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POCHOCLO
24/02/2006, 18:27
Bueno como no encontre esta guia aca y la vi en muchos lugares la voy a poner. aver si le ponen sticky

Lineage II - Guia de razas y profesiones

Humanos
Los seres humanos son la raza de la diversidad y potencial. Entre las criaturas de los dioses, los
seres humanos eran los más débiles. Sin embargo, han cultivado su propio destino y ahora están
parada en la tapa de el resto de las razas en el continente entero. Entre todas las razas, tienen
la parte más elevada de gente que lleva a cabo profesiones del alto nivel y tienen la capacidad
equilibrada para manejar todos los tipos de profesiones. Capacidades especiales de la raza:



Capacidades especiales de la raza: Aunque los seres humanos no tienen ninguna capacidades
especial, sobresalen en que pueden transferir a las clases especializadas.
Características Básicas: Los seres humanos son bien-equilibrados en todas sus características.

Profesiones de los Humanos
Pueden ser:
Fighter (Luchador)
Mage (Mago)

Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 21 - STR 40 - CON 43 - MEN 25 - DEX 30 - WIT 11

PROFESIONES DE HUMAN FIGHTER (Humano Luchador)
KNIGHT (Caballero)
Dominio de espada. Defensa aumentada
Esta profesión tiene puesto un mayor énfasis en la defensa. Pueden tener hechizos de curación.
Usan escudo la mayor parte del tiempo. Pueden tauntear (quedarse con todo el agro del bixo) y
aumentar sus propios puntos de defensa. También tiene hechizos protectores que permiten
llevarse el daño de sus compañeros de equipo.
Su equipo básico son edged swords (espadas con filo) a una mano y escudos. Las edged swords
(espadas con filo) tienen mayor probabilidad de hacer críticos que las blunt swords (mazas) pero
tienen mas probabilidad de fallo

Esta profesion da acceso a Dark Avenger (Vengador Oscuro) y Paladin
DARK AVENGER (Vengador Oscuro)
Escudo y espada a 1 mano
Knight (Caballero) especializado en daño. En las batallas, no difiere demasiado del Paladin.
Lo que le diferencia son sus habilidades para agotar (drain), venenos, o buffs para sí mismo. Al
contrario que el Paladin, sus hechizos solo funcionan para él mismo. Pueden invocar Panteras.

PALADIN (Paladin)
Armadura Sagrada y Maza
Igual que en otros juegos. Entrenados en magia blanca, tienen buffs para ellos y para el resto del
grupo. También disponen de buffs para su propia arma, que de salida es mejor que las espadas
del Dark Avenger (Vengador Oscuro)

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WARRIOR (Guerrero)
Dominio de armas a 2 manos. Mazas
Los guerreros (warriors), a diferencia de los caballeros (knights) están basados en el poder
ofensivo. Pueden incrementar sus habilidades de ataque y concentrar el daño. También pueden
soportar grandes cantidades de daño, siendo de los mejores en esa tarea. Una cosa a tener en
cuenta es que las blunt weapons (mazas) tienen menos
probabilidad de fallar su objetivo que las edged weapons (espadas) que combinadas con las
habilidades de ataque hacen de esta profesión una de las más letales.

Esta profesion da acceso a Warlord (Señor de la guerra) y Gladiator (Gladiador)
WARLORD (Señor de la guerra)
Armas de asta (a 2 manos)
Especialistas en armas de asta. Tienen habilidades para infringir mas daño y golpear varias veces
al mismo tiempo. Son buenos en la caza de criaturas pero donde realmente se lucen son en las
batallas y sitios de castillos.

GLADIATOR (Gladiador)
Mazas
Pueden manejar 2 mazas a la vez. Fantásticos en el uno contra uno. Pueden hacer muchísimo
daño en un corto plazo de tiempo. Son los más poderosos en meleé (refriegas)
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ROGUE (Ladrón)
Dominio del arco. Dagas
Están basados en la velocidad y no en el poder de ataque. Prefieren usar arcos, dagas (y/o
puñales) y armaduras ligeras.
Sus habilidades no son tan buenas como las de las profesiones anteriores. De hecho, el humano
asesino (rogue) no es tan bueno como un elfo o un elfo oscuro con arco, pero se puede
compensar orientando el personaje hacia velocidad o daño.

Esta profesion da acceso a Treasure Hunter (Cazador de tesoros) y Hawkeye (Ojo de halcón)
TREASURE HUNTER (Cazador de tesoros)
Dagas
Especializados en dagas. Consiguen hacer mucho daño pero no pueden vestir buenas armaduras.
Sus grandes habilidades son la evasión y la velocidad. En las batallas causan muchas bajas en
las filas enemigas

HAWKEYE (Ojo de halcón)
Arcos
La flecha directa al blanco es el arma más mortífera del juego. El inconveniente es que los
arqueros solo pueden vestir armaduras ligeras. Unos cuantos arqueros agrupados consiguen ser
altamente peligrosos y son fantásticos en batallas y refriegas.
No son tan poderosos como el Elfo Oscuro (Dark Elf) ni tan rapidos y certeros como el Elfo (Elf)
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Estadisticas para Mage (Mago)
INT 41 - STR 22 - CON 27 - MEN 39 - DEX 21 - WIT 20

PROFESIONES DE HUMAN MAGE (Humano Mago)
WIZARD (Mago)
Convoca gatos. Debuffs. Ataque de fuego
Usa magias de ataque. Magia elemental enfatizados en la magia de fuego. Pueden invocar 2
razas distintas de gatos. Tienen buffs para ayudar a lanzar sus propios hechizos como por
ejemplo: mas rapidez en lanzar el hechizo, regeneracion de mana. También ayudan los debuffs de
fuego y los ataques de fuego de area.

Esta profesion da acceso a Sorcerer (Hechicero), Neocromancer (Nigromante) y Warlock (Brujo)
SORCERER (Hechicero)
Invoca gatos. Nukes de area
Usan magia elemental y nukes. Su forma de pelear es tirar nukes a distancia. No son muy buenos
cuando cazan en solitario pero son excelentes en grupo a la hora de sumar daño. Sus poderosos
nukes de area les hacen tener fantásticos resultados en asaltos y refriegas.

NEOCROMANCER (Nigromante)
Debuffs. Invoca criaturas muertas
Expertos en magia negra. Gracias a la magia negra obtienen poderosos debuffs, venenos y
pueden invocar criaturas muertas como mascotas. En grupo optan por lanzar debuffs al objetivo.


WARLOCK (Brujo)
Invoca mascotas: Gatos
Es un convocador básicamente. De todas las clases mágicas es el más capacitado para ir en
solitario, puesto que las mascotas que es capaz de invocar son muy poderosas y diversas.
Pueden regenerar vida, atacar y aguantar la presa, regenerar vida, ect...
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CLERIC (Clérigo)
Curador, Velocidad, Resucitador
Es un curador experto en magia blanca. Apenas tiene habilidades de ataque. Pueden curar,
resucitar y echar buffs al grupo que hacen subir la defensa del mismo. Tambien pueden hipnotizar
(mesmerize), paralizar (root) y dormir (sleep) al objetivo. Visten ropa o armadura ligera

Esta profesion da acceso a Bishop (Sacerdote) y Phrophet (Profeta)
BISHOP (Sacerdote)
Curacion y Resucitar
Es el mejor curador del juego. Experto en magia blanca la usa para curar y regenerar. Al no tener
habilidades ofensivas no puede cazar en solitario. Los Sacerdotes (Bishop) y los Profetas
(Phrophet) empiezan con las mismas habilidades de curación pero el Sacerdote obtiene mejores
curaciones y resurrecciones a niveles mas altos

PHROPHET (Profeta)
Incrementa las defensas
Experto en buffs. No cura tan bien como el Sacerdote (Bishop). Pueden usar armadura pesada. La
combinación de estas armaduras con sus fantásticos buffs hacen que sea un decente cazador en
solitario.
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Profesiones de los Elfos

Pueden ser:
Fighter (Luchador)
Mage (Mago)
Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 23 - STR 36 - CON 36 - MEN 26 - DEX 35 - WIT 14

PROFESIONES DE ELF FIGHTER (Elfo Luchador)
ELF KNIGHT (Caballero Elfo)

Defensa y Taunt
Expertos en defensa. Equipados con escudos y hechizos de autocuración. También tienen varios
hechizos que aumentan las defensas de todo el grupo. Usan hechizos para hacer taunt (quedarse
con el bicho). Al tener mucha destreza pueden hacer evade (evadir golpes) y correr más rápido,
pero no son tan certeros como los humanos

Esta profesion da acceso a Temple Knight (Caballero del Templo) y Swordsinger (Bardo-Espadachín)
TEMPLE KNIGHT (Caballero del Templo)

Buffs de grupo y Defensas
Caballero entrenado casi en exclusiva a la magia blanca. Es un gran guerrero a pesar de que sus
numerosos hechizos sirvan para beneficiar al grupo. Curan mejor que los Paladines y son
increíbles en asaltos a castillos. Pueden invocar Cubics

SWORDSINGER (Canta Espada)
Magia de Agua
Una mezcla de Bardo y Guerrero. Sus buffs estan basados en canciones, siendo la mayoría usados
para defender. No es muy bueno cazando en solitario pero muy poderosos cuando agrupan.
Ejemplos de alguna de sus habilidades de grupo:
Song of Wind (Canción de viento): + velocidad de movimiento (14,4%)
Song of Earth (Canción de tierra): + P.defensa (25%)
Song of Warding (Canción de protección): + M.Defensa (50%)
Song of Hunter (Canción de cazador): + posibilidad de crítico (x2)
Song of Invocation (Canción de invocación): + P.defensa contra Undeads (14,4%)
Song of Life (Canción de vida): + regeneración de HP
Song of Water (Canción de agua): + evasión (10 pts)
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ELF SCOUT (Elfo Scout)
Experto en Arco y Dagas
Parecidos al Rogue (Ladrón), gracias a su gran destreza es el que mejor usa el arco. Pueden
curarse a sí mismos. Tienen más velocidad en detrimento de la fuerza. Cuando atacan, dependen
mucho de su destreza a la hora de hacer golpes críticos. Su habilidad defensiva es evadir el
ataque (evade) ya que no pueden usar mas que armaduras ligeras, arcos y dagas, pero obtienen
bonus al dar golpe a los costados o por la espalda

Esta profesion da acceso a Plain Walker (Caminante de las Llanuras) y Silver Ranger (Guarda de
Plata)
PLAIN WALKER (Caminante de las Llanuras)
Dagas
Experto en evadir (evade). Usa dagas para atacar a sus enemigos aparte de tener habilidades
especiales para ocultarse y escabullirse y golpes de lado y por la espalda. Infringen mucho daño
ya que son muy veloces a la hora de golpear. Son mejores que sus honónimos humanos.

SILVER RANGER (Guarda de Plata)
Arcos
Son los mejores empuñando el arco. Al tener mas destreza de base sus golpes son mas dañinos
que los que realizan los humanos. A pesar de poder pegar desde largas distancias son muy
pobres en el cuerpo a cuerpo. Sin embargo, formando grupo con varios hacen una mortal
combinación sobre todo en asaltos a castillos. Solo visten armaduras ligeras. Tienen mas
probabilidades de hacer crítico que un Phantom Ranger, teniendo el doble de velocidad y
precisión, pero en tiros normales hacen muchisimo menos daño.
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Estadisticas para Mage (Mago)
INT 37 - STR 21 - CON 25 - MEN 40 - DEX 24 - WIT 23

PROFESIONES DE ELF MAGE (Elfo Mago)
ELF WIZARD (Elfo Mago)
Magia Elemental
Expertos en magia elemental, magia oscura e invocación. Sus habilidades de ataque se centran
en la magia oscura y la invocación. Pueden invocar unicornios para que hagan de "tanques"
cuando cazan en solitario. Usualmente, apoyan al grupo. Uno de sus mejores hechizos es el que
quita puntos de vida al enemigo (drain) y los transforma en puntos de maná

Esta profesion da acceso a Elemental Summoner (Invocador Elemental) y Spellsinger (Bardo
Hechicero)
ELEMENTAL SUMMONER (Invocador Elemental)
Unicornio Invocado
Experto en invocaciones. Esta clase mágica es la más capacitada para ir en solitario, puesto que
las mascotas que invoca son muy poderosas gracias a su versatilidad ya que pueden curar,
recuperar puntos de mana, atacar o defender a su amo.

SPELLSINGER (Bardo Hechicero)
Ataques Mágicos
Expertos en controlar los cuatro elementos: Fuego, Hielo, Agua y Tierra. Son más veloces al
invocar los hechizos. Expertos en nukes de daño directo (direct damage). No sirven para cazar en
solitario, sin embargo infringen mucho daño en grupo. En asaltos a castillos, podrian asemejarse a
un cañon. Tambien tienen nukes de area.
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ORACLE (Oráculo)
Buffs y Curación
Expertos en magia blanca y magia de apoyo. A pesar de tener hechizos de ataque son incapaces
de cazar en solitario ya que las armas y armaduras que usan son muy rudimentarias (ligeras).
Tienen en su haber habilidades como mesmerize (hipnotizar) y son de gran ayuda a la hora de
curar.

Esta profesion da acceso a Elder (Gran Señor)
ELDER (Gran Señor)
Curacion y Resucitar
A medias entre Bishop (Sacerdote) y Phrophet (Profeta) ya que cura mejor que el Phrophet pero
peor que el Bishop. Y sin embargo tiene mejores buffs que el Bishop pero peores que los del
Phrophet. Tambien comentar que tiene distintos buffs que el Shillien Elder (Gran Shillien)

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Elfos Oscuros
El elfo oscuro es la raza que sigue Shilen, la diosa de la muerte que era la diosa del agua antes
de que su caída de la tolerancia. Originalmente, los elfos oscuros pertenecían a las tribus de
Elven. Cuando los Elven fueron derrotados por Humanos, algunos de los Elven decidieron
aprender magia negra, la energía de Gran Kain y Shilen, para obtener la energía de derrotar a
seres humanos. Su aspecto total es similar al Elf. Sin embargo, son más altos y tienen la piel mas
cetrina y el pelo plateado.
Capacidades especiales de la raza: Los elfos pueden saltar de lugares más altos que las otras
razas así como la capacidad de llevar a cabo su respiración más larga.
Características Básicas: Puesto que poseen el STR alto e INTERNO, el Elven oscuro tiene alta
capacidad del ataque.

Profesiones de los Elfos Oscuros
Pueden ser: Fighter (Luchador) Mage (Mago)
Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 25 - STR 41 - CON 32 - MEN 26 - DEX 34 - WIT 12

PROFESIONES DE DARK ELF FIGHTER (Elfo Oscuro Luchador)
PALUS KNIGHT (Caballero Palus)
Incrementa Defensas
Expertos en combate con espadas. Disponen de hechizos que aumentan sus propias defensas y
habilidades. Es más ofensivo que el Paladin, pero en contra tiene menos vida y aguanta peor el
castigo.

Esta profesion da acceso a Shillien Knight (Caballero Shillien) y Blade Dancer (Bailarin con Espadas)
SHILLIEN KNIGHT (Caballero Shillien)
Resistencias Mágicas y Espada
Parecido al Dark Avenger. Entrenado como Knight (Caballero) y experto en magia negra. Tiene
gran agresividad. Sus hechizos son para beneficio propio o multiplicar daño como ataques de
drain (drenaje) o venenos. Pueden invocar Cubics

BLADE DANCER (Danzarín con Espadas)
Espadas
Parecido al Spellsinger (Bardo Hechicero) con una pequeña diferencia y es que el Blade Dancer
lanza buffs ofensivos en meleé (cuerpo a cuerpo) y el Spellsinger lanza buffs defensivos. Pueden
usar dos espadas a la vez. Son increíbles en el uno contra uno. Algunos de sus hechizos son
estos:
Dance of Fire (Danza de Fuego): + potencia en tiros críticos
Dance of Light (Danza de Luz): + P. Ataque contra Undeads (10%)
Dance of Inspiration (Danza de Inspiración): + 5 Ptos. Precisión
Dance of Mystic (Danza Mística): + M. Ataque.
Dance of Concentration (Danza de Concentracion): + Velocidad de casteo (30%)
Dance of Warrior (Danza del Guerrero): + P. Ataque (20%)
Dance of Fury (Danza de Furia): + Velocidad de ataque (17,5%)
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ASSASIN (Asesino)
Experto en Arco y Dagas
Parecidos al Rogue (Ladrón), usa mejor el arco que su compañero humano. Tienen hechizos mas
ofensivos que el Rogue (Ladrón) pero muy poca defensa. Dependen de la velocidad y de la fuerza.
Cuando atacan, dependen mucho de su destreza a la hora de hacer golpes críticos. Su habilidad
defensiva es evadir el ataque (evade) ya que no pueden usar mas que armaduras ligeras, arcos y
dagas, pero obtienen bonus al dar golpe a los costados o por la espalda

Esta profesion da acceso a Abyss Walker (Caminante del Abismo) y Phantom Ranger (Montaraz de las Sombras)
ABYSS WALKER (Caminante del Abismo)
Dagas
Más poderoso a la hora de atacar que el Treasure Hunter (Cazador de Tesoros). Experto en
evadir (evade). Usa dagas para atacar a sus enemigos aparte de tener habilidades especiales
para ocultarse y escabullirse y golpes de lado y por la espalda. Infringen mucho daño.


PHANTOM RANGER (Guarda de Sombras)
Arco
Mas dañino que el Hawkeye (Ojo de Halcón) pero menos certeros. Usan grandes arcos para
atacar a grandes distancias. Son muy pobres en el cuerpo a cuerpo y solo pueden vestir armadura
ligera. No tienen burst shot (ráfaga de tiros) pero su velocidad es x1,5 más y sus críticos hacen el
doble de daño que el Silver Ranger (Guarda de Plata)
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Estadisticas para Mage (Mago)
INT 44 - STR 23 - CON 24 - MEN 37 - DEX 23 - WIT 19

PROFESIONES DE DARK ELF MAGE (Elfo Oscuro Mago)
DARK WIZARD (Mago Oscuro)
Invoca Sombras
Expertos en magia elemental, magia negra e invocación. Sus habilidades de ataque se centran en
la magia oscura y la invocación. Pueden invocar mascotas para que hagan de "tanques" cuando
cazan en solitario. Usualmente, apoyan al grupo. Uno de sus mejores hechizos es el que quita
puntos de vida al enemigo (drain) y los transforma en puntos de vida tuya. Posee nukes más
poderosos que el Humano pero su regeneración de mana es más lenta.

Esta profesion da acceso a Phantom Summoner (Invocador de Sombras) y Spell Howler (Hechicero)
PHANTOM SUMMONER (Invocador de Sombras)
Invocar Sombras
Experto en invocaciones. Esta clase mágica es la más capacitada para ir en solitario, puesto que
las mascotas que invoca son muy poderosas gracias a su versatilidad ya que pueden curar,
recuperar puntos de mana, atacar o defender a su amo. La diferencia con sus iguales humanos
son los diferentes tipos de mascotas

SPELL HOWLER (Hechicero)
Nukes
Expertos en controlar los cuatro elementos: Fuego, Hielo, Agua y Tierra. Son los magos que tienen
los nukes mas poderosos. Expertos en nukes de daño directo (direct damage). No sirven para
cazar en solitario, sin embargo infringen mucho daño en grupo. En asaltos a castillos, podrian
asemejarse a un cañon. Tambien tienen nukes de area.
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SHILLIEN ORACLE (Oráculo Shillien)
Curación en Batalla y Defensa
Expertos en magia blanca y magia de apoyo. A pesar de tener hechizos de ataque son incapaces
de cazar en solitario ya que las armas y armaduras que usan son muy rudimentarias (ligeras).
Algunas de sus habilidades son windwalk, sleep (dormir), disrupt (interrumpir), mesmerize
(hipnotizar), curaciones, resucitaciones y variedad de buffs para defensa, ataque, criticos, ect.. Su
problema es la lentitud para lanzar los hechizos.

Esta profesion da acceso a Shillien Elder (Gran Shillien)
ELDER (Gran Señor)
Curacion y Buffs
A medias entre Bishop (Sacerdote) y Phrophet (Profeta) ya que cura mejor que el Phrophet pero
peor que el Bishop. Y sin embargo tiene mejores buffs que el Bishop pero peores que los del
Phrophet. No son de gran poder ofensivo pero sus probabilidades para dormir o cualquier otro
efecto son mas alta que las del resto de profesiones similares.

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Orcos
Está es la raza del fuego. Entre las criaturas de todos los dioses, tienen una fuerza física de gran
poder. Después de la destrucción de los gigantes, podían perseguir fuera de la fuerza de
duendes y ganaron una vez la posición más jerarquia en el continente. Sin embargo fueron
derrotados por la alianza duende-Humana y ahora están viviendo en el territorio ártico situado en
la parte norteña del continente.

Capacidades especiales de la raza: Orcs tiene más fuerte resiste a los efectos negativos tales
como veneno y enfermedad que las otras razas encontradas en Aden.

Características Básicas: Los altos niveles del HP y de la P. M. que poseen, orcs también tienen
velocidades rápidas de la recuperación. Orcs también tiene fuerza superior en la comparación a
las otras razas. Sin embargo, los orcs tienen movimiento lento así como velocidades lentas de
ataque y del bastidor; también tienen puntería baja y de evasion.

Profesiones de los Orcos
Pueden ser:
Fighter (Luchador)
Mage (Mago)
Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 18 - STR 40 - CON 47 - MEN 27 - DEX 26 - WIT 12



PROFESIONES DE ORC FIGHTER (Orco Luchador)
ORC RAIDER (Invasor)
Armas de Combate. Maza y Lanza
Similar al guerrero humano, con daño directo. Sirven como tanques o tanque secundario en grupo
haciendo mucho daño. Todas sus habilidades son de meleé.

Esta profesion da acceso a Destroyer (Destructor)
DESTROYER (Destructor)
Arma de Asta y Espadas
Especializados en armas pesadas: hacha, espada y armas de asta. Es similar al gladiador excepto
en la habilidad de éste último de poder llevar 2 armas a la vez. Son formidables en el uno contra
uno
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ORC MONK (Monje)
Puños y Armas de Combate
No pueden llevar armadura pesada, pero son rotundos en el cuerpo a cuerpo usando los puños y
cualquier arma de combate. Se caracterizan por ser muy rapidos atacando y evadiendo muchos
ataques.

Esta profesion da acceso a Tyrant (Tirano)
TYRANT (Tirano)
Armas de Combate
El es un estudiante superior del templo de la energía y del fuego. El Tyrant es famoso por usar
técnicas muy poderosas tales como el Force Buster, que lanza un rayo de energía daniando a
múltiples enemigos; Burning Fist, que lanza fuertes piñias de fuego; y Punch of Doomn, que causa
daño extremo a un opositor.
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Estadisticas para Mage (Mago)
INT 31 - STR 27 - CON 31 - MEN 42 - DEX 24 - WIT 15

PROFESIONES DE ORC MAGE (Orco Mago)
SHAMAN (Chaman)
Incrementa Defensa. Venenos
Pueden curar, echar buffs y debuffs, y aunque sus curaciones no son tan buenas como las del
Cleric (Clérigo) sus buffs son mucho mas poderosos.
Pueden lanzar conjuros de confusión (confuse) e hipnotizar (mesmerize)

Esta profesion da acceso a Overlord (Señor) y Warcryer (Grito de Guerra)
OVERLORD (Señor)
Incrementa defensa. Velocidad. Martillo
Tiene varios buffs a su disposición, aunque estan especializados en debuffs de area. Esta
profesion es muy valorada en PvP (Player versus Player) y especialmente en asaltos a castillos.
Sin embargo, sus hechizos no son tan valorados en un grupo normal de caza.

WARCRYER (Grito de Guerra)
Martillo. Dormir
Es como un bardo, ya que usa varios tipos de canciones para echar buffs a sus compañeros de
grupo o lanzar debuffs a sus enemigos.

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Enanos
Los enanos son la raza de la tierra. Tienen gusto de crear cosas y de poseer energía física fuerte
y destreza manual excelente. Después de la destrucción de los gigantes, la raza de Dwarven
adoptó la política de echar a un lado con el más de gran alcance; y consecuentemente se
convirtieron en una raza aislada que era odiada por el resto de las razas. Su estructura de la
sociedad se puede comparar a una corporación gigante y aunque los seres humanos gobiernan
sobre el continente. Los enanos son renombrados para su negocio savvy y la capacidad para la
organización. Dividen en los raiders que encuentran y recupera a la clase del enano en gran parte
a las materias primas y a artesanos que fabrican productos fuera de las materias primas.

Capacidades especiales de la raza: Su tamaño del inventario es más grande que el resto de las
razas así como sus penas del peso. Los enanos son la única clase que puede hacer objetos.

Características Básicas: Mientras que tienen fuerza superior,los enanos no tienen ninguna otra
característica inusual.

Pueden ser:
- Fighter (Luchador)

Estadisticas para Fighter (Luchador)
INT 20 - STR 39 - CON 45 - MEN 27 - DEX 29 - WIT 10

PROFESIONES DE DWARF FIGHTER (Enano Luchador)
SCAVENGER (Saqueador)
Lanza y Maza
Luchador básico especializado en rebuscar y saquear los cuerpos de los bichos para conseguir un
gran botín.

Esta profesion da acceso a Bounty Hunter (Cazarrecompensas)
BOUNTY HUNTER (Cazarrecompensas)
Maza, Arma de Asta y Dominio de Martillo
Obtiene mejores botines de guerra que el Scavenger (Saqueador) pero no por ello es mejor en la
lucha. Tiene hechizos especiales para aumentar las probabilidades de conseguir mejores objetos
de los cuerpos de los bichos
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ARTISAN (Artesano)
Arma de Asta, Desangrar, Invoca (o crea) Golems mecánicos
Es un luchador básico que puede invocar mascotas mecánicas. Tienen la habilidad especial de
Ingenieria. Con un ataque decente son mejores que los magos con la única diferencia de que los
magos invocan espíritus y animales y en el caso de los enanos, convocan robots.
Pueden "cristalizar" objetos, creando un cristal del mismo grado que el objeto original, que
combinados con otros materiales usan para fabricar productos. Básicamente, destrozan objetos
para fabricar ingredientes y componentes. Son capaces de fabricar los Shoul Shots que son
pergaminos que permiten encantar el arma o armadura temporalmente, aumentando el daño en
el caso del arma y la defensa en el caso de la armadura

Esta profesion da acceso a Warsmith (Herrero-Guerrero)
WARSMITH (Maestro Herrero)
Armas de asta, Dominio de Martillo, Creador de material de asalto
Invocan mejores robots y tienen una nueva clase de Ingenieria: Objetos y útiles para
sitiar/asaltar castillos
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POCHOCLO
15/12/2006, 13:02
Edittt

Huex0
15/12/2006, 13:20
te zarpaste felicitaciones, sale sticky loco!!!!

xxeleonoraxx
15/12/2006, 13:41
SPELLSINGER (Bardo Hechicero) Lvl 40-59
Ataques Mágicos
Expertos en controlar los cuatro elementos: Fuego, Hielo, Agua y Tierra. Son más veloces al
invocar los hechizos. Expertos en nukes de daño directo (direct damage). No sirven para cazar en
solitario, sin embargo infringen mucho daño en grupo. En asaltos a castillos, podrian asemejarse a
un cañon. Tambien tienen nukes de area.

MUCHO ELOGUIO PARA UN SPELLSINGLE ESTA BUENO TU STICK PERO NO ES MUY CREIBLE. TE FELISITO = POR BUSCA SEMEJANTE INF

fenriot
15/12/2006, 14:20
Esta profesion da acceso a Dark Avenger (Vengador Oscuro) y Paladin
DARK AVENGER (Vengador Oscuro) Lvl 40-59
Escudo y espada a 1 mano
Knight (Caballero) especializado en daño. En las batallas, no difiere demasiado del Paladin.
Lo que le diferencia son sus habilidades para agotar (drain), venenos, o buffs para sí mismo. Al contrario que el Paladin, sus hechizos solo funcionan para él mismo. Pueden invocar Panteras.

que pasa en lvl 59 nos borramos?? creo que la tenia que editar un poco anjtes de ponerla

PD: esta data la vi en otro lado

POCHOCLO
16/12/2006, 17:12
que pasa en lvl 59 nos borramos?? creo que la tenia que editar un poco anjtes de ponerla

PD: esta data la vi en otro lado


si, nose xq estara ese 59...
si, la data la saque de otra pagina como dije arriba.

Es para ayudar un poco a la gente q no conoce bien el juego y sus diversas razas y profeciones...

p/d:No me dan ganas de arreglarla jej, ya la arregle mucho, estaba toda desordenada en la pag de donde la saque.

salu2

machuchispita05
18/12/2006, 08:13
Esta profesion da acceso a Warlord (Señor de la guerra) y Gladiator (Gladiador)
WARLORD (Señor de la guerra) Lvl 40-59


nada mas??? .....^^

Alex
18/12/2006, 08:20
media cualquiera :P

Alex
18/12/2006, 08:28
media cualquiera :P miren:
BLADE DANCER (Danzarín con Espadas) Lvl 40-59
Espadas
Parecido al Spellsinger (Bardo Hechicero) con una pequeña diferencia y es que el Blade Dancer
lanza buffs ofensivos en meleé (cuerpo a cuerpo) y el Spellsinger lanza buffs defensivos. Pueden
usar dos espadas a la vez. Son increíbles en el uno contra uno. Algunos de sus hechizos(son danzas u.u) son
estos:
Dance of Fire (Danza de Fuego): + potencia en tiros críticos
Dance of Light (Danza de Luz): + P. Ataque contra Undeads (10%)
Dance of Inspiration (Danza de Inspiración): + 5 Ptos. Precisión
Dance of Mystic (Danza Mística): + M. Ataque.
Dance of Concentration (Danza de Concentracion): + Velocidad de casteo (30%)
Dance of Warrior (Danza del Guerrero): + P. Ataque (20%)
Dance of Fury (Danza de Furia): + Velocidad de ataque (17,5%)

no pensé q el BD fuera un nucker :P


SPELL HOWLER (Hechicero) Lvl 40-59
Nukes
Expertos en controlar los cuatro elementos: Fuego, Hielo, Agua y Tierra. Son los magos que tienen
los nukes mas poderosos. Expertos en nukes de daño directo (direct damage). No sirven para
cazar en solitario, sin embargo infringen mucho daño en grupo. En asaltos a castillos, podrian
asemejarse a un cañon. Tambien tienen nukes de area.

pensé q era experto en controlar el viento :P

ademas, cómo puede ser q el mejor soleador del juego no sirva para levear solo?


no lo lei todo, pero con esto me bastó u.u





PD: postie 2 veces por error :S

Muscleman
18/12/2006, 09:35
Lo de lvl 59 es porque esta info es de c1 -.- copy and paste -.-

Loto
19/12/2006, 11:31
si quieren una buena pagina que explica mejor que nadie aca esta..
http://lineage.pmfun.com/list/classguide
aunque no se aplica a las subs acumulativas del ares

POCHOCLO
19/12/2006, 13:28
nada mas??? .....^^


WARRIOR (Guerrero) Lvl 20-39
Dominio de armas a 2 manos. Mazas
Los guerreros (warriors), a diferencia de los caballeros (knights) están basados en el poder
ofensivo. Pueden incrementar sus habilidades de ataque y concentrar el daño. También pueden
soportar grandes cantidades de daño, siendo de los mejores en esa tarea. Una cosa a tener en
cuenta es que las blunt weapons (mazas) tienen menos
probabilidad de fallar su objetivo que las edged weapons (espadas) que combinadas con las
habilidades de ataque hacen de esta profesión una de las más letales.

Esta profesion da acceso a Warlord (Señor de la guerra) y Gladiator (Gladiador)
WARLORD (Señor de la guerra) Lvl 40-59
Armas de asta (a 2 manos)
Especialistas en armas de asta. Tienen habilidades para infringir mas daño y golpear varias veces
al mismo tiempo. Son buenos en la caza de criaturas pero donde realmente se lucen son en las
batallas y sitios de castillos.

GLADIATOR (Gladiador) Lvl 40-59
Mazas
Pueden manejar 2 mazas a la vez. Fantásticos en el uno contra uno. Pueden hacer muchísimo
daño en un corto plazo de tiempo. Son los más poderosos en meleé (refriegas)

POCHOCLO
19/12/2006, 13:35
Lo de lvl 59 es porque esta info es de c1 -.- copy and paste -.-

ahi te gusta mas?


que pasa en lvl 59 nos borramos?? creo que la tenia que editar un poco anjtes de ponerla

PD: esta data la vi en otro lado


es medio vieja la guia x eso esta el 59 igual ya lo correji :)
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no pensé q el BD fuera un nucker :P

pensé q era experto en controlar el viento :P

ademas, cómo puede ser q el mejor soleador del juego no sirva para levear solo?


no lo lei todo, pero con esto me bastó u.u





PD: postie 2 veces por error :S


por favor no posties mas si no te gusta,como dije anteriormente, puse la guia para la gente nueva q no conoce todas las profeciones y asi ayudarlos un poco.

san77iago77
19/12/2006, 13:43
DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ME COPIAN TODOS YAAAAAAA :((((((((((((

http://www.dragonesnegros.com/modules.php?name=Razas

PD: Copion =P.

Edit: Si no es igual disculpenme, es q no tengo ganas de leer :P.

kazzadoor
20/12/2006, 09:48
SPELLSINGER (Bardo Hechicero)
Ataques Mágicos
Expertos en controlar los cuatro elementos: Fuego, Hielo, Agua y Tierra. Son más veloces al
invocar los hechizos. Expertos en nukes de daño directo (direct damage). No sirven para cazar en
solitario, sin embargo infringen mucho daño en grupo. En asaltos a castillos, podrian asemejarse a
un cañon. Tambien tienen nukes de area.

Y asi es como nace el nuevo elemento... Hielo! :eek: !!!! WTF?

Bradook
20/12/2006, 23:12
jejeje la verdad q si man dejate de joder no ongas cosas al pedo para eso

vallan a dragonesnegros.com q ahi tenes todo lo mismo va.... mejor creo

xD jejejje bueno bye nos vemos gente



**bradook** AW ;)

POCHOCLO
20/12/2006, 23:55
jejeje la verdad q si man dejate de joder no ongas cosas al pedo para eso

vallan a dragonesnegros.com q ahi tenes todo lo mismo va.... mejor creo

xD jejejje bueno bye nos vemos gente



**bradook** AW ;)




por favor no posties mas si no te gusta,como dije anteriormente, puse la guia para la gente nueva q no conoce todas las profeciones y asi ayudarlos un poco.

IDEM


facil apreta la crusesita roja de la esquina, no rompas las bolas loco ensima q me gasto en encontrar una guia q explique sobre este tema la edito y la pongo aca xq no la vi en todo el foro me venis con esas criticas ********s, si no te gusta no posties y chau loco me enfermaste

kazzadoor
21/12/2006, 00:21
IDEM


facil apreta la crusesita roja de la esquina, no rompas las bolas loco ensima q me gasto en encontrar una guia q explique sobre este tema la edito y la pongo aca xq no la vi en todo el foro me venis con esas criticas ********s, si no te gusta no posties y chau loco me enfermaste

Ne loco! no te enchives! tenes razon, la gente quiere compartir info con la comunidad y lo reputean todos xD, admito q me cague de risa con el elemento HIELO xD! jajaa! pero bueh! para el loco seria mas facil leerlo el, no comentar nada a nadie y q se vallan a cagar todos los que no saben! si no les gusta vallan a otro th dejen de robar post aca y listo.

Alex
24/12/2006, 05:32
yo no putie, pero si queres te puteo, la guia esta es re *****, y si posteo es para q un monton de newbies no se la tomen como la biblia del L2 y anden hablando ridiculeces y q se les caguen de risa por culpa tuya, como para una guia es pobre y erronea, de todas maneras, gracias por tu esfuerzo pero si no te gusta q te muestren las cosas q estan mal, no vas a mejorar.

sherwin
27/12/2006, 00:51
yo no putie, pero si queres te puteo, la guia esta es re *****, y si posteo es para q un monton de newbies no se la tomen como la biblia del L2 y anden hablando ridiculeces y q se les caguen de risa por culpa tuya, como para una guia es pobre y erronea, de todas maneras, gracias por tu esfuerzo pero si no te gusta q te muestren las cosas q estan mal, no vas a mejorar.



ami me parece muy buena guia aunque tiene algunos errores.. pero para la gente nueva le sirve muchisimo y me parece mas facil q se enteren por aca antes q entrar a http://www.dragonesnegros.com/modules.php?name=Razas q hay muchisima gente q no la conoce.. al igual que www.l2base.com
y al q no le sirve la info de la guia q busque otra de otro lado aver si encuentra algo q no sepa =)
para la gente q ya sabe todo lo q sale en esa guia (no es para vos la guia es para los q no la saben) es asi de simple

suerte saludosss
espero q no siga el bardeo jeje