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Ver la versión completa : Stats Reales De Los Summons



Balsghot
17/12/2005, 16:29
Bueno a continuacion van a poder ver una guia sobre sumons.
Ya se que es muy complicado poder llegar a poner los summons como en el l2 oficial, pero solo queria mostrarles con esta guia lo bugueado q estan. Es imposible que los summons lleguen a tener el p atk que tienen en este server, como asi tambien otros stats. Hay varias webs donde muestran los stats oficiales, las cuales podrian ver, y empezar a arreglar los summons en base a esos datos.

Esta es una de esas webs: www.l2pets.com (http://www.l2pets.com)

Bueno, espero les sirva la informacion, y la guia para poder solucionar el tema de los summoners aca en el morpg.

saludos.




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1 ) Que summons hay? Es verdad que te sacan exp?
2 ) Cuanto duran? que pasa si se mueren? Cada cuanto puedo summonearlos?
3 ) Hay que darles de comer? Suben de nivel?
4 ) Como los manejo? Atacan solos?
5 ) Como funcionan los summoners en pvp?
6 ) Como es el entrenamiento con un summoner? Donde puedo entrenar?
7 ) Como obtengo la mark of the summoner?
8 ) Que equipo tendría que usar?
9) Que son los cubics? Leí que los summoners podían usarlos, es verdad?
10 ) Cuales son las diferencias entre los summoners?
11 ) Sirven para algo los summoners en un siege?
12 ) Que skills tengo? algun nuke?
13 ) Algo mas que tendría que saber antes de hacerme summoner?

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1)Que summons hay? es verdad que los summons te sacan exp?
Todos los summons sacan un porcentaje directamente de la experiencia del summoner (esto significa, que en una party vas a ganar menos exp que el resto). Pero de todas formas, si se toma en consideracion que los summoners pueden matar a una velocidad estable sin descansa nunca, ese 30% que sacan los summons de entrenamiento no hacen que entrenes mas lento que otras clases (es mas, los summoners pueden entrenar mas rapido que cualquier otra clase)
Hay 3 tipos de summons:
-Los summons para entrenar normalmente, que cuestan varios CDs (en total 9 en lvl 40, 11 en 44, 12 en 48 14, en 52 16), y consumen 30% de la exp que gane el summoner. Estos summons tienen skills (una skill diferente según la raza del summoner) que permite entrenar por más tiempo sin descansar. Matando bichos de tu mismo lvl en unas 6 - 8 horas en lvl 40 - 44, pasas un lvl y ganas unos 500k

-Los summons para farmear y PVP que cuestan 1 CD en cualquier nivel, pero consumen 90% de la exp y tienen habilidades que les permiten hacer más daño en menos tiempo. Pero tienen los mismos stats que los summons para entrenar normalmente.

-Los summons para mobbear y sieges, que cuestan los mismos CDs que los summons para entrenar normalmente, y consumen la misma experiencia. Estos summons tienen skills que les permiten hacer daño a un grupo de mobs al mismo tiempo. Tienen menos HP y P.def que los otros summons, pero tienen un poco mas de evasión, aunque en la práctica, de todas formas resisten menos.
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2) Cuanto duran? que pasa si se mueren? Cada cuanto los puedo summonearlos?
Todos los summons pueden durar hasta 80 minutos, mientras no se encuentren peleando. Mientras están peleando, el tiempo se les termina 4 veces mas rápido, así que si están constantemente peleando, duran solo 20 minutos. Después de ese tiempo, desaparecen, lo mismo pasa si se mueren.
Cuando terminas de summonear a uno, antes de ser summoner hay un cool-down de 3 horas para volver a usar el skill, sin embargo, cuando te convertís en summoner, se reduce a menos de 5 segundos (y como es prácticamente imposible que te maten a un summon en ese tiempo, eso significa que podes summonear cuando quieras).

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3) Hay que darles de comer? suben de nivel?
No, en vez de eso cuestan algunos CDs para summonearlos y después, mientras están summoneados van consumiendo mas cristales. Aunque si haces el calculo, el costo de mantener a un boxer por hora es muuuuucho mas elevado que el de mantener a un hatchling (también tienen la ventaja de que pegan y resisten muuuuucho más que un lobo o hatchling y te dan parte de la exp de los bichos a vos).
Los summons no ganan experiencia ellos (aunque si sacan tu exp) ni pueden subir de nivel. En lugar de esto, se adquieren las skills que summonea summons de mayor nivel, como el resto de las skills de otras clases. Por ejemplo, siendo un phantom summoner cuando llego a nivel 56, puedo adquirir el skill “summon shadow lvl 9” con el que puedo summonear a una shadow de lvl 58, con mejores stats que la shadow que tenía antes en nivel 52. Se adquieren los 3 summons cada 4 lvls despues de lvl 40 y despues cada 2 lvls hasta lvl 74.

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4) Como los manejo? Atacan solos?
Prácticamente los tenes que manejar vos, como si fueran otro pj, lo único que hacen solos es moverse cuando alguien les pega, si no le dijiste que ataque a ese alguien.
hay 4 comandos, que aparecen en forma de iconos en una ventana, cuando haces doble click en el summon (los podes mover a la barra de macros):

Attack: Para mandarlo a atacar el objetivo que tenes seleccionado, que tiene mas o menos el mismo rango que tu skill de ataque principal ahora (si lo apretas varias veces tiene rango mayor al de tu area de vision).

Stop: Para detener el ataque.

Stay: Para que activar o desactivar el modo follow (esto es, si te sigue o se queda quieto).

Special skill: Para que casteen la habilidad que tienen, sobre el objetivo que tenes seleccionado.

Entrenar con un summon, no es nada relajado, como si lo es con un nuker, healer, buffer, etc. Cuando estas entrenando con un summon estas siempre presionado por hacer rendir los CDs que estas gastando. Aparte de tener que manejar las acciones de dos personajes al mismo tiempo.

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5) Como funcionan los summoners en pvp?
Muchas personas dicen que los summoners son inutiles en pvp, y que hacer un summoner es aruinar un pj, etc. Esto es porque en su vida ni vieron a un summoner en pvp ni pelearon contra un summoner.
Tras haber probado muuuchas horas en la arena de giran, puedo sacar las siguientes concluciones:
En pvp en niveles bajos, los summoners funcionan como un equipo de 2, vos sos un DD/buffer/healer y el summon es un DD/tanker, pero despues en niveles altos, se pone un poco mas "raro", el principal papel del summoner es curarse y aguantar los golpes, mientras el summon mata al oponente.
Lo que vi es que por mas que después de que vos te mueras, el summon sigue vivo y atacando. Aunque sin el summoner, no es mas que un mob buffeado. En muchas ocasiones me paso, que después de que el oponente me pudo matar a mi, el summon lo termino matando.

En la gran mayoria de los pvp 1 a 1, el summon tiene que estar siempre atacando al oponente y cuando tengas tiempo (IE cuando no te tengas que curar urgentemente, usualmente al principio cuando no se te acabaron los CP) usar la skill del summon. Según la M.Def y P.Def que sepas que tiene el oponente la usas mas o menos (o sea que si es SS no te conviene usarla, si es un gladiador conviene usarla cuando puedas). La skill del Mirage de los ES hacen mas del doble de daño que las de los otros summons, por eso conviene más usarla.
-Si estas jugando contra cualquier tipo de fighters usualmente conviene quedarse quieto y curarse con battle heal mientras el summon los mata (a menos que seas mas rápido, en ese caso podes acompañar los battle heals corriendo un poco).
-Si estas jugando contra un mago gracias al echo de que en la C3 el summon no puede pegarle al summoner, significa que casi seguro perdiste, a menos qu el mago tenga muucha mala suerte con los sleeps.

Tambien hay que considerar lo siguiente:
-Antes que el oponente pueda terminar con los CP del summoner (o si se queda atacando al summon), es bueno tratar de dormirlo o usar tus nukes de lvl 35, no solo ayuda un poco al resto del pvp, sino que lo que es mas importante, da la oportunidad a tus cubics de atacar y poder potencialmente ganar el pvp desde el comienzo.
-En los primeros lvls también se puede usar el sleep y los curses de forma bastante eficiente (ejemplo sleep, slow, poison, weakness, alejarse y mandar al summon mientras corres/nukeas), sobre todo si usas arma de M.atk (WL o ES). Usualmente nadie dura mucho así, pero en lvls 48 para adelante se hace bastante complicado eso (cuesta bastante hacer entrar el sleep y/o curses sin bsps).
-Si estas haciendo pvp contra otro summoner, siempre hay que tratar de dormir al summoner y despues atacar al summon y si no se puede atacar al summoner primero con el summon, y aguantar los ataques del summon (esto puede ser largo, hay que usar bsps en todas las curas para que el mana dure mas). Tambien acompañar con sleep al summon contrario (por lo menos para ganar algunos y ahorrarse algunos heals).
-Si te enfrentas a un DA, siempre hay que atacar a la pantera primero, para cuando se te terminen los CP, esta tendria que estar muerta. Despues seguir con el DA mismo, si summonea otra pantera (aparte de que pierde un valioso tiempo) se la podes volver a matar denuevo bastante facil, incluso con el DA pegandote.

En general, por la forma de pelear de los summoners:
-A los tankers, gladiadores, warlords, blade dancers y sword singer, les ganas fácilmente, incluso en niveles superiores al tuyo, porque logras curarte de sobra, del daño que te puedan llegar a hacer (sobretodo al curar el doble por los bsps), y a la larga el summon los termina matando. Y usualmente ni siquiera hace falta usar bspss para ganarles.
-Contra los arqueros y dagueros, es probable que ganes, de la misma forma que contra los tankers, aunque en este caso esta mas peleado, porque el danio que te hacen es bastante mayor a los tankers, pero de todas formas, es probable que les puedas ganar.
-Contra los nukers, necros y DA y demas mystics, es donde la tenes mas complicada. Si saben usar sus pjs, es casi seguro que te ganen.

Ahora, hablando de agites masivos, la situacion cambia bastante. Aunque con light, transfer pain 3 y battle heal aguantamos bastante, nadie puede aguantarse a 20 pjs pegandole al mismo tiempo. Para no morir entonces no sirve tankear y curarse, sino alejarse del lugar mientras el summon agita. Aca unos tips para agites masivos:
-1. Los sumoners deben llegar al lugar central del agite, plantar al summon y alejarse lo mayor que se pueda. Si un tanque enemigo pega y se pone violea tranquilamente se puede enviar al summon a pegarle. Si los demás se ponen a pegarle al summon se pondrán violetas dejándolos al descubierto. Si lo matan... es cuestión de volver a summonearlo .
-2. Los summoners tienen rango infinito por eso lo mejor es mantener al summon cerca de la acción y al summoner lo más lejos posible. Si se está peleando cerca de alguna safe zone (arena o ciudad) el summoner puede quedarse dentro de esa zona y mandar al summon a atacar. El summoner nunca podrá ser atacado y a su vez podrá estar constantemente pegando sin riesgo a morir. Hay que destacar que aunque el summon no puede empezar un ataque dentro de una safe zone, si puede terminarlo y a diferencia de lo que sucede con otros pjs (dejan al oponente con 1 de hp) incluso dentro de la safe zone pueden matar.
-3. El summon es parte del summoner, si matan al summon cuando está blanco el contrario se hará pk (aún cuando no hayan matado al summoner). Es algo importante a tomar en cuenta.
-4. Siempre pedir a un profeta que le tire berserker. No nos importa que le baje la defensa al summon porque si lo matan siempre podremos summonear otro, pero si es importante que tenga mucho pattack.
-5. El plato favorito de los summoners son los magos. Un summoner lvl 56 tiene una mascota con más de 800 de pattack sin buffs. Con might 3 y berserker es una máquina de asesinar magos.
-6. El ataque mágico del summon no sirve de mucho porque tarda bastante en castear a menos que el summon tenga acumen y zerk, aunque tiene mucha potencia y siempre es buena opción para empezar el ataque (el daño que hace el Mirage es similar al del Hurricane de un SH sin bsps)
-7. Mirar muy bien a nuestros alrededores y mantenerse alejado de los arqueros que, al igual que nosotros, también suelen estar un poco mas lejos del lugar central del agite. Usualmente están full buffed y de 4 flechazos pueden llegar a bajar a un summoner.
-8. Siempre tener activado el Transfer Pain.


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6) Como es el entrenamiento con un summoner? Donde puedo entrenar?
Para un summoner, la forma de entrenar es con el summon, aunque con los cubics, es más o menos util en una party, como healer secundario, no sos una gran adicion a la party, en cambio con el summon de entrenar, sos una gran adicion a la party, pero ganas menos exp que el resto sin aumentar mucho la velocidad de entrenamiento. A diferencia de los nukers, los summoners no siguen ganando skills de ataque después de lvl 35, y entrenar en lvl 40+ Con skills de lvl 35…
Los summoners son la clase que mas rapido entrena, devido a que pueden matar a una velocidad estable, sin descansar, practicamente nunca. Aparte que gracias a que los summons no comparten los drops y tienen que matar un 30% mas de mobs para levelear, son, despues de los enanos, la clase que mas adena junta.

- Siendo un Elemental summoner, haces muy poco daño en melee y sin CLD cuesta mucho curarse despues de tankear, pero tenes una buena casting speed, por lo que podes hacer daño y curar al summon al mismo tiempo, y lo que es mas importante, tenes un summon con un skill que te recarga 120 MP, asi que la mejor forma de lvlear desde 40 a 52-56 es nukeando y dejando que el summon tankee.

- Siendo un Pantim summoner, haces el mejor daño en melee y tenes CLD para curarte de forma eficiente, pero tu summon no puede recargar tu mana y tu casting speed es bastante lenta, asi que la mejor opcion seria tankear y atacar con melee, mientras tu summon hace el daño. Tambien es bueno dejar a tu summon tankear parte del tiempo, para aprovechar la skill de regeneracion que tiene.

- Sientdo un Warlock, tenes mas HP, tambien tenes una streght aceptable y CLD para recuperarte, asi que podes tankear. Pero tambien tenes un M atk y casting speed decentes y tu summon puede recargar tu mana, asi que tambien podes nukear mientras el summon tankea. Tambien hay que tener en cuenta que la habilidad Fast Servitor del warlock, hace combeniente entrenar en campo abierto (donde tenes 30% mas exp que en lugares como cementery o DV), porque no vas a pasar tanto tiempo corriendo hacia los mobs.

La forma de entrenar de un summoner hasta lvl 52 -56 es más o menos asi:
Primero encontras un lugar con muchos bichos de mas o menos tu lvl, que estén mas o menos cerca entre si. Después summoneas y mandas al summon a atacar al primer mob, tiras swirls si sos ES, flames si sos WL o lo atacas primero que el summon si elejiste duals y después un servitors heal, haces que el summon te recargue el mana o un body to mind y corpse drain si sos PS o WL y despues al siguiente bicho (tenes que buscarte el tiempo para levantar los drops). Esto por el tiempo que dure el summon, ni bien el summon desaparece, summoneas otro y seguís igual que antes, si lo haces bien, cuando el summon desaparezca, vos vas a tener la misma cantidad de MP y HP que cuando lo summoneaste. Eso significa que prácticamente no tenes downtime, y podes seguir entrenando sin parar para descansar nunca. Usualmente en lvls 40 - 44 haces un nivel por cada 6 - 7 horas, cuando al resto de las clases les toma 9 - 10.
Para un poco de varieded, se pueden buscar mobs lentos y hacer que el summon nuevo los mobbee, usando otros mobs como punto de referencia para moverse (no siguiendote, porque es mucho mas rapido que vos)

Despues de lvl 56, (a menos que quieras matar mobs lvl bajos, abandonando los materiales y drops B) combiene directamente solo mandar al summon y curarlo, ya que el MP no va a escasear, los nukes van a fallar mucho y el daño que pueda hacer el summoner en melee, es muy poco, como para arriesgar agros accidentales o la muerte del summon. En todo caso se puede acompañar con sleep o curses baratos, para activar los cubics.
A menos que falte la adena, cuando se esta cerca de las nuevas skill, es util usar a los cubics, como una forma de entrenar un poco mas rapido a costa de un poco de adena.

En cuanto a cuales son los mejores mobs, como la velocidad de los mobs ya no importa, lo mejor es buscar mobs rápidos, usualmente tienen mejores drops o no tienen habilidades especiales, pero principalmente que halla muchos en poco espacio. Por ejemplo, en lvl 40 44, los mejores mobs, serian los Leto Lizardman Overlords lvl 40, o el crater de ivory tower haciendo la quest te los orbs de cema en el área al oeste de oren, hay un lugar donde hay una agrupación de unos 7 spawn points de overlords, bastante cerca entre si, al norte de un fuerte. Los overlords son buenos, porque dropean bastante frecuentemente las partes solo drops del set brigandine que se pueden vender bastante bien. Lvl 46 a 48, probablemente convendría quedarse en cruma o con los silenos lvl 47 - 48 al oeste de aden y despues de lvl 48 a 52 ya podes empezar a matar en el enchanted forest (harit), este de cementery, dragon valley o blazing swamp. Para 52 56 no tendrías que bajar de bichos de lvl 56 – 59 en giants cave, o en dragons valley. Y despues de lvl 56 lo mejor es Lair o FG.
Cabe aclarar, que entre los lvls 44 – 46 se los debe pasar en cruma (en lvl 44 se llegan a hacer 20% por hora!) lugar 1 (http://img62.imageshack.us/img62/7127/entrenarencruma21lt.jpg)lugar 2 (http://img61.imageshack.us/img61/6182/zonaentranmientocruma0nw.jpg) . Y para aquellos que sean lo suficientemente cuidadosos, cruma 2 presenta una muy buena opción entre los lvls 48 – 50.

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7) Como obtengo la mark of the summoner?
Es bastante fácil, acá: http://legion-elite.com/forum/index.php?showtopic=39 esta el que, creo es el unico walktrhought de la quest de "mark of the summoner" también están la de "testimony of life" y "mark of the scholar", pero de esas ultimas dos, creo que la de warcry esta mejor echa.
La quest consiste básicamente en ir a buscar la quest en gludin, después ir al magic trader de dion, buscar los 30 y 30 objetos que te pide, dárselos, enfrentar a 2 summoners y volver al magic trader, buscar los otros 30 y 30 objetos, darselos, enfrentar a otros 2 summoners, volver al magic trader buscar los otros 30 y 30 objetos, dárselos y enfrentar a otros 2 summoners y después (asumiendo que les ganaste a todos) volver al pj que te dio la quest en gludin.
Enfrentar a los summoners consiste en hablarles, decirles que queres tomar el reto, y mandar a tu summon a pelear contra su summon (lo único que puede hacer tu pj es curar a tu summon, no podes atacar al otro o perdes el duelo). Cuando su summon este muerto, hablar denuevo con el summoner para que te de su carta. Trata de summonear al unicornio, después de hablarle al summoner, cuando te aparece el símbolo de "quick recovery"
En total hay 6 summoners, busca en onlinewelten, en búsqueda de npcs "summoner" y te tienen que aparecer los 6, clickea en el icono de mapa para ver donde están.

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8 ) Que equipo tendría que usar?
Bueno, eso depende de que tipo de summoner seas.
Siendo phantom summoner, Light armor y duals. Ya que los PS tienden a tankear mucho más que las otras clases, y debido a que no tienen masteries específicos, la mejor opción es el arma que haga más daño en menos tiempo sin el uso de hechizos por causa de las interrupciones. Primero seria mejor Theca armor y despues BW light.
Siendo elemental summoner, la mejor opción es light y staff. Teniendo poca constitución, pero recargas de mana constantes por parte del summon, hace el nukear la elección natural. Y aunque las robes dan un poco de mana adicional (que rara vez necesitan los ES). Para pvp lo mejor el light. En general es mejor primero Karmian y despues Bw light.
Siendo Warlock, hay mas opciones, se puede elegir ser nuker, con robe/light y staff. También puede hacer de tanker con light y duals o escudo y espada (la poca evasión hace que casi ningún mob le yerre nunca de todas formas), la mejor armor seria probablemente primero Theca o Karmian y despues Bw light.

Cabe la aclaración, que a medida que se valla avanzando en niveles, el equipo que se use empieza a ser menos y menos importante. Por ejemplo, en lvl 60, lo que puede hacer el summoner, es insignificante comparado a lo que puede hacer el summon. Los hechizos que lance a los mobs, harán 1 punto de daño, y aunque fuera full damge, no serian mas de 100 puntos, que no llega a ser un quinto de lo que el summon hace mientras el summoner castea el hechizo. Pegando con duals el daño empieza a ser de 10 o 20, aparte de yerrar mucho, lo que hace inútil también hacer melee. Aparte que por acercarte al mob podes atraer agros accidentales o por pegarle podes dejar al summon con poca HP para el proximo mob. Y aunque con transfer pain 3, se puede en cierta medida tankear un poco, el summon tankea con menos riesgo y cuesta mucho menos mana curarlo que curar al summoner. Y de todas formas es mas importante mantener al summoner con full health para cuando ocurra un accidente que ahorrar unos pocos puntos de mana, el cual no se agotara nunca de todas formas.
De esta forma, lo mas importante a la hora de buscar un arma, no es el damage, sino la defensa (escudo, lo que significa one-handed) y mas importante aun, la Special Ability que pueda tener el arma. Las mejores son usualmente Health, Acumen, magic regeneration, mental shield y bless the body. http://wiki.cobbs.ca/index.php/Enha...ur_Weapon_Quest acá esta una lista de las special abilities de las armas que nos conciernen, junto con la explicacion de cómo funciona el sistema.

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9) Que son los cubics? Leí que los summoners podían usarlos, es verdad?
Si, cada summoner puede summonear dos cubics al mismo tiempo en cualquier momento.
Los cubics son símbolos de colores que flotan arriba de la cabeza de tu pj, NO SON SUMMONS, no se puede targetear, no se puede matar, no se puede interactuar con el en ninguna forma, no se les puede dar ninguna orden. Existen solo como una animación en tu personaje y por los efectos que producen (como las auras). Todos los cubics cuestan la misma cantidad de CDs (según el lvl) y duran 15 minutos.
Lo que si hacen, es que tiran spells cuando se necesitan (automáticamente). Con ciertas chances, algunos tiran con mayor frecuencia que otros, y todos se activan por medio de pegarle (sea con melee, arco, nukes o debuffs, incluso si fallan) al oponente al cual se desea tirarle el spell (aunque puede ser que no se activen tambien). A escepcion del life cubic que se activa según la cantidad de vida que tengas (se activa mas frecuentemente cuanta menos HP tengas).
Con la skill “cubic mastery” en lvl 44, se pueden tener dos cubics al mismo tiempo.
Los cubics tienen 2 funciones. La primera es ayudar con el pvp y durante sieges/boss hunts. La segunda es para añadirle versatilidad al summoner. Con los cubics, se puede efectivamente integrar un party a la costa de una menor ganancia de adena. O para acelerar la curva de exp cuando la adena no es tan importante (ejemplo cuando se esta cerca de un update de skills).

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10) Cuales son las diferencias entre los summons de cada summoner?
Todos los stats de todos los summons son iguales (Aparte de los summons para mobbear y de summons de los necromancers y DA, que son un poco peores y se ven bastante perjudicados por la falta de heals, buffs especializados de los necromancers y de skills propias)

http://img222.imageshack.us/img222/9946/tablasummons9kl.jpg

(Los summons para mobbear tienen 2/3 del HP, un poco menos P.Def y un poco mas de evasion y velocidad)
Las diferencias residen en las habilidades especiales de cada summon, los buffs específicos de cada summoner y los stats de cada raza.

http://www.lineage2.com/images/knowledge/summons/imgSummonMonster01.gif
http://www.lineage2.com/images/knowledge/summons/imgSummonMonster02.gif
http://www.lineage2.com/images/knowledge/summons/imgSummonMonster14.gif

Los Warlocks poseen un buff de velocidad parecido al wind walk, lo que les permite a los summons alcanzar objetivos con mayor velocidad, por lo que es conveniente cazar mobs del menor lvl posible dentro de la gama adecuada para aprovechar esta ventaja, esto también es útil en pvp haciendo capaz al summon de enfrentar players que lo kitean.
-Mew The Cat, el Summon para pvp del warlock tiene un spell de daño, parecido al wind strike.
-Kat The Cat, el summon para pve del warlock tiene un spell que permite recargar el mana del summoner.
-Kai The Cat, el summon para mobbear y sieges del WL, tiene un aura que refleja 30% del daño echo a el, a su objetivo.
Los cubics del WL son:
-Binding cubic: Tira una especie anchor al oponente, no entra siempre.
-Storm cubic: se activa un poco mas seguido, y tira una especie de wind strike.

http://www.lineage2.com/images/knowledge/summons/imgSummonMonster03.gif
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http://www.lineage2.com/images/knowledge/summons/imgSummonMonster13.gif

Los Elemental Summoners, poseen un buff de M atk, bastante mas fuerte de empower que en el segundo nivel casi duplica el poder de M.atk del mirage (el boxer no posee ningún tipo de skill que le permita usar este beneficio). Por lo que es de gran utilidad en pvp o para farmear.
-Unicorn Mirage, el Summon para pvp del ES tiene un spell de daño, parecido al wind strike (mejorado claro esta)
-Unicorn Boxer, el summon para pve del ES tiene un spell que permite recargar el mana del summoner.
-Unicorn Merrow, el summon para mobbear y sieges del ES, tiene una AoE damage skill de agua.
Los cubics del ES son:
-Aqua cubic: Se activa poco y cuando lo hace, lanza un DoT de bleed con damage muy alto. Aunque no siempre entra.
-Life cubic: Cura al summoner. Se activa poco cuando se tiene mucha HP y mucho cuando se tiene poca.

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Los Phantom Summoners, poseen un buff de P atk, que aunque es igual que el might de otros buffers, es de gran utilidad tanto en pvp, como en pve, cuando el player con cuenta con la ayuda de algún buffer.
-Siluete, el summon para pvp del PS tiene un spell de daño, parecido al Life Drain que permite ganar en HP parte del daño inflingido
-Shadow, el summon para pve del PS tiene un skill pasivo, que le permite ganar un poco de vida con cada golpe
-Soulless, el summon para mobbear y sieges del PS, tiene un skill de poison y de corpse burst.
Los cubics del PS son:
-Spark cubic: se actiba bastante seguido y deja stuneado al oponente por un periodo corto de tiempo
-Poltergeist cubic: se activa tanto como el binding y debuffea p.atk, p.def y atk speed.

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11) Sirven para algo los summoners en un siege?
En los sieges los summoners se destacan bastante bien. Con los summons para mobbear, más servitores UD y un ampower, se puede hacer mucho daño a las masas de guardias y pjs. Tambien hay que tomar muy en cuenta, que en vez de perder la experiencia reducida de siege, cuando un summon mata a un pj, este pierde el valor de exp completo por una muerte normal. No hay muchos pjs que les guste eso http://l2infinity.com.ar/forums/images/smiles/icon_razz.gif y mas alla del echo de que algunos van a tratar de evadir a tu summon, esta el echo de que cuando este mate a algún pj, es probable que este espere a ser resucitado con exp y en vez de regresar inmediatamente al campo de batalla http://l2infinity.com.ar/forums/images/smiles/icon_biggrin.gif . Aparte de eso, por el bajo costo de los summons de pvp (600a) ni siquiera vale la pena curarlo, sino ni bien se muera, sacar otro (que no va a ser muy seguido, porque lo targetean muy poco, y los guardias no lo ven). El summoner en si puede estar escondido en cualquier lado, lejos del agite. Aunque no sea tan fácil de que lo maten, el echo de que parezca un buffer/healer hace que si esta a la vista lo targeteen mucho.

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12) Que skills tengo? algun nuke?
Los avances de skills son cada 4 lvls hasta lvl 56 y despues cada 2 lvls hasta lvl 74 como el resto de los mystics 40+ (40, 44, 48, 52 y 56)
El Conjunto de skills de los summoners, consiste en las skills pasivas basicas de todos los mystics con cambio de segunda profecion, cubics, Transfer pain, Light armor mastery y un heal y buffs para los summons (solo para los summons). No siguen ganando niveles en nukes o spells de Crowd Control.

http://img145.imageshack.us/img145/3803/tablaingles7wk.jpg

(por las dudas, el texto no esta en ingles por que saque las tablas de alguna web en ingles, sino porque cree la tabla actualizada para la version en ingles de la guia y creo que se entiende igual)
*El primer nivel de la skill, Light Armor Mastery, le da al mago mas atk speed, mas casting speed y mas regeneracion del MP.
Pero hay que recordar que los mystics tienen habilidades innatas que tambien le dan este tipo de bonificaciones cuando usan robes,

La clasificacion toggle, significa que la skill se activa y se desactiva. (No se castea, solo se clickea en el icono de la skill y la skill queda automaticamente activada, y se clickea denuevo para desactivarla) Cuando la skill este activa drena una cierta cantidad de MP por “tic”, aproximadamente unos 3 o 4 puntos, lo que produce que el MP se regenere mas lentamente.

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13) Algo mas que tendría que saber antes de hacerme summoner?
Si. Una pagina web, que tendría que ser visita obligada para todos los summoners es esta:
http://l2pets.com/forums/viewforum....402277ff397de82
Es una parte de un foro, donde se discute solo cosas de summoners, y tiene lejos, mucha mas información, que el resto de lugares donde hablan de summoners juntos.
Muchos de los replys de este post, también aportan bastante información.

-Como adicion, los buffs de los summoners son tan buenos como los de los prophets (aunque son menos) y funcionan on pets tambien, asi que los summoners son uno de los pjs mas viables para entrenar mascotas.
-No es mala idea tener siempre el summon para pvp summoneado, sobretodo si estas en un clan que hace mucho pvp (o al que le hacen mucho pvp http://l2infinity.com.ar/forums/images/smiles/icon_razz.gif ). Cuando viajas al lugar de entrenamiento, o estas simplemente explorando, los ataques de los mobs, para summoners de lvls bajos son bastante molestos, pero para un summoner de lvl alto, pueden ser bastante mas que molestos, si el summoner yerra algunos sleeps o es interrumpido tratando de summonear un par de veces (y por mas que molesto me refiero a "recuperar 4% de exp" molesto). Y en realidad 600 adena por una hora y media de proteccion es poco (aparte que si matas un par de mobs mientras estas de camino con el summon, podes recuperar bastante mas)
-Una ventaja de que tienen los summoners, es que no mueren casi nunca, en sieges, boss raids, etc, En vez de costarte algo de exp y con mala suerte un drop, ahora cuesta siempre un par de CDs.
-Una particularidad de los summoners, es que el equipo no influye tanto como otras clases entrenando. Entrene 1 lvl sin arma y me costo mas o menos un 10% mas de tiempo, cuando cualquier otra clase, si no tienen arma directamente no puede entrenar.
-Las desventajas de ser summoner, son que es dificil hacer entrenamiento casual y no te combiene hacer party a menos que sea con otro summoner (el summon te saca parte de tu exp, no del party, asi que terminas ganando menos exp por el mismo beneficio)
-Si estan pensando en convertirse en summoners no deberían dejar pasar NINGUNA oferta de items grado D, para cristalizar, así podrían ahorrar de un 20% a un 30% en CDs y no deberian vender su equipo D, en vez de esto esperar hasta que se pueda tener suficiente adena para comprar el nuevo equipo y despues crystalisar el viejo. Cuando contas que para subir de 40 a 56 se necesitan hasta 5M adena en CDs para summons, eso se convierte en una buena inversión. I para llegar a nivel 75 se necesitan muuuchos mas, asi que ninguna cantidad es demaciado grande a la hora de comprar CDs baratos.


Y por ultimo algo MUY importante. Los summoners pueden entrenar mas rápido que las otras profesiones, PERO (y este es un gran pero) no lo elijas basándote en eso, porque aunque hacen mas exp/tiempo que otras clases, el entrenamiento es mucho mas pesado, esto es que pasado una hora de entrenamiento con tu summoner te sentís como si hubieses entrenado mucho mas, por el echo que no solo no descansas, sino que estas continuamente curando, pegando, tankeando y manejando 2 pjs al mismo tiempo.
Yo por ejemplo puedo entrenar 4 horas seguidas a un singer mientras leo un libro (literalmente), con un summoner, entreno dos horas y tengo que parar para descansar porque parece que hubiese estado en dos horas haciendo un acto de malabarismo.
Si, si entrenas 12 horas seguidas con un summoner y 12 seguidas con un ss, vas a avanzar mucho mas con el summoner, pero no creo que sea muy sano para tu salud mental XD (en realidad ninguna de las dos, pero bueh)

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http://img352.imageshack.us/img352/8412/estoesungrosod7rn.jpg

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Apendice:
Aca los significados de algunas abreviaturas:

AoE Area of Efect es cuando un skill hace daño a todos los que se encuentren en el area de impacto
AW Abyss Walker (daguero de los DE)
B2M o BTM Body to mind (skill de SH y necros con la que transforman algo de HP en algo de MP)
BD Blade Dancer
BH Bounty Hunter
Buff Aumentan las capacidades de combate del oponente
C2,C3 Aparte de la segunda y de la tercera entrega del lineage, se refiere al segundo y tercer piso de cruma
CDs, CCs, etc Cristales D, Cristales C, etc
CLD Corpse Life Drain (skill de mystics de los elves y Des, con el cual se recupera HP targeteando a un mob muerto)
Cool-Down Tiempo despues del cual una skill se puede volver a usar
DA Dark Avenger (uno de los dos tankers de los humanos)
DD Damage Dealer, Un pj que esta echo para hacer daño, también se puede referir a cualquiera que desempeñe este papel
DE Dark elf
Debuff También llamados curses, reducen las capacidades de combate del oponente, Ej. Slow reduce la velocidad
DoT Damage Over Time es cuando un skill sigue haciendo daño despues de hacer efecto
ES Elemental Summoner
Farmear Entrenar ganando adena, sin preocuparse por la exp, usualmente matando mobs de lvl bajo durante un tiempo prolongado
HE Hawk Eye (el Ranger humano)
Heals Spells que dan HP
Melee Combate cuerpo a cuerpo, osea con espadas, o similares.
Mobear Juntar varios mobs y matarlos juntos, con algun ataque de AoE
Mobs Los bichos controlados por la maquina
Necro Necromancer (mezcla de nuker-summoner-debuffer humano)
Nuker Un mystic especializado en hacer daño (los SS, SH y sorcerers son nukers)
PR Phantom Ranger
PS Phantom Summoner
PW Plains Walker (daguero de los elves)
SH Spell Howler (el nuker DE)
SK Shillien knight (tanker de los DEs)
SR Silver Ranger
SS Spell Singer (el nuker elfo), también se puede referir a Sword Singer, pero es muy poco probable
Tanker Un pj que esta echo para aguantar los golpes, también se puede referir a cualquiera que desempeñe este papel
Tanking Time El tiempo que el tanker puede tankear, directamente ligado con la HP del tanker,
TH Treasure Hunter (daguero de los humanos)
TK Temple Knights (tanker de los elves)
WL Warlock (el Summoner humano) o warlord (en esta guia siempre la primera opcion)
WS War Smith

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fuente: gx forums.

Borracho
18/12/2005, 17:09
Que grosa info gracias Balsghot

BlackFire
18/12/2005, 18:12
1º esa guide esta creada por un player que juega en un servidor con C1 y que jamas entro al servidor oficilal.

2º para reportar el bug pones que bug es y cual es la falla, no hay que postear una guide.

3º esto es un guide si la queres compartir con la comunidad postealo en GUIDES.



Los bug deberán ser postiados con precaución, es decir tratemos de no reportar algo sin tener la certeza de que es de esta manera, ya que esto implica la revisión de lo que ustedes afirman y de no ser así perdemos mucho tiempo.
Traten de ser los mas específicos posibles con las explicaciones de los bug.
Este el sector del foro mas importante para nosotros y ustedes ya que de esto depende que lleguemos a tener un server cada dia mejor.