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Tema: Guia DE enchant skils

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    Expulsado Avatar de simon2
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    09 oct, 06
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    Post Guia DE enchant skils

    Encantar Skills:
    Entre las nuevas características de C4 está la de “Encantar Skills”.

    Las diferencias entre encantar una skill, y subirla de lvl en forma normal son las siguientes:

    1) “Encantar”, (Enchanting), aumenta el poder de un parámetro de la Skill.
    Cuando un Pj Levelea una skill a través de un master, magíster, prefect, etc. aumenta tanto el poder de la skill como el costo de MP por ejecutarla. Al Encantarla no hay compromiso en el costo de MP (no pierdes más mp al tirar la skill, sin embargo aumentas su poder).

    2) El parámetro de la skill a ser encantado es seleccionable. Una skill puede ser encantada de diferentes maneras. Por ejemplo, el Deadly Blow, puedes elegir encantar para reducir: el costo de MP (Cost), o el tiempo de refresco (tiempo de re-uso) (Speed); en el caso de un Hurricane puedes encantar para hacer mas daño (Power) o para reducir costo de MP (Cost), La rama de efecto del encantamiento sobre la skill , se selecciona con el primer Enchant (el NPC te da a elegir), y no puedes mezclar ramas de encantamiento; o sea si el Deadly blow está +1 Cost, los siguientes Enchants también serán Cost.

    3) El numero de Enchants posibles no están limitados por tu nivel, personajes de cualquier nivel realizada su 3ra profeción pueden encantar sus skills hasta el máximo nivel o hasta que falle. La probabilidad de éxito del enchant aumenta con el lvl: 76 (+3 aprox. seguro) –> 77 (+6 aprox. seguro) –> 78 (+9 aprox. seguro). El costo de encantar una skill es Exp, SP, y un Titan’s Secret Scroll (en el ofi y dragones negros le llaman Ancient Book of Giants o Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system , o por olympiad points (5.000 Noblesse Gate Passes ) y vas donde un entrenador de tu clase *. Sólo se necesita un Book (o Scroll) para el primer Enchant de la skill, los siguientes sólo consumen Exp. y SP. Si un personaje no tiene la Exp o los SP que se requieren para encantar, no podrá hacerlo. Por ejemplo un Pj lvl 76 - 0.0% no podrá encantar skills por su carencia de Exp., (en otras palabras, no puedes de-levelear encantando).

    *Para poder encantar una habilidad, debe encontrarse al NPC adecuado para cada raza:

    Profesión/ NPC/ Clase
    Aden:
    Master / Aiken / Human Fighter
    Master / Cidnen / Elf Fighter

    Oren:
    Priest / Badin / Human Mage
    Priest / Egnos / Elf Mage

    Ivory Tower:
    Magister / Marina / Human Mage
    Magister/ Joan / Elf Mage
    Magister/ Rad / Dark Elf Mage

    Hardin's Academy:
    Master / Galad / Dark Elf Fighter
    Magister/ Anastia/ Dark Elf Mage
    Dark Knight/ Mordred/ Dark Elf Fighter
    Lich King/ Ikaros/ Dark Elf Mage

    Hunter:
    Master/ Aaron Artevalt / Human Fighter
    Master / Stedmiel / Elf Fighter

    Rune:
    Prefect / Tazky / Orc Fighter
    Seer / Mekara / Orc Mage
    Blacksmith/Binsenge / Maestro
    Warehouse Keeper/Hyugin /FortuneSeeker
    Warehouse Keeper/Durin / FortuneSeeker
    Warehouse Keeper/Runin / FortuneSeeker
    Warehouse Keeper/Deige / FortuneSeeker

    4) Posibilidad de fallar el Enchant; los encantamientos tienen una chance de fallar, el éxito o el fallo es determinado en cada Enchant. De fallar el Enchant, la skill retorna a su estado inicial. Por ejemplo, si un jugador encanta su Deadly Blow a +2, y luego falla a +3, la skill retornará a +0

    Opciones de Encantamiento al conseguir la 3ra profesión.
    NCsoft no ha dado una lista oficial de skills encantables, la lista NO está completa.
    Información recopilada gracias a reportes de Players:
    Leyenda:
    Power: Incrementa el daño o la efectividad.
    Time: Generalmente significa Incremento en el tiempo de duración (algunas veces quiere decir disminución en el tiempo de ejecución (casteo) de la skill).
    Chance: Incrementa la posibilidad de éxito de la skill.
    Speed: Disminuye el tiempo de rehuso (de refresco, de delay) de la skill.
    Cost: Disminuye el costo de MP al ejecutar la skill.

    Accuracy: Cost
    Alter: Time, Speed
    Aura Bolt: Power, Cost
    Aura Flare: Power, Cost
    Burst Shot: Power, Cost
    Battle Roar: Speed
    Boost HP: Power
    Bright Servitor: Time, Cost
    Curse Deathlink: Power, Cost
    Crush of Doom: Power, Cost
    Deflect Arrow: Time, Cost
    Death Spike: Power, Cost
    Double Shot: Power, Cost
    Double Sonic Slash: Power, Cost
    Fast Servitor: Time, Cost
    Fatal Strike: Power, Cost
    Force Storm: Power, Cost
    Hammer Crush: Chance (increases chance of stun), Cost
    Hate: Power, Cost
    Haste: Time, Cost
    Howl: Chance, Cost
    Hurricane: Power, Cost
    Hurricane Assault: Power, Cost
    Iron Whirl: Time, Cost
    Mighty Servitor: Time, Cost
    Prominence: Power, Cost
    Rapid Shot: Time, Cost
    Recharge: Power, Cost
    Sanctuary: Chance, Cost
    Servitor Physical Shield: Time, Cost
    Servitor Magic Shield: Time, Cost
    Servitor Haste: Time, CostS
    Servitor Recharge: Power, Cost
    Servitor Heal: Power, Cost
    Servitor Ultimate Defense: Speed, Time.
    Soul of Sagittarius: Time, Cost
    Shield Fortress: Power, Cost
    Shield Stun: Speed, Cost
    Sonic Blaster: Power, Cost
    Spirit Barrier: Time, Cost
    Spinning Slasher: Power, Cost
    Steal Essence: Power, Cost
    Summon Unicorn Boxer: Power
    Summon Unicorn Mirage: Power
    Summon Unicorn Merrow : Power
    Summon Unicorn Seraphim : Power
    Summon Kat The Cat: Power
    Summon Mew The Cat: Power
    Summon Kai The Cat: Power
    Summon Queen Of The Cats: Power
    Summon Shadow: Power
    Summon Silhouete: Power
    Summon Soulless: Power
    Summon Nightshade: Power
    Tempest: Power, Cost
    Thrill Fight: Cost
    Triple Sonic Slash: Power, Cost
    Vampiric Claw: Power, Cost
    Viscious Stance: Power, Cost
    Última edición por simon2; 14/04/2008 a las 16:27

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