wojtiuk
20/10/2007, 02:07
hola, bueno hoy me cree una mochi elfa blanca y tuve algunos problemitas ;P ...
lo q me pasa es q de ves en cuando con otros chares tambien me tira un Critico o un error q dice algo d Visual Basic y se me cierra automaticamente, pero era algo muy de vez en cuando; en cambio ahora q estoy usando esta elven Fighter lvl 20 estaba haciendo el 1 er cambio d clase y en un momento me tira otro tipo de Critico diferente q dice algo sobre las texturas y se me cierra d toke ;P , bueno reinicio y vuelvo a probar y ni bien loguea critico d nuevo, casi instantaneo ;P , lo mismo y se cierra. Quisiera ver si alguien me puede dar una mano pork no la puedo jugar y se me complica con ese asunto.
El Error Critico es el Siguiente:
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2675 MHz with 1022MB RAM
Video: RADEON 9600 SERIES (6571)
Assertion failed: Removed!=0 [File:UnObj.cpp] [Line: 3852]
History: UObject::UnhashObject <- UObject::~UObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class WetTexture) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad231 13053693)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 13053693==13053693/16536262 13053500 212) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- UALAudioSubsystem::Update <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
El q me pueda dar algun tipo de solucion, agradecido! ;)
lo q me pasa es q de ves en cuando con otros chares tambien me tira un Critico o un error q dice algo d Visual Basic y se me cierra automaticamente, pero era algo muy de vez en cuando; en cambio ahora q estoy usando esta elven Fighter lvl 20 estaba haciendo el 1 er cambio d clase y en un momento me tira otro tipo de Critico diferente q dice algo sobre las texturas y se me cierra d toke ;P , bueno reinicio y vuelvo a probar y ni bien loguea critico d nuevo, casi instantaneo ;P , lo mismo y se cierra. Quisiera ver si alguien me puede dar una mano pork no la puedo jugar y se me complica con ese asunto.
El Error Critico es el Siguiente:
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2675 MHz with 1022MB RAM
Video: RADEON 9600 SERIES (6571)
Assertion failed: Removed!=0 [File:UnObj.cpp] [Line: 3852]
History: UObject::UnhashObject <- UObject::~UObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class WetTexture) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (WetTexture 15443) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (2SP_PRO_000 5373542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad231 13053693)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Texture[-1]) <- UObject::Serialize <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71) <- LoadObject <- (SpriteEmitter 18_23.SpriteEmitter71 13053693==13053693/16536262 13053500 212) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading <- UGameEngine::LoadMapThread <- RunLoadMap <- UALAudioSubsystem::Update <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
El q me pueda dar algun tipo de solucion, agradecido! ;)