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Tema: Razas y Clases (si si estoy buscando Stick¬¬)

  1. #1
    PlayOnline Gamer Avatar de Bad
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    09 mar, 06
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    Razas y Clases (si si estoy buscando Stick¬¬)

    Razas:
    Existen en el juego cinco razas diferentes para elegir: los humanos, los elfos, los elfos oscuros, los orcos, y los enanos. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.

    A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado como en otros entornos virtuales o de fantasía (como puede ser en los Reinos Olvidados, o El Señor de los Anillos). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto.

    Profesiones:

    Existen un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y tras progresar en el juego ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40. Y el cambio a tercera profesión se realiza a nivel 76 (en nuestro playonline 75 para subclase). Los cambios de profesión se realizan a través de Quest o misiones. Según sean las profesiones que se elijan y las razas a las que se pertenezca se las puede dividir en tres grandes categorias: tanques, semitanques y damagers o de daño. Los tanques se caracterizan por su capacidad de soportar daño, dirigir la agresion hacia ellos y permitir que otros jugadores le pegen al monstruo o personaje que lo esta agrediendo. Los semi tanques pueden soportar daño no por sus habilidades sino por su contextura y fortaleza, no tienen ninguna habilidad que les permita dirigir la agresion hacia ellos unicamente. Y por ultimo los damager o personajes de daño son aquellos que por sus habilidades pueden realizar mas daño que los demas personajes. Tanto los tanques como semitanques pueden realizar un daño medio mientras que los damager duplican o triplican el daño que ocasionan los otros personajes.

    Humano

    Los Humanos se caracterizan por ser la raza más equilibrada, no poseen ni la mejor ni la peor de las características: STR (fuerza) CON (constitución) DEX (destreza) INT (inteligencia) MEN (mentalidad) WIT (ingenio).

    Human Fighter (Humano Luchador): aprende habilidades de daga, arco y espada/blunt básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Human Knight (Humano Caballero): Este Humano centrado en la defensa, tiene maestría en armadura pesada, escudo y espada/blunt(maza) a una mano. Es capaz de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sí mismo. Puede aturdir(stun) con su escudo, dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante un corto período de tiempo. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
    [
    B]Paladin[/B] (Paladín): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es especialista en combatir muertos vivientes(undead) y puede curarse a sí mismo y a los demás. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
    Phoenix Knight (Caballero Fénix): Este Humano pelea para proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo.

    Dark Avenger (Vengador Oscuro): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es capaz de invocar una pantera oscura para que lo auxilie en combate. Continúa desarrollando el drenaje, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
    Hell Knight (Caballero Infernal): Este Humano dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a matar que a proteger.

    Warrior (Guerrero): Este humano lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza, espada y blunt con el que puede aturdir(stun). Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Warlord (Señor de la Guerra): Este Humano mejora sus habilidades con lanza, pudiendo así dañar a varios enemigos al mismo tiempo con ella. Es el único capaz de aturdir (stun) en área (a varios enemigos a la vez, si se encuentran cerca los unos de los otros). Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
    Dreadnought (TemeNada): Este Humano se desenvuelve en combates contra múltiples enemigos.

    Gladiator (Gladiador): Este Humano es especialista en uso de espadas duales y puede aturdir(stun) usando armas tipo blunt. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
    Duelist (Duelista): Este Humano se desenvuelve en combates contra un enemigo más que contra varios.

    Rogue (Pícaro): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Treasure Hunter) (Caza Tesoros): Este Humano es especialista en apuñalar a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano Luchador que mas daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick'(habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado. Avanza a:
    Adventurer (Aventurero): Estos Humanos pueden identificar y tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión.

    Hawkeye (Ojo de Halcón): Este Humano arquero de moderada defensa posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir(stun) usando su arco. Avanza a:
    Sagittarius (Sagitario): Este Humano arquero ha perfeccionado sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes con baja defensa física.

    Human Mystic (Humano Místico): Este Humano usa ropa de baja defensa, aprende magia básica ofensiva, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Human Wizard (Mago Humano): Este Humano que utiliza magia ofensiva. Su velocidad conjurando la magia es superior a los Elfos Oscuros, pero inferior a los Elfos, y su daño es superior a los Elfos e inferior a los Elfos oscuros. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
    Sorcerer/ss (Hechicero/a): Este humano posee de magia ofensiva, su elemento principal es el fuego, y posee numerosas magias en área (que hacen daño a múltiples enemigos). Avanza a:
    Archmage(Archimago): Este Humano ha perfeccionado su dominio de los elementos, y posee una gran capacidad destructiva.

    Necromancer (Nigromante): Este Humano usa magia negra para sus objetivos, bien sea maldiciendo a sus enemigos, invocando muertos vivientes a partir de cadáveres, paralizando, evenenando, etc. Avanza a:
    Soultaker (Tomador de Almas): Este Humano ha perfeccionado su dominio de la magia negra relacionada con la muerte, y posee una gran capacidad destructiva.

    Warlock (Brujo): Este Humano tiene la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que le ayuden en el combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Avanza a:
    Arcana Lord (Señor de Arcana): Este Humano ha perfeccionado su dominio en el poder que le lleva por el camino de la invocación.

    El Cleric (Clérigo): Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre sus aliados, y magia contra muertos vivientes. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Bishop (Obispo): Este Humano es el mejor curandero de todos con gran diferencia, pero su magia de apoyo es inferior a la del Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Ovelord. Posee la mejor resurrección, incluso puede resucitar en masa a varios miembros de su alianza de una vez. Es capaz de provocar un daño considerable en muertos vivientes usando poder divino, y de dormir a sus adversarios con una gran rapidez. Puede herir el maná de sus adversarios y enviar las invocaciones de sus adversarios a otra dimensión. Avanza a:
    Cardinal (Cardenal): Este Humano ha perfeccionado su dominio en la magia de recuperacion, y posee una gran magia constructiva.

    Prophet (Profeta): Este Humano utiliza conjuros de alto nivel de apoyo, es el mejor buffer, pero sus curas son inferiores a las del Bishop, Shillien Elder, Elven elder. Posee maestría en todos los tipos de armadura, y más salud que todos los místicos salvo los orcos, lo que le convierte en alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos, enviar las invocaciones de sus enemigos a otra dimensión y teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana con una gran velocidad. Avanza a:
    Hierophant (Hierofante): Este Humano ha perfeccionado su filosofía, convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva.


    Elfo

    Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por ser extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.

    Elven Fighter (Luchador Élfico): Todos los Elfos Luchadores pueden curar sus heridas, envenenamiento y desangramiento. Aprenden habilidades de daga, arco, espada/blunt(maza) básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
    Elven Knight (Caballero Élfico): Este elfo centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/blunt(maza)de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Temple Knight (Caballero del Templo): Este Elfo está especializado en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Su Tercer Cambio de Profesión es: Eva´s Templar (Templario De Eva).

    Swordsinger (Cantante Espada): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Su Tercer Cambio de Profesión es: Sword Muse (Musa de Espada).

    Elven Scout (Explorador Élfico): Este Elfo es especialista en daga y arco, usa armadura ligera, de moderada defensa. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Plains Walker (Caminante de las Llanuras): Este Elfo, que usa ropa ligera, de mediana defensa, es el daguero con una mayor velocidad de ataque y mayor probabilidad de éxito en las puñaladas comparándole con el Elfo Oscuro o el Humano, pero con una fuerza menor. Sabe fingir su muerte así como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor evasión (capacidad de esquivar los ataques físicos). (Su Tercer Cambio de Profesión es: Wind Rider (Jinete del Viento).

    Silver Ranger: (Guardabosques Plateado): Este arquero tiene la mejor puntería, velocidad de ataque y probabilidad de dar golpes críticos, aunque provoca un daño inferior a los otros arqueros. Puede aturdir(stun) usando su arco. Su Tercer Cambio de Profesión es: Moonlight Sentinel (Centinela de la luz de la Luna).

    Elven Mystic (Místico Élfico): Este Elfo usa ropa de baja defensa y posee la mejor velocidad al hacer las magias. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Elven Wizard (Mago Élfico): Este Elfo especialista en magias dañinas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
    Spellsinger (Cantador de Conjuros): Este Elfo utiliza el agua como su elemento de ataque. A diferencia de los otros nukers, las principales magias de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo. Su Tercer Cambio de Profesión es: Mistyc Muse (Musa Mística).

    Elemental Summoner (Convocador Elemental): Este Elfo puede convocar cubos y unicornios para que le asistan en combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Su Tercer Cambio de Profesión es: Elemental Master (Maestro Elemental).

    Elven Oracle (Oráculo Élico): Este Elfo se especializa en magias de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:

    Elven Elder (Anciano Élfico): Este Elfo posee magia de apoyo para su grupo y es el mejor curandero y resucitador después del Bishop (Obispo). Posee magia divina ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes (undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión y de teletransportar a todo su grupo a la ciudad más cercana con una extrema rapidez. Su Tercer Cambio de Profesión es: Eva's Saint (Santo de Eva).


    Elfo Oscuro

    Los Elfos Oscuros fueron elfos, pero decidieron aprender magia oscura para enfrentarse a los Humanos, separándose así de ellos.

    Dark Elf Fighter (Luchador Oscuro): Los Elfos Oscuros Luchadores poseen la mejor fuerza y la peor constitución, por lo que destacan en el daño y carecen de aguante. Pueden drenar la salud, disminuir el ataque físico o la defensa física, ralentizar mediante hielo, envenenar y desangrar a sus oponentes. El Elfo Oscuro Luchador aprende habilidades básicas de daga, arco y espada/blunt(maza). Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Palus Knight (Caballero Palus): Este Elfo Oscuro centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/blunt(maza) de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Shillien Knight (Caballero de Shilen): Este Elfo Oscuro se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Posee maestría en el manejo de espada/blunt(maza) de una sola mano y en armadura pesada, y posee la habilidad de utilizar un gran número de conjuros de magia negra durante el combate, q combinado con sus grandes habilidades defensivas le hacen poseer una gran variedad de técnicas para el combate, convirtiéndose en un enemigo a temer. Puede invocar tres tipos distintos de cubos para que le auxilien en el combate. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Su Tercer Cambio de Profesión es: Shillien's Templar(Templario de Shilen).

    Bladedancer (Bailarín Espada): Este Elfo Oscuro baila para inspirar a su grupo, proporcionándoles una mejora en sus características ofensivas. Domina el uso de espadas duales, por lo que es un gran dañador. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Spectral Dancer (Bailarín Espectral).

    Assasin (Asesino): Este Elfo Oscuro usa ropa ligera, de moderada defensa y es experto en matar sutilmente con dagas y arcos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Abyss Walker (Caminante del Abismo): Estos Elfos Oscuros son capaces de provocar el mayor daño físico, con sus mortíferas puñaladas. Puede confundir a sus adversarios usando la skill 'trick' haciéndoles perder de vista su objetivo y desplazarse silenciosamente sin ser visto (Su Tercer Cambio de Profesión es: Ghost Hunter (Cazador Fantasmal).

    Phantom Ranger (Guardabosques Fantasmal): Este Elfo Oscuro es especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con éste, como una habilidad que le permite hacer mayor daño a su enemigo cuanto peor sea su estado de salud. Es el arquero que provoca mas daño pero con menos aguante. Puede aturdir(stun) usando su arco. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Ghost Sentinel (Centinela Fantasmal) .

    Dark Mystic (Místico Oscuro): Este Elfo Oscuro usa ropa de baja defensa y posee magias básicas ofensivas, defensivas y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Dark Wizard (Mago Oscuro): Los Magos Oscuros poseen una gran potencia en sus hechizos, pero tardan bastante en realizarlos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    SpellHowler (Aullador de Conjuros): Elfo Oscuro místico especialista en ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y agota su maná con rapidez. Su Tercer Cambio de Profesión es: Storm Screamer (Gritador de Tormenta).

    Phantom Summoner (Convocador Fantasmal): Este Elfo Oscuro invoca cubos y criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Spectral Master (Maestro Espectral).

    Shillien Oracle (Oráculo de Shilen): sacerdote de Shilen, la Diosa de los Elfos Oscuros, desarrolla magia de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:

    Shillien Elder (Anciano de Shilen): Este Elfo Oscuro es capaz incrementar las características físicas y espirituales de su grupo. Su función es más de apoyo que ofensiva o de recuperación. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos y de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Shillien's Saint (Santo de Shilen).


    Orco

    Esta es la raza del fuego. Históricamente ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente viven en un área ártica en el norte del continente. Especialmente cuentan con una mayor resistencia al sueño, veneno y ser enredados al suelo. Poseen una gran fuerza, y la mejor CON en el caso de los Luchadores, y MEN en el caso de los Místicos. Todos los orcos místicos son capaces de aturdir(stun) a sus oponentes, siendo esto de una gran utilidad.

    Orc Fighter (Orco Luchador): Este Orco desarrolla habilidades básicas de espada y garras. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Orc Raider (Invasor): Este Orco usa ropa ligera y las armaduras pesadas, y posee maestría como la espada/blunt(maza) y la lanza. Puede avanzar a:

    Destroyer (Destructor): Este Orco usa ropa ligera o armaduras pesadas, además de poseer maestría en espada/blunt(maza), lanza y espada de dos manos. Su Tercer Cambio de Profesión es: Titan.

    Monk (Monje): Este Orco usa ropa ligera y armas similares a garras sobre sus manos, desarrollando incluso ataques a distancia. Puede avanzar a:
    Tyrant (Tirano): Este Orco especialista en ropa ligera y garras, adopta la habilidad de distintos tipos de seres mediante tótems, adaptándose así a la situación en la que se encuentre. Su Tercer Cambio de Profesión es: Grand Khavatari (Grandioso Khavatari).

    Orc Mystic (Orco Místico): Este Orco puede aumentar su daño físico temporalmente usando su mente, posee maestría en todos los tipos de armaduras, puede dormir, envenenar y atemorizar a sus enemigos además de desarrollar el mejor drenaje de salud. Puede avanzar a:

    Orc Shaman (Orco Chamán): Este Orco ayuda a su grupo con magia de apoyo para sus compañeros y magia ofensiva para sus enemigos. Posee maestría en todos los tipos de armadura. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Overlord (Señor Feudal): Líder natural destinado a llevar a los orcos a la victoria, es un híbrido entre hechicero de maldiciones masivas y mago de apoyo de su clan y alianza mediante curaciones y aumentos en las características de sus aliados. Su Tercer Cambio de Profesión es: Dominator (Dominador).

    Warcryer (Clamador de Guerra): Este Orco apoya a sus compañeros de batalla mediante el uso de canciones aumentando sus habilidades de combate. Puede debilitar a sus enemigos mediante llamas que hieren poco a poco pero a gran velocidad. Su Tercer Cambio de Profesión es: Doomcryer (Clamador de la Fatalidad).

    Enano

    Los enanos tienen la mejor economía, pero su habilidad no se limita a hacer fortuna. Poseen maestría en ropa ligera y armadura pesada, dominan la lanza y blunt(maza) y tienen una gran constitución, lo que les convierte en sujetos con mucho aguante.

    Dwarven Fighter (Luchador Enano): Este Enano aprende la habilidad de encontrar objetos extra en los cadaveres de sus enemigos y también la de elaborar objetos básicos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:

    Artisan (Artesano): Este Enano es el único personaje que desarrolla la capacidad elaboraración de objetos a partir de otros. Aprende habilidad ofensiva de lanza y la capacidad de aturdir(stun) usando blunt(maza). Puede avanzar a:

    Warsmith (Herrero de Guerra): Este Enano mejora su habilidad de elaborar objetos a partir de otros más simples, pudiendo incluso construir máquinas mecánicas para que le asistan luchando contra monstruos o sitiando un castillo. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Maestro)

    Scavenger (Carroñero): Este enano, desarrolla la habilidad que le permite encontrar objetos extra en los cuerpos de los enemigos vencidos. Aprende habilidad ofensiva de lanza y la capacidad de aturdir(stun) usando blunt(maza). Puede avanzar a:

    Bounty Hunter (Caza Recompensas): Este enano tiene una mayor posibilidad en la búsqueda de objetos. Además aprende algunas habilidades propias de un caza recompensas, como hacerse el muerto para engañar a sus enemigos. Su Tercer Cambio de Profesión es: Fortune Seeker (Buscador de Fortuna)

    Espero les haya gustado...

    Saludos.

    Badweather (King of Mirmidones)

  2. #2
    PlayOnline Gamer Avatar de polvosflu
    Fecha de ingreso
    18 dic, 06
    Mensajes
    1,022

    Re: Razas y Clases (si si estoy buscando Stick¬¬)

    Bien narrada la guía, te hago una observación: fijate si podes meter imágenes, o colores, para ponerle un poco más de dinamismo a toda la información.

    Cambio y fuera.
    ElOzzyMetalero-nandolf-nendalf-Zeus222-XxPUTETExX-numbis-Pandolf-iufjhsadbvd-germancito.ElOzzyHipHopero.

  3. #3
    PlayOnline Gamer Avatar de Bad
    Fecha de ingreso
    09 mar, 06
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    941

    Re: Razas y Clases (si si estoy buscando Stick¬¬)

    En cuanto tenga un segundo le meto todo ^^, es que lo hice desde la oficina en un momento de ocio... y obviamente como no quiero que me rajen no hago mas guias desde aca jajajajajajajaja...
    pero proximamente se vienen mas guias.

    Saludos.

    Badweather (King of Mirmidones)

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