jennajameson
17/12/2007, 19:26
Hola, tengo el siguiente problema, cuando elijo el personaje y lo elijo me aparece un error critico despues de la pantalla de loading. ya probe instalando de nuevo el parche, borrar la carpeta system, etc. alguien me puede decir que puedo hacer para solucionar el problema, desde ya gracias.
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1864 MHz with 894MB RAM
Video: VIA Chrome9 HC IGP (78)
General protection fault!
History: FMallocWindows::Realloc <- 3E02C13F 465046632 FArray <- FArray::Realloc <- -957480166*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Model 24_19.Model29) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad180 1971700)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 24_19.Model29 1971700==1971700/4536315 1941802 1466383) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 24_19.myLevel 1971700==1971700/4536315 954276 7001) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1864 MHz with 894MB RAM
Video: VIA Chrome9 HC IGP (78)
General protection fault!
History: FMallocWindows::Realloc <- 3E02C13F 465046632 FArray <- FArray::Realloc <- -957480166*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Model 24_19.Model29) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad180 1971700)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 24_19.Model29 1971700==1971700/4536315 1941802 1466383) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 24_19.myLevel 1971700==1971700/4536315 954276 7001) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop