freedom
17/06/2007, 19:38
Bueno, creo esta guia para explicar como una buena party de raid seria, porque no hay ninguna guia sobre esto, y porque me doy cuenta d eque hay muchos mankos por ahi intentando matar raids, que cuando se las ven contra uno un poco mas duro no pueden bajarlo y tiran recall...
Aclaro que esta guia esta destinada para matar raids lvl 70+
Primero que nada:
1-los integrantes:
-Los integrantes deberian ser magos heros principalmente. Arqueros heros se aceptan, ahora bien, meeles heros no suelen servir mucho, a menos que tankeen y le mantengan el aggro al chobi. Porque no sirven? Porque los raids suelen estar en mucho movimiento, cambiando de target, por lo que el meele tiene que seguirlo mientras corre para pegarle, loq ue resulta que le pegue poco, y por poco.... Ahora que tipo de magos tiene que haber. UN BD SI o SI, por experiencia puedo decir que matar un raid sin BD es un bajon total, se tarda el doble.... UN SWS nunca esta de ams , ya que tira vitality y earth, cosa que resulta muy bueno a la hora de tankear. UN tanke que sea OL-TK/SK preferentemente, o sino alguno con sub de tanke o OL. Para matar uno con raid fighters, se recomienda que si o si tankee alguien con UD al principio al menos, a menso de que sea un raid flojito.... Los demas magos que tengan sub de EE y peguen.
2-La organizacion:
-Deberia organizarse con anterioridad al ataque del raid quien va a asistir y quien va a pegar. Se recomienda que los de menor lvl siemrpe peguen (tratandose de un raid de un lvl medio bajo, digamos lvl 69), asi el raid tiene mas probabilidades de dropear. Se empieza con todos con el MP y HP lleno, aun si se tiene que cargar Frenzy u algun otra skill por el estilo. El tema de lso surrenders es sencillo, se tira el surrender del elemento mas utilizado, por ejemplo, si hay 1 SPH, 1SPS y 3 SS, se va a tirar surrender to fire. Si se tiene un PP a mano, se le tira Berseker al boss (a los fighters de hecho mejor no, porque al empezar se puede complicar la cosa), cosa que hace que se le pegue un poco mas al mismo.
3-Sobre la tankeada:
-Bueno, puede ser que halla alguien especialmente destinado a tankear al boss o que el boss ande vagueando por ahi buscando targete, y todos peguen desde las lejanias (o sea nukers y arqueros bien alejados entre si), cosa que cuando alguien le gana el aggro al boss, este corre dando vueltas circulaes para safar de lso golpes. Por experiencia digo que esot no suele servir mucho, ya que se tarda mas... Lo mejor es tener a alguien que tankee. Dicho PJ tendira que terminar en WL, destro o BH en el caso de ser warrior, o tener sub de tanke u OL siendo mago. Si es mago, enfocarse principalmente en su MP y no en su HP. Si es guerrero primero en su HP. Ahora, porque enfocarse en el MP si es mago??? Porque el mago con MP (y destreza y suerte si se quiere) siempre esta vivo (hablando que tenga una defensa por encima de los 1,2k y TP activado). El drain puede ser de gran ayuda a la hora de cargarse HP, claroq eu estamos hablando de un drain de OL o WC que cargan un buen 80% de lo que sacan.
4-Empezando a matar:
-El que tankea pega, y si el boss es muy groso y tiene fighters, clava UD, que deberia durar hasta qeu los raid fighters mueran o caigan la mayoria. Siempre pero siempre se deberia matara a los fghters primero, y antes que todo, a los que curan. He visto fracasar partys de raid por no matar primero a los ayudantes que curan. Es por eso que resulta crucial. Despues de matar a los que curan, se mata a los que son arqueros que son los que realizan mas daño, y por ultimo a los fighters que van cuerpo a cuerpo. NO se gasten en tirar anchor ni LS ni en paralizar de ninguna forma, que nunca entra. De hecho en si debuffear a un boss es muy dificil porque tienen resistencia especial, por lo que resulta medio al dope intentarlo (sin halbar de gloom y surrenders claro). Sin embargo utilizar root y slow en raideadas donde el boss corre de un lado a otro cambiando de targetes que son medio flancitos, es una buena idea (slow en especial que suele entrar mejor que el root).
5-Situaciones limite:
-En el caso de que por algun fallo, o una seguidilla de criticos del boss, el tanke muera, se le tira ress de una, MP y buffs. Este PJ no deberia ni pedirlo, sino que sus asistentes ya tendrian que estar preparados para dicha eventualidad. Mientras lo demas lo buffean, el tanke estaria sacando su summon (si es que tiene)y preparandose con sus buffs propios. Se re-dancea y re-singea y todos dejan de pegar y se peocupan por pegarle menso el tanke que va a pegarle hasta que le gane el aggro. De hecho no hace falta que todos dejen de pegar, sino solamente el que tenia el aggro despues de que muera el tanke. Otro caso preocupante es si muchos miembros de la party mueren, en este caso, el bishop tiraria mass resurection (si fueran todos o la mayoria de la misma ally) y algun OL curaria. El bishop siempre tendria que estar pendiete en la vida de los demas y no en pegar..... Y si los viene a agitar otra party de algun bando enemigo, se encargan 2 o 3 personas en pkearlos mientras que lso demas siguen matando al boss. En ese putno resulta crucual apurar el paso para que no vuelvan o vengan mas enemigos..... Los EE tendrian que abstenerse de tirar recall a menos de que sea absolutamente y puramente necesario (aunque yo por mi parte prefiero morir y no tener que rime como cagon). Si a X miembro se le cae, se sigue, y se lo vuelve a integrar cuando se conecte de vuelta...
6-A la hora de juntar drop:
-La party tendria que estar en random, y el que junta bien y elq ue no junta, mala leche, la proxima sera.... NO pelearse por drop es crucial, ya que la party funciona como cualquier otro equipo la sdiferencias la rompen.... Todos los integrantes deberian ser de confianza entre si por si alguien dropea algo muriendo, que lo devuelva. Igualmente es altamente recomendable usar Charms of Luck para no dropear matando raids....
Bueno, he ahi un mini resumen que no abarco todo, ni intenta, sobre lo que es matar a un raid. Es solo una aproximacion que hize para orientar a la gente sobre lo que es una buena party de raid, desde el punto de vista de una persona que ha matado a muchos raids, realizando desde muchas formas (de asistente, tanke o DD) y con equipo muy variado (desde devotion a DC)...
Espero que les sirva de algo.
Ahora me tengo que rajar, cuando tenga mas tiempo la voy a expandir (si no me da fiaca :D)
Suerte en la vida
Aclaro que esta guia esta destinada para matar raids lvl 70+
Primero que nada:
1-los integrantes:
-Los integrantes deberian ser magos heros principalmente. Arqueros heros se aceptan, ahora bien, meeles heros no suelen servir mucho, a menos que tankeen y le mantengan el aggro al chobi. Porque no sirven? Porque los raids suelen estar en mucho movimiento, cambiando de target, por lo que el meele tiene que seguirlo mientras corre para pegarle, loq ue resulta que le pegue poco, y por poco.... Ahora que tipo de magos tiene que haber. UN BD SI o SI, por experiencia puedo decir que matar un raid sin BD es un bajon total, se tarda el doble.... UN SWS nunca esta de ams , ya que tira vitality y earth, cosa que resulta muy bueno a la hora de tankear. UN tanke que sea OL-TK/SK preferentemente, o sino alguno con sub de tanke o OL. Para matar uno con raid fighters, se recomienda que si o si tankee alguien con UD al principio al menos, a menso de que sea un raid flojito.... Los demas magos que tengan sub de EE y peguen.
2-La organizacion:
-Deberia organizarse con anterioridad al ataque del raid quien va a asistir y quien va a pegar. Se recomienda que los de menor lvl siemrpe peguen (tratandose de un raid de un lvl medio bajo, digamos lvl 69), asi el raid tiene mas probabilidades de dropear. Se empieza con todos con el MP y HP lleno, aun si se tiene que cargar Frenzy u algun otra skill por el estilo. El tema de lso surrenders es sencillo, se tira el surrender del elemento mas utilizado, por ejemplo, si hay 1 SPH, 1SPS y 3 SS, se va a tirar surrender to fire. Si se tiene un PP a mano, se le tira Berseker al boss (a los fighters de hecho mejor no, porque al empezar se puede complicar la cosa), cosa que hace que se le pegue un poco mas al mismo.
3-Sobre la tankeada:
-Bueno, puede ser que halla alguien especialmente destinado a tankear al boss o que el boss ande vagueando por ahi buscando targete, y todos peguen desde las lejanias (o sea nukers y arqueros bien alejados entre si), cosa que cuando alguien le gana el aggro al boss, este corre dando vueltas circulaes para safar de lso golpes. Por experiencia digo que esot no suele servir mucho, ya que se tarda mas... Lo mejor es tener a alguien que tankee. Dicho PJ tendira que terminar en WL, destro o BH en el caso de ser warrior, o tener sub de tanke u OL siendo mago. Si es mago, enfocarse principalmente en su MP y no en su HP. Si es guerrero primero en su HP. Ahora, porque enfocarse en el MP si es mago??? Porque el mago con MP (y destreza y suerte si se quiere) siempre esta vivo (hablando que tenga una defensa por encima de los 1,2k y TP activado). El drain puede ser de gran ayuda a la hora de cargarse HP, claroq eu estamos hablando de un drain de OL o WC que cargan un buen 80% de lo que sacan.
4-Empezando a matar:
-El que tankea pega, y si el boss es muy groso y tiene fighters, clava UD, que deberia durar hasta qeu los raid fighters mueran o caigan la mayoria. Siempre pero siempre se deberia matara a los fghters primero, y antes que todo, a los que curan. He visto fracasar partys de raid por no matar primero a los ayudantes que curan. Es por eso que resulta crucial. Despues de matar a los que curan, se mata a los que son arqueros que son los que realizan mas daño, y por ultimo a los fighters que van cuerpo a cuerpo. NO se gasten en tirar anchor ni LS ni en paralizar de ninguna forma, que nunca entra. De hecho en si debuffear a un boss es muy dificil porque tienen resistencia especial, por lo que resulta medio al dope intentarlo (sin halbar de gloom y surrenders claro). Sin embargo utilizar root y slow en raideadas donde el boss corre de un lado a otro cambiando de targetes que son medio flancitos, es una buena idea (slow en especial que suele entrar mejor que el root).
5-Situaciones limite:
-En el caso de que por algun fallo, o una seguidilla de criticos del boss, el tanke muera, se le tira ress de una, MP y buffs. Este PJ no deberia ni pedirlo, sino que sus asistentes ya tendrian que estar preparados para dicha eventualidad. Mientras lo demas lo buffean, el tanke estaria sacando su summon (si es que tiene)y preparandose con sus buffs propios. Se re-dancea y re-singea y todos dejan de pegar y se peocupan por pegarle menso el tanke que va a pegarle hasta que le gane el aggro. De hecho no hace falta que todos dejen de pegar, sino solamente el que tenia el aggro despues de que muera el tanke. Otro caso preocupante es si muchos miembros de la party mueren, en este caso, el bishop tiraria mass resurection (si fueran todos o la mayoria de la misma ally) y algun OL curaria. El bishop siempre tendria que estar pendiete en la vida de los demas y no en pegar..... Y si los viene a agitar otra party de algun bando enemigo, se encargan 2 o 3 personas en pkearlos mientras que lso demas siguen matando al boss. En ese putno resulta crucual apurar el paso para que no vuelvan o vengan mas enemigos..... Los EE tendrian que abstenerse de tirar recall a menos de que sea absolutamente y puramente necesario (aunque yo por mi parte prefiero morir y no tener que rime como cagon). Si a X miembro se le cae, se sigue, y se lo vuelve a integrar cuando se conecte de vuelta...
6-A la hora de juntar drop:
-La party tendria que estar en random, y el que junta bien y elq ue no junta, mala leche, la proxima sera.... NO pelearse por drop es crucial, ya que la party funciona como cualquier otro equipo la sdiferencias la rompen.... Todos los integrantes deberian ser de confianza entre si por si alguien dropea algo muriendo, que lo devuelva. Igualmente es altamente recomendable usar Charms of Luck para no dropear matando raids....
Bueno, he ahi un mini resumen que no abarco todo, ni intenta, sobre lo que es matar a un raid. Es solo una aproximacion que hize para orientar a la gente sobre lo que es una buena party de raid, desde el punto de vista de una persona que ha matado a muchos raids, realizando desde muchas formas (de asistente, tanke o DD) y con equipo muy variado (desde devotion a DC)...
Espero que les sirva de algo.
Ahora me tengo que rajar, cuando tenga mas tiempo la voy a expandir (si no me da fiaca :D)
Suerte en la vida