elwear
28/02/2008, 17:16
BUENO ACA TODO LO NECESARIO ACERCA DEL ENCHANT DE SKILLS, ACTUALIZADO DESPUES DEL ANUNCIO DE CH4N0 SOBRE SU IMPLEMENTACION
DE QUE TRATA ENCANTAR SKILLS
1) “Encantar”, (Enchanting), aumenta el poder de un parámetro de la Skill.
Cuando un Pj Levelea una skill a través de un master, magíster, prefect, etc. aumenta tanto el poder de la skill como el costo de MP por ejecutarla. Al Encantarla no hay compromiso en el costo de MP (no pierdes más mp al tirar la skill, sin embargo aumentas su poder).
2) El parámetro de la skill a ser encantado es seleccionable. Una skill puede ser encantada de diferentes maneras. Por ejemplo, el Deadly Blow, puedes elegir encantar para reducir: el costo de MP (Cost), o el tiempo de refresco (tiempo de re-uso) (Speed); en el caso de un Hurricane puedes encantar para hacer mas daño (Power) o para reducir costo de MP (Cost), La rama de efecto del encantamiento sobre la skill , se selecciona con el primer Enchant (el NPC te da a elegir), y no puedes mezclar ramas de encantamiento; o sea si el Deadly blow está +1 Cost, los siguientes Enchants también serán Cost.
3) El numero de Enchants posibles no están limitados por tu nivel, personajes de cualquier nivel realizada su 3ra profeción pueden encantar sus skills hasta el máximo nivel o hasta que falle. La probabilidad de éxito del enchant aumenta con el lvl: 76 (+3 aprox. seguro) –> 77 (+6 aprox. seguro) –> 78 (+9 aprox. seguro). El costo de encantar una skill es Exp, SP, y un Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system , o por olympiad points (5.000 Noblesse Gate Passes ). y vas donde un entrenador de tu clase *. Sólo se necesita un Book para el primer Enchant de la skill, los siguientes sólo consumen Exp. y SP. Si un personaje no tiene la Exp o los SP que se requieren para encantar, no podrá hacerlo. Por ejemplo un Pj lvl 76 - 0.0% no podrá encantar skills por su carencia de Exp., (en otras palabras, no puedes de-levelear encantando). Si la skill falla volvera a su estado inicial y necesitaras de otro Secret Book of giants para poder volver a encantarlo
*Para poder encantar una habilidad, debe encontrarse al NPC adecuado para cada raza:
Profesión/ NPC/ Clase
-ADEN:
Master / Aiken / Human Fighter
Master / Cidnen / Elf Fighter
-OREN:
Priest / Badin / Human Mage
Priest / Egnos / Elf Mage
-IVORY TOWER:
Magister / Marina / Human Mage
Magister/ Joan / Elf Mage
Magister/ Rad / Dark Elf Mage
-HARDIN'S ACADEMY:
Master / Galad / Dark Elf Fighter
Magister/ Anastia/ Dark Elf Mage
Dark Knight/ Mordred/ Dark Elf Fighter
Lich King/ Ikaros/ Dark Elf Mage
-HUNTER'S VILLAGE:
Master/ Aaron Artevalt / Human Fighter
Master / Stedmiel / Elf Fighter
-RUNE:
Prefect / Tazky / Orc Fighter
Seer / Mekara / Orc Mage
Blacksmith/Binsenge / Maestro
Warehouse Keeper/Hyugin /FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Durin / FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Runin / FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Deige / FortuneSeeker
4) Posibilidad de fallar el Enchant; los encantamientos tienen una chance de fallar, el éxito o el fallo es determinado en cada Enchant. De fallar el Enchant, la skill retorna a su estado inicial. Por ejemplo, si un jugador encanta su Deadly Blow a +2, y luego falla a +3, la skill retornará a +0
*Opciones de Encantamiento al conseguir la 3ra profesión.
NCsoft no ha dado una lista oficial de skills encantables, la lista NO está completa.
Leyenda:
-Power: Incrementa el daño o la efectividad.
-Time: Generalmente significa Incremento en el tiempo de duración (algunas veces quiere decir disminución en el tiempo de ejecución (casteo) de la skill).
-Chance: Incrementa la posibilidad de éxito de la skill.
-Speed: Disminuye el tiempo de rehuso (de refresco, de delay) de la skill.
-Cost: Disminuye el costo de MP al ejecutar la skill.
*Alunos Skills como ejemplo:
-Accuracy: Cost
-Alter: Time, Speed
-Aura Bolt: Power, Cost
-Aura Flare: Power, Cost
-Burst Shot: Power, Cost
-Battle Roar: Speed
-Boost HP: Power
-Bright Servitor: Time, Cost
-Curse Deathlink: Power, Cost
-Crush of Doom: Power, Cost
-Deflect Arrow: Time, Cost
-Death Spike: Power, Cost
-Double Shot: Power, Cost
-Double Sonic Slash: Power, Cost
-Fast Servitor: Time, Cost
-Fatal Strike: Power, Cost
-Force Storm: Power, Cost
-Hammer Crush: Chance (increases chance of stun), Cost
-Hate: Power, Cost
-Haste: Time, Cost
-Howl: Chance, Cost
-Hurricane: Power, Cost
-Hurricane Assault: Power, Cost
-Iron Whirl: Time, Cost
-Mighty Servitor: Time, Cost
-Prominence: Power, Cost
-Rapid Shot: Time, Cost
-Recharge: Power, Cost
-Sanctuary: Chance, Cost
-Servitor Physical Shield: Time, Cost
-Servitor Magic Shield: Time, Cost
-Servitor Haste: Time, CostS
-Servitor Recharge: Power, Cost
-Servitor Heal: Power, Cost
-Servitor Ultimate Defense: Speed, Time.
-Soul of Sagittarius: Time, Cost
-Shield Fortress: Power, Cost
-Shield Stun: Speed, Cost
-Sonic Blaster: Power, Cost
-Spirit Barrier: Time, Cost
-Spinning Slasher: Power, Cost
-Steal Essence: Power, Cost
-Summon Unicorn Boxer: Power
-Summon Unicorn Mirage: Power
-Summon Unicorn Merrow : Power
-Summon Unicorn Seraphim : Power
-Summon Kat The Cat: Power
-Summon Mew The Cat: Power
-Summon Kai The Cat: Power
-Summon Queen Of The Cats: Power
-Summon Shadow: Power
-Summon Silhouete: Power
-Summon Soulless: Power
-Summon Nightshade: Power
-Tempest: Power, Cost
-Thrill Fight: Cost
-Triple Sonic Slash: Power, Cost
-Vampiric Claw: Power, Cost
-Viscious Stance: Power, Cost
Más Skills Encantables y sus ramas de encantamiento por CLASES Y EN TABLAS POCENTUALES en:
http://www.l2wh.com/
(tools > OE tools > OE your skill)
*Porcentaje de Exito de Encantamiento.
*Level 76*:
82% +1
80% +2
78% +3
40% +4
30% +5
20% +6
14% +7
10% +8
6% +9
2% +10 a +12
1% +13 a +23
0% +24 a +30
*Level 77*:
92% +1
90% +2
88% +3
82% +4
80% +5
78% +6
40% +7
30% +8
20% +9
14% +10
10% +11
6% +12
2% +13 a +15
1% +16 a +25
0% +26 a +30
*Level 78*:
97% +1
95% +2
93% +3
92% +4
90% +5
88% +6
82% +7
80% +8
78% +9
40% +10
30% +11
20% +12
14% +13
10% +14
6% +15
2% +16 a +18
1% +19 a +29
0% +30
SE PUEDEN ENCANTAR LOS SKILLS DE TODAS LAS CLASES POR LAS Q PASARON
LO NECESARIO
El costo de encantar una skill es Exp, SP, un Ancient Book of Giants o Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system (sólo lords de castillos), o por 5.000 Noblesse Gate Passes (q se consiguen en las olimpiadas, explicado a continuacion) y ser Noble
PUNTOS DE OLIMPÍADAS
Al principio de cada período de la olimpíada, 18 puntos se conceden igualmente a todo los Noblesses, y a 3 puntos cada semana después de eso. Los puntos de olimpíada del perdedor se transfieren al ganador al terminar la competencia. Los competidores pueden consultar sus puntos de Olimpíada actuales con el Grand Olympiad Manager.
Al final de la competición, si el jugador ha acumulado mas de 50 Olympiad points, estos pueden ser cambiados por Noblesse Gate Passes. Cada Olympiad point puede ser cambiado por 1,000 Noblesse Gate Pases. Por ejemplo: 50 Olympiad points se pueden cambiar por 50,000 Noblesse Gate Passes, pero 49 no pueden ser cambiados por ningun Noblesse Gate Passes.
Noblesse Gate Passes pueden ser usados para comprarle items al Grand Olympiad Manager o para transportarse a varios lugares por la Gatekeeper.
Los siguientes items se pueden comprar con el Grand Olympiad Manager con Noblesse Gate Passes:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 420,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 195,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 84,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado S): 63,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado B): 9,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 70,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 6,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado S): 7,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado A): 3,120 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado B): 960 Noblesse Gate Passes
Secret Book of Giants: 5,500 Noblesse Gate Passes
SALUDOS
DE QUE TRATA ENCANTAR SKILLS
1) “Encantar”, (Enchanting), aumenta el poder de un parámetro de la Skill.
Cuando un Pj Levelea una skill a través de un master, magíster, prefect, etc. aumenta tanto el poder de la skill como el costo de MP por ejecutarla. Al Encantarla no hay compromiso en el costo de MP (no pierdes más mp al tirar la skill, sin embargo aumentas su poder).
2) El parámetro de la skill a ser encantado es seleccionable. Una skill puede ser encantada de diferentes maneras. Por ejemplo, el Deadly Blow, puedes elegir encantar para reducir: el costo de MP (Cost), o el tiempo de refresco (tiempo de re-uso) (Speed); en el caso de un Hurricane puedes encantar para hacer mas daño (Power) o para reducir costo de MP (Cost), La rama de efecto del encantamiento sobre la skill , se selecciona con el primer Enchant (el NPC te da a elegir), y no puedes mezclar ramas de encantamiento; o sea si el Deadly blow está +1 Cost, los siguientes Enchants también serán Cost.
3) El numero de Enchants posibles no están limitados por tu nivel, personajes de cualquier nivel realizada su 3ra profeción pueden encantar sus skills hasta el máximo nivel o hasta que falle. La probabilidad de éxito del enchant aumenta con el lvl: 76 (+3 aprox. seguro) –> 77 (+6 aprox. seguro) –> 78 (+9 aprox. seguro). El costo de encantar una skill es Exp, SP, y un Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system , o por olympiad points (5.000 Noblesse Gate Passes ). y vas donde un entrenador de tu clase *. Sólo se necesita un Book para el primer Enchant de la skill, los siguientes sólo consumen Exp. y SP. Si un personaje no tiene la Exp o los SP que se requieren para encantar, no podrá hacerlo. Por ejemplo un Pj lvl 76 - 0.0% no podrá encantar skills por su carencia de Exp., (en otras palabras, no puedes de-levelear encantando). Si la skill falla volvera a su estado inicial y necesitaras de otro Secret Book of giants para poder volver a encantarlo
*Para poder encantar una habilidad, debe encontrarse al NPC adecuado para cada raza:
Profesión/ NPC/ Clase
-ADEN:
Master / Aiken / Human Fighter
Master / Cidnen / Elf Fighter
-OREN:
Priest / Badin / Human Mage
Priest / Egnos / Elf Mage
-IVORY TOWER:
Magister / Marina / Human Mage
Magister/ Joan / Elf Mage
Magister/ Rad / Dark Elf Mage
-HARDIN'S ACADEMY:
Master / Galad / Dark Elf Fighter
Magister/ Anastia/ Dark Elf Mage
Dark Knight/ Mordred/ Dark Elf Fighter
Lich King/ Ikaros/ Dark Elf Mage
-HUNTER'S VILLAGE:
Master/ Aaron Artevalt / Human Fighter
Master / Stedmiel / Elf Fighter
-RUNE:
Prefect / Tazky / Orc Fighter
Seer / Mekara / Orc Mage
Blacksmith/Binsenge / Maestro
Warehouse Keeper/Hyugin /FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Durin / FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Runin / FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Deige / FortuneSeeker
4) Posibilidad de fallar el Enchant; los encantamientos tienen una chance de fallar, el éxito o el fallo es determinado en cada Enchant. De fallar el Enchant, la skill retorna a su estado inicial. Por ejemplo, si un jugador encanta su Deadly Blow a +2, y luego falla a +3, la skill retornará a +0
*Opciones de Encantamiento al conseguir la 3ra profesión.
NCsoft no ha dado una lista oficial de skills encantables, la lista NO está completa.
Leyenda:
-Power: Incrementa el daño o la efectividad.
-Time: Generalmente significa Incremento en el tiempo de duración (algunas veces quiere decir disminución en el tiempo de ejecución (casteo) de la skill).
-Chance: Incrementa la posibilidad de éxito de la skill.
-Speed: Disminuye el tiempo de rehuso (de refresco, de delay) de la skill.
-Cost: Disminuye el costo de MP al ejecutar la skill.
*Alunos Skills como ejemplo:
-Accuracy: Cost
-Alter: Time, Speed
-Aura Bolt: Power, Cost
-Aura Flare: Power, Cost
-Burst Shot: Power, Cost
-Battle Roar: Speed
-Boost HP: Power
-Bright Servitor: Time, Cost
-Curse Deathlink: Power, Cost
-Crush of Doom: Power, Cost
-Deflect Arrow: Time, Cost
-Death Spike: Power, Cost
-Double Shot: Power, Cost
-Double Sonic Slash: Power, Cost
-Fast Servitor: Time, Cost
-Fatal Strike: Power, Cost
-Force Storm: Power, Cost
-Hammer Crush: Chance (increases chance of stun), Cost
-Hate: Power, Cost
-Haste: Time, Cost
-Howl: Chance, Cost
-Hurricane: Power, Cost
-Hurricane Assault: Power, Cost
-Iron Whirl: Time, Cost
-Mighty Servitor: Time, Cost
-Prominence: Power, Cost
-Rapid Shot: Time, Cost
-Recharge: Power, Cost
-Sanctuary: Chance, Cost
-Servitor Physical Shield: Time, Cost
-Servitor Magic Shield: Time, Cost
-Servitor Haste: Time, CostS
-Servitor Recharge: Power, Cost
-Servitor Heal: Power, Cost
-Servitor Ultimate Defense: Speed, Time.
-Soul of Sagittarius: Time, Cost
-Shield Fortress: Power, Cost
-Shield Stun: Speed, Cost
-Sonic Blaster: Power, Cost
-Spirit Barrier: Time, Cost
-Spinning Slasher: Power, Cost
-Steal Essence: Power, Cost
-Summon Unicorn Boxer: Power
-Summon Unicorn Mirage: Power
-Summon Unicorn Merrow : Power
-Summon Unicorn Seraphim : Power
-Summon Kat The Cat: Power
-Summon Mew The Cat: Power
-Summon Kai The Cat: Power
-Summon Queen Of The Cats: Power
-Summon Shadow: Power
-Summon Silhouete: Power
-Summon Soulless: Power
-Summon Nightshade: Power
-Tempest: Power, Cost
-Thrill Fight: Cost
-Triple Sonic Slash: Power, Cost
-Vampiric Claw: Power, Cost
-Viscious Stance: Power, Cost
Más Skills Encantables y sus ramas de encantamiento por CLASES Y EN TABLAS POCENTUALES en:
http://www.l2wh.com/
(tools > OE tools > OE your skill)
*Porcentaje de Exito de Encantamiento.
*Level 76*:
82% +1
80% +2
78% +3
40% +4
30% +5
20% +6
14% +7
10% +8
6% +9
2% +10 a +12
1% +13 a +23
0% +24 a +30
*Level 77*:
92% +1
90% +2
88% +3
82% +4
80% +5
78% +6
40% +7
30% +8
20% +9
14% +10
10% +11
6% +12
2% +13 a +15
1% +16 a +25
0% +26 a +30
*Level 78*:
97% +1
95% +2
93% +3
92% +4
90% +5
88% +6
82% +7
80% +8
78% +9
40% +10
30% +11
20% +12
14% +13
10% +14
6% +15
2% +16 a +18
1% +19 a +29
0% +30
SE PUEDEN ENCANTAR LOS SKILLS DE TODAS LAS CLASES POR LAS Q PASARON
LO NECESARIO
El costo de encantar una skill es Exp, SP, un Ancient Book of Giants o Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system (sólo lords de castillos), o por 5.000 Noblesse Gate Passes (q se consiguen en las olimpiadas, explicado a continuacion) y ser Noble
PUNTOS DE OLIMPÍADAS
Al principio de cada período de la olimpíada, 18 puntos se conceden igualmente a todo los Noblesses, y a 3 puntos cada semana después de eso. Los puntos de olimpíada del perdedor se transfieren al ganador al terminar la competencia. Los competidores pueden consultar sus puntos de Olimpíada actuales con el Grand Olympiad Manager.
Al final de la competición, si el jugador ha acumulado mas de 50 Olympiad points, estos pueden ser cambiados por Noblesse Gate Passes. Cada Olympiad point puede ser cambiado por 1,000 Noblesse Gate Pases. Por ejemplo: 50 Olympiad points se pueden cambiar por 50,000 Noblesse Gate Passes, pero 49 no pueden ser cambiados por ningun Noblesse Gate Passes.
Noblesse Gate Passes pueden ser usados para comprarle items al Grand Olympiad Manager o para transportarse a varios lugares por la Gatekeeper.
Los siguientes items se pueden comprar con el Grand Olympiad Manager con Noblesse Gate Passes:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 420,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 195,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 84,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado S): 63,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado B): 9,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 70,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 6,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado S): 7,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado A): 3,120 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado B): 960 Noblesse Gate Passes
Secret Book of Giants: 5,500 Noblesse Gate Passes
SALUDOS