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Ver la versión completa : Pregunta:¿ke son los atributos de wind,fire,water?



SoulArcher
02/12/2009, 11:32
bue como ya leyeron el titulo kisiera saber como ago para ponermelos o ke items son .
desde ya gracias

Pablo_Hades
02/12/2009, 12:03
bue como ya leyeron el titulo kisiera saber como ago para ponermelos o ke items son .
desde ya gracias


Leete la guía Hellbound – Guía N. 6: Atributos (http://foro-playonline.com.ar/foro/showthread.php?t=77152)


Ah... y te aclaro que en este Server no funca, por lo que no podes ponerlos en tus items :P



CHAU!

ChaoticSword
02/12/2009, 18:32
Yo tengo una duda respecto a eso...a ver si alguien sabe. Por ejemplo yo le pongo una Fire Stone a una espada, si el otro tiene resist fire le pegaria menos de lo que deberia sin la piedra? o le pegaria normal mas el agregado?

SoulArcher
07/12/2009, 04:28
Copada esa guia GRACIAS :D

NiSmO
07/12/2009, 12:16
Yo tengo una duda respecto a eso...a ver si alguien sabe. Por ejemplo yo le pongo una Fire Stone a una espada, si el otro tiene resist fire le pegaria menos de lo que deberia sin la piedra? o le pegaria normal mas el agregado?

aguantaria el daño agregado de fuego en su % correspondiente.

CREO.

TugaTursa
07/12/2009, 12:42
aguantaria el daño agregado de fuego en su % correspondiente.

CREO.

Es como nismo dice.

Duende Peron
08/12/2009, 09:51
Nunca jugaron al final fantasy? XD
(nunca entendi por q si le tirabas una pluma de fenix a un undead lo matabas de una)

freedom
08/12/2009, 14:21
Nunca jugaron al final fantasy? XD
(nunca entendi por q si le tirabas una pluma de fenix a un undead lo matabas de una)
Ni idea, pero puede ser que el undead tiene "vida en su muerte", y como el fenix siempre revive, le estas dando vida al undead, por lo que se muere. La verdad que no juge nunca al FF, pero le encuentro algo de sentido a eso.

Los atributos no funcionan en el servidor todavia. Igualmente, las piedras que acumules no las tires que luego te van a servir.

Suerte en la vida

P/D: puede ser que lo hayan solucionado en el ultimo parche, pero hasta donde se, no funcionaban

Duende Peron
08/12/2009, 14:24
Ni idea, pero puede ser que el undead tiene "vida en su muerte", y como el fenix siempre revive, le estas dando vida al undead, por lo que se muere. La verdad que no juge nunca al FF, pero le encuentro algo de sentido a eso.

Los atributos no funcionan en el servidor todavia. Igualmente, las piedras que acumules no las tires que luego te van a servir.

Suerte en la vida

P/D: puede ser que lo hayan solucionado en el ultimo parche, pero hasta donde se, no funcionaban

osea q la onda seria q si lo revivis, en lugar de revivir mueren, por q ya estaba muerto? sigo sin razonarlo XD
On: los atributos van a rendir en su momento en el server, por ahora hay q pensar q atributo poner para cuando haga falta y cuesten una fortuna.

freedom
08/12/2009, 14:50
osea q la onda seria q si lo revivis, en lugar de revivir mueren, por q ya estaba muerto? sigo sin razonarlo XD
On: los atributos van a rendir en su momento en el server, por ahora hay q pensar q atributo poner para cuando haga falta y cuesten una fortuna.
Claro, la vida para los undeads es la muerte para todos los organismos vivientes. Es la inversa.

Los atributos rinden bastante, especialmente a los magos que pegan con ese atributo o para ponerle a las armaduras y defenderse un poco mas de los magos.

Suerte en la vida

swotin
08/12/2009, 16:43
Ni idea, pero puede ser que el undead tiene "vida en su muerte", y como el fenix siempre revive, le estas dando vida al undead, por lo que se muere. La verdad que no juge nunca al FF, pero le encuentro algo de sentido a eso.

Los atributos no funcionan en el servidor todavia. Igualmente, las piedras que acumules no las tires que luego te van a servir.

Suerte en la vida

P/D: puede ser que lo hayan solucionado en el ultimo parche, pero hasta donde se, no funcionaban

Si lo de los muertos es asi, es algo parecido en el juego Brath of fire tambien pasaba algo similar

Azure
08/12/2009, 16:51
Claro, la vida para los undeads es la muerte para todos los organismos vivientes. Es la inversa.

Es algo x el estilo...

paso a explicar: el universo FF se basa en magias ELEMENTARLES al igual q encontramos aca en el L2... Al igual que a los Undead del game, si uno los ataca con ataques del tipo "SACRED", hace mas daño... en el FF se rigen cn el mismo concepto (o el L2 mismo concepto del FF, da igual)...

Otro claro ejemplo seria el pokémon! Kien me va a decir q no vio aunke sea UN capitulo?? (no me peguen!!! hayyy!!! para!!! nooooo!!! ahi no!!!! xD )... calculen que un pokemon rayero tiene ventaja sobre uno de awa... una cosa asi...

la mano en el FF es que el Fenix down, la pluma del fenix o cualkier item/skill que reviva esta "dando vida"... los muertos vivientes son entes que viven de la oscura (direnle una magia del tipo "DARK" y vean lo q pasa xD lo terminan heleando xD), x ende, las magias "BLANCAS" (que en su mayoria terminan siendo curativas) terminan siendo dañinas para los undead...

X ej, en el FF XII que tiene una forma de juego con "GAMBITS" (son onda asi macros automaticos..) que al entrar en combate comienzan a funcionar dependiendo del orden que uno les de... en los mios tengo a mi tanke para que ataque al primer mob que vea y tire self buffs, el mago para q ataque desde lejos y tire heals y al otro pj q tiene doble funcion... en mi mago/healer tengo un gambit el cual dice que si los enemigos son undead use la magia CURAGA sobre ellos, la cual les hace 9999 de daño, aflojandole las rodillas para que el tanke les de 1 hit y sopi xD asi mobeo en lugares de Undead xD


espro que eso les haya sido de ayuda xD

On: mi pregunta es... ya que se toketea taaaaaanto skill, que se balancea esto, lo otro (y no es llorar, ojo, solo pregunto) x el tema de las piedritas de atributos... si se va a veneficiar en algo a los magos ya que estos atributosdan P ATAC en las armas, y P DEF sobre el elemento de l piedrita en el armor.. a lo que voy es que una AM con atributo de piedrita WIND, no va a hacer que mi Hurracan agite mas fuerte... pero un armor Heavy con piedrita WIND va a hacer que mi Hurracan agite menos... Se entiende a lo que voy?

ya se que van a decir "OTRO MAS QUE LLORA"... no es llorar, solo me kiero informar...

Salu2 gentessss

freedom
08/12/2009, 19:55
Es algo x el estilo...

paso a explicar: el universo FF se basa en magias ELEMENTARLES al igual q encontramos aca en el L2... Al igual que a los Undead del game, si uno los ataca con ataques del tipo "SACRED", hace mas daño... en el FF se rigen cn el mismo concepto (o el L2 mismo concepto del FF, da igual)...

Otro claro ejemplo seria el pokémon! Kien me va a decir q no vio aunke sea UN capitulo?? (no me peguen!!! hayyy!!! para!!! nooooo!!! ahi no!!!! xD )... calculen que un pokemon rayero tiene ventaja sobre uno de awa... una cosa asi...

la mano en el FF es que el Fenix down, la pluma del fenix o cualkier item/skill que reviva esta "dando vida"... los muertos vivientes son entes que viven de la oscura (direnle una magia del tipo "DARK" y vean lo q pasa xD lo terminan heleando xD), x ende, las magias "BLANCAS" (que en su mayoria terminan siendo curativas) terminan siendo dañinas para los undead...

X ej, en el FF XII que tiene una forma de juego con "GAMBITS" (son onda asi macros automaticos..) que al entrar en combate comienzan a funcionar dependiendo del orden que uno les de... en los mios tengo a mi tanke para que ataque al primer mob que vea y tire self buffs, el mago para q ataque desde lejos y tire heals y al otro pj q tiene doble funcion... en mi mago/healer tengo un gambit el cual dice que si los enemigos son undead use la magia CURAGA sobre ellos, la cual les hace 9999 de daño, aflojandole las rodillas para que el tanke les de 1 hit y sopi xD asi mobeo en lugares de Undead xD


espro que eso les haya sido de ayuda xD

On: mi pregunta es... ya que se toketea taaaaaanto skill, que se balancea esto, lo otro (y no es llorar, ojo, solo pregunto) x el tema de las piedritas de atributos... si se va a veneficiar en algo a los magos ya que estos atributosdan P ATAC en las armas, y P DEF sobre el elemento de l piedrita en el armor.. a lo que voy es que una AM con atributo de piedrita WIND, no va a hacer que mi Hurracan agite mas fuerte... pero un armor Heavy con piedrita WIND va a hacer que mi Hurracan agite menos... Se entiende a lo que voy?

ya se que van a decir "OTRO MAS QUE LLORA"... no es llorar, solo me kiero informar...

Salu2 gentessss
De hecho si le pones piedras de viento a tu arcana mace y sos spellhowler, si vas a agitar "mas fuerte".

Lo que hacen las piedras es defender contra ese elemento (en una armadura) o darle mas ataque a ese elemento (en un arma). O sea que no vas a pegar mas con un prominence si tenes el arma con atributo de viejo, pero si vas a pegar mas con el hurricane.

Suerte en la vida

Azure
09/12/2009, 16:49
De hecho si le pones piedras de viento a tu arcana mace y sos spellhowler, si vas a agitar "mas fuerte".

Lo que hacen las piedras es defender contra ese elemento (en una armadura) o darle mas ataque a ese elemento (en un arma). O sea que no vas a pegar mas con un prominence si tenes el arma con atributo de viejo, pero si vas a pegar mas con el hurricane.

Suerte en la vida

ahora si me cierra la cosa... ya me parecia que no solo daba P.atk y defensa elemental, si no ni rendiria tener un mago contra esto :S (es un caso muy extremista, ya se)
grax kpo

salu2 gentessss