Lyzet
05/11/2008, 07:33
Buenas gente, les cuento como es la cosa...
yo me cree un nuevo pj en una cuenta que tenia con un solo pj y estaba leveliando afuera de gludin y me tira este error no me deja ni hacer 4 pasos que me salta este critico
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3203 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GT (6218)
Assertion failed: Removed!=0 [File:UnObj.cpp] [Line: 3852]
History: UObject::UnhashObject <- UObject::~UObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class WetTexture) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad411 13053693)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 13053693==13053693/16536262 13053500 212) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- UALAudioSubsystem::PlaySound <- UAnimNotify_Sound::Notify5 <- UAnimNotify_Sound::Notify4 <- UAnimNotify_Sound::Notify2 <- UAnimNotify_Sound::Notify1 <- UAnimNotify_Sound::Notify <- UpdateAnimation <- UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Si juego con el otro pj de la cuenta funciona lo mas bien
ojala puedan ayudarme
besos a todos
yo me cree un nuevo pj en una cuenta que tenia con un solo pj y estaba leveliando afuera de gludin y me tira este error no me deja ni hacer 4 pasos que me salta este critico
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3203 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GT (6218)
Assertion failed: Removed!=0 [File:UnObj.cpp] [Line: 3852]
History: UObject::UnhashObject <- UObject::~UObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class WetTexture) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad411 13053693)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 13053693==13053693/16536262 13053500 212) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- UALAudioSubsystem::PlaySound <- UAnimNotify_Sound::Notify5 <- UAnimNotify_Sound::Notify4 <- UAnimNotify_Sound::Notify2 <- UAnimNotify_Sound::Notify1 <- UAnimNotify_Sound::Notify <- UpdateAnimation <- UpdateAnimation <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Si juego con el otro pj de la cuenta funciona lo mas bien
ojala puedan ayudarme
besos a todos