaba, pero.. suprimiendo el Warrior Balance para estos destros. Me parece que de esa forma el destro volveria a tener su funcionalidad principal como lo indica su nombre "destroyer". Pero el tema es que Frenzy + Warrior Balance, me parece muy exagerado. Y si esto de sacar el WB es demasiado complicado, especialmente para sacarselo a los destros. Podria hacerse tambien ya que como este Skill se tira con un determinado % de HP, una vez pasado esa barrera neutralizarse como se lo hace con el Final Fortress.

Es mi humilde opinion, espero que sea de ayuda para el Staff.. y que se den cuenta que "NO TODOS" los magos apuntamos hacia nuestro beneficio.

SALUDOS

[NM]roTT
21/04/2007, 03:35
es posible que se vuelvan a modificar algunas cosas como el tema de la pole, en base a eso nacio este treath.


Idea:

-quitarle pdef a ciertos magos (basicamente alivianar los toggles de OL y SK/TK)
-o subirle mdef a los warriors
-o bajar un poco el nivel de CP y CC que le regala el warrior balance a Tooooooodos los fighters como si todos tuvieran una sub de TH.

hay mas ideas, muchas mas, pero si se quieren tener pvps largos, donde la capacidad del jugador sea el determinante, entonces hay que atemperar ciertos resultados absurdos de las subs acumulativas. Si es absurdo un fighter arquero con 15k de patk, tambien es un mago con una robe de titanio al cual un fighter no le hace cosquillas, o el cancel maravilloso, o el LG milagroso.

Eso si, tengamos en claro que y como se va a lograr, porque no es comico armar y tirar chars porque las cosas cambian tanto.

Saludos

dumme
21/04/2007, 03:41
roTT;446986']
-o subirle mdef a los warriors


Los warrior pueden subirce la m def, tal y como los magos lo hacen con la p def, solo tenes q meter sub de algun buffes ej wc, y ya con ese pj tenes un skill q te da m def y encima vas a tener 2 masterys para aumentar el m def, entonces van a ser mas duros contra los magos, lo unico q tienen q hacer es no pisarce la maestria al terminar y vas a tener todo tu atack speed y mucha m def.

Saludos

HadaAngellie
21/04/2007, 04:06
opinion: cancel magos
cambios o ideas a realizar: sacarle el dalay q demore mas time...
por que cambiarias eso?: porq esta bien que no te saque todos los buff... pero tirarlo cada 30 seg? -.-"

opinion: Cancel lanza
cambios o ideas a realizar: que de 2 criticos te saque toda tu barra de buffs :S
por que cambiarias eso? : porque es re molesto ya sea cuando leveas o cuando tas en agite ...

opinion: LS
cambios o ideas a realizar: que no sea tan ALTO el rate del skill ese..
por que cambiarias eso? : estas leveando RE tranki y te curten con esa mierda... ta bien... que entre... pero de 10 veces q tiras el skill entro 9.9 -.-"

100% agree

y q el frenzy se mantenga en p. a tack con la lanza pero q con arco baje ( digamos un 50%) y q solo se pueda usar con el 30% de hp y q no se pise con el gunts

.q vuelva los critical de los dageros.

para mi opinion asi seria un server mas balanceado

Suzdal
21/04/2007, 04:18
Los warrior pueden subirce la m def, tal y como los magos lo hacen con la p def, solo tenes q meter sub de algun buffes ej wc, y ya con ese pj tenes un skill q te da m def y encima vas a tener 2 masterys para aumentar el m def, entonces van a ser mas duros contra los magos, lo unico q tienen q hacer es no pisarce la maestria al terminar y vas a tener todo tu atack speed y mucha m def.

Saludos
Si pero no hay una relacion balanceada, un mago puede llegar a 2k de pdef sin siquiera usar el ud, porque alguien con sub de sk, da, tk con el mastery de shield y etc etc.... y no hay una relacion pareja entre el mdef contra el Pdef, con la mejor mdef un mago pega por 1700 y un warrior contra el mejor pdef criticos de 400

Aca se olvidan de algo importnte: Ares es un server de subs acumulativas, entonces estan muy quisquillosos con el resultado. Si se necesitan ajustes, pero tienen que tener en cuenta cual es el opuesto....

Para mi hay una gran desconsideracion sobre las cosas que uno sacrifica eligiendo las subclases .... magos supertakes que se le acaba el mp en un minuto, super arqueros que no tienen pdef, o no tienen acuracy... o aquellos que metieron TH para tener mas critical damage y chance, acuracy a coste de no tener un tanke, o un destro o un warlord... y que los que no lo eligieron lo tienen igual gracias al regalo del WB...
Si el problema eran los que peleaban cuerpo a cuerpo... porque ese skill funciona con arco???.....

Hay gente que habla de los PVPs largos... lo unicos pvp largos son cuando no tenes ninguna subclass...por ende el formato de ares no puede congeniar nunca con pvps largos....

Sauro
21/04/2007, 04:50
Para mi el problema no es le pdef de los magos. Con dos flechaz le bajas al sumon y cuanto le peude qeudar de vida?

Esta claro que lo que esta mal , es el cancel de los magos y el freenzy desubicadisimo. Tambien hay cosas desubicadas como los warlock que pegan hitazos muy alebosos tambien. Me imagino que petit ahi arriba no quiso escribir warlord , ya que un warlord en lvl 78 con warcry apenas llega a unos 3.7 3.8 de patack.


Creo que para estabilizar hay que empezar por achicar a los que estan muy zarpados , en vez de hacer mas zarpados a los que estan chicos. Esto lo digo porque cuando pasaba la discucion de que si el cancel de los magos estaba fruta , enseguida al toque metieron el wb. Hubiera sido mas facil quizas , poner el cancel como debia andar y listo.

sebayo
21/04/2007, 05:18
yo pienso ke el frenzy tendria que estar como estaba asi de sencillo y segun tengo entendido el gutz tendria que poder usarce a la par del frenzy(aki se pisan), pero bueno si a los demas les parece que el frenzy era bestial, bajenlo con arco y activen que se pueda usar conjunto al gutz sino la verdad que no rendiria nada.

frenzy con lanza tendria que quedar al 100% de su poder.

elwear
21/04/2007, 05:39
OPINION: FRENZY
CAMBIOS O IDEAS: Q ESTE COMO ANTES, PERO Q FUNCIONE UNICAMENTE MIENTRAS EL PJ TENGA ESE 30% DE HP Y CUANDO SUBA PIERDA SU EFECTO.
POR Q CAMBIARIA ESO? PORQ UN ARQUERO TE PUEDE BAJAR DE UN HIT SIN FRENZY, POR EJ UN DESTRO-WLK-WC-HE TE BAJA DE UN HIT SIN FRENZY. EL FRENZY TENDRIA Q SER USADO PARA LO Q ES: SALVARTE LAS PAPAS, NO PARA PLANTAR FRENZY Y BAJAR A TODO EL MUNDO (YO TENGO UN HERO CON SUB DESTRO, ESTE PJ ES HUMANO Y TIENE 5K DE CP Y 9,5K DE HP 13K PATK LA VERDAD NO LO BAJAN JAMAS, Y HA LLEGADO A BAJARSE 11 PJ SEGUIDOS EN AGITES TODOS DE UN HIT SOLO CON HACER CLICK+F1).

OPINION: CANCEL
CAMBIOS O IDEAS: EL CANCEL ESTA BIEN COMO ESTA
POR Q? COMO DIJE EN OTRO THREAD, EL CANCEL DEL OFFI FUNCIONA COMO ES PORQ NO TIENEN 4 SUBS QUIEN LO RECIBE, POR EJ EL CANCEL EN EL OFFI NO ENTRA CON UD PORQ ESTA PENSADO PARA UN PALA-DA-SK-TK-SWS-BD Q SE PLANTE Y SE HELEEE COMO PUEDE O DRAINEE, NO PARA UN HE-TY-DESTRO-PALA Q SE PLANTA FRENZY + UD, IMAGINENSE Q PASE ESO Y NO LE KPA EL CANCEL, CUAK! ADIOS MAGOS, O EN SU DEFECTO, SERVER PLAGADO DE OLS.

OPINION: CANCEL DE POLE
CAMBIOS O IDEAS: Q HAYA UN PASIVO, ASI COMO EL WARRIOR BALANCE FUNCIONA SOLO EN PVP, Q ESTE PASIVO TB FUNCIONE SOLO EN PVP, CUANDO EL PJ SE PONGA LA POLE AUTOMATICAMENTE LE BAJE SU STAT DE CRITICAL CHANCE AL PONERSE VIOLETA O PEGARLE A OTRO PJ, Y ASUNTO ARREGLADO.

OPINION: LAG
CAMBIOS O IDEAS: REZAR

sebayo
21/04/2007, 06:03
recien probe el frenzy y la verdad que lo bajaron un monton.
de tener casi 12k de patack con arco (frenzy +rage, full buff) a tener 7 k.
con la lanza cuando mobeo solia llegar a unos 5k ahora son 3k, osea bajaron mucho con todas las armas.
probe lo del gutz y el frenzy y se siguen pisando.

si lloran con el frenzy con arco los respeto y que se quede asi pero la lanza tiene que tener el 100% del frenzy

stevieray
21/04/2007, 06:18
Frenzy como antes, sacando el WB, o que te de Mdef el WB.
Cancel, con un delay mas alto y con sus respectivas resistencias.
La pole como deberia ser.
Magiciant Movement, como debe ser, si usas robe te aumenta cast, si no lo usas no te penaliza ( en ningun momento dice que te penaliza la descripcion del skill)
TP que gaste mas MP, Uso a valkity, sin buff sin nada, y con TP activado y ni se mueve la barra.
Magos con SG y GS, que se pisen, como se pisan el frenzy y los totem.
Si no se cambia el magiciant movement, que se le agrege un pasivo que penalice a los amgos por pasar por tanke -.-".
LS entre cuando esta en violeta, total el skill sirve para pvp o lvl, solo en blanco sirve para robar.
Anchor y LS bajar % por que entra con todos los buff que te puedas tirar-.-".
Que el Stun del archer/melee entre, NO ENTRA NUNCA.

Nose si este chabon es mi alma gemela, me lee el cerebro, o me espia.

Estoy 100% de acuerdo salvo en lo del tp. Haciendo lo que dice este chico se lograria 1 balance.

TiestoISoS
21/04/2007, 07:03
Frenzy como antes, sacando el WB, o que te de Mdef el WB.
Cancel, con un delay mas alto y con sus respectivas resistencias.
La pole como deberia ser.
Magiciant Movement, como debe ser, si usas robe te aumenta cast, si no lo usas no te penaliza ( en ningun momento dice que te penaliza la descripcion del skill)
TP que gaste mas MP, Uso a valkity, sin buff sin nada, y con TP activado y ni se mueve la barra.
Magos con SG y GS, que se pisen, como se pisan el frenzy y los totem.
Si no se cambia el magiciant movement, que se le agrege un pasivo que penalice a los amgos por pasar por tanke -.-".
LS entre cuando esta en violeta, total el skill sirve para pvp o lvl, solo en blanco sirve para robar.
Anchor y LS bajar % por que entra con todos los buff que te puedas tirar-.-".
Que el Stun del archer/melee entre, NO ENTRA NUNCA.

Vos tenes algo en contra de los magos, por casualidad tenes un Warrior? :P
Te explico lo del TP, no disminuye porque el regeneramiento de mana es mayor al gasto que produce.

El stun entra, pero para eso esta la el Antharas, entonces que entre el sleep =)
pero para eso esta el Valakas tambien, entra con cierta frecuencia. El tema de LS si lo sacan para que no te entre violeta, entonces que arreglan la Lanza para que no te deje sin buff con 2 criticos con rabbit. y que sirva solo cuando estas violeta. Estoy de acuerdo que muchos lo usan para garcar gente y drop. Igual que tambien la lanza la usan con el mismo fin, pasa un TH o el que fuese con lanza, te desbuffea y GG drop para el otro ^_^.
El cancel es muy fruta tambien, se castea muy rapido. En un pvp me llegaron a tirar 3 cancel... con eso digo todo.
No tienen porque pisarse el SG y GS porque te van consumiendo mana, serian como pasivos (no lo son), en cambio los totem y el frenzy son cosas diferentes, no entra en la misma clasificacion que los anteriores, vendria a ser como por ejemplo el Accuracy y el Soul Cry, te consumen mana. Si vamos al caso entonces que se pisen el Soul Cry con el Frenzy, se estan mezclando 2 cosas distintas, no se si me explico.

SALUDOS

BlackFire
21/04/2007, 07:57
solucion asi no tengo que leer tantos /cryyyyyyyyyyyyyyyyy en el foro:

que todos los atakes saken 1
que todos los skills que curan,curen 2

si con eso llora son todos unos maricones,bue ya estan llorando todos....


PD: en venus crearon 1 (un) thread, no crearon 8 con las manitos temblando y lagrimas en los ojos... razon ? en ares son noob? quien lo sabra....



OPINION: FRENZY
CAMBIOS O IDEAS: Q ESTE COMO ANTES, PERO Q FUNCIONE UNICAMENTE MIENTRAS EL PJ TENGA ESE 30% DE HP Y CUANDO SUBA PIERDA SU EFECTO.
POR Q CAMBIARIA ESO? PORQ UN ARQUERO TE PUEDE BAJAR DE UN HIT SIN FRENZY, POR EJ UN DESTRO-WLK-WC-HE TE BAJA DE UN HIT SIN FRENZY. EL FRENZY TENDRIA Q SER USADO PARA LO Q ES: SALVARTE LAS PAPAS, NO PARA PLANTAR FRENZY Y BAJAR A TODO EL MUNDO (YO TENGO UN HERO CON SUB DESTRO, ESTE PJ ES HUMANO Y TIENE 5K DE CP Y 9,5K DE HP 13K PATK LA VERDAD NO LO BAJAN JAMAS, Y HA LLEGADO A BAJARSE 11 PJ SEGUIDOS EN AGITES TODOS DE UN HIT SOLO CON HACER CLICK+F1).

OPINION: CANCEL
CAMBIOS O IDEAS: EL CANCEL ESTA BIEN COMO ESTA
POR Q? COMO DIJE EN OTRO THREAD, EL CANCEL DEL OFFI FUNCIONA COMO ES PORQ NO TIENEN 4 SUBS QUIEN LO RECIBE, POR EJ EL CANCEL EN EL OFFI NO ENTRA CON UD PORQ ESTA PENSADO PARA UN PALA-DA-SK-TK-SWS-BD Q SE PLANTE Y SE HELEEE COMO PUEDE O DRAINEE, NO PARA UN HE-TY-DESTRO-PALA Q SE PLANTA FRENZY + UD, IMAGINENSE Q PASE ESO Y NO LE KPA EL CANCEL, CUAK! ADIOS MAGOS, O EN SU DEFECTO, SERVER PLAGADO DE OLS.

OPINION: CANCEL DE POLE
CAMBIOS O IDEAS: Q HAYA UN PASIVO, ASI COMO EL WARRIOR BALANCE FUNCIONA SOLO EN PVP, Q ESTE PASIVO TB FUNCIONE SOLO EN PVP, CUANDO EL PJ SE PONGA LA POLE AUTOMATICAMENTE LE BAJE SU STAT DE CRITICAL CHANCE AL PONERSE VIOLETA O PEGARLE A OTRO PJ, Y ASUNTO ARREGLADO.

OPINION: LAG
CAMBIOS O IDEAS: REZAR

elwear, respondeme esta pregunta porfavor,no te agas el sota; ¿ que subclass tiene el pj que usas avitualmente?

hernanpro
21/04/2007, 09:49
bajar el % de ataque con frenzy me parece buena idea..pero con pole no le veo el caso ..... usamos para levear bueno frenzy correcto

bajarle el ataque a los poderes de magos y pegar con warrior asi dura mas la pelea...

subirle def y ataque critico al usar daga .. hasta los magos dicen.... es al pedo el daguero...

etemm.. nada mas esa es mi opinion otra cosa


opinaria dar server down por 1 mes...asi se arregla problemas de lag completamente....skils...etc todo modificado y balanceado...asi se ahorran th sin sentido....y depsues q opinen cuando den up el server

OFF: negro o sea todo bien pero no te diste cuenta de la cantidad de heros nuevos ke hay por dia? no pensas ke eso le hace mal a la comunidad tambien? ke son pibes ke no saben usar su char o no tienen idea de para ke sirven la mitad de los skills ke tienen? para mi desde el momento en ke se implemento la pole para leveo FURTIVO pos asi decirlo llegan a hacer limando medianamente una sub por semana como mucho... creo ke estaria bueno un restarteo general del server pero se ke eso nunca va a pasar pero we son opiniones.
por otro lado el frenzy es un afano hasta para levear... o sea no peude ser kle un char mate5 salas de forge of goods en menos de 2 minutos como tiempo maximo...
no rinde de verdad, ke keda del warlord? tengo mi char warlord ke pobre lo tengo tirado ^^ pq me da suenio levear con el pero si vamos al caso tampoco rinde las cosas tan faciles pq pierden la gracia -.-


Opinion en general: estaria bueno ke hagan algo para detener un poco el tema del leveleo descontrolado exagerado en tiempo ES UN SERVER X5 como puede ser ke en una noche se pase un char de 67 a 75 en dos pedos? no tiene sentido.

acidburn
21/04/2007, 09:59
Dejen el cancel en paz che , si cambiaron el frenzy opinen sobre el y no rompan con otros pq hay gente como yo q no hubiera echo Sps si no tubiera el cancel ¿ voy a tener una sub al pedo? Nee no da.

Sobre el frenzy no opino mucho , me kbio muchas veces y me jode pero a comparacion de los q lloran por el cancel yo se aguantarmela pq todos tienen ventajas y debilidades.

matusalen
21/04/2007, 11:09
Yo no lei nada de este TH para no ensuciarme la cabeza xD y meto mis ideas

Me gustaria que bajen el % de p.atck que aumenta el frenzy SOLO CON ARCO...porque nadie viene con frenzy a darte con lanza o daga...eso lo sabemos todos y es verdad...

Entonces si modificamos el frenzy los magos tienen un paso adelante en esto como es obvio...(cualquiera que paso por ovl ahora se los come vivo)...

Entonces es mucho lo que se le bajo al frenzy...estara bien bajarle el soul guard?...ya hay arqueros que ni los tocan a este tipos de magos...ni pensar que tienen cancel y lightning strike...(como mi brother xD) entonces ...bajarle la posibilidad de que entre el LS? y el Cancel? q entra hasta con UD...aunque todos sabemos que en C5 eso algo se soluciona ya que el UD da cancel resistance...

No se yo tire esas ideas...los magos antes tenian mucha ventaja...yo tengo amigos y hasta mi novia tiene un arquero que tiene sub de destro y hay muchos magos que sin pasar por ovl les han ganado...Fijense ustedes si balancean o desbalancean...

Tambien miren que no se si sera el warrior balance o que...pero el CD de nuestros dagueros no funcionan y esta bien probado...entonces nuestros pj ya no tienen utilidad...antes un del warrior balance...un TH pasaba al frente y los magos y los arqueros les empezaban a tirar...ahora lo dejan de lado y no le dan bola...y esto sabe que aun asi siendo OVL el mago...el TH con sus skill le da lindo...

Espero que solucionen ese tema ya que asi balancearian el bardo en agites y en asedios y seria mas entretenido el juego...suerte gente y saludos (revivamos el cuerpo a cuerpo ^^)

-Xinzo-
21/04/2007, 11:14
opinion: frenzy en la daga ,para q sacarlo?
cambios o ideas? : el frenzy en la daga solo sirve para cagar a los q se hicieron th y WB todos a cagar a criticos ,entonces viendo esto ,salio destro con la esperansa de q pudieran hacer algo en agites ya q los archer,se los comen a todos. wiii pego por 2k y 4k con deadly blow!!! destroyerarcher hit you for 15k.
haciendo pvps con magos me di cuenta q era cuestion de suerte(criticos) pq al no poder usar totems quedo casi con la velocidad de un mago ,pero un mago te pega x 1k osea, amanos,todos felices a no ser por el archer (frutero). ya probe lo de el frenzy con daga y con lo q un mago te pega con una magia + el transfer pain del mago, queda bien,no hay q cambiar nada. PQ SACARON EL FRENZY DE LA DAGA???????


PD: CON CANTOS PEGO 6k skill(si entra) y normal 2k y critico 3k. un mago danseado con el casteo y todo me saca 1400 , en difinitiva al sacar el frenzy de la daga solo dejan a unos cuantos char sin lugar en agite.

matusalen
21/04/2007, 11:30
Saben que estaria bueno...que la gente de MORPG ponga en numeros exactamente las modificaciones que hicieron sobre la base de datos del oficial para supuestamente "BALANCEAR" el server...entonces ahi discutiriamos mas adentro...

Yo en mi casa arme un server C5 y se comprueba que si yo tengo por ejemplo....un p.atck de 600 con CD LVL 6 le pego a un chobi por asi decir...1000...
ahora tengo un pj y le sumo un arma hasta que su p.atck llegue a 984 y le pego un critical de 1030 (varia por ser p.atck)...o sea...en definitiva el CD esta funcionando perfectamente en mi server...como no lo es en este server...ya que hice las pruebas y tengo mis dos pj (EL TH CON MENOS p.atck y el destro con casi 384 de p.atck mas balanceando con danzas...) y mis 2 pj no llegan al mismo critical...o sea...el que mas p.atck tiene pero no tiene la pasiva de CD hace mas critical damage que mi TH...entonces esta probado...

POR FAVOR ARREGLEN ESO Y ESTARIA BUENO QUE VEAMOS EN NUMEROS LAS COSAS...Y NO SEA TODO EN SILENCIO COMO SIEMPRE HICIERON TODO...ASI NADA SE PUEDE PROBAR Y SACAR CONCLUSIONES...

SALUDOS GENTE ^^

gengiskhan
21/04/2007, 11:32
Le bajaron el % demasiado, la zarpan.

Stattick
21/04/2007, 11:43
Hernan.. no me pareceria justo lo del restarteo del server por lo q hay muchos pj q no se hacen por super lvleos como desis.. yo estoy a 1 lvl y medio de hero y me rompi el lomo yo solo con poca y nada de ayuda.
lo del frenzi.. no se. ahora se descubrio ese nuevo super pj.. pero con el frenzi como antes tambien hay un super mago Ol q no lo bajas ni asi.. es relativo.. tienen q desidir para donde tirar el server y acomodarnos a el... los destros se hicieron por q es el unico q mata un mago con p def elevado.. y si segimos cambiando las cosas, van a aparecer cada ves mas heros heros heros porq cada persona va a tener 1 hero por moda..

boliguayo
21/04/2007, 11:44
Arqueros c/frennzy: que no se pisen los totems con el frennzy y ponerle un poco mas de delay al frennzy.

Melee: lo unico que se me ocurre es agregarles Critical Damage y un poco mas de defenza.

Magos: Aumentar el delay y reducir las chances de exito del Cancel.

Magos con sub de OL y tanke: reducir los pdef sumados por el SG en este tipo de subs.

Lanza de hero: reducir el exito del cancel.

La verdad no lei el Thread completo.... asi que mucho no se.... yo solo puse un par de propuestas...

HadaAngellie
21/04/2007, 11:50
OPINION: CANCEL
CAMBIOS O IDEAS: EL CANCEL ESTA BIEN COMO ESTA
POR Q? COMO DIJE EN OTRO THREAD, EL CANCEL DEL OFFI FUNCIONA COMO ES PORQ NO TIENEN 4 SUBS QUIEN LO RECIBE, POR EJ EL CANCEL EN EL OFFI NO ENTRA CON UD PORQ ESTA PENSADO PARA UN PALA-DA-SK-TK-SWS-BD Q SE PLANTE Y SE HELEEE COMO PUEDE O DRAINEE, NO PARA UN HE-TY-DESTRO-PALA Q SE PLANTA FRENZY + UD, IMAGINENSE Q PASE ESO Y NO LE KPA EL CANCEL, CUAK! ADIOS MAGOS, O EN SU DEFECTO, SERVER PLAGADO DE OLS.




Yo soy maga y tiro cancel , pero prefiero q le quiten probalida q entre , q no quite tantos buff y q demore el reuso ( 1 - 2 minutos )

::iNoW::
21/04/2007, 11:56
Yo soy maga y tiro cancel , pero prefiero q le quiten probalida q entre , q no quite tantos buff y q demore el reuso ( 1 - 2 minutos )

2 minutos nuuu nos estas matando .....


El reuse es extremadamente bajo, ayer cancele 3 personas de 4 mientras me hiteaban en nada de tiempo, desp los baje a los 4 pero es otra cosa eso :P .....

Yo digo, subir el reuse un poco pero sin irse al extremo, 2 minutos es una barbaridad ponele 30 segundos y que saque menos buffs y con el UD bue me encanta que se lo saque a la gente, pero bue si hay que modificar eso habra que acostumbrarse...

Y con la lanza, y si esta fruteando de lo lindo, 4 lanzasos = cancelado ... si estas full buff con 1k de atk speed hiteas a lo tonto y cancelas a lo tonto, eso tmb hay q modificarlo.

El GS y el SG tendrian que pisarse... yo self con GS llego a 1k de pdef no me imagino a cuanto llegaria con SG :/




OPINION: CANCEL DE POLE
CAMBIOS O IDEAS: Q HAYA UN PASIVO, ASI COMO EL WARRIOR BALANCE FUNCIONA SOLO EN PVP, Q ESTE PASIVO TB FUNCIONE SOLO EN PVP, CUANDO EL PJ SE PONGA LA POLE AUTOMATICAMENTE LE BAJE SU STAT DE CRITICAL CHANCE AL PONERSE VIOLETA O PEGARLE A OTRO PJ, Y ASUNTO ARREGLADO.

No more frutering O.O

Deja de agregar skills la ptm.. encima que soy un nw vos me queres agregar mas skills baja el %% de que cancele y listo.

Touji
21/04/2007, 11:57
OPINION: CANCEL DE POLE
CAMBIOS O IDEAS: Q HAYA UN PASIVO, ASI COMO EL WARRIOR BALANCE FUNCIONA SOLO EN PVP, Q ESTE PASIVO TB FUNCIONE SOLO EN PVP, CUANDO EL PJ SE PONGA LA POLE AUTOMATICAMENTE LE BAJE SU STAT DE CRITICAL CHANCE AL PONERSE VIOLETA O PEGARLE A OTRO PJ, Y ASUNTO ARREGLADO.
Esta me parecio buenisima

Baldissone2
21/04/2007, 11:57
Yo soy maga y tiro cancel , pero prefiero q le quiten probalida q entre , q no quite tantos buff y q demore el reuso ( 1 - 2 minutos )

Exacto, como en el offi, poca probabilidad de que entre, y cuando entra saca pocos bufs (2 o 3).

limp_
21/04/2007, 12:02
opinion: el critical chance no lo podes bajar por usar pole, para eso esta el pasivo de critical chance, en todo caso, bajar el rate con el que puede entrar el cancel cuando pegas critico, algo asi como el silence de la daga, que cada 1000 criticos entra una vez... osea... tampoco taaaanto, pero a un nivel moderable... , con respecto al delay del cancel de magos lo mismo. los warriors ya tenemos el UD totalmente al pedo con tra magos con cancel, y pasa lo mismo con los buffs. , no hace falta explicar razones que son obias.
solucion: son claras, bajar el delay del cancel para magos, a un invel moderable (como lo puede ser el tiempo de reuso del UD por ej.)
y para la lanza, el rate con que entra el cancel.
asta lueginio.

casimiro
21/04/2007, 12:23
Opinión: esta bien que se haya fixeado el Frenzy, de eso no quedan dudas. Ahora yo tengo una duda, cual es la medida del power del frenzy? Muchos dicen: le bajaron mucho el %, otros que ese % está bien. Cuanto deberias pegar con Frenzy? Yo creo que sacarle de un critical 6K o mas a un PJ es más que suficiente, la vida promedio de un mago gira alrededor de ese número, más si tenemos en cuenta que si superás de un hit la vida del PJ se buguea el TP y suelo directo.

Cambios:
*Se debería revisar el damage de los melee, quedan todavía en desventaja contra el resto.
*El cancel en magos: un reuse mayor, menor chance de que entre, o en su defecto menos buff borrados.
*Cancel de Pole, en mi opinión (es opinion de PJ mago) tiene mucha mas ventaja, pero MUCHA mas que el cancel del mago. Deberían arreglar ambos funcionamientos, de eso no cabe duda. Danzado un PJ con pole cancela mucho mas rapido que un mago, y es mas efectivo porque de 4 golpes borra TODOS los buff.
*LS: me parece que a esta altura debería poder tirarse sólo a PJ violetas, no hay duda
*Soul guard+Guard stance: no estoy de acuerdo que se pisen como se propuso por ahí, son toogles que deberían sumar un efecto menor al que tienen hoy, al menos 200 puntos.

Salu2

dumme
21/04/2007, 12:58
Si pero no hay una relacion balanceada, un mago puede llegar a 2k de pdef sin siquiera usar el ud, porque alguien con sub de sk, da, tk con el mastery de shield y etc etc.... y no hay una relacion pareja entre el mdef contra el Pdef, con la mejor mdef un mago pega por 1700 y un warrior contra el mejor pdef criticos de 400

Aca se olvidan de algo importnte: Ares es un server de subs acumulativas, entonces estan muy quisquillosos con el resultado. Si se necesitan ajustes, pero tienen que tener en cuenta cual es el opuesto....

Para mi hay una gran desconsideracion sobre las cosas que uno sacrifica eligiendo las subclases .... magos supertakes que se le acaba el mp en un minuto, super arqueros que no tienen pdef, o no tienen acuracy... o aquellos que metieron TH para tener mas critical damage y chance, acuracy a coste de no tener un tanke, o un destro o un warlord... y que los que no lo eligieron lo tienen igual gracias al regalo del WB...
Si el problema eran los que peleaban cuerpo a cuerpo... porque ese skill funciona con arco???.....

Hay gente que habla de los PVPs largos... lo unicos pvp largos son cuando no tenes ninguna subclass...por ende el formato de ares no puede congeniar nunca con pvps largos....

Tas hablando de magos q fueron ol o tk q llegan a + de 2k de pdef, pero no todos los fueron no podes pretender q todos los magos tengas 2k de p def, y decis q los magos pegan 1500 de un hit y los warrrior 500 de critico, los 1500 de un hit, los probastes con un warrior q alla echo sub de support, cosa de q tenga las dos resistencias a la magia?.

Saludos

elcachito
21/04/2007, 13:16
opinion:
Elfrenzy se tiene q usar con armas melee(daga, pole , espada) , q le suba el 200% de ataque con esas armas, y cuando usas con el arco q suba el 100% no mas.
Si lo sakan muchos q tienen esa sub te la cortas

El mago tiene demasiado casteo en este server eso lo veo mal.. sino existiria el frenzy los magos la dominan seas o no manko..

::iNoW::
21/04/2007, 13:19
opinion:
Elfrenzy se tiene q usar con armas melee(daga, pole , espada) , q le suba el 200% de ataque con esas armas, y cuando usas con el arco q suba el 100% no mas.
Si lo sakan muchos q tienen esa sub te la cortas

El mago tiene demasiado casteo en este server eso lo veo mal.. sino existiria el frenzy los magos la dominan seas o no manko..

Hay muchos mas THs que destros y los THs llevan 1 año sin poder hacer nada.... no se cual es la diferencia ... el destro esta(ba) de moda y por eso tienen que hacerles mas caso que alos que llevan 1 año sin poder hacer nada con su pj? :S

SrOmicron
21/04/2007, 13:42
Bueno con respecto al frenzy me parece exelente que se baje el % pero tendrian que haber comensado primero por el cancel,no es critica pero si se tomo por la cantidad de quejas tendria que haber sido primero por dicho skill su redelay es impresionante el% de exito tambien.
Con respecto a la pdef osea no coincido en que se pisen los skilles por que seria eliminar una sub en el ol justamente es un skill principal sino en todo caso hacete un warcryer aparte si ponemos en ejemplo lo del soul guar+guard stance primero el soul guard(ol)solo da p.def y el guard stance(tk,sk)da p.def y m.def. son skilles muy diferentes y al bajarle el rate estaria mal por el solo de hecho que si no tenes sub y sos ol sk o tk al estar bajos no serias un tanque y estarias indefenso ante algunas cosas osea el skil se inutilizaria sea soulguar o guard stance.
No nos olvidemos del bendito anchor o ls es impresionante que un mago lvl 60 por ejem anchoree a un hero con joyas unicas sea con ls o anchor creo que de hace tiempo nesecitabamos que los gms se pongan con esto si vamos a tocar skiles, se podria decir impresindibles para un warrior tambien toquemos lso impresindibles de los magos que la realidad es que son mucho mas que el warrior o sea ni con ud llegamos a evitar el cancel anchor o ls una pregunta a los gms cuanta m.def hay que tener para evitarlos? con respecto al cancel de la pole como dice limp estaria bueno que le quiten chance de entrar al cancel pero no la chance de criticos.

elwear
21/04/2007, 13:43
elwear, respondeme esta pregunta porfavor,no te agas el sota; ¿ que subclass tiene el pj que usas avitualmente?

SPS-EE-SWS-ES, SI HABLAS DEL Q MAS USO.

euge_sali
21/04/2007, 14:00
Hoy.. me levante. y me dieron la peor noticia de mi vida...

Bajaron el % del Frenzy....

Opinion: Bueno, en mi opinion la verdad que no me gusto que lo hayan bajado...
Para poder pegar "12 k o 17 k " de Critico... tenes q estar full Buff (Cantos, danzas y minino) un char normal con FRENZY (solamente bufeado) pegaba a los magos criticos de 1 K...

Osea.. el mago termina teniendo mas def.. y el mago.. me pega mas 1.4 K siempre.. mientras q uno solo llega a pegarles "CRITICOS" de 1.6 K ( con TP ).. normales de 300 o 400 como mucho, y puedo llegar a misearle a un mago !

Ademas, cuanto le duro a un mago si tengo FRENZY ? 1 cancel = piso... seas lo k seas siempre es asi con los magos, CAnCel = piso...

Porque Aparecen tantos destroyers.. por el poder de los magos. El destroyer es/era el unico que le podia llegar a hacer frente... por esa razon muchos dejaron a sus keridisimos chars ( HE - TY - SK - WD ) y se levelearon el DESTro.

Opinion2: Los Cambios en el Destro.. ya estan.. los magos ( Flanes ) tankean mas q un TANKE.. y eso nadie lo puede negar...

Ya cambiaste al Destro.. ahora encargate del P.DEF de los Magos y Del Cancel de ellos q en un PVP te tiraron 2 o 3 Cancel... seguidos

Y A los K lloran q Le pegaron por mucho... acuerdense q "WC - TY - DES - HE" es solo para puertas pork no tiene def.. M. Def... ni UD...

DAVOR, MORTALMACHINE... Esto es culpa de ustedes ! jaajajajajaj xD !

cridas
21/04/2007, 14:06
OPINION: FRENZY
CAMBIOS O IDEAS: Q ESTE COMO ANTES, PERO Q FUNCIONE UNICAMENTE MIENTRAS EL PJ TENGA ESE 30% DE HP Y CUANDO SUBA PIERDA SU EFECTO.
POR Q CAMBIARIA ESO? PORQ UN ARQUERO TE PUEDE BAJAR DE UN HIT SIN FRENZY, POR EJ UN DESTRO-WLK-WC-HE TE BAJA DE UN HIT SIN FRENZY. EL FRENZY TENDRIA Q SER USADO PARA LO Q ES: SALVARTE LAS PAPAS, NO PARA PLANTAR FRENZY Y BAJAR A TODO EL MUNDO (YO TENGO UN HERO CON SUB DESTRO, ESTE PJ ES HUMANO Y TIENE 5K DE CP Y 9,5K DE HP 13K PATK LA VERDAD NO LO BAJAN JAMAS, Y HA LLEGADO A BAJARSE 11 PJ SEGUIDOS EN AGITES TODOS DE UN HIT SOLO CON HACER CLICK+F1).

OPINION: CANCEL
CAMBIOS O IDEAS: EL CANCEL ESTA BIEN COMO ESTA
POR Q? COMO DIJE EN OTRO THREAD, EL CANCEL DEL OFFI FUNCIONA COMO ES PORQ NO TIENEN 4 SUBS QUIEN LO RECIBE, POR EJ EL CANCEL EN EL OFFI NO ENTRA CON UD PORQ ESTA PENSADO PARA UN PALA-DA-SK-TK-SWS-BD Q SE PLANTE Y SE HELEEE COMO PUEDE O DRAINEE, NO PARA UN HE-TY-DESTRO-PALA Q SE PLANTA FRENZY + UD, IMAGINENSE Q PASE ESO Y NO LE KPA EL CANCEL, CUAK! ADIOS MAGOS, O EN SU DEFECTO, SERVER PLAGADO DE OLS.

OPINION: CANCEL DE POLE
CAMBIOS O IDEAS: Q HAYA UN PASIVO, ASI COMO EL WARRIOR BALANCE FUNCIONA SOLO EN PVP, Q ESTE PASIVO TB FUNCIONE SOLO EN PVP, CUANDO EL PJ SE PONGA LA POLE AUTOMATICAMENTE LE BAJE SU STAT DE CRITICAL CHANCE AL PONERSE VIOLETA O PEGARLE A OTRO PJ, Y ASUNTO ARREGLADO.

OPINION: LAG
CAMBIOS O IDEAS: REZAR


Si keres q el Frenzy solo se use con 30% de Hp, q el cancel funke =
Si para vos el Cancel esta Bien, x q no esta Planteado para Subs acumulativas (WtF? :S) Por q en Los frutas C4 Retail Tamb saca todos los buff?, es mas con las subs acumulativas, no tendria q sacar NINGUN Buff, dado a la MDef q ganan todos los PJs :S, Mientras q los magos suman de poco a casi nada de Matk entre si.
El Cancel en el Offi no entra con UD, x q tiene Resist Cancel el UD.


salutes.-

Entropy
23/04/2007, 17:48
Aunque borren directamente el Frenzy... la cosa va a seguir igual.
La fruta está en el Arco, no en el skill.

Van a terminar haciendo 500 modificaciones, llegando a la conclusión de que hay que eliminar el WB y modificar los Masterys de Daga, Fist, Blunt y Sword (aumentando el damage).
Eliminás el WB y con eso también se modifica el crítico. Si un arquero full buff hoy mete 8 de 10 críticos... sin WB serán 5 de 10. También bajan las chances de crítico con pole... bajando la joda del Cancel.
Mirá que simples que son los ajustes y que rápido que logras un balance.
Pero bue... será el año proximo, porque pelota no me van a dar ^^

stevieray
23/04/2007, 17:57
Aunque borren directamente el Frenzy... la cosa va a seguir igual.
La fruta está en el Arco, no en el skill.

Van a terminar haciendo 500 modificaciones, llegando a la conclusión de que hay que eliminar el WB y modificar los Masterys de Daga, Fist, Blunt y Sword (aumentando el damage).
Eliminás el WB y con eso también se modifica el crítico. Si un arquero full buff hoy mete 8 de 10 críticos... sin WB serán 5 de 10. También bajan las chances de crítico con pole... bajando la joda del Cancel.
Mirá que simples que son los ajustes y que rápido que logras un balance.
Pero bue... será el año proximo, porque pelota no me van a dar ^^

El que sabe sabe

AYUDIN
23/04/2007, 18:58
opinion: ....
cambios o ideas a realizar: que el cancel se caste mucho mas lento y tarde mas encargar ¬¬.
el lS (....)
Que implementaria ?
mmm... le suviria el % al frenzy cuando usas la pole ( y le suviria un pokito mas con el arko -.-.. no como antes pero algo mas
por que cambiarias eso?
.....
o por que implementarias eso?:
.....

kha
23/04/2007, 19:32
puntos a ver frenzy,cancel mago ,cancel pole ,eso esta fruteado .
frenzy : k solo se use cuando tenes el 30% del hp y si aumenta el hp k se valla como el toten bison.
solucion , tenes k aguntar el ultimo 30%del hp del adversario , con ud y un suerte de critico tens posibilidades.
cancel mago: aparte del delay no se soluciona con el delay bajarle, por k en un pvp conk te tiren un cancel es suficiente para k te borren todos los buff.
bajar el% de cancel.
cancel pole:% el pocertanje k tiene para cancelar tmb esta re fruteado ,2 criticos chau buff.

osea tmb hay una diferencia aunke no se kiera aceptar si pasa de guerrero a mago te kb penalizacion de atk spedd para tener alguna ventaja en tu char , como ser tener mas def magica por el pasivo k se suma con el guerrero o tener tp ,al contrario el mago suma def magica y def fisica sin penalizacion , hay una diferencia ahi-

ahora se kejan del destroyer por k no podes hacer nada, concuerdo con eso , pero antes de bun del destroyer ,era similar con los arkeros ,los magos te tiraban de entrada cancel , tmb no te podias hacer nada.

si van a modificar algo k sea ambos lados .frenzy = cancel (no es delay del skill, sino la afectividad k entra .

saludos

ethanas
23/04/2007, 19:33
Arreglos:
Frenzy: yo lo tengo se que pega una wasada y pego criticos de 17k a pjs aclaro que no tiene sub de tanke, pero creo que no se deberia cambiar ya que los warrios buscamos una forma para vencer a los magos y resultoel frenzy, ahora los magos tiene que buscar tal forma para los guerreros...pero no la buscan solo lloran. un Ol- con sub de tanke + TP no lo bajan mas.

Dagueros, gladiators, etc:(q no usan arcos, pegan cuerpo a cuerpo): deberia de pegar mas porque la verdad q pegan muy poco y nada. Encima tiene la desventaja de pegar cuerpo a cuerpo.:boxing:

Cancel de la pole: a mi gusto es bastante ventaja frente a magos o en si cotra cualkiera te tiras rabitt canto de crit y meta cancel. A lo mejor seria bueno q al pegar un critico no baje todos los bufs si no q baje 3 o 4 buf, no todos.

Cancel de mago: no le sacaria ni agregaria delay. Si no q tambien segun la m.def que tenga el pj que sufre el cancel, no le saque todos los buf como pasa. Los magos tambien tienen gran ventaja ya que tiran cancel y te saca TODOS los buf( salvo por 2 o 3 buff locos) y de lejos, en cambio el warrior tiene que acercarse y a veces no metes un critico y no desbufeas. A lo que llego tambienque si tenes UD no puede ser que te entre cancel y te saquen todos los buffs incluyendo el UD(no se si con la pole tambien cancelas el UD si es asi que no ocurra).

WB: si lo sacan o lo modifican entonces dejen como estaba antes el frenzy.

Lag: arreglenlo.

LS: El skill mas odiado. Ya es un skill que con soloi saber lo que hace pensas en tirarselo a alguien para que dropie. A mi gusto y tendria que tirarseel pj estando pk o violeta porque es un skill q no se usa para el leveo (por lo menos nunk vi a un mago leviando con Ls) solo para hacer maldades.

Stun shoot: No lo compraen con un LS porque es el colmo. El stun dura poco o casi nada.

Aura Flare: Saquenle el delay.

Gracias.

thebigboss
23/04/2007, 19:33
No me molestaba q aya guerreros con frenzy pegando asi, yo tengo cancel....
Lo q yo veo muy muy mal es esa penalizacion q hay cuando terminas guerrero y psaste por mago, q si usas heavy y antes fuiste sumoner te sacan muchas cosas como atak speed.

Decian q era un balance pero prefiero q eso este como en el offi muchos pj viejos dejaron de servir por culpa de eso.

Tengo un pj guerrero q si no usa armadura robe queda con una especie de penalizacion, en realidad el magician movement da mas atak speed si uso robe .... no dice nada de quitarme por usar heavy, y ganaria atak speed con light , pero los pise con la ultima sub, otros si sumarian atak speed no es el caso de mi pj.

El frenzy creo q debe ser como el offi y lo mismo el cancel.

XxFeDexX
23/04/2007, 19:34
bueno en 1 er lugar :D no se de q se quejan tantos los magos de q los vajan de una flecha yo por mi parte tirava 13 k de patack y en pvp con magitos q savian usar su pj ibamos parejos..
Los magos tenian cancel los arqueros tenian frenzy
magos ol no los tocavas :S yo a un ol de mi cyber le pege un critico por 1 con arco
Ahora si me dicen si esta bien no sep..
capas q a rodo le gustaria ahorrar 6 meses para comprarce Un BMW con un motor v8 y q a los 2 meces venga un tipo y se lo cambio por un fiat 600 pero bueno.
si tendrian q cambiar algo esta bien el frenzy estava frutero y el pdef ? de los magos.. los raid quien los mata mas rapido las party de magos se los tankean mejor y los vajan mejor. osea q son mejores DD y mejores tankes?
sin contar el cancel todavia..

asique si hay mas cambios tendrian q vajar la pdef de los magos y el casteo del cancel con eso estaria parejo o q el cancel te limpie solo 2 o 4 buff hay estaria mas parejo.

o dejar el fenzy como estava osea en pvp si era parejo.......... y el q me diga q no era parejo es por q esta leveliando mucho en el foro y nooo tieneeeeeee iiiiiideeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

_Faku_
23/04/2007, 19:35
*opinion:
-El server esta desvalanceado, tanto por los arqueros como por los magos.
*cambios o ideas a realizar:
-Pasar a C5 lo antes posible (totem solo con garras, frenzy q con arco no de suba tanto el p.atk.,el sleep de mago se castea mas lento)
-Sacar el warrior balance
-Bajar el p.def. de los magos con transfer pain
*por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:
-creo q C5 es una cronica mucho mas balanceada
-no creo q agregar skill sea la solucion,sino cambiar el % de efecto de los q ya existen (el q quiere pegar criticos q meta th)
-como dijeron en tantos otros post un mago con sub de tanke y transfer pain es muy duro, y la idea del transfer pain es q el mago tiene poca p.def.

pd:casi me olvido... q si un pj este dentro del coliseo o arena auque deje la invocacion afuera si tira transfer pain se la puedas matar.

ethanas
23/04/2007, 19:40
No me molestaba q aya guerreros con frenzy pegando asi, yo tengo cancel....
Lo q yo veo muy muy mal es esa penalizacion q hay cuando terminas guerrero y psaste por mago, q si usas heavy y antes fuiste sumoner te sacan muchas cosas como atak speed.
Decian q era un balance pero prefiero q eso este como en el offi muchos pj viejos dejaron de servir por culpa de eso.

Tengo un pj guerrero q si no usa armadura robe queda con una especie de penalizacion, en realidad el magician movement da mas atak speed si uso robe .... no dice nada de quitarme por usar heavy, y ganaria atak speed con light , pero los pise con la ultima sub, otros si sumarian atak speed no es el caso de mi pj.

El frenzy creo q debe ser como el offi y lo mismo el cancel.

concuerdo. ¿Porque los guerreros pasan por magos(ej warlock) y tiene penalizacion respecto al atck spedd? ¿porque los magos cuando pasan por sub de guerrero (ej: bd sws tk o sk) no tiene penalizacion( ej bajar el casting spèdd)?

ROCK IN!
23/04/2007, 19:53
te voy a dar mi opinion siendo Arquero en ares y SH en "Otro server" igual al oficial...
no me agrada mucho los cambios repentinos... por que?
porque desde que se paso a C4, hubo cambios al que nos tuvimos que acostumbrar... como el vicius stance, el warrior balance, el LS, etc etc...
mucha gente creo su personaje en base a las reglas que segun chano, dijo que iba a ser asi... y todo funcionaba perfecto...
y que cuando se planteo el tema del LS o Cancel... nos sacaron cagando en otras palabras...

esto no es el oficial... no se porque siguen comparandolo...
en el otro server, siendo SH... ni en pedo puedo matar a un arquero o daguero, si le entra el sleep quizas tengo un poco mas de suerte...
seguramente ustedes deben saber mas sobre esto...

para cerrar... no me opongo a que se balance mas el server, seria lo ideal...
me opongo a que se modifique despues de 8 meses...
cambienlo cuando se pase a C5... como debe ser y listo...
gracias

dariodea
23/04/2007, 19:58
Bueno, traigo unas ideas que tube mientras no pudia jugar del lag XD...

Primero mofçdificar el WB, que NO de ni critical power ni chance...

sino que sea asi:

WB lvl 1 te da 20% de Mdef, 20%+de resistencia a las flechas y 1 de evacion( pongo 1 solo, por que los skill deben tener la misma descripcion en sus lvl, solo que se aumenta su efecto ).Siemrpe llevando un arco es WB lvl 1. Aclaro qeu a los archer les darian mas resistencia a flechas, para los pvp destro vs destro.
WB lvl 2 te da 30% ams de Mdef, 50% mas de resistencia a flechas y 5 puntos de evacion. Que es loq eu necesita un melee hoy en dia para "aguantar" en agites y pvp.

Otro punto seria, poner el frenzy como estaba antes, ya que... lo que fruteaba dle frenzy era el WB, que et daba un critical power de la **** madre.
Tendriamos mucho patack, pero critical power lvl bajo, por ende sumandole los efecto del WB el damage por critico seria alto, pero no abrumador, los magos se sarpan en def, asi que el critico seria 30% menos aproximadamente.

TH, AW con el critical power que les corresponde.

WL, y archer que pasaron por subs de mago, bajarles un poco el Patack, por que estos mismos, pegan mas que yo ahora, osea, por EJ un OL HE Ty Sk, me pega a mi 7k, y tiene 6.3k de patack. mas que yo siendo destroyer ( en al actualidad ).

Bajarle delay del cancel y efectividad, a los magos y a las lanzas. Algo de esto ya se soluciono.

Guard estance y Soul guard, que se pisen o sen menos Def que la que dan, por que tanto archer como magos con esto, para un warrior son INBAJABLES.

Revisar la Def, que tiene un amgo, y compararla con un Warrior con Heavy, y si es exesivamente mayor, bajarselas.

Bueno estas son mis ideas, aclaro que si sacan el WB los archer perderiamos MUCHIIIIIISIMO critical power, y mas o menos 100 putnos de critical, pero antes de tener el WB nosotros elejimos esos char, y jugabamos sin el critico/chance de un TH.

EDIT: me olvidaba, arreglar el magiciant movement, que la descipcion dice que te da Casting cuando llevas robe, pero no cuadno pisas maestrias o no llevas robe te penaliza con atack Speed y casting.

ntz
23/04/2007, 20:16
Frenzy: con que se pueda usar solo teniendo el 30% de hp que supuestamente te pide ya esta. los arkeros se siguen pegando bocha con o sin frenzy.

Cancel de Lanza: muy terriblemente INCHA PELOTAS. con que cualquier pete tenga lanza de hero ya te vuelve loco, me parece que deberia cancelar como cancela ahora, pero cuando estas violeta. no cuando estas blanco. es muy molesto de verdad.

Chris_Redfield
23/04/2007, 20:20
opinion: CANCEL DE LOS MAGOS -.-
cambios o ideas a realizar: Que tarde mas en usarse (delay)
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: me tiraron dos cancel en un pvp -.-!!

Con frenzy o sin frenzy amo igual a mi pj :$

Bestia23
23/04/2007, 20:23
El frenzy lo tenian q dejar como estaba.. q funcione como corresponde.. si la Hp les sube +de 30% se les cancela el frenzy... asi funciono siempre lo q hicieron fue desvirtual 1 pjta hermoso...
quiero ver cuantos son canchero con solo 1.8k de vida????
El cancel de mago ya lo ajustaron..
El de la lanza lo estan mirando...
El Ls se ajusta facil.. q funcione como el anchor.. si estas frag lo podes disparar sino no... asi se acaban todos los abusos... bajarle el magic power o cualquier cosa diferente es desvirtuar q el pjta..
tengan en concideracion lo q dije con el destroyer...

Suerte a todos...

vofijate
23/04/2007, 20:34
cancel de mago: no tienen que tocar el delay, tienen que tocar que entre segun la relacion Matack del que lo tira, y Mdef del que lo recibe, y que no te saque todos los buffs, o que sea realmente aleatoria la forma que te los saca.

cancel de lanza: que por cada critico, tenga 10% de chances de meter cancel, como es en el offi.

frenzy: que lo dejen como estaba, pero cuando tenes mas de 30% de hp se valla el efecto...

LiKaRoS
23/04/2007, 20:40
El frenzy lo tenian q dejar como estaba.. q funcione como corresponde.. si la Hp les sube +de 30% se les cancela el frenzy... asi funciono siempre lo q hicieron fue desvirtual 1 pjta hermoso...
quiero ver cuantos son canchero con solo 1.8k de vida????
El cancel de mago ya lo ajustaron..
El de la lanza lo estan mirando...
El Ls se ajusta facil.. q funcione como el anchor.. si estas frag lo podes disparar sino no... asi se acaban todos los abusos... bajarle el magic power o cualquier cosa diferente es desvirtuar q el pjta..
tengan en concideracion lo q dije con el destroyer...

Suerte a todos...

Esta Bien que la idea de ponerlo solo que se use al 30% de Hp y si sube mas de eso se cancele. A lo mucho que solo se pueda Usar con las Maestrias que tenga el Destroyer y si cambias de Arma se cancele Tambien. Ejemplo con Pole, Blunt y Swords te puedas tirar Frenzy, pero si cambias a un Bow, Dagger, Fist, Duals, Etc. se Cancele el Frenzy

orly8706
23/04/2007, 20:41
Ya que han hecho esto con el skill Frenzy, aunque yo no sea destroyer, creo que en parte esta bien y en parte no estoy deacuerdo...Lo que pasa es que si han podido "buguear" este skill, porque no vuelven a la normalidad al skill CANCEL de los magos...y no vengan con esa excusa de que el silence se castea rapido y que se yo, porque el silence cabe cada muerte de obispo!!!...porque en los servers oficiales y en todos los servers que jugue tanto "FRUTA" como el oficial el skill CANCEL se castea muchisimo mas lento que en este servidor, encima de todo para poder hacerlo caber, tenes que hacerlo dormir a tu oponente!!!!! sino chau casteo....Bueno yo se que este post esta referido al skill FRENZY pero no lo pude evitar...Disculpen...Espero que esten deacuerdo conmigo muchas personas, pero buem espero respuestas tanto de los que si como e los que no...

Saludos!!!!!

M4Br4
23/04/2007, 20:51
me rompieron el char....
no era arkero solo lo activava cuando me cagaban muy fuertemente a palos
osea... me rompieron el char...
by G3N3A

adrison
24/04/2007, 01:34
Frenzy : mmm, Lo bajaron mucho el % ! de 300% a 200% ... es mucha dif. Con Arko me parece bien que lo bajen, pero la Pole y la Dagga no tiene sentido

Cancel : Con o sin Delay sigue siendo una porqueria, tendrian que dejarlo como estaba y que se tarde mas en castear. Osea dejen el Delay de antes y bajen el Casteo.

Pando
24/04/2007, 01:37
OPINION: FRENZY
CAMBIOS O IDEAS: Q ESTE COMO ANTES, PERO Q FUNCIONE UNICAMENTE MIENTRAS EL PJ TENGA ESE 30% DE HP Y CUANDO SUBA PIERDA SU EFECTO.
POR Q CAMBIARIA ESO? PORQ UN ARQUERO TE PUEDE BAJAR DE UN HIT SIN FRENZY, POR EJ UN DESTRO-WLK-WC-HE TE BAJA DE UN HIT SIN FRENZY. EL FRENZY TENDRIA Q SER USADO PARA LO Q ES: SALVARTE LAS PAPAS, NO PARA PLANTAR FRENZY Y BAJAR A TODO EL MUNDO (YO TENGO UN HERO CON SUB DESTRO, ESTE PJ ES HUMANO Y TIENE 5K DE CP Y 9,5K DE HP 13K PATK LA VERDAD NO LO BAJAN JAMAS, Y HA LLEGADO A BAJARSE 11 PJ SEGUIDOS EN AGITES TODOS DE UN HIT SOLO CON HACER CLICK+F1).

OPINION: CANCEL
CAMBIOS O IDEAS: EL CANCEL ESTA BIEN COMO ESTA
POR Q? COMO DIJE EN OTRO THREAD, EL CANCEL DEL OFFI FUNCIONA COMO ES PORQ NO TIENEN 4 SUBS QUIEN LO RECIBE, POR EJ EL CANCEL EN EL OFFI NO ENTRA CON UD PORQ ESTA PENSADO PARA UN PALA-DA-SK-TK-SWS-BD Q SE PLANTE Y SE HELEEE COMO PUEDE O DRAINEE, NO PARA UN HE-TY-DESTRO-PALA Q SE PLANTA FRENZY + UD, IMAGINENSE Q PASE ESO Y NO LE KPA EL CANCEL, CUAK! ADIOS MAGOS, O EN SU DEFECTO, SERVER PLAGADO DE OLS.

OPINION: CANCEL DE POLE
CAMBIOS O IDEAS: Q HAYA UN PASIVO, ASI COMO EL WARRIOR BALANCE FUNCIONA SOLO EN PVP, Q ESTE PASIVO TB FUNCIONE SOLO EN PVP, CUANDO EL PJ SE PONGA LA POLE AUTOMATICAMENTE LE BAJE SU STAT DE CRITICAL CHANCE AL PONERSE VIOLETA O PEGARLE A OTRO PJ, Y ASUNTO ARREGLADO.

OPINION: LAG
CAMBIOS O IDEAS: REZAR

Estoy 100% de acuerdo con elwear. El frenzy es un skill que pega y punto, en mi opinion habria que dejarlo como estaba antes solo que si te curan se te salga que es como debe ser y como elwear dice para salvarte las papas no para plantarte a bajar tipitos.
Con respecto al cancel esto que hicieron de agregarle delay de 1 minuto es en mi opinion cualquier cosa, y opino esto porque en este servidor en un agite siemrpe hay 3 0 4 con pole que te cancelan y el cancel de lanza entra por critico como debe ser pero si cancelo a uno y tengo que esperar 1 minuto para cancelar a todos estoy frito ademas si van a ponerle delay al cancel vamos a ser justos y ponganle al mago el verdadero % que tiene de pegar un critical magic en pvp como dijo rodo en el principio. O sea si bajan el delay del cancel al menos dennos el % de critical magic que es devido porque al fin y al cabo un archer con destro con el p atc que tienen ahora te sigue bajando con tp y todo lo que venga (total cual es la diferencia entre un critico de 20k o 12k si el mago no resiste una goma aun con sub de tanke).
Con respecto al magicant movement mi opinion es que se las pueden ingeniar para crear una sub que termine como tanke o sws o bd y no les pisa nada y punto.

cridas
24/04/2007, 01:59
Desde q conozco el SKill Frenzy, siempre funciono =, y esta perfecto q puedan tirarselo y healearse.
-.-"

Adrison, el PAtk q da el Frenzy, es 200% (aca modificado creo q a 180%), nunka dio ni va a dar 300%
Por ahi te confundis al Sumar Frenzy + Rage =/


salutes.-

Suzdal
24/04/2007, 02:03
Hoy estaba mirando el resultado de algunas modificaciones.....

Full buff + danzas + frenzy +rage le pegaba a bluestorm por 560... 5 minutos despues full buff + danzas + rage a un pj que es practicamente igual Gandulfo sin frenzy le pegaba por 256. antes de estas modificaciones llegaba a pegarles por 1700.

Yo tengo la impresion que los GM hace tiempo dejaron de jugar en sus servidores, y se guian mas que nada por los reclamos de la gente. (ojo no lo digo a modo de critica para los gm esto es un trabajo/negocio no un entretenimiento) el problema de esto es que mucha gente basa su queja en su problema puntual... perdiendo de vista que los demas tambien tienen falencias.

Que sucede entonces: cada cronica trae cosas nuevas, en todas se intenta que exista un relativo balance, que no haya una superclase que domine el servidor.
Pero inevitablemente existe y estos problemas son propios de cada cronica.
En morpg el formato hace que esto sea mucho mas acentuado.

Por ejemplo un problema de balance de C3 fue el spellsinger que su velocidad de cast con sleep y poison hacia que ningun mago tubiera mucha chance. en c4 un poco se arreglo. Pero aparecieron nuevos problemas como el frenzy y el cancel, como arreglo ncsoft esto: sacando C5.

Pero la cuestion es que c5 cambio miles de cosas enfocandose en balancear los montones de problemas de c4 no solo el frenzy y el cancel....
No se si es una buena idea corregir al tum tum en base a las quejas de oportunidad porque esto puede desatar un efecto domino de desbalanceos que no termine mas.... o que sin querer esten acentuando un desbalance mas promunicado en el server.

tal vez lo mejor esperar que eventualmente salga C5 y corrija estos problemas y pedir paciencia a la gente que sea razonable.

Por por ahi se olvidan que tal vez el warrior que pega muchisimo es un flan, muy vulnerable al los debuffs y con poco pdef, por ahi el mago supertanque es vulnerable al mago flan pero con mas skills o cast speed, por ahi el que usa tallum heavy tiene mas atack speed pero vulnerable al anchor.... y si hay que tocar algo eventualmente no es el skill en si sino pensar que cosas de las subs acumulatibas hacen que estos skills que estan relatibamente bien desbalanceen.

k4rloz
24/04/2007, 02:13
FRENZY:
El Frenzy deberia funcionar solo cuando el pj este con el 30% o menos de su hp, sino que no funcione (similar al curse death link), si esta en menos del 30% y me mata de un tiro me la banco porque asi es la skill, pero si tiene full hp y el frenzy es como pegarle a una torreta.

CANCEL:
Soy mago y realmente se nota que el cancel entra seguido, por eso no estaria mal que el reuso de la misma se alargue.

LS
Esto, si termina como mago es una salvajada, ya que esta pensado para un pj que tiene poca inteligencia, o sea, que entre menos seguido. Pero si terminas como mago se nota la diferencia por eso seria bueno que se baje la efectividad siendo mago, o que entre como el anchor, o sea cuando este violeta.

Saludos

K4rloz - Illuminati

Dragon
24/04/2007, 03:19
Con respecto al magicant movement mi opinion es que se las pueden ingeniar para crear una sub que termine como tanke o sws o bd y no les pisa nada y punto.

t corrijo no quiero llevarte la contra pero si terminas como BD la heavy de BD (la de lvl 20 que yo pense q no pisaba x ser de lvl 20) t pisa.. lo mismo sws. no hay forma de conservar las 2 maestry.o t pisas una o t pisas otra. perdes atk speed, usas la Maestry de armor q t queda aunque no la prefieras para salvar el atkspeed q perdiste... a lo sumo salis hecho.

elrusso89
24/04/2007, 03:42
me parece q se zarparon bajando el frenzy.... todavia no soy hero y recie agarre el arko A... tenia 7k de p.atk ( con frenzy) le fui a dar a un mago y le pegaba por 360 O.o es una tristesa :S
vuelvanlo a como estaba antes por favor.

Punxxx
24/04/2007, 10:41
me parece q se zarparon bajando el frenzy.... todavia no soy hero y recie agarre el arko A... tenia 7k de p.atk ( con frenzy) le fui a dar a un mago y le pegaba por 360 O.o es una tristesa :S
vuelvanlo a como estaba antes por favor.

pfff como estaba antes? si claro... que un arquero le metia un hit a cualquiera (incluso un tanque con heavy) hasta de 30k?.

aqui muchos reprochan porq se tomó una medida y se agarran de que los GM's le hicieron caso a algunos pocos...y lo que no se dan cuenta es q, primero no eran unos pocos, y segundo, es una medida para el bien gnral del server, para la diversidad de pjs, para parar esos extremos que se veían todos los dias de hits de 40k, 30k... estoy de acuerdo con que el bien gnral está por encima del bien individual. y para los que usan FRENZY con arco = les está subiendo el p.attack (quieren más? despues de tener el mejor p.attck por arma del juego) y asi es...el frenzy está subiendo aun más si usan la POLE.

aun quedan varios puntos por tocar y creo q ya los han nombrado todos aca, ya dependemos únicamente del criterio que tengan los GM's y espero sea el correcto, porque para mi, temas como el cancel de lanza hero y el cancel de magos está un poco "fuera de control" y se les debe analizar con detenimiento para "buscarles solucion".

dariodea
24/04/2007, 10:51
pfff como estaba antes? si claro... que un arquero le metia un hit a cualquiera (incluso un tanque con heavy) hasta de 30k?.

aqui muchos reprochan porq se tomó una medida y se agarran de que los GM's le hicieron caso a algunos pocos...y lo que no se dan cuenta es q, primero no eran unos pocos, y segundo, es una medida para el bien gnral del server, para la diversidad de pjs, para parar esos extremos que se veían todos los dias de hits de 40k, 30k... estoy de acuerdo con que el bien gnral está por encima del bien individual. y para los que usan FRENZY con arco = les está subiendo el p.attack (quieren más? despues de tener el mejor p.attck por arma del juego) y asi es...el frenzy está subiendo aun más si usan la POLE.

aun quedan varios puntos por tocar y creo q ya los han nombrado todos aca, ya dependemos únicamente del criterio que tengan los GM's y espero sea el correcto, porque para mi, temas como el cancel de lanza hero y el cancel de magos está un poco "fuera de control" y se les debe analizar con detenimiento para "buscarles solucion".

No sabes nada, con 14k de patack, maximo que le pegue a un hero fue 12k, con danzas, cantos buff de gato...
Ahora tengo 6k, aun mago le pego 10 hits y no le saco el CP.

Los que fruteaba era el WB, es corta gente, el frenzy estaba bien, el WB hacia pegar muchisimo mas...

Ayer proamos con Rodo*, a su mago l epegaba con frenzy por 500, y el no tenia Tp. Creo que noy mas nada que decir...

Knightwolf
24/04/2007, 10:54
El Frenzy es ua skill que al activarse te aumenta el p.atk al 200% es decir que de todas formas cualquier nabo que lo tenga va a pegar demasiado por mas que no lo desee de esa forma... El Skill funca asi pero el tema radica que deberia funcionar al 30% del HP nada mas... durante esa barra de hp es donde tiene vigencia.. hoy dia se tira frenzy y se amuenta nuevamente el hp.. y el buff sigue activo.
pero tambien esta el problema que sumado al WB. (recordemos que es un agregado de morpg) es donde realmente los numeros sobrepasan... y el aumento del critico tambien supera las espectativas.. que me peguen 5k de un crtico no me parece mal... hay que bancarse 7k p.atk.. pero tambien hay mucho a favor del desbalance por asi decirlo...

En los magos el cancel entra siempre.. y realmente todo skill tiene % de entrar o no dependiendo del M.def y la WIT del oponente.. aqui no se respeta eso... yo creo que si se mantuviesen las reglas del oficial... incluzo en un server con subs acumulativas.. habria mas balance entre las diferentes clases de heros..

saludos Knightwolf

Pando
24/04/2007, 10:57
cancel de mago: no tienen que tocar el delay, tienen que tocar que entre segun la relacion Matack del que lo tira, y Mdef del que lo recibe, y que no te saque todos los buffs, o que sea realmente aleatoria la forma que te los saca.

cancel de lanza: que por cada critico, tenga 10% de chances de meter cancel, como es en el offi.

frenzy: que lo dejen como estaba, pero cuando tenes mas de 30% de hp se valla el efecto...

Esta me parecio la mejor de todas las soluciones.

Punxxx
24/04/2007, 11:00
No sabes nada, con 14k de patack, maximo que le pegue a un hero fue 12k, con danzas, cantos buff de gato...
Ahora tengo 6k, aun mago le pego 10 hits y no le saco el CP.

Los que fruteaba era el WB, es corta gente, el frenzy estaba bien, el WB hacia pegar muchisimo mas...

Ayer proamos con Rodo*, a su mago l epegaba con frenzy por 500, y el no tenia Tp. Creo que noy mas nada que decir...


no hablaba de p.attack en lo números, hablo de HITS, no es un secreto para nadie las screens que se postearon n el foro, diran algunos, PHOTOSHOP, pero a los que nos pasó aguna vez sabemos.

tienes razón la unión del WB con el frenzy en un arquero era una locura, y si mal no estoy creo que antes de "arreglar" el frenzy habían arreglado el WB... creo que los que quedaron dentro del grupo de "perjudicados" ahora reclaman por hits bajos por el simple hecho de que estaban acostumbraditos a pegar hits comunes de 1k y 2k.

Asaldur
24/04/2007, 11:01
Yo diria que el LS como es una skill que jamas fue diseñada para magos lo que deberian hacer es que las subs de por ejemplo SK a un Necromancer o algo asi le remuevan la skill del LS y que las demas se les queden. Solo fue algo que pense.

PD: No se si es algo como el skill de cristalizacion de un enano porque me dijeron que por ejemplo un warsmith al pasar a subclass esa skill de cristalizacion se la quitaban, nose si es verdad.

dariodea
24/04/2007, 11:03
no hablaba de p.attack en lo números, hablo de HITS, no es un secreto para nadie las screens que se postearon n el foro, diran algunos, PHOTOSHOP, pero a los que nos pasó aguna vez sabemos.

tienes razón la unión del WB con el frenzy en un arquero era una locura, y si mal no estoy creo que antes de "arreglar" el frenzy habían arreglado el WB... creo que los que quedaron dentro del grupo de "perjudicados" ahora reclaman por hits bajos por el simple hecho de que estaban acostumbraditos a pegar hits comunes de 1k y 2k.
No el WB no lo tocaron, y mas vale que tamos acostumbraditos a hit comunes de 1k, soy DD, los que tan mal acostumbrados que le pegan 2k a cualquier cosa que camina, son los magos
Con frenzy, un pvp con magos era parejo... ahora no chance, pegarle a un mago sin frenzy un hit de 250, osea, 125 para el...No hbalo mas, ya platie mi solucion

::iNoW::
24/04/2007, 11:24
No el WB no lo tocaron, y mas vale que tamos acostumbraditos a hit comunes de 1k, soy DD, los que tan mal acostumbrados que le pegan 2k a cualquier cosa que camina, son los magos
Con frenzy, un pvp con magos era parejo... ahora no chance, pegarle a un mago sin frenzy un hit de 250, osea, 125 para el...No hbalo mas, ya platie mi solucion

Probemos dario, quiero ver numeritos, soy el clasico elder/tanke/nuker/summoner que es lo mas comun en MORPG L2.... cuando puedas mandame pm y nos ponemos a probar y posteamos screen si te parece.

_FLIPER_
24/04/2007, 11:43
Opinion: Frenzy - Hit Magico
Cambios o ideas a realizar:

En el frenzy estaria bueno que... como el 80% de los maguitos de ahora tiene sub class de tanke... un archer con frenzy cuando le pege a 1 de ellos para no matar de 1 hit le este dejando con 1 critico menos 20% Aprox de la vida total... ya que un archer comun va x lo menos en mi caso hay magos q sin ser OL son bastantes duros en la mayoria de las veces no llego a 1k de daño ni hablar a los que son OL 400 d critico >.< bueh... esa seria mi opinion para el frenzy

Ahora para los magos seria que le bajen el hit magico en mi caso mi pj tiene 5200+Cp [El Cp nunca lo cuento x qe siempre esta ausente xd] de HP full buff en la mayoria de los casos 1 critico magico anda al rededor de los 5600 a 6k y los hit comun siempre andan entre 1k a 1.5k si que no le veo motivo para q el frenzy quite esa cantidad como esta ahora.

StratoCharly
24/04/2007, 11:50
pfff como estaba antes? si claro... que un arquero le metia un hit a cualquiera (incluso un tanque con heavy) hasta de 30k?.

aqui muchos reprochan porq se tomó una medida y se agarran de que los GM's le hicieron caso a algunos pocos...y lo que no se dan cuenta es q, primero no eran unos pocos, y segundo, es una medida para el bien gnral del server, para la diversidad de pjs, para parar esos extremos que se veían todos los dias de hits de 40k, 30k... estoy de acuerdo con que el bien gnral está por encima del bien individual. y para los que usan FRENZY con arco = les está subiendo el p.attack (quieren más? despues de tener el mejor p.attck por arma del juego) y asi es...el frenzy está subiendo aun más si usan la POLE.

aun quedan varios puntos por tocar y creo q ya los han nombrado todos aca, ya dependemos únicamente del criterio que tengan los GM's y espero sea el correcto, porque para mi, temas como el cancel de lanza hero y el cancel de magos está un poco "fuera de control" y se les debe analizar con detenimiento para "buscarles solucion".

Q caratotas q son algunos :S

Divercidad de pjs ???

Todos los magos son iguales, y mas ahora q descubrieron el LS, son todos SK, asiq de q devercidad hablas ??

Parece q lo q quiren es q ganen los magos siempre, ahora q habia saltado el frenzy se les fruncio todo. Pensa q un guerrero si quiere meter mago en sus subs, ya queda penalizado, un mago pasa por guerrero y nada. Un mago tira anchor, ls y cancel, y eso a un warrior le entra siempre , o sea de q se quejan ? de q les pegan 20k ? queres q te peguen por 500 asi los podes bajar y creerte el mejor ??
Cualquiera esto, q el frenzy vuelva a ser lo q era antes.

PD: soy warlock :P

Miguel Angel
24/04/2007, 11:55
Opinión: Frenzy
Solución: mantenerlo como estaba antes, por más que digan que era una frutada Ya el server es una frutada con las class acumulativas [no comprendo cuando dicen que sea lo más parecido al Offi si no se acerca ni por casualidad, para eso está Fenix]. Si quieren que no existan los hit exageradamente posteados, SOLO BAJEN EL DAÑO CUANDO SE ACTIVA EL FRENZY SOLO PARA PVP. Porque el frenzy es una muy buena opción de leveo y se nota mucho la modificación.
Opinión General: NO ESTOY DE ACUERDO QUE SE MODIFIQUE A UN CHAR MIENTRAS HAY TANTAS CLASS QUE CUANDO SE SUMAN DAN VENTAJAS EXTRAORDINARIAS A LOS PLAYERS. SI QUIEREN HACER QUE SEA MÁS NIVELADO DEBEN HACER MUCHAS MODIFICACIONES A LOS MAGOS. Respeto a los skill que ya en post anteriores han hablado.

Asaldur
24/04/2007, 11:57
Yo diria que el LS como es una skill que jamas fue diseñada para magos lo que deberian hacer es que las subs de por ejemplo SK a un Necromancer o algo asi le remuevan la skill del LS y que las demas se les queden. Solo fue algo que pense.

PD: No se si es algo como el skill de cristalizacion de un enano porque me dijeron que por ejemplo un warsmith al pasar a subclass esa skill de cristalizacion se la quitaban, nose si es verdad.

PD2: Nose si lo habian leido =p

::iNoW::
24/04/2007, 12:44
Yo diria que el LS como es una skill que jamas fue diseñada para magos lo que deberian hacer es que las subs de por ejemplo SK a un Necromancer o algo asi le remuevan la skill del LS y que las demas se les queden. Solo fue algo que pense.

PD: No se si es algo como el skill de cristalizacion de un enano porque me dijeron que por ejemplo un warsmith al pasar a subclass esa skill de cristalizacion se la quitaban, nose si es verdad.

PD2: Nose si lo habian leido =p

El ls no esta pensado para un mago y el steal esscense del OL tampoco esta pensado para 1k de casting y 2k de matk ...

Knightwolf
24/04/2007, 12:59
La palabra de Ch4no

http://morpg.com.ar/foro/showthread.php?t=42896

Y este es del Cancel

http://morpg.com.ar/foro/showthread.php?t=42993

loriz
24/04/2007, 13:09
El ls no esta pensado para un mago y el steal esscense del OL tampoco esta pensado para 1k de casting y 2k de matk ...

el steal esscense no petrifica a casi cualquier pj y es muy usado para "robar"

perdoname, pero me parece que estas tratando de hacer una comparacion que no tiene validez alguna, al menos para mi.

yo creo que el LS es algo que tambien se deberia modificar.. frente a un warrior en agite es practicamente ganarle, y no hay frenzy que valga =S
y ni hablar de los que lo usan para hacer dropear a los demas..

saludos

flugekorden
24/04/2007, 13:10
Mi opinion, no estaria mal que al frenzy se le baje el rate solo en PVP, porque es una gran ayuda para livelear.
Lo que no me k-be es que un mago te pege una frutada:sniper: y ensima tenga 1k de defensa:unknw: y de m. defensa
Un warrior no tiene oportunidad contra los magos ensima te k.be LS...
Y SAQUEN EL CANCEL DE LA POLE ESO SI ES QUE ES UNA FRUTADA.
Es mi opinion. saludos, si me equivoque pido disculpas.

Asaldur
24/04/2007, 13:13
Ojala trabajen en lo del LS xq jode mas por ahi un stun de eso que solo problemas en los pvp =(

::iNoW::
24/04/2007, 13:14
el steal esscense no petrifica a casi cualquier pj y es muy usado para "robar"

perdoname, pero me parece que estas tratando de hacer una comparacion que no tiene validez alguna, al menos para mi.

yo creo que el LS es algo que tambien se deberia modificar.. frente a un warrior en agite es practicamente ganarle, y no hay frenzy que valga =S
y ni hablar de los que lo usan para hacer dropear a los demas..

saludos

A lo que voy hay un monton de cosas que no estan pensadas ... solo daba 1 ejemplo ... el frenzy tampoco esta pensado para ser usado en un char con WB... por dar otro ejemplo...

Knightwolf
24/04/2007, 13:27
configuren el LS como en c5 y no jode a nadie... se puede afanar y ganar pvps de igual forma.... igual el tema que te afanen o no con ls... es muy variado... un warlock puede ir pegarte dos cachetazos y de repente estas anchoreado por el cubic.. y te cabe igual... o mismo sin ls...trayendo bichos y tirando confusion.. hay miles de formas de las cuales cualquiera se puede avivaar... y hay formas mayoes de safar de ello... lo del LS es por que esta de moda...
tde todas formas eso no quita de que tiene mayor % de exito que el anchor mismo tirado desde un mago...
en un SK puro el LS tiene ua probabilidad relativamente baja por la poca INT... pero un mago agarra y te pone de una eso...

miren no pasa por que te afanen o no.. por que si fuese de esa forma entonces deberian bannearme por ir con silent move y chorear drop en forrest..

PeTerParKer
24/04/2007, 13:28
:S
Sincerament, da verguenza ajena ver komo mucha gent se queja d kualkier kosa :S
El Frenzy komo estaba antes estab d 10....
No se xq ese kambio ? Nivelar las kosas ? no me hagan reir, ahora un arkero no le hace ni koskillas a mi pj (Soy Mago), el FRENZY era la unika posibilidad q tenian los warriors para poder ganarnos... realment kon este kambio los pvps kontra warrior son pan komido :P, espero q el staff vuelva el server a komo era antes, me entretenia mas....
Al ser un SERVER KON SUBS AKUMULATIVAS, PIENSO Q TODOS LOS SKILLES SON VALIDOS, DEJEN D LLORAR :S

Knightwolf
24/04/2007, 13:35
no, el frenzy anda mal pa.... dps del 30% del hp se pierde el efecto.... lo mismo que el warrior que es fruta.. o que la lanza hero meta cancel seguro...

cridas
24/04/2007, 13:43
no, el frenzy anda mal pa.... dps del 30% del hp se pierde el efecto.... lo mismo que el warrior que es fruta.. o que la lanza hero meta cancel seguro...

^.-
Osea, no entedi bien q kisistes decir, si es q AHORA se pierde al subir 31% de HP, o no. Si es asi, Si, esta mal, el Frenzy te lo podes tirar y healearte, y siempre fue ASI.

salutes.-

Knightwolf
24/04/2007, 13:53
en el ofi nop.... el skill siempre funco asi... aca nose como fue la onda

osea 31% no funca...

29 funca...

30 indeciso jajaja, na mentira funca

destructor021
24/04/2007, 13:55
COMO ESTABA ANTES ESTABA BIEN EL FRENZY. ERA PARA SALVAR LAS PAPAS =D ahora no da.

ROCK IN!
24/04/2007, 13:58
la verdad que no estoy para nada contento que lo hayan bajando para pole tambien...
por que?? si la pole es un arma de destroyer... ya no me sirve para nada la sub de destroyer... ni para levear...

espero que alguien me de una respuesta porque la verdad no entiendo porque hicieron esto

Knightwolf
24/04/2007, 14:06
dale que te den una respuesta?? leee los 20 mil post que se hicieron al respecto

cridas
24/04/2007, 14:17
en el ofi nop.... el skill siempre funco asi... aca nose como fue la onda

osea 31% no funca...

29 funca...

30 indeciso jajaja, na mentira funca

Desde q conozco a los Destros del Offi el Frenzy siempre funciono =, 30% - Frenzy - Battle Roar - Rage, y el Frenzy sigue, la mayoria de los Des, conocidos del Offi, se fueron en c5 cuando le bajaron el Patk con Arco al Skill. Pero el Frenzy siempre funka = y lo sigue haciendo.


salutes.-

Knightwolf
24/04/2007, 14:27
entonces cabe... que yo sepa el skill dejaba de funcionar cuando subias del 30%....he visitado otros servers y andaban asi...¿nombre? no tengo idea uno mas fruta que el otro...
ahora en si.. de todas formas lo que bajaron fue el % de aumento de p.atk... no me parece mal, para la lanza si te podria decir que si.. no estoy de acuerdo.

Punxxx
24/04/2007, 19:13
Q caratotas q son algunos :S

Divercidad de pjs ???

Todos los magos son iguales, y mas ahora q descubrieron el LS, son todos SK, asiq de q devercidad hablas ??



y que poca comprension de lectura tienen algunos...

cuando dije diversidad, me referí a que lo que buscan finalmente con este cambio del frenzy, los GMs, desde mi punto de vista, es la diversidad de pjs dentro de Ares, por lo menos dentro de los warriors, tienes razon en que los magos de un tiempo para aca son todos identicos y tienen muchas ventajas sobre los guerreros (por eso nacio el warrior balance), la verdad que con lo que dijo ch4no de aumentar el delay del cancel por ejemplo es un "primer paso" para ese balance que todos queremos, y ya lo están haciendo... soy de todos modos guerrero (daguero) y me gusta jugar con este pj por mas que tenga mil desventajas, a la final es un juego y lo encuentro más ineterezante cada que me doy cuenta lo dificil q se hace el desarrollo con este pj.

por otro lado...doy mi voto a favor al hecho de que el staff despues de subir el delay del cancel de magos (BUENAAA!!) está ahora haciendo las pruebas necesarias para ARREGLAR esa "porqueria" del cancel de pole Hero :P... se está poniendo buena la cosa...


Les boto un dato que vi por ahi...en C5 el cast speed del SLEEP dura como el doble (osea más)...para aquellos magos que les encanta dormir+pegar+dormir+pegar+dormir+pegar+dormir+pega r..... asii todo el tiempo... sin que el otro char pueda siquiera dar un paso en todo el pvp :P

LegioDrakonarium
24/04/2007, 19:21
en el ofi nop.... el skill siempre funco asi... aca nose como fue la onda

osea 31% no funca...

29 funca...

30 indeciso jajaja, na mentira funca

la verdad que no entiendo porque siempre confunden el frenzy del orco con el final frenzy del warlord...

El frenzy del Destroyer es un skill activo con 2 minutos de duracion que se puede activar cuando baja el hp hasta el 30% y aunque se sobrepase el 30% de hp el skill sigue activo por el tiempo que le resta.

El final frenzy del Warlord es un skill pasivo que se activa cuando el hp baja del 30% y se desactiva cuando sube del 30%

LegioDrakonarium
24/04/2007, 19:25
entonces cabe... que yo sepa el skill dejaba de funcionar cuando subias del 30%....he visitado otros servers y andaban asi...¿nombre? no tengo idea uno mas fruta que el otro...
ahora en si.. de todas formas lo que bajaron fue el % de aumento de p.atk... no me parece mal, para la lanza si te podria decir que si.. no estoy de acuerdo.

La baja de % de PATK tendria que limitarse a Arcos y dejarla como esta para las armas en las que el Destroyer tiene mastery (Dual hand, Pole y Sword) , o sea si lo piensan no es injusto porque la cosa era que con el arco + frenzy no se hbia que acercar al target para bajarlo, con esas armas si, y hasta que te acercas a un mago te metio cancel, slow, root y 10 promi. y si llegas llegas con hp bajo, por lo cual no me parece mal que el frenzy funcione al 100% con esas armas que nombre

StratoCharly
24/04/2007, 19:49
cuando dije diversidad, me referí a que lo que buscan finalmente con este cambio del frenzy, los GMs, desde mi punto de vista, es la diversidad de pjs dentro de Ares, por lo menos dentro de los warriors

Aja, o sea q una vez q se encuentra una combinacion para warrior SIN PENALIZACION, q pueda ganarle a un mago... no es valida, porq sino se pierde la diversidad de pjs warriors. Y ademas tene en cuenta q no son infinitas combinaciones :S , ahora dentro de un tiempo cuando haya muuuuuuuuchos warlocks le van a bajar el buff de la gata "para q haya mas divercidad de pjs ?"

Me pa q hay algo mal aca, si te kbn 20k,, mala leche, a mi me kb anchor, ls, cancel bla bla bla, es asi.

TiestoISoS
24/04/2007, 23:11
Frenzy: Puede ser que este bien que lo hayan bajado, y espero que no lo suban con la lanza porque esto desmerece a un warlord, todos los dias meten subs pjs y llegan a heros, esta perfecto, pero a lo que voy es que uno que tenga frenzy y no hace falta que sea Wardlord, te hace un hero en un par de semanas, se lvlean muchos PJ's OL y SK a consecuencia del mismo frenzy. Entonces ahora piden que bajen la PDEF y que se pisen el GS y SG, cosa que no deberia ser por ser skilles que te consumen MP.

Si los Warrior quieren PJ's con mas defenza magica y a la vez pegar mas y durar mas contra un mago con Subs bien hechas, hagan un poco de esfuerzo y pasen por una sub de Mago, asi como los magos tenemos que pasar por sub de Warrior si o si, porque sino nos meten 5k minimo. Es muy simple la cosa.

Ahora el tema del cancel, (soy Mago): esta perfecto que le hayan incrementado el delay, pero eso no basta. Ahora queda o le dan menos % de cancelacion o que se castee mas lento.

La Lamza: Critico con rabbit = 10 buff menos, 1 de 2 golpes con un pj bien buffeado, songs y danzas, te lo mete. Conclusion en 5 golpes como mucho (golpes, no criticos) te saco hasta el TP :P.
Opcion: estaria bueno que automaticamente se vaya el WB cuando se calza la lanza, asi la cantidad de criticos es mucho menor,ademas de que te saque muchos menos buff, no 10 como minimo.


SALUDOS

speed
25/04/2007, 02:57
les sacaron el mastery de pole al destro bajandole el p atack con pole
pq no penalizan al arquero por usar arco o al dager por usar daga a no pobre dager mas cosas le van a sacar xC

ROCK IN!
25/04/2007, 09:53
Frenzy: Puede ser que este bien que lo hayan bajado, y espero que no lo suban con la lanza porque esto desmerece a un warlord, todos los dias meten subs pjs y llegan a heros, esta perfecto, pero a lo que voy es que uno que tenga frenzy y no hace falta que sea Wardlord, te hace un hero en un par de semanas, se lvlean muchos PJ's OL y SK a consecuencia del mismo frenzy. Entonces ahora piden que bajen la PDEF y que se pisen el GS y SG, cosa que no deberia ser por ser skilles que te consumen MP.

Si los Warrior quieren PJ's con mas defenza magica y a la vez pegar mas y durar mas contra un mago con Subs bien hechas, hagan un poco de esfuerzo y pasen por una sub de Mago, asi como los magos tenemos que pasar por sub de Warrior si o si, porque sino nos meten 5k minimo. Es muy simple la cosa.



SALUDOS

ehhh.. ???? desmerece a un warlord????
que quiere decir eso... el destroyer es asi
ahora el destroyer no tiene que pegar tanto con la lanza????
porque no borran directamente al destroyer... saquenla, que nadie la elija y listo

FireCracker
25/04/2007, 10:03
Buenas, juego hace bastante poco en Ares, no tengo subs todavia, pero vengo de un x1 de jugar 2 años y moneditas...

La ecuacion en el l2 apartir de c4 era facil, un tank(con escudo) mata arqueros, un arquero mata magos y cosas con light armor en tanto no se le acerquen, los magos matan a base de dots, surrenders y sus skills de daño activo a los tankes y a los melees de light, y un melee de light(lease Tyrant TH PW AW Gladia etcetc) tiene una buena chance de matar o al menos complicar a un spellcaster... lo que te daba mas "balance" o chances de dar vuelta la pelea en estas situaciones, eran los healers, los cuales mediante gente que te mata de un hit o te cancela(obvio al healer al estar lila tb) aqui veo que son inexistentes,

a mi modo de ver, y por los pocos bardos que he visto y considerando que la gran mayoria tiene joyas de Raid Boss que su funcion en su idea es perfecta(una ally para matar uno de esos bichos por una joya o la posibilidad de obtener UNA joya que le da una vuelta de rosca zarpada a UN solo pj), considero que: El Frenzy deberia funcionar como el Totem Spirit Bison(sube del % de hp y pierde el efecto), El Cancel deberia ser por el lvl del skill como se implemento en los servers de ncsoft, lvl 1 de cancel 0-2buffs, lvl 2 0-4, lvl 3 0-6, y asi sucesivamente, y que si bien saca mucha cantidad de buffs gralmente tiene un cooldown de 5 minutos(a diferencia del UD que tarda 20 mins+), El Lightning Strike en C4 es para el SK algo mas util, de vez en cuando entra, bajarle el landing rate seria a los que disfrutamos de un SK y no queremos ser magos, volver a cronicas previas, por ahi buscarle la vuelta a solo usarlo con Heavy Armors(con la velocidad de casteo mas de uno lo va a pensar varias veces antes de usarlo) y finalmente, algo que me llamo la atencion, no hay nadie usando blunts con health y shield.... que el escudo blockee mas las flechas ya que el Shield Stun practicamente con alguien con joyas Special y todo eso no sirve... y cuando digo blockeo digo el Excelent Block, qeu te saca solo 1 de hp, con eso me animaria a terminar mi pj como tanque y feliz de la vida iria con mi set Heavy por la vida(si obvio esto aplicado al que use set heavy y no al que tenga shield mastery).


Balancear un juego que no esta balanceado es dificil... el necromancer siendo el mago que menos daño hace, a la larga si no le entra el silence es el qeu le gana a todos, ya que su hp llega a rendir el doble, y en lugar de sacar 1.2/1.4k como un mago, sacara 800/1000?? y rinde mas tiempo en combate...



Resumen:Faja si queres con Frenzy, pero si tenes un daguero o alguien targeteandote te empome de 1 o 2 skills, el cancel que no lo escupan, si no que elijan cuidadosamente si van a achurar a uno ni bien empezo el bardo, o si lo van a guardar para ese daguero que se les viene al humo por la espalda a mandarlos al pueblo mas cerca, el LS que se utilice para lo que corresponde pvp o manotazo de ahogado en pvm... no que te lo tiren cuando estas entrenando para fumarte las cosas, y miraria si es viable lo de los tanks con shield... que hoy por hoy solo los vemos con poles hero y a ver si aparecen mayor cantidad de healers que calculo no llegan a 10



Gracias por tomarse su tiempo en leer mi post... me sirvieron de mucho las opiniones que dejaron algunos ;)

Knightwolf
25/04/2007, 10:10
la verdad que no entiendo porque siempre confunden el frenzy del orco con el final frenzy del warlord...

El frenzy del Destroyer es un skill activo con 2 minutos de duracion que se puede activar cuando baja el hp hasta el 30% y aunque se sobrepase el 30% de hp el skill sigue activo por el tiempo que le resta.

El final frenzy del Warlord es un skill pasivo que se activa cuando el hp baja del 30% y se desactiva cuando sube del 30%

El frenzy es activable solo al 30% del hp.... en otros servers el buff se va cuando sobrepasas el 30 % por eso la confusion.
yo se cual es la diferencia...no me vengas a dar clases a mi..

con respecto a las demas armas es verdad...por eso justamente no me parece que la pole sea afectada por que el destro posee dicho mastery...

SirDragon
25/04/2007, 10:17
bueno se trata de q el juego a pesar de ser acumulativo.....pueda tener mas duracion el pvp y hacerlo emocionante como dijo chano

y me parece bien en mi opinion el cancel del spear q sea como el silenc de la daga =)

ya estan balanceando el game ..

atte SIRDRAGON

esperando mi cuenta =(

TherioN
25/04/2007, 10:22
la verdad he leido cosas que no entiendo, pero en fin.
estoy de acuerdo en regular lo del cancel, soy sorceres y lo uso, pero asi como piden eso deberian bajar tambien la probvabilidad de que algunos peguen tantos criticos y tan altos....
por otro lado como puse en un post ya nadie usa otros skill como stun, sbleed, root etc etc.... la verdad haymuchas cosas para plantearse.

Enkapzulada
25/04/2007, 10:34
En mi opinion si bien quieren bajar la cant de p atk que incrementa el frenzy, no creo que deba suprimirse para el arco o cualquier arma que este fuera de los mastery del destro. Cancelar el cancel de la pole, por qué? O sea, sepamos diferenciar las cosas me parece a mi, ya que el arma en si cumple esa funcion ( bajar o no la cantidad de buff que cancela , estamos hablanldo de otra cosas que se puede analizar al igual que el cancel del mago y su delay)

Los magos usando cancel, bajan un arquero destro, un mago OL tiene todo el p def para soportar 11k de p atk. / quote: POR 300 PTS SE LE PEGA sin critico /
Yo se que todos los magos no son OL, si son tanque, pero no me parece , cambiar un skill activo que cumple esa funcion, que esta declarado asi en este server, y anularlo ( reducir las armas con las que se usa)

O sea, cuantas personas sabiendo que el destro servia para esto leveliaron su char, toda una subclass para tener eso luego hacer arquero, asi como toda una subclass se haran los magos OL , es lo mismo que les bajaran los skills de p def , o que bajar el shield rate 100% , o temas similares.

El frenzy tieene su delay, el battle roar tambien, y tambien no se olviden del otro skil del destro que es GUTZ , si sacan que se active con cualquier arma, sumar mas p def seria tambien una manera de perder la posibilidad de peliar contra un fighter.


Convengamos que el frenzy esta como un skill activo de 2 minutos. Si se usara solo en 30% de vida, dejaria de serlo a pasar a ser un " condicional " solo y si ... cuando .... y ya no me sirvio ! me mori! x.x


Es complicado hablar del tema, porque si bien hay un desblance para muchos para otros no lo hay, porque destros si mueren y destros notienen todo el tiempo frenzy. El desbalance siempre esta. En c5 el arquero pega totalmente distinto que en c4, y el char estrella son los magos.... Siempre va a existir del desbalance este , con cada cronica. ( y empiezan los post ! me pego 44k ! me pego 33k ! -.- los magos tambien pegan zarpados critocos o.O ironic mode)


Como he dicho, muchos y me incluyo, elegimos esa opcion por X motivos, QQue no pase como el T_H que ahora dicen que no sirve mas!!!. asi vamos a terminar armando chars que nos gusten solamente 3 prefesiones y otra limitada.


Por otro lado, el RAGE no sufrira modificaciones no cierto???????????????????????????????????????????? ???



Conclusion. Si desean modificarlo que sea solo bajando el % del p atk que incrmenta. Si no no tiene sentido cortarle a un he que se banco la sub de orco para tener frenzy / guts y rage.

" si ya tengo el arco hero , que? tengo que comprarme una pole ?? encima hero para no dropiarla ?? "
Cerrarian muchos numeros para algunos , pero para otros tantos . no.

No creo en esa solucion.
No creo que no sea " fruta ", APOYO LA OPCION DE BAJAR EL % QUE INCREMENTA EL P ATK.


No creo que tomen solo esa determinacion, hay tantos otros que llenan de pavadas de screeen el foro que nada..............


La ninia Sek.º


Nos vemos gente.

Knightwolf
25/04/2007, 10:34
hmmm o me parece tampoco tan asi... los otros skills funcionan bien a mi parecer... habria que probar cada skill y si su % de entrar es correcto...
miren el Shield Stun funciona bien. hay veces que entra y mucho.. otras no... el bleed supuestamente tiene un 100% paa que entre.... y la verdad qu entra mas el stun (80%) que el bleed... (un ejemplo ****** por asi decirlo)

Knightwolf
25/04/2007, 10:36
nadie usa el guts.. que es a mi parecer mas dañino que el frenzy ya que con rage el destro pega como un hero con sub de WC

Enkapzulada
25/04/2007, 10:42
nadie usa el guts.. que es a mi parecer mas dañino que el frenzy ya que con rage el destro pega como un hero con sub de WC



En mi casi si lo uso, con ud lvl 1. Sirve y de muchoº
El que no lo probo, es porque prefiere pegar mucho y solo interesa meter criticos de 10k o + .
Es otra manera de jugar, no es que no sirve.

hernanpro
25/04/2007, 10:54
Para mi esta bien ;) PERFECTO CHANO TE AMO!!!!!!!!!!!!! ... para mi pero para los pobres destro? =( bueno siempre los cambios se lloran despues se terminan asimilando y kedan todos con alguna fruteada nueva y no rompen las pelotas


reitero... para mi esta bien ahora me puedo parar en un agite si hay destroyers antes me daba tanta bronca ke me iba verde


PD: te kiero nena :S

cridas
25/04/2007, 11:14
hmmm o me parece tampoco tan asi... los otros skills funcionan bien a mi parecer... habria que probar cada skill y si su % de entrar es correcto...
miren el Shield Stun funciona bien. hay veces que entra y mucho.. otras no... el bleed supuestamente tiene un 100% paa que entre.... y la verdad qu entra mas el stun (80%) que el bleed... (un ejemplo ****** por asi decirlo)

La mayoria Usan Tallum (Resist Bleed & Poison) es x eso q entra menos :P


salutes.-

StreetFighter
25/04/2007, 11:20
Buerno, buenos dias primero, este th va con fin de dar mi opinion personal al staff, y no para polemizar coincidencias o discordias c demas user de este foro.
Los cambios vistos.. frenzy baja de p atak, critico de lanza, delay de cancel de magos,.. estoy de acuerdo c el primero la baja del p atak del frenzy ( aclaro soy una archer he-sk-ty-de) debido a q si meparecia afano.... tiraba 1hit y listo... 0 pensar, y aunke tengan ud me los comia, ahora c la baja c ud no me arrimo xD; segundo tema cancel, para mi las cosas estaban parejas, a un mago sin usar frenzy.... o con este, el mago tiene muchas chances mas ahora de ganar.. acercandose ud cancel y a la mierda el guerrero queda a servicios del LS Anchor.. y dmas, ahora cuando un guerrero tankeaba a una mago c lanza.. los dos se cancelaban, y ahi fue donde disfrute mas pvp q en demas ocasiones, a puras pot y obio ud..; a loq voy es q a un mago sin cancelarlo o campearlo c frenzy (cosa q p mi no rinde esperar siempre a q pegue el mago o pk... no me divierto) no le ganás.. ..; ahora el mago tranki c un ud zafa del frenzy cosa q me parece bien, pero de ahi en mas a tocar el cancel de los dos.... :S mi opinion es q eso quede como estaba y q asi estaba parejo. Bajar a 100 el cancel del guerrero es "no cancelar" y el delay del mago es un solo cancel x pvp.. en lo para mi estaba mejor antes..
Lei sobre el WB a mi me parece bien q esta skill alla sido implementada, emparejo las cosas, el frenzy se zafo, ahora esta estable, y la idea mia es "tratar" de ser lo mas objetivo posible sin tirar ganancias p algun lado.
Es verdad q en un "hipotetico pvp" c frenzy es problable q el mago no llegue a acercarse, pero vamso a lo q es, estos pvp de q los dos pegan a a la ves son los q menos ocurren.. ya sea en coliseo .. o en ponerse violeta los dos.. Creo q hay q pensarlo mas en medida de los agites o para no llamarlos asi; el dominio de las catas (aparte el 7s) o los siegues, o lugares q "son mas de una ally q de la otra" ... Las wars serian otra ocasion en la q ocurre q ambos o mas chars pueden tirar skill sin esperar a q estos se pongan violetas, pero al ponerse los pjs de war violetas, p mi, deja de ser war y se transforma en agite ya q pegan todos.. allys.. no allys.. d todo; Voto x el analisis de los pvp basandoce en agites y no tanto en pvp.. donde en el ultimo es frenzy o el mago gana.
A lo dicho d falata de variedad en tipos de chars, es cierto la mayoria sino todos son archer o magos al final .. ahora q los tankes existen, existen, q los dagueros estan y parten es cierto son kmikse como siempre, lo q no veo es blunt si recuerdo bien una sola hero lo usa todo el tiempo-- Tanque x si queda duda yo lo uso en los agites te tankeo c 12k d hp y d+ boludeses, pero q pasa el cancel te arruina .. x eso el tanque desaparece o se usa en ocasiones especiales, otra estan disfrazados, el daguero tiene arco lanza y daga... yo tengo lanza y arco .. muchas veces la tankeo pero a la vez pegandote "bastante"^^
Bueno creo q c esto finalizo.. Generalizando .. frenzy bien bajado .. cancels ambos lados mal tocado (opinion personal) Un gusto

CHIRUZA
25/04/2007, 11:48
HOLA BUENOS DIAS lo unico que tengo para decir es que los comentarios de que se tiene que bajar los puntos de defensa de los magos me da bronca por que meten a todos en una misma bolsa.
esto lo digo, por que yo siendo darck avenger y necro lvl 74 lleguo como maximo a 900 puntos de defensa y nunca a los 2 k que dicen .imaginense si los gm les da bola y le baja los puntos de defensa a TODOS los magos pensando que los magos tiene 2K de p de defensa a mi me MATAN POR QUE BAJARIAN A 300 o 400 de p de defensa POR ESO APELO A LA PROFECIONALIDAD DE LOS GMS por que no es lo mismo un mago con sub de sk que uno con sub de darck avenger




pd : ami lo unico que me aumenta los puntos de defnsa es el magestic que son 100 de defensa pero nunca 2k

Knightwolf
25/04/2007, 12:12
La mayoria Usan Tallum (Resist Bleed & Poison) es x eso q entra menos :P


salutes.-

igual lo decia por los chobis.. sorry no aclare..



En mi casi si lo uso, con ud lvl 1. Sirve y de muchoº
El que no lo probo, es porque prefiere pegar mucho y solo interesa meter criticos de 10k o + .
Es otra manera de jugar, no es que no sirve.


aparte esta bueno por que te da banda de dfensa...
onda que ya me re fui de tema

Ladydark2
25/04/2007, 12:16
opinion: el frenzy se sarpaba yo soy sps ee tk necro(tp+guard stance) tenes razon no se quien dijo por ay mucha p def, pero me metian flechasos de 20k -.-
osea 20k tengo 5k de vida con buff castle y propios es una falta de respeto
cambios o ideas a realizar: yo lo q ubiera echo seria ponerlo similar al totem bison q se lo tire cuando quiera frenzy q le de todo el p atk q quiera pero solo le sirva cuando tiene la vida muerta(30% ya me parece bastante pero buee) esa es mi opinion por para voltear a un animalito con frenzy y con 7k de vida (encima orc feo :D) es dificil
medio imposible
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: creo q ya conteste esta pregunta pero bue.. pj con frenzy full vida era imposible matarlo
pd: el cancel y los demas tan al pelo tenias razon q como tava eso del cancel se iva al carajo :D LS lo veo mal no le encuentro solucion por mi borren el skill(na mentira de resentido D:)

Knightwolf
25/04/2007, 12:20
no. eso es mas que nada la combinacion entre WB y Frenzy.... y obviamente un flor de critico que te metio.... a mi me pegaron como mucho 7k... con 1078 de defensa y shield fortress + deflect arrow....

(me hicieron pelota)

Enkapzulada
25/04/2007, 13:08
Ahora por lo que vemos no tan solo se pone en duda, o bajo cuestionamientos el Frenzy sino tambien el p def de un mago.

Yo opino como Pearl Jam.......It ´s Evolution Baby!! : :HappyDance2:
Mago que destrozaban la tierra
Destros que no tienen piedad sobre el ud
Poles + rabbit combinacion perfecta
Magos con OL


Es la cadena de la evolucion porque romperla ????


Bajen el % del frenzy, pero dejen habitliado el GUTZ Y eL RAGE. y todos contentos felices ( menos yo ) por la eternidad del server y porque no sigan aumentando la base del foro con threads " INCREIBLE HDP ME PEGO POR 74 k ( a pero no tenia buff -.- )


Disminuyan el cancel del mago, para que no se cargue tan rapido.

NO SAKEN EL CANCEL DE LA POLE : es su naturaleza divina.



sigo insistiendo con lo mismo. a partir de esto saltan muchas temas mas y se torna todo engorroso.



Saludos



La ninia Sekº


Ademas ....... no se que dicen los magos. si siempre me cancelan o me entra LS. ( Choi destro ^^ ) Dammit! :bones:

CANON
25/04/2007, 14:11
Que Vuelva Como Era Antes. Estaba Bien Asi. El Echo De Que Nos Hagamos Garopa Es Lo divertido del sever

thebigboss
25/04/2007, 16:31
Ahora por lo que vemos no tan solo se pone en duda, o bajo cuestionamientos el Frenzy sino tambien el p def de un mago.

Yo opino como Pearl Jam.......It ´s Evolution Baby!! : :HappyDance2:
Mago que destrozaban la tierra
Destros que no tienen piedad sobre el ud
Poles + rabbit combinacion perfecta
Magos con OL


Es la cadena de la evolucion porque romperla ????


Bajen el % del frenzy, pero dejen habitliado el GUTZ Y eL RAGE. y todos contentos felices ( menos yo ) por la eternidad del server y porque no sigan aumentando la base del foro con threads " INCREIBLE HDP ME PEGO POR 74 k ( a pero no tenia buff -.- )


Disminuyan el cancel del mago, para que no se cargue tan rapido.

NO SAKEN EL CANCEL DE LA POLE : es su naturaleza divina.



sigo insistiendo con lo mismo. a partir de esto saltan muchas temas mas y se torna todo engorroso.



Saludos



La ninia Sekº


Ademas ....... no se que dicen los magos. si siempre me cancelan o me entra LS. ( Choi destro ^^ ) Dammit! :bones:

Nadie hablo q saken el cancel de la pole, si no q ... durante un critical hit , la chance de cancelar el target no sea 100% si no ... 10% o algun porcentaje inferior ... bastante a100%.

thebigboss
25/04/2007, 16:35
HOLA BUENOS DIAS lo unico que tengo para decir es que los comentarios de que se tiene que bajar los puntos de defensa de los magos me da bronca por que meten a todos en una misma bolsa.
esto lo digo, por que yo siendo darck avenger y necro lvl 74 lleguo como maximo a 900 puntos de defensa y nunca a los 2 k que dicen .imaginense si los gm les da bola y le baja los puntos de defensa a TODOS los magos pensando que los magos tiene 2K de p de defensa a mi me MATAN POR QUE BAJARIAN A 300 o 400 de p de defensa POR ESO APELO A LA PROFECIONALIDAD DE LOS GMS por que no es lo mismo un mago con sub de sk que uno con sub de darck avenger






pd : ami lo unico que me aumenta los puntos de defnsa es el magestic que son 100 de defensa pero nunca 2k

Na te sarpas , un mago con dark cristal full buff tiene 700 de defensa como mucho y un guerrero con tallum heavy 1000 - 1100.
y sin guard stance. los magos q no son OL sion flanes. pero cancelan y pegan bastante cancelados.

Quiero q saquen esa penalizacion a los guerreros q fueron magos q es cualkier cosa.. no existe tal penalizacion.

Entropy
25/04/2007, 16:59
Lo que voy a hacer ahora es salir con mi arquerita a clavarles 15k o más a los magos para que se den cuenta que el frenzy no es el problema.
Me voy a entretener bastante escuchando los comentarios de las víctimas entre "editado" y "no puede ser".

Saludos.

thebigboss
25/04/2007, 17:03
Lo que voy a hacer ahora es salir con mi arquerita a clavarles 15k o más a los magos para que se den cuenta que el frenzy no es el problema.
Me voy a entretener bastante escuchando los comentarios de las víctimas entre "editado" y "no puede ser".

Saludos.
critical power lvl 6 + masterys de arco full + soul cry + full buff + dansas + buff de criticos de la gata warlock , ppdes meter muchios criticos o tener buena atak speed.... pero pegar 15k , debe de ser a un mago sin sub de tanke y sin TP ^^.


Saludos...

DarkHal
25/04/2007, 18:00
Va De Onda Esto no .... no se les fue como 1 poquitito la mano con el frency ?????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????


De 5.5 k con pole bajo a 3.1k

Mepa Que Es Mucho ....

Enkapzulada
25/04/2007, 18:01
Y ponen ... "si si es pasar del 100% al 10% nada mas"


Dale !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

nada mas??????????

10%¿? + 125 o +, de evasion: la verdad cada vez pienso que hice una buenaaa inversion en la pole .....................

-.-


suprimir, dejarlo en 10% , lo que sea , quien dijo que era 100% ? eso no es asi tampoco.

packets
25/04/2007, 18:27
Opinion : cancel de lance me da = metes slow y cancelas o solo slow y pegas pero frenzy mas de 1 enemigo le pegue y no contestava la razon a si no tengo cargado frenzy no te hiteo solo hitean si tienen frenzy mas de una ves me agitaron 1v1 incluso mas de 1 con lance y los baje es cuestion de ingeniartelas pero frenzy que con mi sub de tanke me bajan 9k o mas ni como defenderte

Cambios: dejar los cancel como estan el de lancey el de skill demago y solo modificar frenzy no se algo como si actvas frenzy con arco sea menos el % de p atak que si usas pole,daga,espada es decir frenzy con daga a o pole se queda
= pero con arco es menos % que suba
porque ? el porque de los cancel porque con sub acumulativas hay char que si no los cancelas sn muy duros ;D al tener cancel de lance tienes % de chance al cancelar con skill si te cancelan cancelas o si tienen cantos dance cancelas :P pero dime frenzy que oportunidad te da si antes que te des cuanta te hitearon 10k o mas

ethanas
25/04/2007, 18:41
no entiendo porque bajaron el frenzy con poleeee para q mierda el destro tiene maestria en pole y el frenzy si depsues funk mal. el frenzy es para usarse con pole espada a una mano o hacha maestrias q tiene el destro...despues en este server si son acumulativas es para usar todo con todo no mitad de esto con esto y un poco de aquello con esto. Solo porque lloran y postean tienen q andar haciando cambios que perjudican a TODOS no a un par de users. Un mago de pego por 1500 tiene como 1500 de casting o mas un ol + sk con tp no lo bajas mas. Es cuestion de encontrarle la mano como hicismos los warrios, el resultado fue el frenzy. Ahora los magos lloran por el foro y tiene q cambiar todo a su favor. la verdad tendrian que haber dejado todo como estaba. El cancel de la pole estaria bien que bajen la cantidad de bufs q te cancelan pero no bajarle el uso con frenzy. Cancel de mago te saca todos los bufs hasta los de un pj lvl 50. Piensen los q hacen prueben ustedes y no se guien por la gente que postean huevadas con el tema de frenzy. En verz de ocuparse por el tema de los post del frenzy porque no se ponen las pilas con los post del lag.

Espero q se haga algo.

DarkHal
25/04/2007, 19:48
Bueno Ahora Me Vendo q kejar yo por los magos asi lo hacemos parejo y vamos a terminar agitando con enanos .... ol + sk + tp --NO SE LO BAJA MAS-- :punish: :punish: :punish:

awekesler
25/04/2007, 21:01
bueno para dar mi idea que tengo destro y magos tambien !!

opinion: freeze
cambios o ideas a realizar:si el pj se activa frizze y se cura mas del 30 % se desactive pero esto solo ocurra con el arco con lance y daga no y devolver el p atack del destro como era antes
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:

opinion: cancel
cambios o ideas a realizar: Bajar el diley.... onda de 30 a 40 el % de cancel esta bien pero cuando uno tira ud el % baje un poko .....
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: para hacerlo parejo o

opinion: lance hero
cambios o ideas a realizar: la idea es cuando un hero entra en modo pvp onda se va a poner rojo o se pone rojo con una lance en mano que baje la cantidad de criticos ........ no sakarle el cancel por cuando estas rojo..........
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: desvirtue


opinion: anchor y LS
cambios o ideas a realizar: revisar para ver si el magic barrier esta como tendria que estar :S ..... onda si te cancelan, kb pero sino ..
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: no rinde levelear con LS

opinion: el p def de mago
cambios o ideas a realizar: eso no lo tocaria porque me parece que cada uno armo su char por lo que le gusta !!
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:

Y para cerrar, no se enojen y espero respuesta me parece que la estan desvirtuando GM, lo digo de buena onda para que cuando termine los cambios no parescamos que la sub que pongas no importa total terminan todos iguales!! digamos yo en su momento tuve un char SR-TY-SK-wl este char me identifique porque tenia 17k de vida ..... y con lance podia peliar contra un mago, porque al tener poco p atack eso me ayudaba para matar .... al pasar a destro me parece que yo sacrificaba mi vida con tal de tener mas p atack y no digan que no porque al curarme llego a 4k, curando me con ogre y Battle Roar eso significa que mis pocos skill de curar los uso asi que de por si el mago que me cancele yo estaria al horno .........

REdondiando si siguen con estos arreglos van a lograr que todos los warrior sean iguales ..... porke lei por hay ke le quieren sacar al warlock lo que pega tambien :S

dariodea
25/04/2007, 21:18
bueno para dar mi idea que tengo destro y magos tambien !!

opinion: freeze
cambios o ideas a realizar:si el pj se activa frizze y se cura mas del 30 % se desactive pero esto solo ocurra con el arco con lance y daga no y devolver el p atack del destro como era antes
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:

opinion: cancel
cambios o ideas a realizar: Bajar el diley.... onda de 30 a 40 el % de cancel esta bien pero cuando uno tira ud el % baje un poko .....
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: para hacerlo parejo o

opinion: lance hero
cambios o ideas a realizar: la idea es cuando un hero entra en modo pvp onda se va a poner rojo o se pone rojo con una lance en mano que baje la cantidad de criticos ........ no sakarle el cancel por cuando estas rojo..........
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: desvirtue


opinion: anchor y LS
cambios o ideas a realizar: revisar para ver si el magic barrier esta como tendria que estar :S ..... onda si te cancelan, kb pero sino ..
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?: no rinde levelear con LS

opinion: el p def de mago
cambios o ideas a realizar: eso no lo tocaria porque me parece que cada uno armo su char por lo que le gusta !!
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:

Y para cerrar, no se enojen y espero respuesta me parece que la estan desvirtuando GM, lo digo de buena onda para que cuando termine los cambios no parescamos que la sub que pongas no importa total terminan todos iguales!! digamos yo en su momento tuve un char SR-TY-SK-wl este char me identifique porque tenia 17k de vida ..... y con lance podia peliar contra un mago, porque al tener poco p atack eso me ayudaba para matar .... al pasar a destro me parece que yo sacrificaba mi vida con tal de tener mas p atack y no digan que no porque al curarme llego a 4k, curando me con ogre y Battle Roar eso significa que mis pocos skill de curar los uso asi que de por si el mago que me cancele yo estaria al horno .........

REdondiando si siguen con estos arreglos van a lograr que todos los warrior sean iguales ..... porke lei por hay ke le quieren sacar al warlock lo que pega tambien :S


Yo arme mi char basandolo en el Patack, y me bajaorn el Patack igual...asi que...

thebigboss
26/04/2007, 03:47
Yo arme mi char basandolo en el Patack, y me bajaorn el Patack igual...asi que...

Yo tenia , tengo en realidad un char q paso por sumoner y termino TH por los criticos y lo hice cuadno era c3 , paso a c4 y con el tenma del magician movement q dicen q penaliza :S , lo q no comparto para nada, y el warrior balance, y el vicius stance q no anda (ahunke digan q si , ja sube menos de 10% de p atak durante un critical hit) em
..... char arruinado xD. hice un mago y bueh se la banca , ahunek aparecieron orcos q me bajaban con una flecha xD.
No se los cambios me dan miedo ya ......y no se si hay muchos dispuestos a levelearse de nuevo otro pj....:P

charito
26/04/2007, 08:37
Acostumbrense al cambio.
No se puede cambiar todo porq a algunos no les gusta comerla.
Antes habia otra moda para armar pjs y no digan q no disfrutaron de ellos. Es verdad muchos se hicieron casi obsoletos para pvpear (no solo por las deficiencias del pj sino del user tmb), pero para levelear siguen siendo lo mismo.
si su idea es solo pvpear y ganar tienen 2 opciones aprender a jugar bien con su pj viejo y olvidado o hacerse la de OL.... O Destro........
Muchos q se Quejan lo unico q hacen todo el dia es matar bichitos asi q no se en que les afecta a ustedes eso

Chopper_Vive
26/04/2007, 10:32
El frenzy en c5 se termina para arco eso lo saben todos hacique algun dia les va a tokar igual, espero no desvirtuar pero se sarparon con la pole

Entropy
26/04/2007, 10:58
en este treath quiero que todos pongan su opinion respecto al frenzy, sea buena o mala y sus ideas en base a como se modificaria o que modificarian para crear un mejor balance, no quiero que nadie que no probara el skill venga a hablar en este treath.


Rodo querido...
Empezamos mal con el pedido.
Sos uno más que por lo visto resume el desbalance con la existencia del frenzy.

Está bien, modificaron el frenzy. En estos días se van a dar cuenta que modificar el frenzy para lograr un balance era lo mismo que modificar un Hex o un Poison.
El desbalance en cuanto a los wars está en el uso del arco, donde llegás a un crítico superior al de una daga.
Irónicamente los que pegan poco son los que usan dagas, te diría unas 10 veces menos que un arco.
En realidad todos sabemos que un arco es un arma de gran damage, que se baje a un char de un flechazo? joya... pasa en el Ofi y no es tan loco.
La guasada del arco está en los críticos, y mas que todo, en su critical chance.
A saber: el arma que más chance tiene de críticos es la daga. En MORPG no es así.

Mis puntos de vista para lograr un balance ya los enumeré en otros threads, pero en resumen serían:

*Sacar el Warrior Balance.
*Modificar en mas los masterys de Daga, Fist, Blunt y Swords (no duales).
*Cambiar el delay del Cancel (ya se hizo)
*Modificar los mobs o la pole para evitar el leveleo fruteado (ya se hizo)
*Que toggles como el Soul Guard sólo sean activables usando Light o Heavy.

A pesar de que sostengo que lo más conveniente es bajar todos los damages, al ver que una gran mayoría no lo acepta, la solución próxima sería lograr las modificaciones que puse arriba.

Saludos.

limp_
26/04/2007, 11:13
*GM-Entropy* como te ves?,

sin duda uno de los pocos users que aporta ideas constructivas, y uno de los cuales con el cual concuerdo siempre, estamos enfocandonos mal, estamos buscando la solucion pero con la idea planteada en otro problema.

vofijate
26/04/2007, 11:19
cambios: que se pise guardstance con soulguard :d

+SioN+
26/04/2007, 11:22
Acostumbrense al cambio.
No se puede cambiar todo porq a algunos no les gusta comerla.
Antes habia otra moda para armar pjs y no digan q no disfrutaron de ellos. Es verdad muchos se hicieron casi obsoletos para pvpear....

Definitivamente todo pasara por esto: EL PJ DE MODA...

El tiempo del Arkero+TY+DESTRO+da iwal(PALA de posible) = hero---- YA PASO

Ahora vendra uno nuevo... Muchos dejaran de jugar pero si los komparamos kon los nuevos usuarios ke vendran... son numeros insignifikantes... Señores hoy por hoy estamos entrando en una etapa de kambios en el server... un porcentaje minimo pero poseedores de HERO o kasi HEROS se ira (pero volveran a los meses si es ke no a las semanas xD)... Muchos nuevos naceran. Esto es un vicio! Si te vas otro okupara tu lugar en kuestion de tiempo... Y los kambios asi no nos agraden hacen ke tengas kasi kasi la obligacion de krearte una nueva version de CHAR = lo kual signifika nuevamente ke juegues kon un nuevo char y limes OTRAAAAA VESH :p

Y el cirkulo vixioxo del vixio (valga la redundancia)vuelve a nacer :D

Los kambios ayudan no en si al PJ del PRESENTE, sino a los FUTUROS ke vendran ke kreceran kon el PJ kon sub de moda... El kual, komo las liecencias de software, expiran en un determinado tiempo... Y luego a komprar una nueva licencia (krearte un nuevo pj de moda)... de no hacer estos kambios ya hubiese habido saturacion de HEROS en ARES u,u... Asi ke ahora esto sirve komo una especie de "reciclado de HEROS", aunke se eskuche re krudo, asi es :P... Kada tanto de tiempo esto siempre kambiara... sino os estankareis en un punto y todos seran iwales...

A mi entender: Los kambios no ayudan a los ke ya vivimos en ARES (presente), sino a los ke vendran (los ke recien tienen kuentas kreadas o char kon lvl 3x ke aun estan viendo k podrian ser =D ) Estos char seran los beneficiados, pues ellos podran kaminar por el kamino ke se akaba de markar klaramente el kual los ke ya kaminaron no pueden volver atras.



Esto no es una keja solo es la realidad ke puedo alkanzar a ver kon mis ojos :P Una realidad de las muchas ke se pueden interpretar y ke kada uno lo hacemos de manera diferente.

bardoblackarrow
26/04/2007, 11:46
Tiene mucha razon +sion+ ; no tiene caso quejarse ; ellos son lo GM no nosotros ; acaten las reglas del juego o dejen el lugar a los nuevos que vienen

Entropy
26/04/2007, 11:52
*GM-Entropy* como te ves?,

Quería... pero me saco los ojos con chano :friends:



Los kambios ayudan no en si al PJ del PRESENTE, sino a los FUTUROS ke vendran ke kreceran kon el PJ kon sub de moda...

Estube 30 minutos clickeando en FUTUROS pensando que tenías un link... por dio :S

bardoblackarrow
26/04/2007, 12:10
Cita:
Empezado por +SioN+
Los kambios ayudan no en si al PJ del PRESENTE, sino a los FUTUROS ke vendran ke kreceran kon el PJ kon sub de moda...


Si yo hice lo mismo; pero me parece que es un link hacia una dimension paralela donde la pole si funciona XD

Chi
26/04/2007, 12:17
Nunca se quejaron en c3 cuando por ejemplo leus, hitman, entre otros.. pegaban 25k.

Solo eso, hasta luego.


EDIT: Para que no boconeen, en c3 el frenzy esta igual que ahora (bue que antes).

osky
26/04/2007, 12:23
Nunca se quejaron en c3 cuando por ejemplo leus, hitman, entre otros.. pegaban 25k.

Solo eso, hasta luego.


EDIT: Para que no boconeen, el c3 el frenzy esta igual que ahora (bue que antes).

exacto, extraño c3 T_T


pasa q ahi no habia tantos noobs con frenzy XD

bardoblackarrow
26/04/2007, 12:35
yo no jugue C3 T_T...

cridas
26/04/2007, 12:58
*Sacar el Warrior Balance.
*Modificar en mas los masterys de Daga, Fist, Blunt y Swords (no duales).
*Cambiar el delay del Cancel (ya se hizo)
*Modificar los mobs o la pole para evitar el leveleo fruteado (ya se hizo)
*Que toggles como el Soul Guard sólo sean activables usando Light o Heavy.


La pole no entiendo x q tokarla, los magos lvean self recharge los warriors con pole, no es tan distinto 1 del otro, 1 warrior con Arco lveando en20min se keda sin MP.
El tema pasa aca x las manos, siempre los q se kejan son los q dicen me matan de 1 hit, y bue si el metio Des en sus subs fue x algo, hay Pjs full Magos q no sirven para nada ahora, mala suerte =/, y precisamente lso chars full magos, se basan solo en el Cancel, ya bajaron el Frenzy modificaron el cancel, osea ya no hay Chars q dependan de 1 Unico skill. El desbalance en el server lo dan las subs acumutalivas, y eso no se puede cambiar. El WB, no tengo idea cuanto influye, te podria decir q ya me acostumbre. Lo q estaria bueno, es q ese Pasvo no Afecte al Frenzy. Si es q hace tanta diferencia =/
O sino esperar C5 q se termina la fruta del Overpower Cancel y Frenzy :P

PD: Acordate el dia q pasen a C5 van a estar todos kejandose q el Cancel no saca ni 1 Buff xD
salutes.-

rune123
26/04/2007, 13:12
explicame algo, antes pegabas por 20k a un mago con pdef 1600 pdef que tenia o transfer, y ni le servia por que al pegarle por mas vida que la que tiene le bugeaba el summon y no le funcionaba el transfer.

ahora un destroyer pelado con buffs, sin danzas ni gift of queen cat pega saques por 6k lo cual es mas vida que la que tienen muchos magos, no todos los magos llegan a 1.6k de pdef por lo cual a un mago sin sub de OL lo seguis enterrando igual, ni hablar uno sin tanque.

te lo pregunto de vuelta, probaste el skill o entendiste bajo que concepto se modifico?



y un mago tiene 80% de meter critico de magia, cosa que aca no se implementa

y un destroyer no puede usar arco

y un archer comun enchulado por asi decirlo, no se baja a un mago con transfer de 1 golpe ni de casualidad.

wenas rodo... creo q en parte tenes razon... 20k al pj con mas defensas sin UD lo dabas buelta de 1 flechaso... y tmb cansa en un agite de ahora q kieras pegar y te salgan 10 lokos con frenzy, tmb el frenzy es lo unico que nos ayudaba a ganarle pvp a los magos ; el frenzy en mi caso esta muy bajo tendrian q aumentarle 10 o 15%para el arco mas por que e visto que hay pjs q me superan en p atk con bow master + weapon mastery tmb.

frenzy con lanza, hay mucho que usan el frenzy para levear y en un agite un lansero no te pega 20k, no trae muchos problemas mas q el cancel, x eso creo es casi innesesario bajarle el frenzy con lanza = que la daga.

en mi opinion solo se tendria que bajar no exageradamente el frenzy para el uso con arco sino algo razonable por que es un skill q da mucho p atk y no me pareceria bien q lo bajen demasiado :innocent: .





MAGOS+CANCEL+UD=RULZ:mf_plasmawhore:

XxFeDexX
26/04/2007, 14:12
Yo... me fuiiiiiii..

Ni da hacerse otro char para q me salgan q el aura bur es frutera y me terminen cambiando hasta el peinado No Thx pasooo..

chaooo xD

Despues veo q pasa y si da para segir sigo mientras suerte a todos ...............................

:spacecraft:

el_marto23
26/04/2007, 14:32
En realidad todos sabemos que un arco es un arma de gran damage, que se baje a un char de un flechazo? joya... pasa en el Ofi y no es tan loco.
La guasada del arco está en los críticos, y mas que todo, en su critical chance.
A saber: el arma que más chance tiene de críticos es la daga. En MORPG no es así.


Por lo q tengo entendido, no es tan asi, la daga y el arco dan la misma "chance"(por llamarlo de alguna manera, sé q esa no es la palabra, pero es muy largo y complejo para explicarlo aca)de critico:

Weapon modifier
Bow 120
Dagger 120
Pole 80
Sword 80
Blunt 40
Fist 40
Etc (spellbook) 40
Weaponless 40

La diferencia esta en la pasiva Critical Chance y la DEX del char en cuestion, te aclaro esto por q lo q propones solo sirve para dagueros puros, dejando afuera a los tristes y completamente inútiles arkeros-th.

Bad
26/04/2007, 14:32
La verdad no tenia ganas de leerme todos los post de las 19 paginas, era demasiado para opinar de la forma que voy a opinar, digo:
el frenzy esta bien, el cancel esta bien, todos los skills estan bien, creo que lo unico que no esta bien es el Warrior balance, convengamos que desde que aparecio este "nuevo" skill "inventado" para "balancear", termino de cagar a los heros viejos y a los que todabia no lo son y que metieron TH al pedo antes de la aparicion de esta cosa que no se como denominarla...-.-
otra de mis opiniones, en vez de tener que tomarse el trabajo de tener que modificar todos los skilles para poder balancear, porque no empiezan sacando este (WB) y depues empiezan a ver desde 0 como pueden hacer para balancear pero en serio...
otra opinion, si supuestamente en el oficial... el Destroyer no puede usar arco (se que la nueva generacion me va a putear de arriba a abajo) porque no hacen que el que metio Destro en cualquiera de sus subs para poder sacar provecho del semejante error que metio la gente del staff (que despues de todo tienen mi aprecio) los skilles de destro que pueden llegar a aumentar el P.atack de manera desastrosa, metiendo criticos como para matar de un solo flechazo una party full, queden totalmente inutilizables (solo al equiparse el arco). De esta manera podrian empezar a balancear un poco mas el server con el tema de los "super arkeros".
No me puteen mucho :S, solo creo que la jugabilidad en pvp mejoraria muchisimo de esta manera, haciendo que los criticos sarpados desaparezcan y un pvp dure mas de 5 segundos.
Saludos.

PeTerParKer
26/04/2007, 14:39
Q el server vuelva a ser el mismo q el d hace 2 semanas y van a ver q el server d light pasa a FULL :P xD

PeTerParKer
26/04/2007, 14:42
Kon estos kmbios q estan haciendo ni ganas d loguear me dan :S

Arreglen el frenzy, ponganlo komo antes estaba bien, lo q desbalanceaba era el WB solo eso....VEO Q AKI EL LLANTO SIRVE D MUCHO :S...... da verguenza ajena.

Corvax
26/04/2007, 15:03
asi esta bien, estaba divertido caer full buff frenzeado a un agite y bajar 10 monos con 10 flechas pero cero gracia, me gusta la idea de hacer durar los pvps un toke mas aunque hay que bancarse la fruteada hasta llegar a ese balance...

shin06
26/04/2007, 16:12
miren a mi parecer cada dia estas haciendo mas cagadas en toquetear todo, si se dan cuenta antes el server rebentaba ahora esta light.
MUCHAMOS MENOS GEMENTE = MENOS DONACIONES!!!!! ABRAN LOS OJOS LO QUE PIERDEN SON USTEDES!!!
PONGAN EL FRENZY COMO ESTABAN Y SE DEJAN DE JODER!!!

CHIRUZA
26/04/2007, 16:21
SIGUAN ASI GMS NO LES DEN BOLA A ESTA MANGA DE FRACASADOS
SIGUAN CON LOS CAMBIOS:mf_tongue: :mf_tongue:

+SioN+
26/04/2007, 16:32
Kreo despues de leer las ultimas lineas de dar la razon al skill nuevo made in MORPG: el W Balance... Kreo ke aki komienxa todo el desvarate.... Ke de por si rekordemos ke los skills originales de kada profesion no estan pensados para ser akumulativas... Pero ese es otro rollo... de prioridades de problema, primero lo primero y esto es el W B... sakando esto veamos komo siguen las kosas. (y restaurando a una konfig original el L2 + SUB AKUMULAT)

awekesler
26/04/2007, 17:36
en realidad me gustarian que contesten o expliquen ...... que se quiere lograr en un momento lei que se trata de durar el pvp :S para que lado ? como vas a hacer que todos pegen 1 y asi estan 2 semanas pegando?


AHORA cuando los magos antes la descocian salio el WB para emparejar por desilo asi :S cosa que como era warrior no me queje .... mas adelante paracesio la moda del destro :S de tener 12k de p atack con arco paso a 7k,con lance de tener 5k de p atack paso a 3k con freeze que dura 2 minutos :S se encargaron del destro hacerlo inservible porque si vos pensas que sin tirar freze y jugar con rage tambien rinde el warlord tiene le mismo p atack que un destro con freze :S kuak :S

Gracias a todos los que se quejaron de que el detro pegaba mucho :S ME estoy acordando de todas las familias :@

La idea es saber que quieren lograr ? porque estaba lellendo y es arreglar que el warlock sea un pj pt y bajarle el p atack :S ?????????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????????


La verdad esperaba que rodo estuviera presente pero para mi armo el th para que solo se descargaran ................

vofijate
26/04/2007, 18:01
a la tarde antes el server estaba full siempre, ahora ni un sabado se llena

Reptil
26/04/2007, 18:08
Opinion: Frenzy , muy sarpado
cambios o ideas a realizar: me parece que estaria bueno esa skill se activa cuando tenes 30% de la hp baja , ponerlo que si te curan mas del % se te valla
tipo" el totem bison"
por que cambiarias eso?: apesar de los cambios sige siendo skill muy fruta

ferfa
26/04/2007, 18:15
Opinion: Esta bien el frenzy, pero con el arco es demasiado fruta.

Cambios: Ponerlo como el C5, que el frenzy tenga un bonus de ataque menor con arco (digamos 10%)

Por que lo haria: Para que los pvp contra arqueros con frenzy dure mas de 1 hit.

Entropy
26/04/2007, 18:19
La pole no entiendo x q tokarla, los magos lvean self recharge los warriors con pole, no es tan distinto 1 del otro, 1 warrior con Arco lveando en20min se keda sin MP.
El tema pasa aca x las manos, siempre los q se kejan son los q dicen me matan de 1 hit, y bue si el metio Des en sus subs fue x algo, hay Pjs full Magos q no sirven para nada ahora, mala suerte =/, y precisamente lso chars full magos, se basan solo en el Cancel, ya bajaron el Frenzy modificaron el cancel, osea ya no hay Chars q dependan de 1 Unico skill. El desbalance en el server lo dan las subs acumutalivas, y eso no se puede cambiar. El WB, no tengo idea cuanto influye, te podria decir q ya me acostumbre. Lo q estaria bueno, es q ese Pasvo no Afecte al Frenzy. Si es q hace tanta diferencia =/
O sino esperar C5 q se termina la fruta del Overpower Cancel y Frenzy :P

PD: Acordate el dia q pasen a C5 van a estar todos kejandose q el Cancel no saca ni 1 Buff xD
salutes.-

Es como que no quieren entender... el FRENZY no afecta en el BALANCE. Un arquero SIN FRENZY también te baja de un hit.
Lo que está DESBALANCEANDO es el ARCO.

Necesito que alguno me explique para qué coños quieren C5 O.o
Para más zonas de leveleo?? más Bosses?
Porque al no tener 3er clase es lo mismo C3, C4, C5 y el que salga...





Por lo q tengo entendido, no es tan asi, la daga y el arco dan la misma "chance"(por llamarlo de alguna manera, sé q esa no es la palabra, pero es muy largo y complejo para explicarlo aca)de critico:

Weapon modifier
Bow 120
Dagger 120
Pole 80
Sword 80
Blunt 40
Fist 40
Etc (spellbook) 40
Weaponless 40

La diferencia esta en la pasiva Critical Chance y la DEX del char en cuestion, te aclaro esto por q lo q propones solo sirve para dagueros puros, dejando afuera a los tristes y completamente inútiles arkeros-th.

Joder!!! lo que propongo es para mejorar a los MASTERYS de todas las armas menos el bendito arco. Arquero-Daguero??? Vuelve a usar daga... eso es inútil?

Nessa
26/04/2007, 18:25
opinion: frenzy
idea: solo con 30% de hp = que el bisonte
porque?: porque mepa que anda lindo asi

opinion: cancel pole
idea: bajar el % de exito
porque?: porque ahora no pegas criticos ni a los elpys

opinion: cancel mago
idea: bajarle la cantidad de buff que saca como deve ser (5 buff al azar y no todos) y el delay 2" en adelante
porque?: mm nose pero seria mas justo

cridas
26/04/2007, 18:30
Es como que no quieren entender... el FRENZY no afecta en el BALANCE. Un arquero SIN FRENZY también te baja de un hit.
Lo que está DESBALANCEANDO es el ARCO.

Necesito que alguno me explique para qué coños quieren C5 O.o
Para más zonas de leveleo?? más Bosses?
Porque al no tener 3er clase es lo mismo C3, C4, C5 y el que salga...






Joder!!! lo que propongo es para mejorar a los MASTERYS de todas las armas menos el bendito arco. Arquero-Daguero??? Vuelve a usar daga... eso es inútil?

Entendi lo de las Masterys, pero tanto aca como en el offi el arco es lo q mas pega, y subirle el damage a las demas armas, desbalancea eso, x q sera q hasta los DA del Offi usan arco? =/
Si vos decis q 1 daguero no tiene oportunidad contra 1 mago, y bue q se ponga arco :S
C5, sep, mas Boss, mas zonas de lveo, mas Items, Mejoras en los Skills, el bendito MATk vs MDef q aca no existe en cuanto a Debuff.
No es criticanote a vos, solo tu opinio, x ahi si lo hacen el server mejora, pero creo q solo con c5, osea el cambio en el Frenzy de C5 y el Cambio en el cancel de C5, esto se "balancearia", seamos consientes q nunka va a haber Balance en 1 server con subs acumulativas =/
Depende del char y de las manos del dueño.


salutes.-

elwear
26/04/2007, 18:35
Entendi lo de las Masterys, pero tanto aca como en el offi el arco es lo q mas pega, y subirle el damage a las demas armas, desbalancea eso, x q sera q hasta los DA del Offi usan arco? =/
Si vos decis q 1 daguero no tiene oportunidad contra 1 mago, y bue q se ponga arco :S
C5, sep, mas Boss, mas zonas de lveo, mas Items, Mejoras en los Skills, el bendito MATk vs MDef q aca no existe en cuanto a Debuff.
No es criticanote a vos, solo tu opinio, x ahi si lo hacen el server mejora, pero creo q solo con c5, osea el cambio en el Frenzy de C5 y el Cambio en el cancel de C5, esto se "balancearia", seamos consientes q nunka va a haber Balance en 1 server con subs acumulativas =/
Depende del char y de las manos del dueño.


salutes.-

UN DA DEL OFFI, ESPADA Y ESCUDO EN MANO, TE DESTROZA CUALQUIER ARQUERO...

Entropy
26/04/2007, 18:36
Entendi lo de las Masterys, pero tanto aca como en el offi el arco es lo q mas pega, y subirle el damage a las demas armas, desbalancea eso, x q sera q hasta los DA del Offi usan arco? =/
Si vos decis q 1 daguero no tiene oportunidad contra 1 mago, y bue q se ponga arco :S
C5, sep, mas Boss, mas zonas de lveo, mas Items, Mejoras en los Skills, el bendito MATk vs MDef q aca no existe en cuanto a Debuff.
No es criticanote a vos, solo tu opinio, x ahi si lo hacen el server mejora, pero creo q solo con c5, osea el cambio en el Frenzy de C5 y el Cambio en el cancel de C5, esto se "balancearia", seamos consientes q nunka va a haber Balance en 1 server con subs acumulativas =/
Depende del char y de las manos del dueño.


salutes.-

El arco nadie discute que es lo que más pega, lo que estoy aclarando es que mete muchos críticos seguidos. Si un arquero con Draco no mete 9/10 críticos es porque no esta bufeado. Fruta total.
Deberías saber que el arma que más critical chance te da es la DAGA, cosa que acá no ocurre.
Te aseguro que si bajan el critical chance del arco recién ahi vas a notar un balance totalmente positivo y netamente lógico.


Depende de las manos del dueño??? claaaa te bajo de un hit y pasas a ser un manco? O.o

ferfa
26/04/2007, 18:41
Off topic:


opinion: cancel mago
idea: bajarle la cantidad de buff que saca como deve ser (5 buff al azar y no todos) y el delay 2" en adelante
porque?: mm nose pero seria mas justo

me parece bien que seamos parejos... 100% de acuerdo

cridas
26/04/2007, 19:00
El arco nadie discute que es lo que más pega, lo que estoy aclarando es que mete muchos críticos seguidos. Si un arquero con Draco no mete 9/10 críticos es porque no esta bufeado. Fruta total.
Deberías saber que el arma que más critical chance te da es la DAGA, cosa que acá no ocurre.
Te aseguro que si bajan el critical chance del arco recién ahi vas a notar un balance totalmente positivo y netamente lógico.


Depende de las manos del dueño??? claaaa te bajo de un hit y pasas a ser un manco? O.o

Si me bajas varias veces puede ser...
Si bajaran el critChance del Arco, los arkeros kedarian inutiles, vs 1 mago con TP y toda la volada q ahumenta PDef y Shield Defense.
En caso q se subiera el Patk a las demas armas, como vos decis, x ahi seria 1 modificacion para probar, pero ahora, q segun vos las demas armas no rinden, no me gustaria q lo hicieran =/, ya bajaron el frenzy y si siguen asi lo van a dejar = q el Bear mepa xD



salutes.-

Entropy
26/04/2007, 19:08
Si me bajas varias veces puede ser...
Si bajaran el critChance del Arco, los arkeros kedarian inutiles, vs 1 mago con TP y toda la volada q ahumenta PDef y Shield Defense.
En caso q se subiera el Patk a las demas armas, como vos decis, x ahi seria 1 modificacion para probar, pero ahora, q segun vos las demas armas no rinden, no me gustaria q lo hicieran =/, ya bajaron el frenzy y si siguen asi lo van a dejar = q el Bear mepa xD



salutes.-

Y dale con el frenzy...
Vos tenés 17k de hp???
porque que te peguen 25k, 50k con frenzy o que te peguen 10k sin frenzy ES EL MISMO RESULTADO.
Sinceramente pensás que pegar 9 de 10 críticos con un arco es algo normal??
Te repito: es un arco, no una daga.

Si lo bajan no queda para nada mal:
hit 850, hit 1000, hit 900, critical hit 8000.
En cuanto tiempo un arquero tiro 4 hits??? 3 segundos?? y te revento. Que char inservible che!

+SioN+
26/04/2007, 19:19
Es como que no quieren entender... el FRENZY no afecta en el BALANCE. Un arquero SIN FRENZY también te baja de un hit.
Lo que está DESBALANCEANDO es el ARCO.

Necesito que alguno me explique para qué coños quieren C5 O.o
Para más zonas de leveleo?? más Bosses?
Porque al no tener 3er clase es lo mismo C3, C4, C5 y el que salga...






Joder!!! lo que propongo es para mejorar a los MASTERYS de todas las armas menos el bendito arco. Arquero-Daguero??? Vuelve a usar daga... eso es inútil?

Diskulpame ke diskrepe... Un ARKO es un arma de largo alkance... Su utilidad es sencilla : "BAJARTE lo antes posible antes ke vos te acerkes a mi kuerpo". Si vos te acerkas y entras en tu rango de atake yo ARKERO es kasi seguro ke x_x... pero si vos entras en mi rango de atake tengo kuestion de segundos para bajarte pues de ello depende mi existencia.

No esperes ke todas las masterys suba y ke sea pegar = o kasi igual una dagaso ke un flechaso, o un espadaso...

REPITO: Un arko lo uniko ke tiene de bueno es ke es un arma de largo alkanxe komo una maldita SNIPPER. Te veo + target + fsssshhhhhh = +_+ Ke eso es una snipper... Pero vos daguero... por ejemplo... Me ves por atras.. silent mode... venis y me entras a dar por la espalda yo keriendo konsguir mi distancia entre tu pj y el mio (pues de ello dependera mi vivencia) y al final no pude... T_T RAZON? pues los melees son atakes de korta distancia seguidos y desastrosos. pero nosotros los arkeros somos de largas distancias (aun mas ke los magos) y no necesitamos mover tanto las manos kon atakes pues una flecha es una flecha.... Ademas aunke kisiesemos mover rapido las manos no podemos... Es una arma SLOW o super SLOW.


Realmente me molesto este komentario por eso konteste... Ahora resulta ke el señorito pide subir las masterys de todos para igualar el attack de un arkero -> ARKO?! -_-
**************

Kambiando de tema... Ke pasa kon el warlock? Una de las subs ke deseo hacer es de WARLOCK pues nunka fui si kiera de pensar sub de DESTRO pues si lo konsidere un abuso, pero en ves de esa sub iba a hacer de warlock pues el gatito (seria la sub mas tediosa pero al final valdria la pena) quuen cat me ayudaria muchisimo por sus atributos... Pero le desean modifikar algo tambien a esta prof en sub?

Kieren sercenar al arkero , kortando sus posibles variantes de SUBS akumulativas para ke no pegue si kiera komo debe pegar un arkero? Kieren ke demos 50 flechasos para ke un pj kaiga tal komo hacen uds kon sus 50 dagasos/espadasos (en el kaso de los melees) ? Komo es la kosa?!

+SioN+
26/04/2007, 19:24
.
En cuanto tiempo un arquero tiro 4 hits??? 3 segundos?? y te revento. Que char inservible che!


GENTE DE MORPG a ver... En especial los melees.... Gente.. entiendan nosotros los arkeros rekuerden ke tambien somos guerreros komo uds... Sin importar la raza o profesion (siempre guerreros)... Y somos kienes medianamente kontrolamos a los la natalidad y mortalidad de los magos en este server. Si nos mutilan a nosotros el ekosistema kaera y despues a llorar a otro lado, porke meleeando no venceran a un mago.

La guerra no es kontra nosotros ke somos guerreros.. Deberiamos bregar bajo un mismo ideal... (ke roler@ >_<)

cridas
26/04/2007, 19:27
Si te pegan 10k sin Frenzy, algo anda mal con tu char =P
Teniendo 500 de Critical, q es el maximo, no me parece nada mal q pegue esos criticos.
Por ultimo si te pegan 10k sin frenzy, es q a tu char le falta algo =/
Aunke tamb el PAtk en los criticos es medio chiflado y puede variar mucho a veces, como el q se comio 70k de 1 hit =/

salutes.-

Borracho
26/04/2007, 19:51
Con Draco bow y full buff(incluyendo COV) los archers en el oficial llegan a 500 de critico y dependiendo la joyeria/tatoo and others yerbas te bajan de 1 hit o 2.Asi fue hasta C5,en interlude bajo un poco el daño porque se bajaron los % de dance of fire/DW y ahora pegan un poquito menos los archer.Pero igual siguen robando porque en lvl 78 tienen 100 + de rango.
Con respecto al Frenzy creo que no se tendria que tocar en nada,habria que dejarlo como estaba porque aca la maestria la tenes en bow en cambio en el oficial un Destroyer no tiene esa maestria por eso ahora casi no vas a ver a ninguno usando bow ya que pegan menos que usando una espada de 2 manos.


P.D: Aca les dejo un video de un Titan full buff + frenzy y con full HP,es mas que todo para darle la razon a Chi que algo entiende y se nota que el flaco se toma el tiempo de mirar videos

http://files.filefront.com/URpvpavi/;7273019;/fileinfo.html

Dragon
26/04/2007, 20:01
naaaaaa.... :eek: TODO LO Q ESCRIBIERON !!!! y la mayoria se repite y se repite.
rescato lo q esta + claro.


Lo que voy a hacer ahora es salir con mi arquerita a clavarles 15k o más a los magos para que se den cuenta que el frenzy no es el problema.
Me voy a entretener bastante escuchando los comentarios de las víctimas entre "editado" y "no puede ser".

Saludos.

JAJAAJJA este chabon sigo con lo msimo..... !!! y es q tiene razon !


Rodo querido...
Empezamos mal con el pedido.
Sos uno más que por lo visto resume el desbalance con la existencia del frenzy.

Está bien, modificaron el frenzy. En estos días se van a dar cuenta que modificar el frenzy para lograr un balance era lo mismo que modificar un Hex o un Poison.
El desbalance en cuanto a los wars está en el uso del arco, donde llegás a un crítico superior al de una daga.
Irónicamente los que pegan poco son los que usan dagas, te diría unas 10 veces menos que un arco.
En realidad todos sabemos que un arco es un arma de gran damage, que se baje a un char de un flechazo? joya... pasa en el Ofi y no es tan loco.
La guasada del arco está en los críticos, y mas que todo, en su critical chance.
A saber: el arma que más chance tiene de críticos es la daga. En MORPG no es así.

Mis puntos de vista para lograr un balance ya los enumeré en otros threads, pero en resumen serían:

*Sacar el Warrior Balance.
*Modificar en mas los masterys de Daga, Fist, Blunt y Swords (no duales).
*Cambiar el delay del Cancel (ya se hizo)
*Modificar los mobs o la pole para evitar el leveleo fruteado (ya se hizo)
*Que toggles como el Soul Guard sólo sean activables usando Light o Heavy.

A pesar de que sostengo que lo más conveniente es bajar todos los damages, al ver que una gran mayoría no lo acepta, la solución próxima sería lograr las modificaciones que puse arriba.

Saludos.

nose si hay q QUITAR el WB.. x q nunca se supo todo lo q hacer.. pero si como dicen le agrega CriticalPower y C.Dmaged a todos los warrior x =... entonces no correspone ese regalito, no es navidad. esos son pasivos del TH q x algo todos dejan de lado.
asi y todo... q se hace con el mago tanke summoner ?

el22xx:)
26/04/2007, 20:26
en este treath quiero que todos pongan su opinion respecto al frenzy, sea buena o mala y sus ideas en base a como se modificaria o que modificarian para crear un mejor balance, no quiero que nadie que no probara el skill venga a hablar en este treath.

respetemos este formato, para el treath:

opinion:
cambios o ideas a realizar:
por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:

este treath se va a leer en su totalidad y se va a analizar, pero no sirve de nada tener 8 treath diferentes por lo mismo y sin opiniones, dado que en su mayoria se desvirtuaron.

persona que no respete el formato del mismo, o moleste sera sancionada.

Opinion: Estaria bueno que el frenzy solo se usara con el arma del destro, ya que es aburridiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo ir a un ajite y que te peguen 16k, 25, o 77k como le pegaron a un hero y que el mismo lo posteo en el foro (xRafterx). O directamente sacarlo por este tema de que con arco es una *Wazada*. Vuelvo a repetir **ES ABURRISIMO IR A UN AJITE Y QUE TE PEGUEN TANTO, SIENDO UNO MISMO HERO (disculpen la mayuscula pero es necesaria)**


Cambios: Para mi, estaria bueno que lo saquen o que lo bajen mucho mas.

Por que cambiarias eso: Por que hoy en dia si sos arquero y queres meter una sub tenes que si o si ser destroyer y no te queda otra. Hay muchas subs buenisimas!!, pero lamentablemente si o si tenes que ser destro.

Ah!, con respecto al cancel de los magos taria bueno que pase a ser pasivo ya que si te toka hacer pvp con un mago es segurisimo que te va a cancelar...y que va a pasar???....uno ta bufeado hasta las manos y otro no (oviamente esto tambien aburre y mucho).
Resumiendo: El cancel y el frenzy son 2 skiles totalmente aburridos y le quita la gracia al juego, y esto lo digo por que hace 1 anio y 5 meses que juego el server y ultimamente no logueo mucho por todo lo que dije anteriormente.
Haciendo esto creanme que jugar L2 morpg X5 va a ser el server mas divertido.
Bueno me despido y les dejo un abrazo a todos, suerte!
Mauricio (el22xx)

Medio Retirado....

cridas
26/04/2007, 21:20
http://files.filefront.com/URpvpavi/;7273019;/fileinfo.html

Es 1 Video del Warcraft arregla el Link xD


salutes.-

Chi
26/04/2007, 21:25
Con Draco bow y full buff(incluyendo COV) los archers en el oficial llegan a 500 de critico y dependiendo la joyeria/tatoo and others yerbas te bajan de 1 hit o 2.Asi fue hasta C5,en interlude bajo un poco el daño porque se bajaron los % de dance of fire/DW y ahora pegan un poquito menos los archer.Pero igual siguen robando porque en lvl 78 tienen 100 + de rango.
Con respecto al Frenzy creo que no se tendria que tocar en nada,habria que dejarlo como estaba porque aca la maestria la tenes en bow en cambio en el oficial un Destroyer no tiene esa maestria por eso ahora casi no vas a ver a ninguno usando bow ya que pegan menos que usando una espada de 2 manos.




Al fin alguien que me entiende en este server, en el oficial no se quejan que mueren de 1 arrow, porque ustedes si?.

RoyFokker
26/04/2007, 21:33
Con Draco bow y full buff(incluyendo COV) los archers en el oficial llegan a 500 de critico y dependiendo la joyeria/tatoo and others yerbas te bajan de 1 hit o 2.Asi fue hasta C5,en interlude bajo un poco el daño porque se bajaron los % de dance of fire/DW y ahora pegan un poquito menos los archer.Pero igual siguen robando porque en lvl 78 tienen 100 + de rango.
Con respecto al Frenzy creo que no se tendria que tocar en nada,habria que dejarlo como estaba porque aca la maestria la tenes en bow en cambio en el oficial un Destroyer no tiene esa maestria por eso ahora casi no vas a ver a ninguno usando bow ya que pegan menos que usando una espada de 2 manos.


Esto tenia que decirlo:

POR FIN EL COMENTARIO QUE QUERIA LEER.

Entropy
26/04/2007, 21:40
Con Draco bow y full buff(incluyendo COV) los archers en el oficial llegan a 500 de critico y dependiendo la joyeria/tatoo and others yerbas te bajan de 1 hit o 2.Asi fue hasta C5,en interlude bajo un poco el daño porque se bajaron los % de dance of fire/DW y ahora pegan un poquito menos los archer.Pero igual siguen robando porque en lvl 78 tienen 100 + de rango.
Con respecto al Frenzy creo que no se tendria que tocar en nada,habria que dejarlo como estaba porque aca la maestria la tenes en bow en cambio en el oficial un Destroyer no tiene esa maestria por eso ahora casi no vas a ver a ninguno usando bow ya que pegan menos que usando una espada de 2 manos.


P.D: Aca les dejo un video de un Titan full buff + frenzy y con full HP,es mas que todo para darle la razon a Chi que algo entiende y se nota que el flaco se toma el tiempo de mirar videos

http://files.filefront.com/URpvpavi/;7273019;/fileinfo.html

Tal cual, y aclaró que con CoV.
En Ares solamente con focus y hunter tenes 500 puntos. Notamos la diferencia?

Borracho
26/04/2007, 21:40
Es que si todos tienen de sub class algun archer es algo incoherente que bajen el daño si usas el frenzy




Es 1 Video del Warcraft arregla el Link xD


salutes.-

Alguno pudo verlo al video o es como dice el feo de Cridas que no se ve?.

Entropy
26/04/2007, 21:41
Es que si todos tienen de sub class algun archer es algo incoherente que bajen el daño si usas el frenzy





Alguno pudo verlo al video o es como dice el feo de Cridas que no se ve?.

Si...se ve perfecto. Groso orquete xD.

XxFeDexX
26/04/2007, 21:42
Con Draco bow y full buff(incluyendo COV) los archers en el oficial llegan a 500 de critico y dependiendo la joyeria/tatoo and others yerbas te bajan de 1 hit o 2.Asi fue hasta C5,en interlude bajo un poco el daño porque se bajaron los % de dance of fire/DW y ahora pegan un poquito menos los archer.Pero igual siguen robando porque en lvl 78 tienen 100 + de rango.
Con respecto al Frenzy creo que no se tendria que tocar en nada,habria que dejarlo como estaba porque aca la maestria la tenes en bow en cambio en el oficial un Destroyer no tiene esa maestria por eso ahora casi no vas a ver a ninguno usando bow ya que pegan menos que usando una espada de 2 manos.


P.D: Aca les dejo un video de un Titan full buff + frenzy y con full HP,es mas que todo para darle la razon a Chi que algo entiende y se nota que el flaco se toma el tiempo de mirar videos

http://files.filefront.com/URpvpavi/;7273019;/fileinfo.html

yo = por fin algo q queria escuchar...
no lloran en el ofi pero si en uno q es subs acumulativas.. q se nota mucho mas

el morpg evoluciono ente frutas y llorones :D asique no digo mas ^^

cridas
26/04/2007, 21:43
Es que si todos tienen de sub class algun archer es algo incoherente que bajen el daño si usas el frenzy
Alguno pudo verlo al video o es como dice el feo de Cridas que no se ve?.

Lito, cuando ponia para verlo en web, me tiraba otro video de warcraft de 27min <.<
Ahora se ve el del L2 :P


salutes.-

xleox
26/04/2007, 23:23
opinion:cansel
cambios o ideas:esto no se si se puede pero estaria bueno k una joyeria unika te de defesa osea un % k te k no te entre como el silence pero menos por k el cansel si te entra te kita los buff el silencio te deja parado esperando morir^^
por ke cambiaria esto?: para asi es mas justo en mi opinion

opinion: cansel de pole
cambios o ideas: ke no entre tan facil o ke entre menos y en pvp
por ke?: por ke k te canselen sin estar violeta y te kiten todos los buff para mi da demaciada ventaja en un pvp

opinion:frenzy
cambios: esto no puedo opinar mucho no lo use

opinion:ls ( ya keestoy)
cambios: ke no entre tanto o cuando estas violenta:s
por k : por k cansa te paralisen y te hagan dropiar

pd: me gusta k nos pregunten nuestras opiniones ^^ gracias

casimiro
26/04/2007, 23:26
Si te pegan 10k sin Frenzy, algo anda mal con tu char =P
Teniendo 500 de Critical, q es el maximo, no me parece nada mal q pegue esos criticos.
Por ultimo si te pegan 10k sin frenzy, es q a tu char le falta algo =/
Aunke tamb el PAtk en los criticos es medio chiflado y puede variar mucho a veces, como el q se comio 70k de 1 hit =/

salutes.-

Te agarra en WC con Soul Cry + Algun totem (dejaselo a eleccion) + Full buff + Elfo y te revienta igual. Lo que Luju te dice es tal cual, podés sacudir esos criticos sin tener Frenzy, solo que en vez de pegar por 30K vas a pegar por 7-8 o 10K. Salvo que te cancelen o el otro PJ sea superman, lo bajas, es simple. Quizás algún día se revea el arco, me parece que ya no porque se tocaron otras cosas. Saludos

gonfran7
27/04/2007, 03:26
a mi me parece que la correcion que hicieron no esta bien el frenzy esun skill como cualquier otro es lo mismo que vengan y digan NO el UD ahora en lugar de darte lo que te da de mdef y pdef te va a dar la mitad de lo que te daba porque sino cuando tenes ud no te baja nadie y no es asi la cosa, a lo sumo lo que tendrian que haber hecho es bajarle el reuse para que no se pueda usar tan seguido. Pero NO CAMBIAR TOTALMENTE EL SKILL porque tmb para el caso te puedo decir SI USAS EL TOTEM DE PUMA CON ARCO TE BAJO EL ATTACK SPEED porque sino pegas muy rapido y los arqueros no tienen que pegar rapido.
Vamos gente es un server modificado y justamente por eso nunca va a ser totalmente balanceado se pueden pensar distintas cosas como por ej lo que dije bajarle el reuse pero NO cambiar el skill.
Uno se mata pensando las sub y se rompe el lomo lvleandolas para que de un dia para el otro te cambien las cosas principales del pj y lo que habias pensado ya no sirve porque yo en lugar de meterme Destro me hubiera metido un warlock que por ser mago me da mucho mas patk tengo tranfer pain etc y hubiera convenido mas.
Osea mi pj es HE-Ty-destro-pala me bajaron el critico de la pole porque no sabia como solucionar el tema de los criticos por ende la pole me la meto bien adentro de la boca cuando quiero lvlear porque me rinde mas tener la pole S y ademas el me bajaron el skill frenzy que tambien me modifica la mobeada.
La verdad que me parece UN ERROR IMPORTANTE!!! el que cometieron al hacer estas modificaciones ya que mi pj como tantos otros pasaron de ser un lindo pj (el cual estuve su tiempo pensando las subs) a ser un pj que probablemente dentro de poco lo deje tirado porque seguramente otras convinaciones van a ser muchisimo mejores cuando.

Desde mi punto de visto o mi opinion como lo quieran llamar me parece una falta de respeto a todas las personas que pusieron destro y MUCHO PEOR para aquellos que usaban la pole como unica arma y es la que usaban para matar a la gente porque ahora sin criticos no pueden matar ni a un lvl 40 onda MEDIA PILA GENTE POR FAVOR. No estan arreglando el tema del cancel de los magos que eso si es un error porque el cancel NO CANCELA TODOS LO BUFF y estan cambiando otras cosas que TIENEN QUE SER ASI!!!!!

solo una opinion de un humilde jugardor que viene jugando este server hace casi 1 año y creo que ahora cometieron un error UN GRAVE ERROR!!
suerte
Gonfran / Evilarrow

panlo123
27/04/2007, 04:16
Uno se mata pensando las sub
Osea mi pj es HE-Ty-destro-pala

Perdona q diga esto pero Q BIEN PENSAS TUS SUBxD onda q es la de moda no la pensaste mucho:P

::iNoW::
27/04/2007, 08:34
Con Draco bow y full buff(incluyendo COV) los archers en el oficial llegan a 500 de critico y dependiendo la joyeria/tatoo and others yerbas te bajan de 1 hit o 2.Asi fue hasta C5,en interlude bajo un poco el daño porque se bajaron los % de dance of fire/DW y ahora pegan un poquito menos los archer.Pero igual siguen robando porque en lvl 78 tienen 100 + de rango.
Con respecto al Frenzy creo que no se tendria que tocar en nada,habria que dejarlo como estaba porque aca la maestria la tenes en bow en cambio en el oficial un Destroyer no tiene esa maestria por eso ahora casi no vas a ver a ninguno usando bow ya que pegan menos que usando una espada de 2 manos.

Esto es morpg no el oficial -.-" queres tener los stats como en el ofi, juga fenix x2.... estas en ares x5 que tiene el 7s nomas como el oficial O.o

Chi
27/04/2007, 10:53
Esto es morpg no el oficial -.-" queres tener los stats como en el ofi, juga fenix x2.... estas en ares x5 que tiene el 7s nomas como el oficial O.o

Siempre dicen la misma gilada, pero siempre terminan comparandolo y balanceandolo con el oficial.

Borracho
27/04/2007, 11:19
Esto es morpg no el oficial -.-" queres tener los stats como en el ofi, juga fenix x2.... estas en ares x5 que tiene el 7s nomas como el oficial O.o


Despues dejame tu fono asi te llamo y te pido permiso para opinar

P.D : Si supieras leer entenderias donde juego.No more tears

Chi
27/04/2007, 11:36
Despues dejame tu fono asi te llamo y te pido permiso para opinar

P.D : Si supieras leer entenderias donde juego.No more tears

DeathGirI DoomCrier 79 Kain Server
RedSanctus HE 76/BD 58 Kain Server
Nachu SE 60 Kain Server

Que me gane de premio? xD.

LegioDrakonarium
27/04/2007, 11:48
Lo que quiere decir borracho es que si aca es "fruta" como dicen algunos, muchos se soprenderian al jugar al Oficial y que venga un arquero sin sub y los baje de 1 flechazo. Aca cuantos arqueros sin sub pueden llegar a hacer eso?

Borracho
27/04/2007, 11:58
DeathGirI DoomCrier 79 Kain Server
RedSanctus HE 76/BD 58 Kain Server
Nachu SE 60 Kain Server

Que me gane de premio? xD.



A veces entro en Ares con algun personaje prestado y en Venus too.
De premio no puedo darte nada,regale casi todo lo que tenia en Ares entre esas cosas mi cuenta a Garasaki hace mas de 1 año ^^.


P.D : Frenzy RULZ :D

holliwood
27/04/2007, 12:03
Q char me tengo q hacer tenia un archer con sub de destro ya no sirve, un th q normal ni muy duro ni muy blando''normal'' tampoco sirve por q a un mago con UD,TP, SOUL GUARD LE PEGO POR 19 O 36 COMO LO MATO SIN USAR FRENZY YO TENGO DOS CHARS HERO Q NO ME SIRVEN Y NO ME QUIERO HACER UN MAGO FRUTERO

cridas
27/04/2007, 12:22
Te agarra en WC con Soul Cry + Algun totem (dejaselo a eleccion) + Full buff + Elfo y te revienta igual. Lo que Luju te dice es tal cual, podés sacudir esos criticos sin tener Frenzy, solo que en vez de pegar por 30K vas a pegar por 7-8 o 10K. Salvo que te cancelen o el otro PJ sea superman, lo bajas, es simple. Quizás algún día se revea el arco, me parece que ya no porque se tocaron otras cosas. Saludos

A lo q voy, es q a mi, con mi pj de Venus, solo 2 veces me pusieron x mas de 20k, y fue x q era low lvl, siendo 78, full buff, 1 destro con el frenzy de antes y POF me pegaba 11k, y no pasaba de eso.
Conozco 1 OL-SWS-SPS-ES de Venus, q tenian q hitearlo entre 4 Destro con Frenzy para bajarlo. No creo q sea muy distinto de ares, lo unico q cambia es la 3ra prof, y no te da PDef.
Sobre lo q me dijistes, Elfo +SC+Totem. Char terminado Orc Warrior: Bear + Rage, es casi el mismo PAtk, y a 1 char (mago) sin Deflect ni TP, como mucho le pego 8k, SIN TP. Por eso digo q si le pegan 8k a su char es x q le falta algo =/
Hace 1s dias entre con Cridas en Ares, y 1 amigo entro con su char Destro, sin Frenzy, me pegaba 2k de critico como maximo, estando los 2 Full Buff (Salvo buff de EE).

Otra cosa, el Topic es sobre el Frenzy y me piden q hable de otra cosa <.<
Yo me guio y hablo sobre el Frenzy, x q segun los q se kejaban q fue x eso q bajaron el % de PAtk del frenzy, le hechaban la culpa del Desbalance a este Skill.
Y sacando el WB lo unico q harian seria poner a los magos contentos. Y volveriamos a lo mismo de antes.



salutes.-

gonfran7
27/04/2007, 13:12
Perdona q diga esto pero Q BIEN PENSAS TUS SUBxD onda q es la de moda no la pensaste mucho:P

campeo la vengo pensando de C3 y a mi me parece que en C3 no habia pj asi, ;)

cridas
27/04/2007, 13:24
campeo la vengo pensando de C3 y a mi me parece que en C3 no habia pj asi, ;)

Desberdin, Hitman

...

Habia varios mas creo, los mas conocidos son esos mepa.


salutes.-

Chi
27/04/2007, 13:46
Desberdin, Hitman

...

Habia varios mas creo, los mas conocidos son esos mepa.


salutes.-

Leus, antes de hitman fue hero.

Hinoki
27/04/2007, 15:51
opinion:
cambios o ideas a realizar: frenzy bajarlo y que asi habria mas balance , el cancel de la lanza tambien bajarlo, el cancel del mago tambien bajarlo. casting speed de magos bajarlo algo ( asi se equilibra )



por que cambiarias eso? o por que implementarias eso?:

cambiaria esas cosas que son las que mas me parecen que ayudaria a ver mas variedad de pjs mas creatividad a la hora de pvpear, aprenderiamos a usar mejor nuestros pjs ya que no dependeriamos tantos de algunas cosas como el frenzy como el cancel de la pole, como el cancel de los magos y como el tremendo casteo de los magos.
de esta manera habria para mi seria muchisimo mas parejo la cosa a la hora de agitar, lvlear o lo que sea.

saludos

NegroFeo
27/04/2007, 15:54
Desberdin, Hitman

...

Habia varios mas creo, los mas conocidos son esos mepa.


salutes.-

Que groso Desberdin, el flaco ese es un modelo a seguir

awekesler
27/04/2007, 16:11
Y dale con el frenzy...
Vos tenés 17k de hp???
porque que te peguen 25k, 50k con frenzy o que te peguen 10k sin frenzy ES EL MISMO RESULTADO.
Sinceramente pensás que pegar 9 de 10 críticos con un arco es algo normal??
Te repito: es un arco, no una daga.

Si lo bajan no queda para nada mal:
hit 850, hit 1000, hit 900, critical hit 8000.
En cuanto tiempo un arquero tiro 4 hits??? 3 segundos?? y te revento. Que char inservible che!

la verdad hay algunos que no dejan de llorar ..............
Mira lo que tiras :S y yo tengo que llorar que un mago me pege por 4k ... critico magic daaa inventate otra.... un mago con ud esa es la propiedad del warriro :S cosa que al warrior le saca el cancel :S ahora un mago con ud es imparable se lleva a 4 warrior de patada :S la bardio :S

PERO BUENO EL TIEMPO LO DIRA :S

Hells
27/04/2007, 17:03
Pienso q le pusieron demasiado delay al cancel de mago, si no conte mal tarda 3 min en cargar, osea de 30 segundos a 3 min me parese demasiado

Entropy
27/04/2007, 17:12
Me quedé pensando en más balance.
Lo que vengo sacando en limpio es:

Sacar el Warrior Balance.
Subir a manera de Warrior Balance los masterys de de Daga, Fist, Blunt y Sword.
Implementar un nuevo "Magic Balance" que lo único que haga sea dismunir el damage recibido por magias en pvp.
Los magos seguirían con sus defensas, ud, etc... pero pegarían menos en PvP.

Creo que así se produce un mejor balance, los agites son más complejos y largos, los arqueros empiezan a moverse y dejan de apretar un solo F, las clases con armas olvidadas vuelven a participar y los magos siguen teniendo gran defensa pero con bajo poder de ataque, con tiempo a usar infinidad de skills que tienen encajonados.

Saludos.

NiSmO
27/04/2007, 17:19
Me quedé pensando en más balance.
Lo que vengo sacando en limpio es:

Sacar el Warrior Balance.
Subir a manera de Warrior Balance los masterys de de Daga, Fist, Blunt y Sword.
Implementar un nuevo "Magic Balance" que lo único que haga sea dismunir el damage recibido por magias en pvp.
Los magos seguirían con sus defensas, ud, etc... pero pegarían menos en PvP.

Creo que así se produce un mejor balance, los agites son más complejos y largos, los arqueros empiezan a moverse y dejan de apretar un solo F, las clases con armas olvidadas vuelven a participar y los magos siguen teniendo gran defensa pero con bajo poder de ataque, con tiempo a usar infinidad de skills que tienen encajonados.

Saludos.

esta me gusto :rollinglol:

Dragon
27/04/2007, 17:33
Me quedé pensando en más balance.
Lo que vengo sacando en limpio es:

Sacar el Warrior Balance.
Subir a manera de Warrior Balance los masterys de de Daga, Fist, Blunt y Sword.
Implementar un nuevo "Magic Balance" que lo único que haga sea dismunir el damage recibido por magias en pvp.
Los magos seguirían con sus defensas, ud, etc... pero pegarían menos en PvP.

Creo que así se produce un mejor balance, los agites son más complejos y largos, los arqueros empiezan a moverse y dejan de apretar un solo F, las clases con armas olvidadas vuelven a participar y los magos siguen teniendo gran defensa pero con bajo poder de ataque, con tiempo a usar infinidad de skills que tienen encajonados.

Saludos.

seee... suena MUY interesante. . . . si tubiera un Testserver lo provaria xD

dariodea
27/04/2007, 18:15
Te agarra en WC con Soul Cry + Algun totem (dejaselo a eleccion) + Full buff + Elfo y te revienta igual. Lo que Luju te dice es tal cual, podés sacudir esos criticos sin tener Frenzy, solo que en vez de pegar por 30K vas a pegar por 7-8 o 10K. Salvo que te cancelen o el otro PJ sea superman, lo bajas, es simple. Quizás algún día se revea el arco, me parece que ya no porque se tocaron otras cosas. Saludos

Resumiendo esto, que sea mago.

Aleqwerty
27/04/2007, 18:20
seee... suena MUY interesante. . . . si tubiera un Testserver lo provaria xD

Si el test server estuviera abierto para usuarios solo 2 o 3 de los que postearon acá deberían entrar -.-"

DarKKacho
27/04/2007, 18:30
Opinion: Los cambios realizados demuestran q tiene la idea de arreglar el server..
Idea a realizar: Devolver el critico a la lanza y reducir la posibilidad de cancel, bajar el power del LS asi dejan de robar drop con este skill o setearlo para q solo se pueda tirar si el oponente esta morado, dejar el cancel de magos como estaba antes ya q es un skill propio de magos (en su defecto setearlo con en el offi, nunca jugue offi asi q no se como seria), frenzy de lanza tendria q tener el mayor poder (Patak. x 3) ya q el frenzy del destroyer solo funciona en su totalidad con armas en las cuales tiene maestria (el destro tiene pole maestry) y bajarle a las duales y fist q son las q no tiene maestry ahora y sigen teniendo el total de dmg con frenzy...

Creo q es todo...

Gracias por permitir dejar nuestra opinion... espero se tomen en cuenta las ideas

Dragon
27/04/2007, 18:39
sep. . . q el tema de lfrenzy x ahi habria q encararlo de otra forma.
- 30% HP para activarlo. q se use SOLO con las armas q deveria usarse. Pero = el Frenzy y los Cancels son solamente parte del asunto

XxaLaNxX
27/04/2007, 19:52
opinion:me parece perfecto bajar el % de attack del frenzy y el delay del cancel en los magos.
cambios o ideas a realizar: en primer lugar el tema del LS estaria bueno que solamente se pueda usar cuando un pj este en violeta porque me parece cualquiera que te lo puedan hacer mientras leveleas para hacerte dropear items(ej. xxdarkphoenixxx) y en segundo lugar el tema de la lanza hero estaria bueno que le saquen el cancel a la lanza pero bajarle el critico me parece mal porque la lanza mas que nada se usa para mobear y levelear.
por que implementarias eso?: implementaria esto para que este mas parejo el el server y que no se quejen tanto algunos.

xleox
27/04/2007, 23:44
che por k no cortan un poko con el clasico warrior vs magos es simple por ahi arriba dicen ke el frenzy o como se escriba da una chanse contra magos ......onda matar de una flecha es mas ke chanse pero bue...te comento pa ke un destro le metio 26k de un flechaso a un hero arkero/tiran/sk/warlok onda ke da ``1 chanse contra todo`` lloran por el cansel de magos ahi carga mas lento lloran por los magos esto los magos akellos es un balence osea iguales de condiciones mas o menos y ustedes solo kieren k un mago caiga de una yo pregunto por ke no dejan el frenzy como estaba y dan a una sub de magos cualkiera algo parecido? o ke aunmente un 30 % la posibilidad de criticos asi todos matan de 1 no pero pedir esto seria una frutada no???? dejen de joder lloran por cansel soy mago y para meter cansel tenes k estar violeta CON LA LANZA NO ahora se los sakaron y se van en lagrimas ...y dicen los magos somos llorones??

di si a matar de una vuelva el frenzy y cortensen los dedos solo nesesitan 1 para apretar pegar y bajan a todos^^

pd: perdor por salirme de lo k es el post pero keria decir eso y no daba abrir uno yo si al balance no a super pjs

dariodea
28/04/2007, 00:03
che por k no cortan un poko con el clasico warrior vs magos es simple por ahi arriba dicen ke el frenzy o como se escriba da una chanse contra magos ......onda matar de una flecha es mas ke chanse pero bue...te comento pa ke un destro le metio 26k de un flechaso a un hero arkero/tiran/sk/warlok onda ke da ``1 chanse contra todo`` lloran por el cansel de magos ahi carga mas lento lloran por los magos esto los magos akellos es un balence osea iguales de condiciones mas o menos y ustedes solo kieren k un mago caiga de una yo pregunto por ke no dejan el frenzy como estaba y dan a una sub de magos cualkiera algo parecido? o ke aunmente un 30 % la posibilidad de criticos asi todos matan de 1 no pero pedir esto seria una frutada no???? dejen de joder lloran por cansel soy mago y para meter cansel tenes k estar violeta CON LA LANZA NO ahora se los sakaron y se van en lagrimas ...y dicen los magos somos llorones??

di si a matar de una vuelva el frenzy y cortensen los dedos solo nesesitan 1 para apretar pegar y bajan a todos^^

pd: perdor por salirme de lo k es el post pero keria decir eso y no daba abrir uno yo si al balance no a super pjs

Como se nota que sos mago XD (?), osea, frenzy ta bien lo sacaron, poenen delay del cancel y mas o menos se soluciona ( sigue andando mal y tarda bastante poco todavia en cargarse), pero la pole?, osea... bajan critical chance con poel hero, vos entendes loq ue hicieron? hicieron cualquiera, ahora no se pued eni lvl con pole.
En vez de fixear como correspondia, hicieron un injerto fruta ahi, y ahora es cualquiera... Espero qeu no lo dejen asi, por que yo pido devolucion de Adena por pole, yo la compre para lvl, ni la uso para cancelar, y ahora no se puede ni levear ni nada, me entendes negro?.
Vos escribis eso, por que al ser mago, NUNCA te tocan nada de tu char ^^

bardoblackarrow
28/04/2007, 00:08
Me quedé pensando en más balance.
Lo que vengo sacando en limpio es:

Sacar el Warrior Balance.
Subir a manera de Warrior Balance los masterys de de Daga, Fist, Blunt y Sword.
Implementar un nuevo "Magic Balance" que lo único que haga sea dismunir el damage recibido por magias en pvp.
Los magos seguirían con sus defensas, ud, etc... pero pegarían menos en PvP.

Creo que así se produce un mejor balance, los agites son más complejos y largos, los arqueros empiezan a moverse y dejan de apretar un solo F, las clases con armas olvidadas vuelven a participar y los magos siguen teniendo gran defensa pero con bajo poder de ataque, con tiempo a usar infinidad de skills que tienen encajonados.

Saludos.

Soy yo o esto suena bastante logico???
scuchen al man este que sabe de lo que habla me parece

xleox
28/04/2007, 01:05
Como se nota que sos mago XD (?), osea, frenzy ta bien lo sacaron, poenen delay del cancel y mas o menos se soluciona ( sigue andando mal y tarda bastante poco todavia en cargarse), pero la pole?, osea... bajan critical chance con poel hero, vos entendes loq ue hicieron? hicieron cualquiera, ahora no se pued eni lvl con pole.
En vez de fixear como correspondia, hicieron un injerto fruta ahi, y ahora es cualquiera... Espero qeu no lo dejen asi, por que yo pido devolucion de Adena por pole, yo la compre para lvl, ni la uso para cancelar, y ahora no se puede ni levear ni nada, me entendes negro?.
Vos escribis eso, por que al ser mago, NUNCA te tocan nada de tu char ^^

yo dije k era mago y tamb dije ke no me parece lo de bajar critical a la pole (en otro post) yo solo me kejo de todosssss los llorones ke llaman a matarte de 1 flechazo balance ^^ los gms tienen ke seguir modificando cosas por eso digo ke demos ideas no kejarnos

pd: si lees un post mio sobre el cansel de mago propuse y no se si se podra k una joyeria unika te de un % de defensa como contra el silence^^ yo no soy fanatico de los magos

alelomb
28/04/2007, 01:30
Opinion: Los cambios realizados demuestran q tiene la idea de arreglar el server
cambios o ideas a realizar: Si lo que querian lograr era diversidad, no tiene sentido bajar el frenzy con arco daga y pole, solo lo tienen que bajar con arco.
El cancel de la pole lo tienen que arreglar de otra manera que bajandole el critico a la pole, xq asi le cagan la vida a la gente que la usa para levelear y no para agitar.
El cancel de magos en ves de subirle el cooldown o el casting speed, lo tienen que arreglar, no puede ser que a un pj con 3k de m def le saken 15 buff o mas, o que a un pj con un modesto 1k de m def, venga un sps con homu lvl 48 (cancel lvl 1) sin buff y le sake 14 buff :/




Me quedé pensando en más balance.
Lo que vengo sacando en limpio es:

Sacar el Warrior Balance.
Subir a manera de Warrior Balance los masterys de de Daga, Fist, Blunt y Sword.
Implementar un nuevo "Magic Balance" que lo único que haga sea dismunir el damage recibido por magias en pvp.
Los magos seguirían con sus defensas, ud, etc... pero pegarían menos en PvP.

Creo que así se produce un mejor balance, los agites son más complejos y largos, los arqueros empiezan a moverse y dejan de apretar un solo F, las clases con armas olvidadas vuelven a participar y los magos siguen teniendo gran defensa pero con bajo poder de ataque, con tiempo a usar infinidad de skills que tienen encajonados.

Saludos.

Agree.

IIShinSabakiII
28/04/2007, 10:12
Yo Opino Que El Dt No Hay Que Tocarle Mas El Frenzy, Ya Que Si Se Le Sigue Tocando Ese Pj Desaparece, Xq Uno Se Hace Dt Por El Frenzy.
Y Me Parece Bien Que El Dt No Pueda Usar Arco Con Frenzy Pero Si Pole ^^. De Esa Manera Habria Menos Agites.
Pd: Saquen El Cancel A Los Magos Ya Que Se Lo Sacaron A La Pole Hero Y La Arruinaron.
Esa Es Mi Idea Sobre El Frenzy. Si Lo Siguen Toqueteando No Va A Ver Mas Dt.
Saludos