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Ver la versión completa : Pregunta Sobre El Anchor/ls



exoOMIREIROo
30/07/2007, 21:58
quisiera saver si tengo algun STAT no me entraria tanto el anchor y el ls, porque tengo 1k de m. DENFE y siempre me kb

PUEDE SER QUE MIENTRA + TENGA !WIT! MENOS ME ENTRE?

:unsure:

BlackFire
30/07/2007, 21:59
stat: Men
resist: earth

exoOMIREIROo
30/07/2007, 22:00
Thx

n3k_lp
30/07/2007, 22:01
mientras mas wit tenes, mejor

dumme
30/07/2007, 23:04
El ls y el anchor entran por men, = al menos q uses DC el ls te entra 90% de las veces si es tirado por un mago, ya con DC no te preocupa mas.
El anchor tiene menos rate, con men safas bastante, y con joyas unicas ayuda mucho.

Saludos

Dandelion
30/07/2007, 23:26
el LS no entra por men y tampoco precisamente por wit, aunque tengas 40 de wit si tenes poca defensa magica estas en el horno, el wit solamente aumenta la resistencia a paralisis

Asaldur
31/07/2007, 00:34
el wit solamente aumenta la resistencia a paralisis

Y por que dicen que la MEN? O_o

freedom
31/07/2007, 00:44
Kuak leo atrocidades en este post.

Los debuffs (incluidos los de paralisis) entran por WIT (o tendrain la verdad, aunque no se si se toma mucho en cuenta en este server por lo qeu probe).

Usar sets DC baja la probabilidad de que entre al 50% supuestamente, pero no se si tanto porque tmabien sigue entrando. Buffs tipo el lionheart (ese que dura 1 minuto del gladi y destro, no se si se podria llamar buff la verdad) son tmabien utiles para impedir que entre el anchor, y alguna joyeria unica tambein da resistencia a paralisis, pero no me acuerdo cual.

Suerte en la vida

MoMoSuK
31/07/2007, 00:51
Kuak leo atrocidades en este post.

Los debuffs (incluidos los de paralisis) entran por WIT (o tendrain la verdad, aunque no se si se toma mucho en cuenta en este server por lo qeu probe).

Usar sets DC baja la probabilidad de que entre al 50% supuestamente, pero no se si tanto porque tmabien sigue entrando. Buffs tipo el lionheart (ese que dura 1 minuto del gladi y destro, no se si se podria llamar buff la verdad) son tmabien utiles para impedir que entre el anchor, y alguna joyeria unica tambein da resistencia a paralisis, pero no me acuerdo cual.

Suerte en la vida

no sabia q era por wit.... siempre pense q era por men y q solo el wit servia para casteo..si alguien me lo puede explicar si toy en cualkiera...XD

xgony
31/07/2007, 01:01
no sabia q era por wit.... siempre pense q era por men y q solo el wit servia para casteo..si alguien me lo puede explicar si toy en cualkiera...XD

Segun Lineage 2:

WIT: Increases chance of magic critical hits, casting speed, resistance to Hold, resistance to curses (such as HP degeneration, decreased HP recovery rate, increased skill re-use time, and decreased effect of heals).

A mayor wit, mayor resistencia a las maldiciones. Creo que anchor es una maldicion.

MEN: Increases magic defense, maximum MP, MP recovery speed, poison resistance, and curse resistance. Decreases probability of magic interruption.

Bueno... MEN también da resistencia a maldiciones ... !

----------------

Segun Bravehost:

# The chance to land a debuff depends on several things with slight variations between them. From personal observations, the chance to land a debuff depends on:
* One of the base stats affects the chance of resisting a debuff
o CON resists stun and bleed
o MEN affects poison, root, sleep resistance and basically everything not covered by another stat.
* Magic-based debuffs are affected by both the M.Atk. of the caster and the M.Def. of the target.



Una cosa que recuerdo es que cuando era WC, de 10 LS solo 2 entraban.

Asaldur
31/07/2007, 01:03
Guerreros


Humanos INT 21 MEN 25 WIT 11 CON 43 DEX 30 STR 40
Elfos INT 23 MEN 26 WIT 14 CON 36 DEX 35 STR 36
Elfos Oscuros INT 25 MEN 26 WIT 12 CON 32 DEX 34 STR 41
Orcos INT 18 MEN 27 WIT 12 CON 47 DEX 26 STR 40
Enanos INT 20 MEN 27 WIT 10 CON 45 DEX 29 STR 39


Magos


Humanos INT 41 MEN 39 WIT 20 CON 26 DEX 21 STR 22
Elfos INT 37 MEN 40 WIT 23 CON 25 DEX 24 STR 21
Elfos Oscuros INT 44 MEN 37 WIT 19 CON 24 DEX 23 STR 23
Orcos INT 31 MEN 42 WIT 15 CON 31 DEX 24 STR 27


STR: Incrementa el daño en ataques físicos, de arco, y técnicas de golpe físico.

DEX: Incrementa la velocidad de ataque, velocidad de técnicas de golpe físico, puntería, evasión, probabilidad de golpes críticos, probabilidad de acertar técnicas de daga, probabilidad de éxito de defensa con escudo, velocidad de movimiento.

CON: Incrementa la cantidad de HP, CP, velocidad de recuperación de HP, límite de peso, tiempo bajo el agua, resistencia al shock, resistencia al desangramiento.

INT: Incrementa el daño con ataques mágicos, probabilidad de éxito al usar maldiciones.

WIT: Incrementa el éxito en golpes críticos con la magia, velocidad de casteo, resistencia al hold, resistencia a maldiciones, reducción de espera de uso de magias, aumento de efectividad al recibir curaciones.

MEN: Incrementa la defensa mágica, cantidad de MP, velocidad de recuperación de MP, resistencia al veneno, resistencia de prevención de casteo.


---------------------------------------------------


Esto es algo q copie de un documento de word q yo mismo hic y lo tengo guardado para alguna ocasión, nose si tendra algunas cosas mal.

Yo digo que el WIT evita los debuff y paralisis.
Y el MEN el daño como tal de alguna magia de ataque, por ejemplo el LS, sino te entra el stun te da un golpe. El stun es cubierto por el WIT, si el WIT gana actua el MEN al momento de recibir el daño magico.

zombie00
31/07/2007, 01:08
La resistencia a paralisis es una cuenta larga y molesta. Para dejarla corta que te entre o no la paralisis depende de tu magic defense, de tu cantidad de wit, de tu lvl y del lvl y del magic attack que lo tira. Las armaduras DC o algunos buff suman un porcentaje de tanto de resistencia al estado anormal como al ataque (el Ls cuando pega) pera nada te salva en un 100%. Yo recomiendo tener fe.

MoMoSuK
31/07/2007, 01:09
Guerreros


Humanos INT 21 MEN 25 WIT 11 CON 43 DEX 30 STR 40
Elfos INT 23 MEN 26 WIT 14 CON 36 DEX 35 STR 36
Elfos Oscuros INT 25 MEN 26 WIT 12 CON 32 DEX 34 STR 41
Orcos INT 18 MEN 27 WIT 12 CON 47 DEX 26 STR 40
Enanos INT 20 MEN 27 WIT 10 CON 45 DEX 29 STR 39


Magos


Humanos INT 41 MEN 39 WIT 20 CON 26 DEX 21 STR 22
Elfos INT 37 MEN 40 WIT 23 CON 25 DEX 24 STR 21
Elfos Oscuros INT 44 MEN 37 WIT 19 CON 24 DEX 23 STR 23
Orcos INT 31 MEN 42 WIT 15 CON 31 DEX 24 STR 27


STR: Incrementa el daño en ataques físicos, de arco, y técnicas de golpe físico.

DEX: Incrementa la velocidad de ataque, velocidad de técnicas de golpe físico, puntería, evasión, probabilidad de golpes críticos, probabilidad de acertar técnicas de daga, probabilidad de éxito de defensa con escudo, velocidad de movimiento.

CON: Incrementa la cantidad de HP, CP, velocidad de recuperación de HP, límite de peso, tiempo bajo el agua, resistencia al shock, resistencia al desangramiento.

INT: Incrementa el daño con ataques mágicos, probabilidad de éxito al usar maldiciones.

WIT: Incrementa el éxito en golpes críticos con la magia, velocidad de casteo, resistencia al hold, resistencia a maldiciones, reducción de espera de uso de magias, aumento de efectividad al recibir curaciones.

MEN: Incrementa la defensa mágica, cantidad de MP, velocidad de recuperación de MP, resistencia al veneno, resistencia de prevención de casteo.


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Esto es algo q copie de un documento de word q yo mismo hic y lo tengo guardado para alguna ocasión, nose si tendra algunas cosas mal.

Yo digo que el WIT evita los debuff y paralisis.
Y el MEN el daño como tal de alguna magia de ataque, por ejemplo el LS, sino te entra el stun te da un golpe. El stun es cubierto por el WIT, si el WIT gana actua el MEN al momento de recibir el daño magico.


buena data..creo q la sacaste de dragones negros... pero ahora me quedo claro...gracias...

BlackFire
31/07/2007, 05:25
men y earth.

hace 2 años que juegan 2 put0s años y no saben estas cosas... implecionante!

si no que use wit y wind va a terminar como muchos de los que postearon aca diciendo "me robaron con LS"